・土曜日の朝食

ホテルの朝バイキングにいったらSFJとりょーちんさんがいたwwww

SFJの車に密入国の出稼ぎ労働者よろしく
ぎゅうぎゅう詰めになりながら会場へ


・本戦

デッキはUWコン。

制作したチャンスくんと情報くれたTTWありがとう。

4 アゾリウスの魔除け
4 至高の評決
4 拘留の宝球
4 思考を築く者、ジェイス
4 今わの際
3 スフィンクスの啓示
2 霊異種
2 予言
2 解消
2 中略
1 本質の散乱
1 太陽の勇者、エルズペス

4 アゾリウスのギルド門
4 神聖なる泉
3 変わり谷
8 島
8 平地


4 波使い
3 真髄の針
3 反論
2 払拭
1 否認
1 解消
1 太陽の勇者、エルズペス


序盤弾いて、中盤は流して引いて、終盤はPWと霊異種で締め
書くと簡単だが今のスタンはなかなか抑え込むのが難しいね。


まあ負ければレガシーという安直な考えで参加してました。


R1 バイ 1-0

R2 ボロスバーン

G1火力連打で撃沈
G2波使いアゾチャで勝ち
G3アゾチャケアにスカルクラックを使わせてから啓示でもりもり

2-0


R3 赤単信心タッチ白

G1弾いて流して引いてPW
G2波使いでアゾチャで勝ち

3-0

R4 黒信心

G1人脈潰して流して霊異種
G2ライフベインゾンビが止まらずライフ1に

ここで啓示トップしなければ→引きました
X=6からX=3につないで宝球で止めて勝ち

4-0

R5 赤単スライタッチ白

G1弾いて流して引いてPW。
火飲みのサテュロスが今わの際をかわせることに初めて気づく

G2モーギスで一撃9点くらって昇天

G3波使いは縛り付けで対処されるも、
その分盤面の脅威も少なくて、啓示X=6打ったら投了された

5-0

R6 コロッサルグルール

G1 相手がフラッドしてストレートでジェイス奥義

G2 必死に防戦してジェイス奥義でゼナゴスとペスを出して
新品ジェイス+するも
   ナイレアのトランプルついた切り裂きハイドラが止まらず負け

G3 マナクリからブーンサテュロス2体の猛攻。
   5点→9点で残りライフ6まで詰められここで4マナを引けなければ負け

   無事に平地を引き当てて評決

   これまでの猛攻の合間で針をゼナゴスとガラク指定したので
   評決の返しで死ぬパターンはドムリとハイドラ
  
   無事にナイレア出すだけですんだので
   ここからは除去と打ち消し構えていく。
   ドムリにはきっちり打ち消しを合わせてながら後続を裁いていく


   ライフを2まで詰められるが
   致死のアタックをジェイスの+能力乗り越える為のパンプに
   スタックして今わの際で回避

   啓示でライフを6まで引き上げ最後の針をナイレアにさし、
   やむなくの再展開を評決で流し、打ち消しを構えて
   霊異種で3ターンクロックをかける。

   霊異種で4点、相手ドロー、ハイドラは来ない
   霊異種で8点、相手ドロー、ハイドラは・・・来ない
   そして・・・霊異種で8点

   6-0


R7 赤単スライタッチ白

G1 我慢できずに啓示打ったらスタックで死んだ。
G2 啓示とチャンドラでお互いに引き増すもお互いにフラッド
   がこちらが先に波使い3連打して勝ち

G3 タップアウトで評決を打ち、チャンドラ2枚目がなければ勝ち
   がきっちり持たれていて本体削られて負け


打ち消しをサイド後残しすぎたのが敗因。
解消を全部抜いて針入れるべきだった。

6-1

R8 白ウィニータッチ青

G1 スクリューで評決遅れてライフが残らず谷に撲殺さる。
G2 同上

この日1番の速さでマッチが終わる。
しかも相性よいと思っていた白ウィニー相手に。

6-2


R9 赤単スライタッチ白

G1 チャーム本体で死亡
G2 啓示スタックでまた死んだ


6-3

ここで冒険はおわってしまった!


