土日両方に参加。土曜はBM、日曜はPコア高槻
土曜日BM
あからさまに生物の色と除去の色が違う上に
生物がほとんど中堅以下しかいないひどいプール。
オランリーフ(土地)と、ハローがあったので緑の生物に
赤の火力を足して、
足りないフィニッシャーをタッチ白で迷いし者の番人1枚追加。
(あと白緑のマンランドもあったな。)
オランリーフ+コブラの罠コンボ搭載!
鹿+ハローコンボ搭載!
最初はナヤのド3色だったが途中で変更した(下に詳細)
R1 さんざん悩んでデッキ組んだら最強の外人との対決。
ひまな時間の間にあるひと。さんのアドバイスのもとに
上に書いた構成に変更。
R2 赤黒アグロ
G1 確か相手息切れのところにクリーチャー連打で勝ち?
G2 殴りきられる。
G2 相手の線が細い所に鹿ハローコンボ決めて30点オーバー。
鹿に+2と再生のエンチャント張ったら
タップしたら殺されるエンチャントで無効化される。
(でも再生したら生き残るから無敵ブロッカー)
速攻ティムで虐殺してから
あとはオランリーフでもりもり大きくして勝ち。
R3 緑白黒上陸
G1 オブちゃん+土地出し入れクリーチャーコンボで死亡。
上陸でマイナス1の虫もいたな
G2 コンボされる前に殴りきる
G3 速攻ティムが場を支配する!
相手がタップしたら破壊を張って
ティム無効化してからタフ1を並べたところで
+2と再生でティム再起動で圧倒!
がイオナズジャッジメントでティム殺されてから
相手が毎ターン生物連打(多分全部トップ)されて
こっちは何も後続ひけずに負け。悔しー!
R4 青緑(上陸?)
G1 こっち攻勢。
蒸気の捕縛2枚(+植物出す土地)+6マナ8/8トランプルで粘られるも
オランリーフの強化とブロック禁止のトカゲが効いて勝ち。
G2 でっかいスフィンクスが出てきて死亡
G3 殴り勝ち
R5 黒緑 あるひと。さん
相手にデッキもろばれ。
挙句に相手に神話レア上陸ベイロス、黒緑フェッチ、血魔女、
バジリスクの首輪があるんですが?
G1 血魔女出されるも殴り勝ち
ここで色変えしたかのように見せかける。もちろん嘘
G2 ベイロス出てきて上陸したところで、投了
G3 何も出されずに勝ちw
4位でした。賞品は3位(2位やったかも)まで。いわゆるオポ差。
後のドラフトは強いデッキ組んだのに土地事故だけで負け。
やっぱりドラフトは順位どりにしようよー
日曜日Pコア高槻
デッキはドロマーカラーのド3色。(エスパーではない!)
夜鷲、黒青マンランド、解放の執政官、蒸気の捕縛、乱動の精霊
平地あるとメドウグレインなマーフォーク、長魚2枚、光守り、
寝かせるコー、プロテクつける土地3枚、ライブラリ入れ替え土地、
その他飛行満載の実はかなり強いデッキ。除去少ないけど。
R1 B場さん 緑黒タッチ白
G1 サラカーから入られて凧装備されて殴られて負け。
夜鷲はきっちり燻される。
G2 上陸コモンベイロス捕縛してコンバットでしゃくって勝ち。
G3 夜鷲を旅で消されて負け。旅2枚とかないわ!
R2 青赤(上陸?)
G1 上から殴り殺す。
G2 同上
R3 店員 赤白上陸
相手にエメ天と上陸ドローアーティファクトが入ってるんですけどwww
G1 上から殴りかかるもエメ天で止まる。
が上陸欲しさに命拾いを無駄遣いした所に
蚊をキッカーして殺して、並べて数で押して
フクロウキッカータップして勝ち。
G2 飛行の数で押してたらトップ連鎖反応打たれる!
なんとか立て直してぎりぎりのレースするも
トップキッカー戦士の誉れで負け。
G3 G1と同じ展開だがエメ天使機能しだすころに追加ターン突入。
まず蒸気の捕縛でエメ天使しゃくろうとする
↓
命拾いされる。
↓
相手再展開
↓
嬉々として乱動の精霊でしゃくるw
↓
連鎖反応ひかれずにWin!
R4 同系
相手は地上を固めてエメ天使で圧殺するデッキ。
G1 青黒マンランドのアンブロッカブル能力が強すぎて勝ち。
白ゼディコン?w
G2 相手が長魚出してきたので1度殴られたところで捕縛でしゃくると
タップしてるのをバウンスするサラカーで回収される。
こっちもスタックで捕縛を乱動への突入で回収。
相手が捕縛を失念してエメ天を展開!
もちろん頂きますw
そして最終的に場が
捕縛で毎回ライブラリー入れ替え土地を出し入れして
スペルしか引かない
+
毎回エメ天上陸で鳥トークン
+
解放の執政官の能力が鳥トークンで誘発で1ゲイン
+
乱動の精霊で毎回上陸でしゃくる
と完全にロック状態に持ち込んで勝ち。ひどい。本当にひどい。
で順位はオポ差で5位。賞品は4位まで。4位まで。
ちくしょーなんでだーなんでだー
後のドラフトは青赤上陸。長魚2枚ムカデ1枚
R1快勝したらR2(タツヲ)R3と事故で死んで無念。
というわけでオポ差と事故の多い土日でしたとさ
土曜日BM
あからさまに生物の色と除去の色が違う上に
生物がほとんど中堅以下しかいないひどいプール。
オランリーフ(土地)と、ハローがあったので緑の生物に
赤の火力を足して、
足りないフィニッシャーをタッチ白で迷いし者の番人1枚追加。
(あと白緑のマンランドもあったな。)
オランリーフ+コブラの罠コンボ搭載!
鹿+ハローコンボ搭載!
最初はナヤのド3色だったが途中で変更した(下に詳細)
R1 さんざん悩んでデッキ組んだら最強の外人との対決。
ひまな時間の間にあるひと。さんのアドバイスのもとに
上に書いた構成に変更。
R2 赤黒アグロ
G1 確か相手息切れのところにクリーチャー連打で勝ち?
G2 殴りきられる。
G2 相手の線が細い所に鹿ハローコンボ決めて30点オーバー。
鹿に+2と再生のエンチャント張ったら
タップしたら殺されるエンチャントで無効化される。
(でも再生したら生き残るから無敵ブロッカー)
速攻ティムで虐殺してから
あとはオランリーフでもりもり大きくして勝ち。
R3 緑白黒上陸
G1 オブちゃん+土地出し入れクリーチャーコンボで死亡。
上陸でマイナス1の虫もいたな
G2 コンボされる前に殴りきる
G3 速攻ティムが場を支配する!
相手がタップしたら破壊を張って
ティム無効化してからタフ1を並べたところで
+2と再生でティム再起動で圧倒!
がイオナズジャッジメントでティム殺されてから
相手が毎ターン生物連打(多分全部トップ)されて
こっちは何も後続ひけずに負け。悔しー!
R4 青緑(上陸?)
G1 こっち攻勢。
蒸気の捕縛2枚(+植物出す土地)+6マナ8/8トランプルで粘られるも
オランリーフの強化とブロック禁止のトカゲが効いて勝ち。
G2 でっかいスフィンクスが出てきて死亡
G3 殴り勝ち
R5 黒緑 あるひと。さん
相手にデッキもろばれ。
挙句に相手に神話レア上陸ベイロス、黒緑フェッチ、血魔女、
バジリスクの首輪があるんですが?
G1 血魔女出されるも殴り勝ち
ここで色変えしたかのように見せかける。もちろん嘘
G2 ベイロス出てきて上陸したところで、投了
G3 何も出されずに勝ちw
4位でした。賞品は3位(2位やったかも)まで。いわゆるオポ差。
後のドラフトは強いデッキ組んだのに土地事故だけで負け。
やっぱりドラフトは順位どりにしようよー
日曜日Pコア高槻
デッキはドロマーカラーのド3色。(エスパーではない!)
夜鷲、黒青マンランド、解放の執政官、蒸気の捕縛、乱動の精霊
平地あるとメドウグレインなマーフォーク、長魚2枚、光守り、
寝かせるコー、プロテクつける土地3枚、ライブラリ入れ替え土地、
その他飛行満載の実はかなり強いデッキ。除去少ないけど。
R1 B場さん 緑黒タッチ白
G1 サラカーから入られて凧装備されて殴られて負け。
夜鷲はきっちり燻される。
G2 上陸コモンベイロス捕縛してコンバットでしゃくって勝ち。
G3 夜鷲を旅で消されて負け。旅2枚とかないわ!
R2 青赤(上陸?)
G1 上から殴り殺す。
G2 同上
R3 店員 赤白上陸
相手にエメ天と上陸ドローアーティファクトが入ってるんですけどwww
G1 上から殴りかかるもエメ天で止まる。
が上陸欲しさに命拾いを無駄遣いした所に
蚊をキッカーして殺して、並べて数で押して
フクロウキッカータップして勝ち。
G2 飛行の数で押してたらトップ連鎖反応打たれる!
なんとか立て直してぎりぎりのレースするも
トップキッカー戦士の誉れで負け。
G3 G1と同じ展開だがエメ天使機能しだすころに追加ターン突入。
まず蒸気の捕縛でエメ天使しゃくろうとする
↓
命拾いされる。
↓
相手再展開
↓
嬉々として乱動の精霊でしゃくるw
↓
連鎖反応ひかれずにWin!
R4 同系
相手は地上を固めてエメ天使で圧殺するデッキ。
G1 青黒マンランドのアンブロッカブル能力が強すぎて勝ち。
白ゼディコン?w
G2 相手が長魚出してきたので1度殴られたところで捕縛でしゃくると
タップしてるのをバウンスするサラカーで回収される。
こっちもスタックで捕縛を乱動への突入で回収。
相手が捕縛を失念してエメ天を展開!
