BMのアリーナいってきました。36人満員の盛況ぶり

そしてそんな中、
初心者のことを考えず自重もしないアドとランドスティルを用意して参加。

結果は7-2でベスト8にも入れず。

優勝はなりふり構わず対戦してはベルチャーで焼き切っていたゴサクさん。

そういえばゴサクさんの日記をお気に入りに入れていないが
それはそれで放置プレイでおもしろいのでしばらくほっとこうw

でそのゴサクさんとの対戦レポ

アド VS ベルチャー

ベルチャーで1キル連発して調子に乗っておられたので
真のコンボ使いがなんたるかを教えて差し上げたw

G1 先手
ゴサクさんは意気揚々と後手1ターン目に巣穴モードを仕掛けてくるが、
土地譲渡のおかげで的確なタイミングにオアリムチャントで黙らせる。

ハンデスで巣穴を叩き落として、完全に黙らせてからこちらが先にアドから
願い→触手

G2 当然後手
先手1ターン目にベルチャー起動されて死亡。これはどうしようもない。

G3 先手
1ターン目にアンシーからブレストで方向性の決定。
ハンドが赤儀式や願いとダリチューとチャント等で
ブレストで強迫や金属モックスとフェッチを引く
普通なら金属モックスとフェッチ戻して次のターンにフェッチでシャッフル
するところだが、相手が相手だけに仕方なしでモックス刻印ダリチューで
デュレスを打ち込む。ベルチャーを落とせたので正解だったようだ。

次のターンにフェッチ置いてゴーしたら
なんと巣穴モードを仕掛けてきたので
フェッチscrublandからチャントでお仕置きしておいた。

フェッチのせいで赤マナが出ないという困ったことにはなったが
すぐにボルカを引き当てて願いから冥府、アドとつないで
願いからの触手。
とどめの前のデュレスで
ゴサクさんの残り1枚のハンドの巣穴を落としていじめておいたwww


他にも

アドでまさかのChokuさんのデスタクに敗北。
法学者がトップから降ってくるとか知るか馬鹿ー

U田さんが珍しくアンクバーンを持ち込んでいた。
ランドスティルで対戦したけど、サイド後防御円がマジパネー状態になって勝ち。

ガドックを握った社長を後手1キル。(G1)
サイド後のG3、ガドックと法学者握った社長を先手2キル
しかもどちらもトップから必要牌引いてくるという頭の悪さ

へるまさんのエヴァをランドスティルで倒したが、
終わってからよく見ると、爆薬入れ忘れてた。
どうりでカウンターばかり引くわけで。

他にも初見の方々とも対戦してました。

本当に楽しく、そして有意義な大会でした



アリーナの後のフリーの時間はEDH

カードが揃った工匠ミシュラデッキを実戦投入。
EDHまでストームかよ!と各所から突っ込みが来る。

1試合目はボイサーたんが自重しない抹消から皆殺し
ファイレクシアンアリーナとゴブリン突撃貼ってから打った抹消の
どこが自重した抹消なんだ!

2試合目は初手が儀式3種類とヨーグモスウィルのある奇跡ハンド。
途中に土地が詰まるがヴァンチューから立て直す。
さらに続けてむかつきを引くという鬼回り

そしてついに、マナがたまったところから儀式連打からむかつき!
ライフが半分ほど吹っ飛ぶが、記憶の点火がめくれたので
ストーム9でボイサーたんを焼き殺す。

しかしその後の1周で一気にライフが2まで削られる。
が、ここでトップが神秘の教示者!
テンドリルを積み込んでからヨーグモスウィルでストームを再始動!
最初は触手で延命の予定だったが、マナ計算の結果
青チューター2回目でデザイアを積み込んで、御心ドロー。
そして、デザイア!ストーム11!


しかもここで自重しない発掘屋、デザイアコピーから
ヴェンセール と金粉の睡蓮をめくる!!

デザイア本体解決前に無料のヴェンセールで差し戻し。
そして余ったマナからもう一度デザイア!!!

2回目はマナ加速とドローとブドウ弾 をめくり、本体も解決。
デザイアでめくれたフォフから嵐の精体 をゲット。

打てるスペル全部打ってから
思考停止99枚削り、嵐の精体 パワー34、ブドウ弾35点、
そして苦悶の触手72点ドレインで2人倒して勝利!!!!!