最初は気楽にいこう思っていましたが、
いざ勝ち始めるともっと勝ちたいと思い、
そのために必死に脅威のケアを考え、
そしてそれが成功したときに喜びをかみしめる。

これがグランプリなのだと、思いました。


日曜日につづく!
BMで参加しました。

デッキはジャンク「リアニメート」


4 エルフの神秘家
4 森の女人像
3 オブゼダート
3 影生まれの悪魔
2 静穏の天使
2 ケンタウルスヒーラー
1 旅するサテュロス
1 血男爵

4 忌まわしき回収
3 神々との融和
3 鞭
2 オブゼダートの救済
2 英雄の破滅
2 破滅の刃

12 ショックランド
2 白黒戦術土地(2枚しか持ってなかった)
3 ゴルガリ門
2 セレズニア門
1 沼
4 森

サイド

2 毒へび座の一噛み
2 破滅の刃
1 古代への衰退
1 エルズペス
3 囲い
3 復活の声
2 血男爵
1 死橋の詠唱






結果は散々な1-3-1。マッチのレポは省きます。

・鞭オブゼは卑怯。霊異種も入れたくなった。
ダブツキ覚悟で3枚入れてもいいくらい。
 が、実戦で分かったことなのだけど盲従がもの凄く刺さる。
 釣っても殴れないのでライフゲインできず、
オブゼダートは戻ってきてもタップインw

・天使は微妙。ただの落ちたマナクリ回収装置。

・デーモンは5マナのフォグつき除去(ただし冒涜の悪魔は除く)

・血男爵ゲーはエレボスで一方的になる。古代への衰退は必須。

・毒へび座はお試し。
 理論上は女人像以外のマナクリを封じ、
 怪物化を阻止し、ウーズも封じ、フロストバーンも封じ、波使いも簡単除去。
 しかも神々との融和でサーチでき、救済で再利用できる。
 (救済で再利用すれば、呪禁や霊異種にも貼れるよね?)

 似たような感じで平和なべ、拘引、千叩きも採用候補だったが、
さすがに刃になった。

・デーモン2枚と刃抱えて冒涜の悪魔2体相手にプルプルしたマッチがあった。
 除去はよく考えましょう。

・5ターン目にペスを救済でリアニしたら気持ちよかった。

・詠唱は救済と融和で取ってこれるアドバンテージ。
 よく考えたらコネクションでよかった。


・赤に当たらなかったからかもしれないけどヒーラーはいらなかった。


・前環境と同じで呪禁オーラデッキがめちゃきつい。
 衰微や衰退、肉貪りで対処できるようにしないと。



こんな感じでした。

BM日本橋のゲームデイでてきた。
前日の飲み会のせいでちょっと頭痛かったが

Mihara Reanimater

4 ボロスの反攻者
4 スラーグ牙
3 静穏の天使
2 森林の始原体
1 オリヴィア・ヴォルダーレン

4 信仰無きもの漁り
4 忌まわしき回収
4 根囲い
4 屈葬の儀式
2 未練ある魂
2 轟く激震
2 冒涜の行動
1 収穫の火

4 踏みならされた地
4 根縛りの岩山
4 竜髑髏の山頂
3 寺院の庭
3 陽花弁の木立
2 神なき祭殿
1 魂の洞窟
1 血の墓所
1 孤立した礼拝堂

3 火柱
3 殺戮遊戯
2 墓所の浄化
2 酸のスライム
1 天啓の光
1 オリヴィア・ヴォルダーレン
1 轟く激震
1 魂の洞窟
1 絹鎖の蜘蛛


三原プロが使っていたリアニをいじってみた。
本来は

静穏4グリセル1寺院の庭2神なき祭殿3を
静穏3始原体2庭3祭殿2に変更。

サイドはそのままコピー。


ジャンクリアニよりもアドバンテージは取れませんが
安定したリアニメートと13点コンボの決定力が魅力的


始原体2枚入れたのは単純に最速で釣りあげて強いからだけどいらんかも





R1 エスパーコントロール 2-0 お客さん。
R2 アリストクラッツ   2-0 始原体2体出してから天使
R3 ジャンド       2-1 天啓の光と儀式と天使が都合よくめくれ
R4 オーラバント     1-2 火柱入れてないせいで負け。
R5 黒緑ウーズ      1-2 ウーズに呑みこまれたw
R6 トリコ        2-1 詰めミスるも洞窟2枚が強かった



オーラバントは巡礼者と復活の声を潰せる火柱を入れていなかったミス
しかもショックインして打った回収がすかったのは運がなかった。
回収打ってなければライフ2点得してしかも激震引けていたオチ。


黒緑ウーズは怨恨とウーズが恐ろしくきつかった。
天使に繋がないとウーズが対処できないのであっさりと呑みこまれた。




殺戮遊戯は指定が難しすぎるので詰みの収穫者入れ替えるだろうね

Gameday2

2013年2月25日 スタンダード
日曜日のBM日本橋のゲームデイであったできごと。


日曜日は8人シングルエリミのフライト方式8回+
各回の優勝者によるシングルエリミでした。


で1回目を1没して2回目の挑戦で決勝卓まで来た。

相手がどうもバントコントロールっぽく、
でも古術士で遥か見を回収するというきな臭い動きで悩むも、
釣りあげることができるタイミングはマナ構えてきてたので、
最初はカウンターをケアして釣りあげずに、
ばらまいたリンリン+牙を大聖堂でバックアップしてボコスカやってたら、

エンド前修復→メインで大笑いの移し身で修復コピー
→古術士ブリンク→移し身回収で、まず
「あれ、マナある限りトークンじゃね???」

あかん、これはめんどくさい系のデッキや!