もちろん頂きますw
そして最終的に場が
捕縛で毎回ライブラリー入れ替え土地を出し入れして
スペルしか引かない
+
毎回エメ天上陸で鳥トークン
+
解放の執政官の能力が鳥トークンで誘発で1ゲイン
+
乱動の精霊で毎回上陸でしゃくる
と完全にロック状態に持ち込んで勝ち。ひどい。本当にひどい。
で順位はオポ差で5位。賞品は4位まで。4位まで。
ちくしょーなんでだーなんでだー
後のドラフトは青赤上陸。長魚2枚ムカデ1枚
R1快勝したらR2(タツヲ)R3と事故で死んで無念。
というわけでオポ差と事故の多い土日でしたとさ
ヴィンテージ編
前回アップしたNaya TMWAを改良
4 野生のナカティル
4 タルモゴイフ
4 クァーサルの群れ魔道士
4 稲妻
3 裂け目の稲妻
3 渋面の溶岩使い
3 モグの狂信者
3 エイヴンの思考検閲者
2 戦争の報いカタキ
2 ゴリラシャーマン
2 紅蓮破
2 ブリキ通りの悪党
2 難問の鎮め屋
2 猿人の指導霊
1 水蓮の花びら
4 樹木茂る山麓
4 不毛の大地
3 タイガ
2 プラトー
2 吹きさらしの荒野
1 サバンナ
1 森
1 山
1 露天鉱床
旅を解雇してマナ(指導霊とプラトー)に変更したらいいと気付いた。
一応フィッシュやメカローマに効くと思って入れていたが
フィッシュは多分火力と生物の量で勝てて
メカローマはティンカーをカウンターしたらいけるのでもういらない。
ストームをメタるならメインに法学者とかを投入する。
入れ替えるのはゴリシャーか悪党あたりかな?
こいつら強いのだがダークブラストで死ぬし最近は微妙な気も。
ただし悪党は茶単相手にはカタキに次いで効くアンチクリーチャー。まさに悪党。
ビートの線を太くするためにヨツン投入もありかも。
レガシー編:
最近組んだCTG、その名も疫病CTGだっ!!
4 タルモゴイフ
4 渦巻く知識
4 Force of Will
4 師範の占い独楽
4 相殺
4 剣を鍬に
4 対抗呪文
3 誘惑蒔き
2 ヴィダルケンの枷
2 仕組まれた疫病
2 仕組まれた爆薬
1 思案
8 フェッチ
4 ツンドラ
3 島
3 トロピー
2 アンシー
1 高級市場
1 アカデミーの廃墟
独楽相殺は部族が苦手なのは周知の事実。
ならメインから疫病入れればいいじゃないw
まあ俗に言う竜巻CTGとかいうやつと同じ考えだけど
疫病のいいところは恒久的なこと。
特に部族相手のメインでは絶対に割られないので炎渦より強いはず。
さらにドレッジにも結構効く。
他にも相手の腹心除去、白トークンにもそこそこ
スティルにもそこそこ効くので以外と丸いカードなんじゃないかと。
さらにこれを変な方向に突き詰めて
小物は疫病と爆薬で、大物は蒔きとシャックルで、
という感じで組んでみました。
本来ならみんな大好きロウクスを使うところなんでしょうが
ロウクス嫌い(あまり強いと思わない)なので
蒔きとシャックルでボード制圧力強化。
お前のものは俺のもの、
レガシーで強いクリーチャーは相手のクリーチャーだということですね。
純粋なフィニッシャーはタルモだけという変なデッキになりましたとさ。
疫病がズーにほとんど役にたたんwwまあそれ補うための爆薬ですが。
あとカンスペが多すぎた。2マナ埋めるために入れたけど
軽いカウンター、というかスネアがいるかもね。
前回アップしたNaya TMWAを改良
4 野生のナカティル
4 タルモゴイフ
4 クァーサルの群れ魔道士
4 稲妻
3 裂け目の稲妻
3 渋面の溶岩使い
3 モグの狂信者
3 エイヴンの思考検閲者
2 戦争の報いカタキ
2 ゴリラシャーマン
2 紅蓮破
2 ブリキ通りの悪党
2 難問の鎮め屋
2 猿人の指導霊
1 水蓮の花びら
4 樹木茂る山麓
4 不毛の大地
3 タイガ
2 プラトー
2 吹きさらしの荒野
1 サバンナ
1 森
1 山
1 露天鉱床
旅を解雇してマナ(指導霊とプラトー)に変更したらいいと気付いた。
一応フィッシュやメカローマに効くと思って入れていたが
フィッシュは多分火力と生物の量で勝てて
メカローマはティンカーをカウンターしたらいけるのでもういらない。
ストームをメタるならメインに法学者とかを投入する。
入れ替えるのはゴリシャーか悪党あたりかな?
こいつら強いのだがダークブラストで死ぬし最近は微妙な気も。
ただし悪党は茶単相手にはカタキに次いで効くアンチクリーチャー。まさに悪党。
ビートの線を太くするためにヨツン投入もありかも。
レガシー編:
最近組んだCTG、その名も疫病CTGだっ!!
4 タルモゴイフ
4 渦巻く知識
4 Force of Will
4 師範の占い独楽
4 相殺
4 剣を鍬に
4 対抗呪文
3 誘惑蒔き
2 ヴィダルケンの枷
2 仕組まれた疫病
2 仕組まれた爆薬
1 思案
8 フェッチ
4 ツンドラ
3 島
3 トロピー
2 アンシー
1 高級市場
1 アカデミーの廃墟
独楽相殺は部族が苦手なのは周知の事実。
ならメインから疫病入れればいいじゃないw
まあ俗に言う竜巻CTGとかいうやつと同じ考えだけど
疫病のいいところは恒久的なこと。
特に部族相手のメインでは絶対に割られないので炎渦より強いはず。
さらにドレッジにも結構効く。
他にも相手の腹心除去、白トークンにもそこそこ
スティルにもそこそこ効くので以外と丸いカードなんじゃないかと。
さらにこれを変な方向に突き詰めて
小物は疫病と爆薬で、大物は蒔きとシャックルで、
という感じで組んでみました。
本来ならみんな大好きロウクスを使うところなんでしょうが
ロウクス嫌い(あまり強いと思わない)なので
蒔きとシャックルでボード制圧力強化。
お前のものは俺のもの、
レガシーで強いクリーチャーは相手のクリーチャーだということですね。
純粋なフィニッシャーはタルモだけという変なデッキになりましたとさ。
疫病がズーにほとんど役にたたんwwまあそれ補うための爆薬ですが。
あとカンスペが多すぎた。2マナ埋めるために入れたけど
軽いカウンター、というかスネアがいるかもね。
Tinkerからぶっ殺サス
2010年1月24日 MTG コメント (3)タイトルは唐突に思いついた。
なんかヴィンテージの一面を現わしているように思える。
1月の関西ヴィンテージに参加してきました。
デッキはタツヲに借りてNaya TMWAで
4 野生のナカティル
4 タルモゴイフ
4 クァーサルの群れ魔道士
4 稲妻
3 裂け目の稲妻
3 渋面の溶岩使い
3 モグの狂信者
3 エイヴンの思考検閲者
2 戦争の報いカタキ
2 ゴリラシャーマン
2 紅蓮破
2 ブリキ通りの悪党
2 難問の鎮め屋
2 未達への旅
1 猿人の指導霊
1 水蓮の花びら
4 樹木茂る山麓
4 不毛の大地
3 タイガ
2 吹きさらしの荒野
1 サバンナ
1 プラトー
1 森
1 山
1 露天鉱床
3 大祖師の遺産
3 虚空の杯
3 トーモッドの墓所
1 太陽と月の輪
1 貪欲な罠
1 赤霊破
1 紅蓮破
1 古の遺恨
1 破壊放題
超適当なデッキ。嫌がらせしか考えてないw
まっとうな殴るクリーチャーがナカティルとタルモしかいねえ。
旅を抜いてマナ基盤を増やすべきでした。事故多かった。
R1 自決さん 社長謹製ドレッドスティル
G1 ドレッド出される前にクリーチャー連打して勝ち。
最後の詰めはミスったが何とか勝ち。
G2 マインドセンサーの航空爆撃とラバマンサーの地上火力で勝ち。
R2 Mineさん 青スタックス
G1 カタキ出したら勝ちw
G2 ワクショたたき壊して、もたついてる間にビートダウン。
R3 2949さん アドストーム
対策ほとんどない!
G1 もたついてる間にビートダウン
G2 むかつかれた!
G3 同上。しかしチャリスを1でなく0でおいたせいで負けた。ミス
R4 U田さんドレッジ
G1 2個バザールを壊して希望が見えたが
その希望は3個目のバザールに売られて行きましたw
G2 墓所で飛ばして止まってる間にビートダウン。
G3 墓所1枚目で飛ばしバザール自体も壊すが
2枚目のバザールが!
しかしトップ墓所で飛ばして相手のリソースがなくなって投了
3位でした。賞品は2位まで!
おかわりヴィンテージ。デッキは本線で負けた2949ストームをレンタルで。
R1 バイ
R2 キング Welder’s Vault
G1 ダリチュー2発にウィル2枚使わせてハンデスでマナドレ落として
むかついて勝ち。
相手のハンド1枚違えば勝敗が入れ替わってた。
G2 相手ウィルハンドキープして事故。
むかついて勝ち。
R3 Mineさん チャネルミラー
G1 相手マリガンマリガン。むかついてアド死しかけるも、なんんとか勝ち。
G2 相手が転生した!負け。
G3 2キル。勝ち
R4 Mケル 話題の黒単デプス
G1 デモチュー落とされたらトップがネクロ・・・・
詰まりかけるも相手のボブの手伝いもあり
デモコン指定触手でデモコンデスなく勝ち。
G2 思案してから強迫したら相手がマリットレイジ出す気まんまんでした。
強迫してから思案してれば・・・・負け。
G3 サディストの聖餐とハンデスで勝ち手段全部抜かれましたとさ。
直前に紹介したのはフラグでしたw
でもオポで1位。ユーロ赤とミラディン1とフィフスドーン1ゲット。
肝心のパックの中身は1番のあたりが信奉者なあたりから察してください。
でも1日楽しかった。
Nayaのパーツ貸してくれたタツヲと
ストーム貸して下さった2949さんありがとうございます。
来週はプレリですね。BMのプレリに初参戦。楽しみ。
なんかヴィンテージの一面を現わしているように思える。
1月の関西ヴィンテージに参加してきました。
デッキはタツヲに借りてNaya TMWAで
4 野生のナカティル
4 タルモゴイフ
4 クァーサルの群れ魔道士
4 稲妻
3 裂け目の稲妻
3 渋面の溶岩使い
3 モグの狂信者
3 エイヴンの思考検閲者
2 戦争の報いカタキ
2 ゴリラシャーマン
2 紅蓮破
2 ブリキ通りの悪党
2 難問の鎮め屋
2 未達への旅
1 猿人の指導霊
1 水蓮の花びら
4 樹木茂る山麓
4 不毛の大地
3 タイガ
2 吹きさらしの荒野
1 サバンナ
1 プラトー
1 森
1 山
1 露天鉱床
3 大祖師の遺産
3 虚空の杯
3 トーモッドの墓所
1 太陽と月の輪
1 貪欲な罠
1 赤霊破
1 紅蓮破
1 古の遺恨
1 破壊放題
超適当なデッキ。嫌がらせしか考えてないw
まっとうな殴るクリーチャーがナカティルとタルモしかいねえ。
旅を抜いてマナ基盤を増やすべきでした。事故多かった。
R1 自決さん 社長謹製ドレッドスティル
G1 ドレッド出される前にクリーチャー連打して勝ち。
最後の詰めはミスったが何とか勝ち。
G2 マインドセンサーの航空爆撃とラバマンサーの地上火力で勝ち。
R2 Mineさん 青スタックス
G1 カタキ出したら勝ちw
G2 ワクショたたき壊して、もたついてる間にビートダウン。
R3 2949さん アドストーム
対策ほとんどない!