勝利までのソリティアの所要時間20分弱。
最後のK西さんの退屈そうな顔が物語っていましたが、
ほんとうにつまらないデッキだとわかった

次回はもっとましなデッキ組みます。
対戦者の方々にはこの場でお詫び申し上げますwwwwwwww


本当に楽しい1日でした。
レガシーにしてもEDHにしても
試験明けの飢えを満たしてくれました。

機会を用意していただいた2949閣下、本当にありがとうございました。
今年のレガシーチャンピオンシップで優勝したのはドレッジでした。
まあここ読んでる人の大半はご存じでしょうが。

この優勝者の人どこかで聞いたことある名前だなと思ったら、
なんと未来予知解禁直後の2007年チャンピオンシップもベスト8でした。

そしてその時2007年の彼のドレッジデッキは
現在のナルコブリッジ型としては
世界で最初に実績を挙げたドレッジデッキだったのです!

今年のは2007年の時と同じく土地をペタルに差し替えた
1キル狙いの超高速型でありながら
サディストをフィニッシャーの一つに据えたタイプで
しばらくはこのタイプが流行ることでしょうねー。

彼ほどではありませんが僕もドレッジでいくつか「悪さ」をしています。

BigCupLegacy2008"Dual Land Cup" 1st 
デュアラン10枚ゲット
さらにおかわり杯やラウンド賞等で金属モックスやロータスのスリーブゲット
りょーちんさんを実質1キルした。


BigCupLegacy 2009/1/17 1st    
伝国の玉爾ゲット
墓地対策の重要性をみんなに伝えた。

Pro Tour-Kyoto2007 LegacyOpen 1st
ウルザレガシー1ボックスとベータドラフト参加権ゲット

ちなみに上の大会全てで、打開をx=0でしか打っていないという
狂った動きをしていました。
のちに正しい打ち方を覚えて上達するのですが。

その狂ったドレッジのレシピ

メインの一部やサイドは大会によって変更されていますが大体同じ。

Dredge,Dredge,Dredge!
ちなみに正式名称は どれっじ、どれっじ、どれっじ

11 Lands
4 Cephalid Coliseum
3 Gemstone Mine
3 City of Brass
1 UnderGround Sea

25 Creatures
4 Golgari Grave-Troll
4 Stinkweed Imp
4 Narcomoeba
3 Ichorid
3 Golgari Thug
3 Putrid Imp
2 Cephalid Sage
1 Flame-Kin Zealot
1 Woodfall Primus

24 Spells
4 Breakthrough
4 Bridge from Below
4 Cabal Therapy
4 Lion’s Eye Diamond
3 Careful Study
3 Dread Return
2 Deep Analysis

15 Sideboard
4 Chalice of the Void
3 Tormod’s Crypt
3 Pithing Needle
3 Chain of Vaper
1 Ancient Grudge
1 Ancestor’s Chosen

イチョが4枚いなかったり、1枚アンシーが入ったりと意味不明。
しかし不思議とぶんぶん回ったという。

このドレッジデッキのおかげで僕はめでたくドレッジの人という称号貰って
しばらくの間、大会の第1級危険人物になりましたとさ。

最近はドレッジはあまり使っていないのですが
またドレッジにBCL優勝、前人未到3度目の優勝の称号を添えたいなあ。


現行版ドレッジ

12 Lands
4 Cephalid Coliseum
4 Gemstone Mine
4 City of Brass

27 Creatures
4 Golgari Grave-Troll
4 Stinkweed Imp
4 Narcomoeba
4 Ichorid
4 Putrid Imp
3 Golgari Thug
1 Eternal Witness
1 Flame-Kin Zealot
1 Woodfall Primus
1 Sadistic Hypnotist

21 Spells
4 Breakthrough
4 Bridge from Below
4 Cabal Therapy
4 Lion’s Eye Diamond
3 Dread Return
2 Deep Analysis

発掘に全てを





勉強行き詰まりました。

どこかのフレイバーみたいにごゆっくりできたらいいのになー

Planeswalkerless Landstill UWg

メイン60

クリーチャー1
1永遠のドラゴン

スペル36
4渦まく知識

4Force of Will
4剣を鍬に
4行き詰まり
3呪文嵌め
3もみ消し
3対抗呪文
3悟りの教示者
2仕組まれた爆薬
2謙虚
2正義の命令
1神の怒り
1世界のるつぼ

土地23
4Tundra
4溢れかえる岸辺
4ミシュラの工廠
4不毛な大地
1アカデミーの廃墟
1Tropical Island
1Savannah
2島
1冠雪の平地
1平地