始原体やら天使を釣りあげて攻撃したら、
ドルイドの講話で修復トークンを居住しつつ
古術士をブリンクして講話を回収・・・・

戦闘ダメージをロックされたwwwwww


そのあと必死に始原体を回して緑マナを潰しに走るが、
手持ちの始原体2体が拘留に吸い込まれる。

修復が8体ぐらい並ぶ意味不明な盤面になるが


始原体3体目をトップ→拘留を破壊→
戻ってきた始原体2体で緑マナを全て破壊に成功!

やっとこさ勝った。
でこれが1ゲーム目で、2ゲーム目は
相手が土地2枚ストップ→こっちが4T始原体に成功
→相手がその直後に否認トップという終わり方。




感想:スタンダードは奥が深い。

gameday

2013年2月24日 スタンダード
ひさしぶりのスタンや!

デッキは4C Reanimater

環境の高速化、そしてコンボ速度において人間リアニに劣るので
静穏の天使を釣りあげるリアニは絶滅しましたが、
とある問題クリーチャーを投入してみたら存外に楽しかったので実戦投入してきました。

4 スラーグ牙
4 静穏の天使
4 森林の始原体!
2 ケンタウルスヒーター
1 グリセルブランド

4 物あさり
4 忌まわしき回収
4 マルチ
4 儀式
3 リンリン
3 遥か見

1 天使の大聖堂
22 他ショック、イニストM10ランド


サイド

3 レインジャーの道
2 ケンタウルスヒーラー
2 衰微
2 オルゾフチャーム
2 ミジウムモーター
2 殺戮遊戯
2 墓所の浄化


牙を回して死なない盤面を目指す静穏リアニで緑始原体はなかなかに強い。
あとでっかい到達なのでヘルカイトもオレリアもファルケンラスも止まる。素晴らしい。
(出すことができればね)


R1 貴種デッキ  勝ちー勝ち (徴収兵をケアしてリンリンでライフ護って勝ち)
R2 グルール  負けー勝ちー負け (メインは事実上3キルされたw)
R3 ラクドス  勝ちー勝ち (事故った相手に4T始原体)
R4 グルール@era  負けー勝ちー負け (最後ヘイスト出されたら負けで当然のようにあって負け)
R5 黒単    勝ちー勝ち (始原体ドーン)
R6 ナヤミッドレンジ@はしも 負けー負け
(ガラクを始原体で処分しようとしたらボロスチャームでかわされて奥義www)  


3-3。


とにかくグルールがきつい。

原因はランカーにあり。
トランプルがなければ十分に守りきれるゲームで、
実際に勝ちを拾えたゲームは全てランカーなしでした。
ランカーあったゲームは全部負け。

ランカー貼りつけるのを阻止するピン除去がほしい。
できれば1マナで。でも構え得る為に後手でショックランドはちょっと本末転倒というジレンマ。

あとヒーラーでごまかしごまかし頑張るゲームが多かったのでメインに昇格。
さよならグリセルブランド。







日曜日のゲームデイも参加します。
ラウンドの合間に傍らでTTWとレガシー調整してるんで
暇なレガシー民は来たれ。来ないとTTWがおしおきするそうです。
今週土曜
グリクシスコンでBM日本橋のゲームデイいってきた。

結果は2-3負け越しでくやしい。


グリクシスコン雑感:

スラーぐ牙、チンコワーム、天使、ロクソドンに弱い。

ロクソドンは単純に焼くことができず、残りはアド損覚悟でないと
殺せない。睨みあえるサイズの生物もほぼいないし。
これではちょっとスタンのデッキとしては問題。

解決策としては、
オリヴィアフル投入で奪って勝つ。
ロクソドンモーターで即座に焼けるようにする。
マグマクエイクで頑張る。
ラクドスキー増やす

とか。
クローンで相手のに化けてみるとか考えたけど、だめかな?w
幻影の像とメタモンの強さを再認識するだけか


明日はBMでEDHでもしてるつもり。
わっぽに会いたい人は来たれ、BMで座して待て

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