G1 もたついてる間にビートダウン
G2 むかつかれた!
G3 同上。しかしチャリスを1でなく0でおいたせいで負けた。ミス
R4 U田さんドレッジ
G1 2個バザールを壊して希望が見えたが
その希望は3個目のバザールに売られて行きましたw
G2 墓所で飛ばして止まってる間にビートダウン。
G3 墓所1枚目で飛ばしバザール自体も壊すが
2枚目のバザールが!
しかしトップ墓所で飛ばして相手のリソースがなくなって投了
3位でした。賞品は2位まで!
おかわりヴィンテージ。デッキは本線で負けた2949ストームをレンタルで。
R1 バイ
R2 キング Welder’s Vault
G1 ダリチュー2発にウィル2枚使わせてハンデスでマナドレ落として
むかついて勝ち。
相手のハンド1枚違えば勝敗が入れ替わってた。
G2 相手ウィルハンドキープして事故。
むかついて勝ち。
R3 Mineさん チャネルミラー
G1 相手マリガンマリガン。むかついてアド死しかけるも、なんんとか勝ち。
G2 相手が転生した!負け。
G3 2キル。勝ち
R4 Mケル 話題の黒単デプス
G1 デモチュー落とされたらトップがネクロ・・・・
詰まりかけるも相手のボブの手伝いもあり
デモコン指定触手でデモコンデスなく勝ち。
G2 思案してから強迫したら相手がマリットレイジ出す気まんまんでした。
強迫してから思案してれば・・・・負け。
G3 サディストの聖餐とハンデスで勝ち手段全部抜かれましたとさ。
直前に紹介したのはフラグでしたw
でもオポで1位。ユーロ赤とミラディン1とフィフスドーン1ゲット。
肝心のパックの中身は1番のあたりが信奉者なあたりから察してください。
でも1日楽しかった。
Nayaのパーツ貸してくれたタツヲと
ストーム貸して下さった2949さんありがとうございます。
来週はプレリですね。BMのプレリに初参戦。楽しみ。
終末のヴィンテージに向けてデッキリストを漁ってたら
(もっとも自分の資産で組めるデッキはないのですが)
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=31710
4 Dark Confidant
4 Vampire Hexmage
instant [9]
4 Dark Ritual
1 Darkblast
1 Demonic Consultation
2 Diabolic Edict
1 Vampiric Tutor
sorcery [13]
1 Demonic Tutor
4 Duress
1 Grim Discovery
1 Imperial Seal
1 Sadistic Sacrament
4 Thoughtseize
1 Yawgmoth’s Will
enchantment [4]
4 Leyline of the Void
artifact [6]
1 Black Lotus
1 Helm of Obedience
1 Lotus Petal
1 Mox Jet
1 Null Rod
1 Pithing Needle
land [20]
2 Dark Depths
1 Strip Mine
11 Swamp
2 Urborg, Tomb of Yawgmoth
4 Wasteland
60 cards
Sideboard:
2 Emissary of Despair
1 Phyrexian Negator
2 Yixlid Jailer
1 Ravenous Trap
1 Chainer’s Edict
2 Sadistic Sacrament
1 Chains of Mephistopheles
1 Engineered Plague
3 Null Rod
1 Pithing Needle
15 cards
なんとヴィンテージでデプス。
ついでにヘルムとハイブリッド。
リピールとか飛び交うこの環境でなぜデプスw
まあ逆にソープロないしハーキルで消えるわけじゃないので案外強いのかも。
エクテンと同じく青黒にした方が強そうなんだがどうだろう。
(この環境はどんなデッキでも青をタッチしたら強いのである!アンリコ!)
とりあえず最強の勝ち手段はボブとサディストの聖餐だろw
Low Level Blue改訂版
4 タルモ
3 ヴェンディリオン
1 ヴェンセール
4 ソープロ
4 ブレスト
4 ウィル
4 カンスペ
3 知識の渇望
3 爆薬
3 スネア
2 シャックル
1 十手
8 フェッチ
3 ツンドラ
3 トロピー
6 島
1 廃墟
1 激浪の研究室
2 青ファクトランド
日曜日に適当に組んだゴミデッキ。
デッキで強いのがヴェンディリオンとシャックルだけ。
独楽相殺でもスティルでもない青コントロールを組みたいこの頃。
(もっとも自分の資産で組めるデッキはないのですが)
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=31710
4 Dark Confidant
4 Vampire Hexmage
instant [9]
4 Dark Ritual
1 Darkblast
1 Demonic Consultation
2 Diabolic Edict
1 Vampiric Tutor
sorcery [13]
1 Demonic Tutor
4 Duress
1 Grim Discovery
1 Imperial Seal
1 Sadistic Sacrament
4 Thoughtseize
1 Yawgmoth’s Will
enchantment [4]
4 Leyline of the Void
artifact [6]
1 Black Lotus
1 Helm of Obedience
1 Lotus Petal
1 Mox Jet
1 Null Rod
1 Pithing Needle
land [20]
2 Dark Depths
1 Strip Mine
11 Swamp
2 Urborg, Tomb of Yawgmoth
4 Wasteland
60 cards
Sideboard:
2 Emissary of Despair
1 Phyrexian Negator
2 Yixlid Jailer
1 Ravenous Trap
1 Chainer’s Edict
2 Sadistic Sacrament
1 Chains of Mephistopheles
1 Engineered Plague
3 Null Rod
1 Pithing Needle
15 cards
なんとヴィンテージでデプス。
ついでにヘルムとハイブリッド。
リピールとか飛び交うこの環境でなぜデプスw
まあ逆にソープロないしハーキルで消えるわけじゃないので案外強いのかも。
エクテンと同じく青黒にした方が強そうなんだがどうだろう。
(この環境はどんなデッキでも青をタッチしたら強いのである!アンリコ!)
とりあえず最強の勝ち手段はボブとサディストの聖餐だろw
Low Level Blue改訂版
4 タルモ
3 ヴェンディリオン
1 ヴェンセール
4 ソープロ
4 ブレスト
4 ウィル
4 カンスペ
3 知識の渇望
3 爆薬
3 スネア
2 シャックル
1 十手
8 フェッチ
3 ツンドラ
3 トロピー
6 島
1 廃墟
1 激浪の研究室
2 青ファクトランド
日曜日に適当に組んだゴミデッキ。
デッキで強いのがヴェンディリオンとシャックルだけ。
独楽相殺でもスティルでもない青コントロールを組みたいこの頃。
今月は参加してみようかと思います。
まあ例によってカード9割方タかツき(ヲ)のなんですが。
おそらくNaya TMWAです。
(上陸ズーにさせられるかもしれませんが・・・やめて!暗黒破っ!)
制限カードがペタルと露天鉱床のみの素晴らしきデッキですね。
(でもそういえばドレッジって制限カード全くない。すげえぇ!)
とりあえず置物は痕跡すら残さないくらい破壊する方針で。
ヨーグモスの意思?仕方ないね
オースからイオナ?仕方ない・・・ね
先手1Tに無限ターン?仕方・・・・ないわけあるかー!
前回はテゼレットとあたってないので
TMWAとテゼレットどっちが有利なのかわかりません。
モックスの有無でマナの格差社会。
アンリコでハンドの格差社会。
ウォークでターンの格差社会。
タイムボルトで超えられない壁(ターン)。
まあ例によってカード9割方タかツき(ヲ)のなんですが。
おそらくNaya TMWAです。
(上陸ズーにさせられるかもしれませんが・・・やめて!暗黒破っ!)
制限カードがペタルと露天鉱床のみの素晴らしきデッキですね。
(でもそういえばドレッジって制限カード全くない。すげえぇ!)
とりあえず置物は痕跡すら残さないくらい破壊する方針で。
ヨーグモスの意思?仕方ないね
オースからイオナ?仕方ない・・・ね
先手1Tに無限ターン?仕方・・・・ないわけあるかー!
前回はテゼレットとあたってないので
TMWAとテゼレットどっちが有利なのかわかりません。
モックスの有無でマナの格差社会。
アンリコでハンドの格差社会。
ウォークでターンの格差社会。
タイムボルトで超えられない壁(ターン)。
ゴサクサンを抜いた!(もちろんエターナルの)
まあ京都って上位2、3人以外は
団子状態なんで大会1回で入れ替わりますけどね。
にしても1位の人、どうやって維持してるのだろう?
レガシーの大会では名前を聞いた記憶がない・・・
もしかしてヴィンテ?
目指せ京都エターナル1位!!
まあ京都って上位2、3人以外は
団子状態なんで大会1回で入れ替わりますけどね。
にしても1位の人、どうやって維持してるのだろう?
レガシーの大会では名前を聞いた記憶がない・・・
もしかしてヴィンテ?
目指せ京都エターナル1位!!