15サイド

3トーモッドの墓所
2クローサの掌握
2赤の防御円
2原野の脈動
1青霊破
1水流破
1沈黙のオーラ
1エーテル宣誓会の法学者
1法の定め
1聖なる場

僕のランドスティルです。

トレイリア西部はいらない

タップインでプレイは論外だし、3マナソーサリーでサーチするなら最初から
サーチしたいものと取り換えておけばいいわけで。
しかも爆薬や墓所をとってくるならエンチューの方が汎用性大。

それでもアカデミーの廃墟や不毛の大地、ダストボウルとってこれる
という意見もあるだろうが、
そもそも1枚しか入れないのは最後の最後の決め手だから1枚で足りる
というわけだから水増しする理由もない。
しかも行き詰まりのアドバンテージがあればすぐ引ける。
1枚で足りないのならその時は最初からその土地を多く入れておけば
いいに決まっている。たとえ伝説の土地だとしても。

僕は廃墟は1枚あれば足りるから1枚しか入れないし
不毛の大地は必ず欲しいから4枚にしています。
そしてそれらをわざわざサーチする必要は全くないから西部は入れない。

不毛の大地はなぜ4枚なのか?

土地破壊最高。単色のバーンとエルフ以外のほぼ全てのデッキに対して
有効。単色ゴブリンだってリシャポというマスト破壊の土地があるし、
単色のマーフォークには谷がある。
さらに2色デッキ以上のデッキにはデュアランが加わるのだから
効かないわけがない。
特に土地を絞って、かつ多色のズーやデッドガイエール、アメリカ
には負けなくなります。

もみ消しだと!?

土地破壊が上の通り有効というわけで、追い打ちをかけるために
投入してます。これのおかげで多色デッキに対して鬼畜なまでの強さを得てます。
そのほか、相手の不毛を消したり、リングリーダーを消すのが強いです。

ただやりすぎな感もあるので別のに代えようかなとも思ってます。

エルズペスはどこ?

持ってないから入ってません。だれか貸して下さい。
入れるなら、チューターかもみ消しのどちらか1枚とチェンジです。
最後のとどめなので1枚でいいと思います。

チューター多すぎない?

安定して行き詰まらせるのと爆薬やサイドのためにこの枚数になってます。
2でもいいかもしれません。

狡猾な願いは?

狡猾な願いと、FoF、たまに見かける青命令もそうなんですが、
こいつらは基本的に序盤を乗り切ってからの、均衡した状況を崩したり、
有利をより確固とするカードです。
つまり逆にいえば最序盤には全く貢献しないわけです。
スティルは序盤を耐えなければ勝てないのだから
序盤に貢献しないカードはあまり多くは入れたくないので切ってます。

ズー相手にパルス持ってこれるとは聞こえはいいですが、
逆に言うと3T目までは願い1枚分マリガンしてるのと同じです。
つまり弱い。ピッチコストにしかならない。

行き詰まり 4枚は欲しい

チューター3枚のディスアドバンテージを補うために4枚です。
嘘か真かは上の理由から不採用。ジェイスは色マナの関係でボツ

ドラゴンは時代遅れか?

そうは思いません。これで多少なりとも血染めの月への耐性が得られます。
なお、月環境下でダブルシンボルをそろえるために、
基本の島と平地は2枚ずつ入ってます。本当に些細な確率の問題ですが。

サイドに赤対策満載

本体火力が天敵なので。発展の代価とかあってもここまで対策すれば
なんとかなる。

聖なる場!?

ミラー、スタックス、ローム相手の必殺サイド。
ちなみに土地が戻るのは誘発なので墓地対策が効きます。

レリックはどこだ。

最終的にるつぼで回すことを考えているので自分の墓地が吹っ飛ぶ
レリックはなし。特にミラーでこれが重要になる。
ただし針が刺さるのは困るので1枚くらいレリックにしてもいいかも。




意見等々あればコメントの方にばしばし書いてください
現行版ドレッジ

クリーチャー26

4 イチョリッド
4 朽ちゆくインプ
4 ナルコメーバ
4 ゴルガリの墓トロール
4 臭い草のインプ
3 ゴルガリの凶漢
1 森滅ぼしの長老
1 炎の血族の盲信者
1 セファリッドの賢者

スペル22

4 ライオンの瞳のダイアモンド
4 打開
4 陰謀団式療法
4 黄泉からの橋
2 戦慄の復活
2 入念な研究
2 綿密な分析

土地12

4 真鍮の都
4 宝石鉱山
4 セファリッドの円形競技場

サイド
4 蒸気の連鎖
4 真髄の針
3 虚空の杯
3 炎の嵐
1 祖神に選ばれし者

ついにお待ちかね、僕のドレッジデッキです。
勉強に疲れて息抜きにアップしてみた。


Q1 なんで森滅ぼしの長老メインなの?