今度のBCLの予約したか忘れました。
たしか3日に書き込んだ記憶があるんですが曖昧です。
誰か土曜日までにBMに行く人がいたら書いてあるか確認お願いします。
と書いてなければ名前を書いておいてください。
多分杞憂なんですが。
たしか3日に書き込んだ記憶があるんですが曖昧です。
誰か土曜日までにBMに行く人がいたら書いてあるか確認お願いします。
と書いてなければ名前を書いておいてください。
多分杞憂なんですが。
しゃれたタイトルは思いつきません。
2010年1月2日 MTG コメント (1)元旦にすぐにDNに書くほど暇じゃないのです。
まあ遅くなりましたが
あ
け
ま
し
て
お
め
で
と
う
ご
ざ
い
ま
す
。
皆様、今年もよろしくお願いします。
まあ遅くなりましたが
あ
け
ま
し
て
お
め
で
と
う
ご
ざ
い
ま
す
。
皆様、今年もよろしくお願いします。
日時 キーワード
2009年12月17日 15:25 ウェルダー 意味
2009年12月17日 13:37 ウェルダー 意味
2009年12月17日 11:43 ランドスティル レシピ
2009年12月17日 11:35 ウェルダー 意味
2009年12月17日 11:32 ウェルダー 意味
2009年12月17日 9:17 ウェルダー 意味
2009年12月16日 20:51 ウェルダー 意味
2009年12月16日 18:28 ウェルダー 意味
2009年12月16日 13:35 ITF MTG
2009年12月16日 12:28 ウェルダー 意味
2009年12月16日 12:27 ウェルダー 意味
2009年12月16日 10:04 ウェルダー 意味
2009年12月16日 8:49 ウェルダー 意味
2009年12月16日 7:31 ウェルダー 意味
2009年12月16日 0:11 タルモゴイフ
2009年12月15日 22:40 レガシー カササギ
2009年12月15日 20:40 ウェルダー 意味
2009年12月15日 19:24
2009年12月17日 15:25 ウェルダー 意味
2009年12月17日 13:37 ウェルダー 意味
2009年12月17日 11:43 ランドスティル レシピ
2009年12月17日 11:35 ウェルダー 意味
2009年12月17日 11:32 ウェルダー 意味
2009年12月17日 9:17 ウェルダー 意味
2009年12月16日 20:51 ウェルダー 意味
2009年12月16日 18:28 ウェルダー 意味
2009年12月16日 13:35 ITF MTG
2009年12月16日 12:28 ウェルダー 意味
2009年12月16日 12:27 ウェルダー 意味
2009年12月16日 10:04 ウェルダー 意味
2009年12月16日 8:49 ウェルダー 意味
2009年12月16日 7:31 ウェルダー 意味
2009年12月16日 0:11 タルモゴイフ
2009年12月15日 22:40 レガシー カササギ
2009年12月15日 20:40 ウェルダー 意味
2009年12月15日 19:24
あぁぁぁぁーーーーー
2009年11月29日 MTG今日、ASLがあったことに今気づいた。
しかも交通費安く行ける場所だった。
おいぃーーーーー。馬鹿ぁーーーーーーーー。
まあ来週のBMで勝てばいいんだよね!
最近のヌルプレイでは無理ですが。
しかも交通費安く行ける場所だった。
おいぃーーーーー。馬鹿ぁーーーーーーーー。
まあ来週のBMで勝てばいいんだよね!
最近のヌルプレイでは無理ですが。
今度の日曜日にあるプロジェクトコア高槻店でのレガシー大会の宣伝。
(個人的に調べて書いているので書き間違い見間違いがあるかもしれませんので
ご了承を。万が一間違いがあったら確認次第訂正します。)
プロジェクトコア高槻店レガシー大会
ISONO SAZAE Birthday Event
毎月有名人(キャラ)の誕生日記念イベントになっています
場所:プロジェクトコア高槻店
地図はググったら1発ででるので割愛。
わかんないなら案内もします。
JR高槻または阪急高槻市から歩いて行ける距離です。
日時:11月22日(日) 15時スタート
実際は15時あたりに受付して適当にそろったら試合開始。
規模が小さめで常連が多いということで遅刻にはかなり寛容な大会。
僕は毎回遅刻しているw店長さーせんw
ちなみにポケモンカードの大会の後に開催なので
早めに店に入ると子供が鬱陶しいことこの上ないので注意
定員:24名
実際は埋まらない。8人ギリギリもたまに。
予約とかまったく必要ない。
最高記録は14人くらい?
試合形式:人数に応じたスイスラウンド(基本的に全勝者が出たら終わり。)
主催者の店長が手動でスイスのあたりを決めるというw
参加費:500円
賞品:シングルカード引換券+α
上位に人数に応じた金額のシングル引換券が授与されます。(当日限り有効)
それとは他に店に余っているMPS等のプロモやサプライ用品が
上位からの順位取りで配られます。
(なのでドロップしないほうがいいです。)
ちなみに順位取りの方には今となっては少し珍しいものが出てきたり
関係ないものが出たり、ネタが登場したりするので意外と面白い。
(昔にはマクドの割引クーポンとかあった。)
サイドイベント?
大会後必ず店長がドラフトしませんか?と誘ってくるので
人数がそろえばドラフトが開催されます。(今ならゼンディカードラフト)
店長以下店員も参加する楽しいドラフトです。
あと大会後も空いたスペースでフリー対戦とかもできます。
閉店(基本は8時)まで。
その他
メタはたかつきと僕あたりから察してください。
とりあえずたかつき殺せるようなデッキお勧め。
でも最近は京都方面の人が来るようになってメタが普通になってきた。
(個人的に調べて書いているので書き間違い見間違いがあるかもしれませんので
ご了承を。万が一間違いがあったら確認次第訂正します。)
プロジェクトコア高槻店レガシー大会
ISONO SAZAE Birthday Event
毎月有名人(キャラ)の誕生日記念イベントになっています
場所:プロジェクトコア高槻店
地図はググったら1発ででるので割愛。
わかんないなら案内もします。
JR高槻または阪急高槻市から歩いて行ける距離です。
日時:11月22日(日) 15時スタート
実際は15時あたりに受付して適当にそろったら試合開始。
規模が小さめで常連が多いということで遅刻にはかなり寛容な大会。
僕は毎回遅刻しているw店長さーせんw
ちなみにポケモンカードの大会の後に開催なので
早めに店に入ると子供が鬱陶しいことこの上ないので注意
定員:24名
実際は埋まらない。8人ギリギリもたまに。
予約とかまったく必要ない。
最高記録は14人くらい?
試合形式:人数に応じたスイスラウンド(基本的に全勝者が出たら終わり。)
主催者の店長が手動でスイスのあたりを決めるというw
参加費:500円
賞品:シングルカード引換券+α
上位に人数に応じた金額のシングル引換券が授与されます。(当日限り有効)
それとは他に店に余っているMPS等のプロモやサプライ用品が
上位からの順位取りで配られます。
(なのでドロップしないほうがいいです。)
ちなみに順位取りの方には今となっては少し珍しいものが出てきたり
関係ないものが出たり、ネタが登場したりするので意外と面白い。
(昔にはマクドの割引クーポンとかあった。)
サイドイベント?
大会後必ず店長がドラフトしませんか?と誘ってくるので
人数がそろえばドラフトが開催されます。(今ならゼンディカードラフト)
店長以下店員も参加する楽しいドラフトです。
あと大会後も空いたスペースでフリー対戦とかもできます。
閉店(基本は8時)まで。
その他
メタはたかつきと僕あたりから察してください。
とりあえずたかつき殺せるようなデッキお勧め。
でも最近は京都方面の人が来るようになってメタが普通になってきた。
アクセス解析すると相変わらず「ウェルダー 意味」があります。
検索エンジンから飛んでくるにしろなんでMineさんとこに行かないのか?w
まあそんなにウェルダーの意味を知りたいなら教えてやろう!
まあwikiとかの焼き直しになるけど
Goblin Welder / ゴブリンの溶接工 (赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 工匠(Artificer)
(T):プレイヤー1人がコントロールするアーティファクト1つと、そのプレイヤーの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。両方の対象がこの能力の解決時に適正である場合、そのプレイヤーはそのアーティファクトを生け贄に捧げると同時にそのアーティファクト・カードを戦場に戻す。
1/1
ようは墓地と場のアーティファクトを取り換えっこする能力。
ただし
・対象にとった場のものが解決前に消えると墓地のはフィズって出てこない。
逆に、墓地対策されても場のものを墓地に送る必要はない。
・サクるのとリアニメイトは同時。「サクってからリアニメイト」ではないし
「リアニメイトしてからサクリファイス」でもない。
例えば墓地の魂の網と場のアーティファクトクリーチャーを対象に
起動してもライフゲインの能力は誘発しない。(はず)
・実は相手の場のものと相手の墓地のものを入れ替えられる。
かつてのヴィンテージではモックスをサクったティンカーから現れた
コロッサスを倒していた。(コロッサスはライブラリーに戻る。)
・当然対象に取れないものを入れ替えることはできない。
それゆえに現在のヴィンテージでセブンイレブンが主流なのである!
とまあウェルダーの意味ってこんなもんすかね。
種族がゴブリンだとかはあんまり意味はない。
ああ忘れるところだった。
「1/1のクリーチャー」これは重大な意味を持っている。
暗黒破の的!おつかれさんでした!w
検索エンジンから飛んでくるにしろなんでMineさんとこに行かないのか?w
まあそんなにウェルダーの意味を知りたいなら教えてやろう!
まあwikiとかの焼き直しになるけど
Goblin Welder / ゴブリンの溶接工 (赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 工匠(Artificer)
(T):プレイヤー1人がコントロールするアーティファクト1つと、そのプレイヤーの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。両方の対象がこの能力の解決時に適正である場合、そのプレイヤーはそのアーティファクトを生け贄に捧げると同時にそのアーティファクト・カードを戦場に戻す。
1/1
ようは墓地と場のアーティファクトを取り換えっこする能力。
ただし
・対象にとった場のものが解決前に消えると墓地のはフィズって出てこない。
逆に、墓地対策されても場のものを墓地に送る必要はない。
・サクるのとリアニメイトは同時。「サクってからリアニメイト」ではないし
「リアニメイトしてからサクリファイス」でもない。
例えば墓地の魂の網と場のアーティファクトクリーチャーを対象に
起動してもライフゲインの能力は誘発しない。(はず)
・実は相手の場のものと相手の墓地のものを入れ替えられる。
かつてのヴィンテージではモックスをサクったティンカーから現れた
コロッサスを倒していた。(コロッサスはライブラリーに戻る。)
・当然対象に取れないものを入れ替えることはできない。
それゆえに現在のヴィンテージでセブンイレブンが主流なのである!
とまあウェルダーの意味ってこんなもんすかね。
種族がゴブリンだとかはあんまり意味はない。
ああ忘れるところだった。
「1/1のクリーチャー」これは重大な意味を持っている。
暗黒破の的!おつかれさんでした!w
ウルザマスクス回顧大会に参加した。
デッキはキメラ。
4 ラノエル
4 バッパラ
4 ティタニアの僧侶
4 繁殖力
4 アシュノッドアルター
4 菌獣の群落
4 アカデミーの学長
4 悟りの教示者
1 セラのアバター
1 浄化の印章
1 研磨石
1 へびかご
1 バーゲン
1 ヨグウィル
1 パタリバ
4真鍮の都 リシャポ痛いよ!
3 高級市場
2 スランの採石場
1 ファイレクシアの塔
1 低木林地
8 森
2 平地
サイド
2 ゲドン
1 悲哀の化身
1 中心部の防衛
1 はじける子嚢
1 対立
1 上昇する水位
1 オーラの破片
1 パララクスの波
1 日中の光
1 ファイレクシアの処理装置
1 仕組まれた疫病
1 浄化の印章
1 魔力流出
1 崇拝
カードを貸していただいてありがとうございます、Mineさん
レクターいるのに押収いれんの忘れた!
青単絶対いるのに防御の光網いれんの忘れた!
代わりに対立とライジングウォーターでロックとか
パタリバや防衛から悲哀の化身召喚とか、やりすぎたw
R1 キモロンさん ツイストブラック
貪欲なネズミなどが入った若干アドバンテージ重視の構成でした。
G1 キモロンさんがダブマリで高級市場1枚でストップの事故
こっちは森1コンボパーツ全て揃ったハンドで無事にランド引き続けて
並べていく。
沼トップのダリチューからネズミ連打されるけど返しに
コンボ完成して何億かのマナから研磨石でごりごりごり。
G2 ツイストスカージコンボで殴られ殴られの展開。
だけど強迫か呆然がなければすぐにパーツは揃っちゃう!以下略
R2 レガシー常連の人 Mさん 青単(茶単ではない?)
G1どうもキメラデッキを知らなかったらしく動きがわからんとぼやかれる。
群落は通ったが残りを通せるか?と思ったら
何と5Tのキレモーフィリングが!
返しでアルター、レクターと展開してレクターを食べてバーゲンセット
エンチュー(とレクター)引いてターン返して、
返しで死ななかったので
エンチュー、バーゲンドローで繁殖力をそろえてコンボスタート。
一応無限コンボの手順を示してから一兆マナくらいで以下略
G2 相手は2T火薬樽の動き
ラノエル、繁殖力のブン回りをしたらラノエルとケッグの交換でドロー
繁殖力分のアドバンテージを背景に押せ押せのパーツとマナクリ連打。
最後は群落スタックの枯渇で足引っ張られるも
残ったマナクリをアルターに食べさせてコンボ開始。以下略
R3 自決さん ライジングウォーター
G1 とげ尾のひな2体やキマイラ像で殴られるが
特にキマイラ像のおかげでのびのびとパーツを展開。
厄介なスピリットの返しに全て揃えると、
繁殖力ドロー目当てにダイブする雛たち。でも何も引かれずに勝ち。
G2 普通の青単に変形サイドしてきた・・・・・
がうっかり通った群落のトークンビートで殴り勝つ!?
R4 コイナガさん アングリーノンハーミット
決勝卓はブラストダーム操るコイナガさん。きついマッチアップ
なにしろこっちはマナクリーチャー入った補充みたいなデッキやしw
G1
マナクリにアークライトニング
なだれ乗りでランデス
残った土地にすき込み
そしてビートダウン
ぶん回ったこのデッキに勝てるわけが・・・
G2 ダブマリで負けを確信した・・・・
はずがマナ拘束がゆるく、土地を引き続けたのと
コンボパーツはかなり揃ったハンドだったので勝ち。
G3
土地を削られ、マナクリーチャーも消されながら
アルターと繁殖力は貼って群落待ちだが相手の抱えるハンドが怪しい。
おそらく置物対策もってるな?と睨む。
こちらの有効牌はレクターだけで、土地は3枚、
すき込みで死亡。揃えてもインスタントの対策(特に調和ある収斂)でも死亡の
結構にやばい状況。
しかし向こうは樹上の村以外にクロックがなく追撃ランデスもないらしく
覚悟を決めたキレマスティ!
返しのドローは・・・・・4枚目の土地!
コンボ開始とともに
コイナガさんは悔しそうに調和ある収斂を見せる・・・
というわけで優勝!賞品はウルザレガシー1パックとダストボウル4枚
レガシーからは差し迫った災難と優良コモンと
ゴミコモンのふちがぎざぎざになったエラーカード(封入ミスによる痕)
適当にデッキ回して遊んでから帰宅・・・・・
上着をBMに忘れたーーーーーー
というわけでBMスタッフの方このページを最後まで見ていたら
上着の確保をお願いします。
来週のレガシーの時に回収します。
デッキはキメラ。
4 ラノエル
4 バッパラ
4 ティタニアの僧侶
4 繁殖力
4 アシュノッドアルター
4 菌獣の群落
4 アカデミーの学長
4 悟りの教示者
1 セラのアバター
1 浄化の印章
1 研磨石
1 へびかご
1 バーゲン
1 ヨグウィル
1 パタリバ
4真鍮の都 リシャポ痛いよ!
3 高級市場
2 スランの採石場
1 ファイレクシアの塔
1 低木林地
8 森
2 平地
サイド
2 ゲドン
1 悲哀の化身
1 中心部の防衛
1 はじける子嚢
1 対立
1 上昇する水位
1 オーラの破片
1 パララクスの波
1 日中の光
1 ファイレクシアの処理装置
1 仕組まれた疫病
1 浄化の印章
1 魔力流出
1 崇拝
カードを貸していただいてありがとうございます、Mineさん
レクターいるのに押収いれんの忘れた!
青単絶対いるのに防御の光網いれんの忘れた!
代わりに対立とライジングウォーターでロックとか
パタリバや防衛から悲哀の化身召喚とか、やりすぎたw
R1 キモロンさん ツイストブラック
貪欲なネズミなどが入った若干アドバンテージ重視の構成でした。
G1 キモロンさんがダブマリで高級市場1枚でストップの事故
こっちは森1コンボパーツ全て揃ったハンドで無事にランド引き続けて
並べていく。
沼トップのダリチューからネズミ連打されるけど返しに
コンボ完成して何億かのマナから研磨石でごりごりごり。
G2 ツイストスカージコンボで殴られ殴られの展開。
だけど強迫か呆然がなければすぐにパーツは揃っちゃう!以下略
R2 レガシー常連の人 Mさん 青単(茶単ではない?)
G1どうもキメラデッキを知らなかったらしく動きがわからんとぼやかれる。
群落は通ったが残りを通せるか?と思ったら
何と5Tのキレモーフィリングが!
返しでアルター、レクターと展開してレクターを食べてバーゲンセット
エンチュー(とレクター)引いてターン返して、
返しで死ななかったので
エンチュー、バーゲンドローで繁殖力をそろえてコンボスタート。
一応無限コンボの手順を示してから一兆マナくらいで以下略
G2 相手は2T火薬樽の動き
ラノエル、繁殖力のブン回りをしたらラノエルとケッグの交換でドロー
繁殖力分のアドバンテージを背景に押せ押せのパーツとマナクリ連打。
最後は群落スタックの枯渇で足引っ張られるも
残ったマナクリをアルターに食べさせてコンボ開始。以下略
R3 自決さん ライジングウォーター
G1 とげ尾のひな2体やキマイラ像で殴られるが
特にキマイラ像のおかげでのびのびとパーツを展開。
厄介なスピリットの返しに全て揃えると、
繁殖力ドロー目当てにダイブする雛たち。でも何も引かれずに勝ち。
G2 普通の青単に変形サイドしてきた・・・・・
がうっかり通った群落のトークンビートで殴り勝つ!?
R4 コイナガさん アングリーノンハーミット
決勝卓はブラストダーム操るコイナガさん。きついマッチアップ
なにしろこっちはマナクリーチャー入った補充みたいなデッキやしw
G1
マナクリにアークライトニング
なだれ乗りでランデス
残った土地にすき込み
そしてビートダウン
ぶん回ったこのデッキに勝てるわけが・・・
G2 ダブマリで負けを確信した・・・・
はずがマナ拘束がゆるく、土地を引き続けたのと
コンボパーツはかなり揃ったハンドだったので勝ち。
G3
土地を削られ、マナクリーチャーも消されながら
アルターと繁殖力は貼って群落待ちだが相手の抱えるハンドが怪しい。
おそらく置物対策もってるな?と睨む。
こちらの有効牌はレクターだけで、土地は3枚、
すき込みで死亡。揃えてもインスタントの対策(特に調和ある収斂)でも死亡の
結構にやばい状況。
しかし向こうは樹上の村以外にクロックがなく追撃ランデスもないらしく
覚悟を決めたキレマスティ!
返しのドローは・・・・・4枚目の土地!
コンボ開始とともに
コイナガさんは悔しそうに調和ある収斂を見せる・・・
というわけで優勝!賞品はウルザレガシー1パックとダストボウル4枚
レガシーからは差し迫った災難と優良コモンと
ゴミコモンのふちがぎざぎざになったエラーカード(封入ミスによる痕)
適当にデッキ回して遊んでから帰宅・・・・・
上着をBMに忘れたーーーーーー
というわけでBMスタッフの方このページを最後まで見ていたら
上着の確保をお願いします。
来週のレガシーの時に回収します。
タイトルの通り
本題は
ウルザ、マスクス、6版回顧大会にでようと考えていたら
あてにしていたキメラのパーツが揃わないということになりました。
つまりこのままだと参加できません。
大会に向けて気合い入れてデッキを2つも組んじゃったぜ!
っていう人がいたら貸して下さい。なんでもいいです。
真鍮の都が4枚も入っちゃってるリシャポで殺されるデッキでもいいです。
間違って聖域が入っていない漢ティンカーでもいいです。
ファンデッキでもいいです。
(とはいっても当時のカードパワーだとファンデッキすら強いかも)
本題は
ウルザ、マスクス、6版回顧大会にでようと考えていたら
あてにしていたキメラのパーツが揃わないということになりました。
つまりこのままだと参加できません。
大会に向けて気合い入れてデッキを2つも組んじゃったぜ!
っていう人がいたら貸して下さい。なんでもいいです。
真鍮の都が4枚も入っちゃってるリシャポで殺されるデッキでもいいです。
間違って聖域が入っていない漢ティンカーでもいいです。
ファンデッキでもいいです。
(とはいっても当時のカードパワーだとファンデッキすら強いかも)
案外と久しぶりの更新。
まあ最近はつれづれに組んだ組んでみたいデッキ書きなぐってただけなんですが
前回あげたウィーバー入りITFは面白かったのと
たかつきに圧倒的に有利なので大会に持ち込むデッキ候補に昇格しそう。
まあウィーバーいらないんすけどねw
最近いろいろなデッキアイデアが留まらぬ発想状態でやばい
エクテンで新しいメカニズム、シナジーが登場したからですかね。
僕はこういうのに流されやすいのです。
前置きはここまでに久しぶりにドレッジについて
今回はメインデッキ構築について。
恐血鬼が注目されているようですがぼくはもってないので
(電車賃に変換されるので)イチョリッド型について
確定4枚枠
ナルコメーバ
発掘から手軽にクロック調達できる。
パワー低いですが飛行が環境的に強いし、3匹でればパタパタだから弱いわけが
もちろんセラピーやリターンのコストになってくれる。
いかにこれを初手にドローしないか、または
引いても残りをちゃんと正念場でめくれるかが肝心。
黄泉からの橋
ナルコメーバとともにその名を冠したナルコブリッジコンボをなす。
イチョリッドとも相性抜群でなぜこんなものを印刷したのかが
意味不明なくらい強い。4枚確定。
打開
(メインならば)墓地に発掘持ち落としてからこれを打てば勝ち。
1マナでだいたい20枚くらいはめくれる。
墓地に1枚しか発掘持ちを落とせなかった時に
こいつで発掘の連鎖を成功させる「左手」の輝きがドレッジ使いの力量を表す。
たまにX=1で打つこともある。
ライオンの瞳のダイアモンド
最近は墓地対策の激化と対ドレッジのプレイングが普及したことや
(2本目3本目サイドアウトされる。)
用途が限定的すぎることから敬遠されがちだが
イチョリッド型で入れないのはデッキパワーの低下しかもたらさない。
1Tの打開スタックでマナ出しますからの1キルが凶悪。
打開なくても単純にアナリシスやコロシアムに使えるので悪くない。
あとメインで土地を置かずに(特に土地が都やコロシアムの時)
LEDをプレイすると相手がアドやベルチャーと勘違いして
ウィルしてくれるときがある。本命スペルがあるときは有効なブラフ。
ゴルガリの墓トロール、臭い草のインプ
発掘要員。スクィーのごとく場に出ないことがほとんど。
ただしトロールはリターンからのフィニッシャーとして
インプはブロッカーとして素だしすることもある。
インプはタルモだろうがなんだろうが相討ちにするナイスブロッカー。
(コロッサスと神は勘弁な!)
陰謀団式療法
このデッキのためにあるようなハンデス。
安全確認をマナいらずに、しかも頭数減らすどころから増やしながらとか。
これを減らすという選択肢はセラピーが禁止にならない限りありえない。
まれに手札から自分に打つこともある。
宝石鉱山
5色地形で1番強い。たまに都の方が強いが。
4枚が普通だが3枚もなくはないカード達
イチョリッド
レガシーで最も忌み嫌われるクリーチャーの1つだろう。
ナルコメーバやフラッシュバックとともに発掘による墓地リソースを
マナいらずにアドバンテージに変換する。
サイド後は勿論メインでも実はもっとも確実な勝ち手段である。
故に4枚積んで墓地に落ちる確立をあげるのが自然だが、
メインをナルコブリッジに重点を置いているタイプなら3枚でもいける。
(僕がPT京都で使用したタイプ)
4枚だとダブって共食いも割と多いのと、デッキが回ればすぐに落ちる。
セファリッドの円形競技場
基本的にマナ基盤として考えられていないランド。
発掘1回少ないかわりにウィルされず、でももみ消される打開扱い。
発掘1回少ないのと黒マナが出ないのが3枚でもいいとされる理由か。
(朽ちゆくインプが出せないセラピー打てない)
ただしサイド後の蒸気の連鎖等を打つのには使えるので一応は土地扱い。
後手でこれとライオンズアイだけで1キルできる時がある。
朽ちゆくインプ
ライオンズアイのところで言った墓地対策及び対ドレッジプレイングの普及
に伴って評価が急上昇したカード。
これが生き残り続けて、かつ発掘持ちを持ち続ける限り、発掘しつづけるので
理論上はクリプトやレリックを何枚貼られても止まらない。
故に4枚投入が基本だがナルコブリッジ重視ならば3枚でもよい。
(ナルコブリッジ重視だと落とし続けるこれよりも掘れる研究が重視される。)
真鍮の都
土地10枚で回してやるぜ、な人なら3枚でもいいんでない?
4枚はいると思うが。
守勢の時のランドはこれというのは定番。
そして2枚からアナリシスフラッシュバック・・・・ああ稲妻が!
3枚確定枠・・・ゴルガリの凶漢しかいないけどね。
最適値とされる11枚の発掘持ちのために投入されている数合わせ。
と見せかけて素だしからナルコ再利用しながらのチャンプして
ゾンビ量産が強い。強すぎる。
サイドあとの2Tの基本行動はこれかナルコ素だしだぜ!
(基本行動は嘘だけど往々にしてそうなる。)
2枚枠
綿密な分析
LEDの使い道の1つ。3枚では多すぎると思っているが
ナルコブリッジ重視だと確実に落とすために3枚になるようだ。
まれに土地2枚からフラッシュバックされる。
サイド後はよく抜かれる、単体で弱い部分。
戦慄の復活
これもコンボ重視だと3枚にされる。
これが落ちないせいでナルコブリッジ決まらずに爽快感が味わえないことがある。
個人的にはデッキに入っている釣る対象(除くトロール)の数だけ
用意すべきだと思っている。
入念な研究
ナルコブリッジ重視なら朽ちゆくインプの4枚目がこれの3枚目になるようだ。
微妙な威力なので炎の嵐にとってかわられることも。
サイド後にはそこそこ優秀。
炎の嵐
マーフォークやゴブリン、ズー、腹心が多いならメインもあり。
カウンターされても捨てられるのが地味に優秀。
証人が入ってるなら1枚でもよい。
サディストの催眠術師
早い段階で釣っておいしいカードなので落ちる確立をあげるために2枚が
いいと思う。1枚では釣る機会があまりなかった。0か2のどちらか。
これもあまり好きになれないカード。
1枚カード
炎の血族の盲信者
ナルコブリッジのパーツ。
フェッチ2回で18点の相手に6体で殴りかかろう!
あとサイドアウト要員
セファリッドの賢者
最近は証人やスフィンクスにおされぎみ?
リターンが3枚なら2枚に増やしてコンボ完成確立をあげることもできる。
永遠の証人
汎用性の高いカード。
コンボ完成のための打開、サイド後のバウンスや置物破壊が
おもな回収物。
個人的には好きになれない。
理由として基本的にマナがあるのを前提にしていることがある。
不毛の大地を想定するならこれは結構弱い。
置物を割るなら長老が、コンボ完成なら賢者やスフィンクスが確実
真実のスフィンクス(正確な名前忘れた。)
賢者や証人よりスペックがいい。飛行でモートを越えられる。
しかし賢者や証人、これを釣るのはゲーム終了とほぼ同義なので
サイズにあまり意味がないのであった。
エメリアの盾イオナ
最近の趣味。
能力がセラピーでの安全確認と極めてマッチしておりより一層際立つ。
サディストと役割がかぶっている部分があるがこちらの方が強いのは明らか。
(イチョリッドで食べられる以外は。)
森滅ぼしの長老
モートやプロパガンダ、牢獄対策。
これらがメインにもみられるならこれもメイン。
頑強とフラッシュバックが噛み合っていて素晴らしい。
サイズもいいが、タルモを超えることはできない。
(まあ釣った時点でタルモとか関係ない状況だと思う。)
よく高速で降臨して土地を2枚持って行って相手が涙目。鬼畜。
次点のカード達
知られざる楽園
恐血鬼型なら強いがこのタイプでは微妙。真鍮の都1枚と交換なら悪くないか。
暴露
イチョリッド型にはよくみられるが、これも個人的に気に入らないカード。
デッキ的にコストとしてリムーブしたいものがないと思う。
(なにしろデッキ全体がコンボ)
コンボ相手しか必須なマッチアップがない。
フェッチとアンシー等の青黒2色地形
サイド含めて2色ならこっちのほうがよい。
でもサイド後は幅広く対応しなきゃいけないから2色では厳しい。
メインでも結構カードあるんだなと書いてて思った。
使いこんでいると枚数の最適地が実感できるようになってくるので
ぜひドレッジ使おうという人は自分で練習してみてほしい。
なんてかっこよく締めくくってみた。
まあ最近はつれづれに組んだ組んでみたいデッキ書きなぐってただけなんですが
前回あげたウィーバー入りITFは面白かったのと
たかつきに圧倒的に有利なので大会に持ち込むデッキ候補に昇格しそう。
まあウィーバーいらないんすけどねw
最近いろいろなデッキアイデアが留まらぬ発想状態でやばい
エクテンで新しいメカニズム、シナジーが登場したからですかね。
僕はこういうのに流されやすいのです。
前置きはここまでに久しぶりにドレッジについて
今回はメインデッキ構築について。
恐血鬼が注目されているようですがぼくはもってないので
(電車賃に変換されるので)イチョリッド型について
確定4枚枠
ナルコメーバ
発掘から手軽にクロック調達できる。
パワー低いですが飛行が環境的に強いし、3匹でればパタパタだから弱いわけが
もちろんセラピーやリターンのコストになってくれる。
いかにこれを初手にドローしないか、または
引いても残りをちゃんと正念場でめくれるかが肝心。
黄泉からの橋
ナルコメーバとともにその名を冠したナルコブリッジコンボをなす。
イチョリッドとも相性抜群でなぜこんなものを印刷したのかが
意味不明なくらい強い。4枚確定。
打開
(メインならば)墓地に発掘持ち落としてからこれを打てば勝ち。
1マナでだいたい20枚くらいはめくれる。
墓地に1枚しか発掘持ちを落とせなかった時に
こいつで発掘の連鎖を成功させる「左手」の輝きがドレッジ使いの力量を表す。
たまにX=1で打つこともある。
ライオンの瞳のダイアモンド
最近は墓地対策の激化と対ドレッジのプレイングが普及したことや
(2本目3本目サイドアウトされる。)
用途が限定的すぎることから敬遠されがちだが
イチョリッド型で入れないのはデッキパワーの低下しかもたらさない。
1Tの打開スタックでマナ出しますからの1キルが凶悪。
打開なくても単純にアナリシスやコロシアムに使えるので悪くない。
あとメインで土地を置かずに(特に土地が都やコロシアムの時)
LEDをプレイすると相手がアドやベルチャーと勘違いして
ウィルしてくれるときがある。本命スペルがあるときは有効なブラフ。
ゴルガリの墓トロール、臭い草のインプ
発掘要員。スクィーのごとく場に出ないことがほとんど。
ただしトロールはリターンからのフィニッシャーとして
インプはブロッカーとして素だしすることもある。
インプはタルモだろうがなんだろうが相討ちにするナイスブロッカー。
(コロッサスと神は勘弁な!)
陰謀団式療法
このデッキのためにあるようなハンデス。
安全確認をマナいらずに、しかも頭数減らすどころから増やしながらとか。
これを減らすという選択肢はセラピーが禁止にならない限りありえない。
まれに手札から自分に打つこともある。
宝石鉱山
5色地形で1番強い。たまに都の方が強いが。
4枚が普通だが3枚もなくはないカード達
イチョリッド
レガシーで最も忌み嫌われるクリーチャーの1つだろう。
ナルコメーバやフラッシュバックとともに発掘による墓地リソースを
マナいらずにアドバンテージに変換する。
サイド後は勿論メインでも実はもっとも確実な勝ち手段である。
故に4枚積んで墓地に落ちる確立をあげるのが自然だが、
メインをナルコブリッジに重点を置いているタイプなら3枚でもいける。
(僕がPT京都で使用したタイプ)
4枚だとダブって共食いも割と多いのと、デッキが回ればすぐに落ちる。
セファリッドの円形競技場
基本的にマナ基盤として考えられていないランド。
発掘1回少ないかわりにウィルされず、でももみ消される打開扱い。
発掘1回少ないのと黒マナが出ないのが3枚でもいいとされる理由か。
(朽ちゆくインプが出せないセラピー打てない)
ただしサイド後の蒸気の連鎖等を打つのには使えるので一応は土地扱い。
後手でこれとライオンズアイだけで1キルできる時がある。
朽ちゆくインプ
ライオンズアイのところで言った墓地対策及び対ドレッジプレイングの普及
に伴って評価が急上昇したカード。
これが生き残り続けて、かつ発掘持ちを持ち続ける限り、発掘しつづけるので
理論上はクリプトやレリックを何枚貼られても止まらない。
故に4枚投入が基本だがナルコブリッジ重視ならば3枚でもよい。
(ナルコブリッジ重視だと落とし続けるこれよりも掘れる研究が重視される。)
真鍮の都
土地10枚で回してやるぜ、な人なら3枚でもいいんでない?
4枚はいると思うが。
守勢の時のランドはこれというのは定番。
そして2枚からアナリシスフラッシュバック・・・・ああ稲妻が!
3枚確定枠・・・ゴルガリの凶漢しかいないけどね。
最適値とされる11枚の発掘持ちのために投入されている数合わせ。
と見せかけて素だしからナルコ再利用しながらのチャンプして
ゾンビ量産が強い。強すぎる。
サイドあとの2Tの基本行動はこれかナルコ素だしだぜ!
(基本行動は嘘だけど往々にしてそうなる。)
2枚枠
綿密な分析
LEDの使い道の1つ。3枚では多すぎると思っているが
ナルコブリッジ重視だと確実に落とすために3枚になるようだ。
まれに土地2枚からフラッシュバックされる。
サイド後はよく抜かれる、単体で弱い部分。
戦慄の復活
これもコンボ重視だと3枚にされる。
これが落ちないせいでナルコブリッジ決まらずに爽快感が味わえないことがある。
個人的にはデッキに入っている釣る対象(除くトロール)の数だけ
用意すべきだと思っている。
入念な研究
ナルコブリッジ重視なら朽ちゆくインプの4枚目がこれの3枚目になるようだ。
微妙な威力なので炎の嵐にとってかわられることも。
サイド後にはそこそこ優秀。
炎の嵐
マーフォークやゴブリン、ズー、腹心が多いならメインもあり。
カウンターされても捨てられるのが地味に優秀。
証人が入ってるなら1枚でもよい。
サディストの催眠術師
早い段階で釣っておいしいカードなので落ちる確立をあげるために2枚が
いいと思う。1枚では釣る機会があまりなかった。0か2のどちらか。
これもあまり好きになれないカード。
1枚カード
炎の血族の盲信者
ナルコブリッジのパーツ。
フェッチ2回で18点の相手に6体で殴りかかろう!
あとサイドアウト要員
セファリッドの賢者
最近は証人やスフィンクスにおされぎみ?
リターンが3枚なら2枚に増やしてコンボ完成確立をあげることもできる。
永遠の証人
汎用性の高いカード。
コンボ完成のための打開、サイド後のバウンスや置物破壊が
おもな回収物。
個人的には好きになれない。
理由として基本的にマナがあるのを前提にしていることがある。
不毛の大地を想定するならこれは結構弱い。
置物を割るなら長老が、コンボ完成なら賢者やスフィンクスが確実
真実のスフィンクス(正確な名前忘れた。)
賢者や証人よりスペックがいい。飛行でモートを越えられる。
しかし賢者や証人、これを釣るのはゲーム終了とほぼ同義なので
サイズにあまり意味がないのであった。
エメリアの盾イオナ
最近の趣味。
能力がセラピーでの安全確認と極めてマッチしておりより一層際立つ。
サディストと役割がかぶっている部分があるがこちらの方が強いのは明らか。
(イチョリッドで食べられる以外は。)
森滅ぼしの長老
モートやプロパガンダ、牢獄対策。
これらがメインにもみられるならこれもメイン。
頑強とフラッシュバックが噛み合っていて素晴らしい。
サイズもいいが、タルモを超えることはできない。
(まあ釣った時点でタルモとか関係ない状況だと思う。)
よく高速で降臨して土地を2枚持って行って相手が涙目。鬼畜。
次点のカード達
知られざる楽園
恐血鬼型なら強いがこのタイプでは微妙。真鍮の都1枚と交換なら悪くないか。
暴露
イチョリッド型にはよくみられるが、これも個人的に気に入らないカード。
デッキ的にコストとしてリムーブしたいものがないと思う。
(なにしろデッキ全体がコンボ)
コンボ相手しか必須なマッチアップがない。
フェッチとアンシー等の青黒2色地形
サイド含めて2色ならこっちのほうがよい。
でもサイド後は幅広く対応しなきゃいけないから2色では厳しい。
メインでも結構カードあるんだなと書いてて思った。
使いこんでいると枚数の最適地が実感できるようになってくるので
ぜひドレッジ使おうという人は自分で練習してみてほしい。
なんてかっこよく締めくくってみた。
初ヴィンテージいってきました。
デッキはこいつ
「お前のアンリコだけはカウンターしてやんよ」
クリーチャー26
4 野生のナカティル
4 タルモゴイフ
3 ブリキ通りの悪党
3 猿人の指導霊
3 ゴリラシャーマン
3 渋面の溶岩使い
3 モグの狂信者
2 エイヴンの思考検閲者
1 戦争の報い、カタキ
スペル15
4 稲妻
3 裂け目の稲妻
3 紅蓮破
3 頭蓋骨締め
2 未達への旅
土地19
4 樹木茂る山麓
3 不毛の大地
3 吹きさらしの荒野
2 タイガ
2 プラトー
1 サバンナ
1 露天鉱床
1 森
1 平地
1 山
サイドは割愛
(おもに墓地対策と追加のブラストと置物破壊)
ナヤズーっぽくしたTMWA。
結果からいうと改良の余地はあるがいい感じ
以下個別の解説
ブラスト+指導霊
ティンカーやアンリコ等極めて危険なスペルをフルタップから止めるのが目的。
実際結構決まった。
ちなみに全て紅蓮破なのは最悪ラバマンサーのコストの為に
無駄打ちできるようにするため。
思考検閲者
今回は重いからと2枚にした。締められるし3枚でもいいか。
ファナ
対ドレッジ。メイン力線やったら知らんけど。
あとボブが殺せるので強い。
カタキ
ヌルポと似た役割だが殴れるので採用。
MUD相手にゴッドな働きしたので増量すべきだった。
締め
余分なゴリシャーとかをドローに変換。
実際2ドローは強かったが締める余裕がないことも多かった。
あとカタキとアンチシナジー。
裂け目の稲妻
チャリスをすり抜けて打てるのがよい。
未達への旅
Dさんとかが入れてる鋼の風のスフィンクスを止めるのが目的。
ソープロだとライフあげるのがつらいし、
パストゥーで土地あげるのはもっと危険なので旅を採用。
爆薬とか皆無の環境なのでマナコスト除いて上の2つより強い。
でも一回もプレイしてないw
レポ
1回戦 たかつき CTG
おいなんだこのレガシーっぽい対決は
G1 独楽相殺決まって負け
G2 アンリコカウンターしたら相殺貼られ、
ナチュラル相殺で死亡。
2回戦 Mineさん ミラーマジック
G1 不毛の大地と露天鉱床の雨嵐で勝ち
(土地少ない上に全部特殊地形)
G2 G1と同じだったがトップロータスからチャネル+ミラー。無理です。
G3 G1と同じでファナ引き切ってちまちま殴りかつ。
3回戦 Hさん MUD
G1 先攻T1チャリスX=1食らって割れずに死亡。
G2 トップのカタキ様降臨で勝ち。カタキ強すぎ。
G3 チャリス1食らうがタルモ2体を殺すために煙突で頑張られるが
チャリス1捨てたところで指導霊から稲妻本体で勝ち!
指導霊入れてよかった!
結果は6位で何もなし
おかわりはふみさんのフィッシュを借りて少しいじって参加。
1回戦 初対面の方 テゼレット
G1 思考囲いをミスディレで跳ね返してからヌルポ降臨で勝ち。
相手は悔しそうにキー+ボルトを見せるw
G2 おとりの呪文にカウンター使わされて本命のティンカー通されて
セブンイレブン降臨で負け。
G3 G1に近いがお互いにボブ並んで質で勝ったような感じ。
何しろ相手セブンイレブン9点食らってた
不毛の大地もよく効いていた。
2回戦 社長(の中の人) MUD
G1 チャリス1で「あぁぁぁ!(ゴサク風)」 ようは負け
G2 不毛の大地で相手の逆ハマりに追い込んでから
ボブのアドバンテージで勝ち。
G3 置物を弾いて相手息切れかとおもいきや
社長のトップ強すぎで、るつぼ+露天鉱床が揃う。
「あぁぁぁぁ!」
3回戦 Dさん ウェルダーボルト
G1 お互いのアンリコを通しあう。がDさんにはアレックスが!
こちらがボブいない状態でアレックスが起動しだすのはまずい。
しかもアンリコのドローの中に不毛も露天鉱床もない。(フラグ)
返しのトップ不毛の大地。
その後はお互いにカウンターとドロースペルの交換して
ハンドを消耗させたところで満を持して
ボブ2体+タイムウォークして差を広げる。
追加ターン中にパワー5のタルモ2体をも従えて勝ち。
なんじゃこのタイムウォーク!?きたねえ!
G2 相手のマナアーティファクトを遺恨で割りにいく。
遺恨フラッシュバックまでしたところで
キー+ボルトをそろえられそうになるが
ボルトをカウンターしてセーフ
あとはティンカーカウンターしてボブ守りきって勝ち。
3位でダストボウル、リンシヴィー、マントラ、対立のセット。
すぐに2位の社長のセブンイレブン4枚セットと交換。
うーむ、貧乏デッキでもパワー9を叩くだけで勝てるのがすごい。
余裕があればまた参加するかも。
カード貸してくれたたかつきに感謝。
でもやっぱP9等の制限カードから暴れまわる王者のマジック
(やくざのマジックともいえる。暴力的)もしてみたいなあ
あとレガシーのカード募集
(来月に向けてなので急ぎではないです。)
サバイバル3枚、ヴォルラスの多層の戦士4枚募集。
レンタルでも、こちらに何か提供できるものがあるならトレードでも。
前ぼやいてた赤いデッキの件ももしかしたら
やるかも知れませんし、レガシーでやりたいことが多すぎるw
デッキはこいつ
「お前のアンリコだけはカウンターしてやんよ」
クリーチャー26
4 野生のナカティル
4 タルモゴイフ
3 ブリキ通りの悪党
3 猿人の指導霊
3 ゴリラシャーマン
3 渋面の溶岩使い
3 モグの狂信者
2 エイヴンの思考検閲者
1 戦争の報い、カタキ
スペル15
4 稲妻
3 裂け目の稲妻
3 紅蓮破
3 頭蓋骨締め
2 未達への旅
土地19
4 樹木茂る山麓
3 不毛の大地
3 吹きさらしの荒野
2 タイガ
2 プラトー
1 サバンナ
1 露天鉱床
1 森
1 平地
1 山
サイドは割愛
(おもに墓地対策と追加のブラストと置物破壊)
ナヤズーっぽくしたTMWA。
結果からいうと改良の余地はあるがいい感じ
以下個別の解説
ブラスト+指導霊
ティンカーやアンリコ等極めて危険なスペルをフルタップから止めるのが目的。
実際結構決まった。
ちなみに全て紅蓮破なのは最悪ラバマンサーのコストの為に
無駄打ちできるようにするため。
思考検閲者
今回は重いからと2枚にした。締められるし3枚でもいいか。
ファナ
対ドレッジ。メイン力線やったら知らんけど。
あとボブが殺せるので強い。
カタキ
ヌルポと似た役割だが殴れるので採用。
MUD相手にゴッドな働きしたので増量すべきだった。
締め
余分なゴリシャーとかをドローに変換。
実際2ドローは強かったが締める余裕がないことも多かった。
あとカタキとアンチシナジー。
裂け目の稲妻
チャリスをすり抜けて打てるのがよい。
未達への旅
Dさんとかが入れてる鋼の風のスフィンクスを止めるのが目的。
ソープロだとライフあげるのがつらいし、
パストゥーで土地あげるのはもっと危険なので旅を採用。
爆薬とか皆無の環境なのでマナコスト除いて上の2つより強い。
でも一回もプレイしてないw
レポ
1回戦 たかつき CTG
おいなんだこのレガシーっぽい対決は
G1 独楽相殺決まって負け
G2 アンリコカウンターしたら相殺貼られ、
ナチュラル相殺で死亡。
2回戦 Mineさん ミラーマジック
G1 不毛の大地と露天鉱床の雨嵐で勝ち
(土地少ない上に全部特殊地形)
G2 G1と同じだったがトップロータスからチャネル+ミラー。無理です。
G3 G1と同じでファナ引き切ってちまちま殴りかつ。
3回戦 Hさん MUD
G1 先攻T1チャリスX=1食らって割れずに死亡。
G2 トップのカタキ様降臨で勝ち。カタキ強すぎ。
G3 チャリス1食らうがタルモ2体を殺すために煙突で頑張られるが
チャリス1捨てたところで指導霊から稲妻本体で勝ち!
指導霊入れてよかった!
結果は6位で何もなし
おかわりはふみさんのフィッシュを借りて少しいじって参加。
1回戦 初対面の方 テゼレット
G1 思考囲いをミスディレで跳ね返してからヌルポ降臨で勝ち。
相手は悔しそうにキー+ボルトを見せるw
G2 おとりの呪文にカウンター使わされて本命のティンカー通されて
セブンイレブン降臨で負け。
G3 G1に近いがお互いにボブ並んで質で勝ったような感じ。
何しろ相手セブンイレブン9点食らってた
不毛の大地もよく効いていた。
2回戦 社長(の中の人) MUD
G1 チャリス1で「あぁぁぁ!(ゴサク風)」 ようは負け
G2 不毛の大地で相手の逆ハマりに追い込んでから
ボブのアドバンテージで勝ち。
G3 置物を弾いて相手息切れかとおもいきや
社長のトップ強すぎで、るつぼ+露天鉱床が揃う。
「あぁぁぁぁ!」
3回戦 Dさん ウェルダーボルト
G1 お互いのアンリコを通しあう。がDさんにはアレックスが!
こちらがボブいない状態でアレックスが起動しだすのはまずい。
しかもアンリコのドローの中に不毛も露天鉱床もない。(フラグ)
返しのトップ不毛の大地。
その後はお互いにカウンターとドロースペルの交換して
ハンドを消耗させたところで満を持して
ボブ2体+タイムウォークして差を広げる。
追加ターン中にパワー5のタルモ2体をも従えて勝ち。
なんじゃこのタイムウォーク!?きたねえ!
G2 相手のマナアーティファクトを遺恨で割りにいく。
遺恨フラッシュバックまでしたところで
キー+ボルトをそろえられそうになるが
ボルトをカウンターしてセーフ
あとはティンカーカウンターしてボブ守りきって勝ち。
3位でダストボウル、リンシヴィー、マントラ、対立のセット。
すぐに2位の社長のセブンイレブン4枚セットと交換。
うーむ、貧乏デッキでもパワー9を叩くだけで勝てるのがすごい。
余裕があればまた参加するかも。
カード貸してくれたたかつきに感謝。
でもやっぱP9等の制限カードから暴れまわる王者のマジック
(やくざのマジックともいえる。暴力的)もしてみたいなあ
あとレガシーのカード募集
(来月に向けてなので急ぎではないです。)
サバイバル3枚、ヴォルラスの多層の戦士4枚募集。
レンタルでも、こちらに何か提供できるものがあるならトレードでも。
前ぼやいてた赤いデッキの件ももしかしたら
やるかも知れませんし、レガシーでやりたいことが多すぎるw
話題のウルザ、6th、マスクス時代回顧大会に向けて
足りないもの
菌獣の群落3
繁殖力2
アシュノッドあるたー3
レクター3
バッパラ4
ティタニアの僧侶4
吸血の教示者3
ヨグウィル1か2
バーゲン1
セラのアバター1
ファイレクシアの塔1か2
スランの採石場4
低木林地4
研磨石1
へびかご1
レイモスの心臓1
猛火1(探せばありそうだが)
大変やー
大会メタ予想
ティンカー
フィンケルとボブリスペクトするならこれ
アングリーハーミット系
土地を縛りたい鬼畜なあなたへ
パララクス補充
当時の札束デッキ。
青茶単
絶対にいる。
青単パーミッション
モノリス入ってないやつ。カササギブルーとも
黒コン
いわゆるフローレスブラックまたはフィンケルブラック
スーサイドブラック
この時代が漢たるゆえんか?ライフは19まで払える。
ピットサイクル
これも漢なデッキ。
リス対立
地味だけど
ストンピー
男なら殴ってなんぼ
にしてもエターナルで禁止制限されてるやつがうじゃうじゃいる時代。
さすがウルザブロック。
足りないもの
菌獣の群落3
繁殖力2
アシュノッドあるたー3
レクター3
バッパラ4
ティタニアの僧侶4
吸血の教示者3
ヨグウィル1か2
バーゲン1
セラのアバター1
ファイレクシアの塔1か2
スランの採石場4
低木林地4
研磨石1
へびかご1
レイモスの心臓1
猛火1(探せばありそうだが)
大変やー
大会メタ予想
ティンカー
フィンケルとボブリスペクトするならこれ
アングリーハーミット系
土地を縛りたい鬼畜なあなたへ
パララクス補充
当時の札束デッキ。
青茶単
絶対にいる。
青単パーミッション
モノリス入ってないやつ。カササギブルーとも
黒コン
いわゆるフローレスブラックまたはフィンケルブラック
スーサイドブラック
この時代が漢たるゆえんか?ライフは19まで払える。
ピットサイクル
これも漢なデッキ。
リス対立
地味だけど
ストンピー
男なら殴ってなんぼ
にしてもエターナルで禁止制限されてるやつがうじゃうじゃいる時代。
さすがウルザブロック。
BMアリーナは後半参加で負けまくり。多分最下位。
親和はさすがにムラがあって負けました。
土地16枚のチューニングなので事故多すぎ。
でも全然対戦できなかった。6人としかやってない。
なんでみんなそんなに対戦できるんだ?!
Pコアレガシーは都合一敗スタートで7位(8人中)
デッキはエルズペス入れた若干重めのCTG
なのに土地21枚のせいか土地が微妙に足りない感じでした。
レポ書くにもならんので
面白い検索ワードでも
2009年10月17日 14:51 ウェルダー 意味
定期的このワードで来てるんですが?
前にも申し上げた通り、Mineさんとこいって下さい
2009年10月17日 3:13 タルモゴイフ
ストレートだなあ。
ていうかタルモでなぜここに!?
2009年10月16日 23:02 fires タッチ青
考えましたとも、ええ。強いかは知りません。
2009年10月16日 22:43 貪欲な罠 コンボ
挑発してるとしか思えない。
世界でも有数の墓地対策嫌いなのに。
いや罠でコンボするのか?w
2009年10月16日 22:29 mtg 発掘屋
まさにうちのことです。
2009年10月16日 13:09 プロジェクトコア高槻 MTG ドラフト
いやあ楽しいですよ。ここのドラフト。
毎週金曜日に行くと大抵やってます。
ぜひ色被りにご来店ください。
2009年10月16日 0:18 site:http://diarynote.jp/ ランドスティル
純正のランドスティルは最近使ってませんが
いいデッキですよ。最強の負け組デッキ。
2009年10月15日 16:33 EDH イオナ
組んだけどただの白コンでした。
一応ペインターでロックします。
親和はさすがにムラがあって負けました。
土地16枚のチューニングなので事故多すぎ。
でも全然対戦できなかった。6人としかやってない。
なんでみんなそんなに対戦できるんだ?!
Pコアレガシーは都合一敗スタートで7位(8人中)
デッキはエルズペス入れた若干重めのCTG
なのに土地21枚のせいか土地が微妙に足りない感じでした。
レポ書くにもならんので
面白い検索ワードでも
2009年10月17日 14:51 ウェルダー 意味
定期的このワードで来てるんですが?
前にも申し上げた通り、Mineさんとこいって下さい
2009年10月17日 3:13 タルモゴイフ
ストレートだなあ。
ていうかタルモでなぜここに!?
2009年10月16日 23:02 fires タッチ青
考えましたとも、ええ。強いかは知りません。
2009年10月16日 22:43 貪欲な罠 コンボ
挑発してるとしか思えない。
世界でも有数の墓地対策嫌いなのに。
いや罠でコンボするのか?w
2009年10月16日 22:29 mtg 発掘屋
まさにうちのことです。
2009年10月16日 13:09 プロジェクトコア高槻 MTG ドラフト
いやあ楽しいですよ。ここのドラフト。
毎週金曜日に行くと大抵やってます。
ぜひ色被りにご来店ください。
2009年10月16日 0:18 site:http://diarynote.jp/ ランドスティル
純正のランドスティルは最近使ってませんが
いいデッキですよ。最強の負け組デッキ。
2009年10月15日 16:33 EDH イオナ
組んだけどただの白コンでした。
一応ペインターでロックします。