A1 BCLにときどきスタックスやスティルがいるから。
   あと事故った相手に嬉々としてリアニメイトしたらいいね。

Q2 まだ賢者釣ってるの?時代遅れじゃない?

A2 一人回ししていて永遠の証人と賢者に差を感じなかった。
   ならばマナいらずのこっちの方がいいやと変更せずに至る。
   不毛相手には賢者がやはり確実。ただしもっとテストすべきなのは認める。

Q3 入念な研究は遅く弱くない?

A3 メタ的にも炎の嵐に変えた方がいいとは思う。サイドに余裕できるし。
   でも1ターン目の動きとしては悪くないとは思います。
   打開とか朽ちゆくインプの同型再版でたら話は早いんだけどね。

Q4 凶漢弱いから2に減らしたら?

A4 減らした発掘止まります。マジで。でも仕方なしにサイドアウトする。

Q5 土地11でよくない?

A5 昔は11にしてたけどその時は若気の至りだったんだ。
   今の引きでは12枚ないとマリガンしまくる。

Q6 綿密な分析3枚にしないの?

A6 初手にきても仕方ないし。
   でもライオンズアイのマナの使い道が少なく感じる時はある。たまに

Q7 復活2は少ないのでは?

A7 釣ってくるものが3種類いるし3枚にしたのは山々。
   でも分析と一緒で初手にきても全く嬉しくない。

Q8 虚空の杯サイドにいらなくない?今は暴露でしょ?

A8 じゃあ暴露3枚よこせよ!

Q9 祖神に選ばれし者って何?

A9 ライフが原点通り越してEDH並みにくらいになることがある。
   前バーン相手に釣ったら相手が投了した。

Q10 長老以外に釣らないの?

A10 セブンイレブン:誰かに貸したまんま。
    シャルム無限コンボ:3枚コンボは場所とりすぎ
    浄化の大天使:タルモ2体の前にゴミ
    絶望の天使:殺したいクリーチャーがいない。イチョの餌になるけど
    サディスト:ハンド空にできるのは強そう。試したい。

Q11 このいい加減な構成のデッキで勝てるの?

A11 昔の尖った構成の方がよく勝てた。それでもわりと2、3キルする。

Q12 このデッキを組んだ目的は?

A12 日記のタイトルどおり

Q13 でも全然使ってないよね?

A13 アメドリでは使ったよ!負けたけど。
    ほかにはふゆきんさんやたかつきに貸したり

Q14 このデッキを使った時の対戦相手の反応は?

A14 いい顔。でも実は相手が先手でチャリス1置けたからだった。

Q15 ドレッジが関西では少ない現状をどう思う?

A15 完全に悪役扱いだ。最近は少しずつ増えてるようだけどいい傾向

Q16 墓地対策の力線、レリック、墓所、根絶どれが一番嫌い?

A16 どれも禁止すべき。1つのデッキをいじめるのはよくない。

Q17 墓地対策以外で嫌なカードは?

A17 残響する真実、ソープロ、もみ消し、爆薬0、モグファナ、ガドック
    こいつらも大嫌い。思わずファックって内心叫ぶ。

Q18 このデッキってプレイング難しい?

A18 メインは割と簡単。でも全体的に気配りが必要な難しいデッキ。


一応、Andy Bogardの誕生日記念イベントらしいです。
正直興味なし

珍しくギリギリの8人しか来なかった。

デッキは前のフェアリースティルで出た。
メインの謎のグリップをエンチューに戻してサイドも一緒

R1 UWランドスティル
BMの方にも顔を出してる方

G1・・・・しかなかった

お互いに動くに動けない序盤、お互いの動きやランドからほぼ同型対決と判明
しかし構成上、こちらはタルモで攻めて
相手にスペルとマナを使うことを強制できるのに対し、
向こうは攻めることはできない。
カウンター使わせて、るつぼと廃墟を設置して圧倒的に優位に立つ。
途中、相手にるつぼ出された上に廃墟対消滅するが
こちらだけ廃墟復興してから爆薬でるつぼ破壊。
あとは自分だけるつぼ+不毛で締め上げるのみ。命令も爆薬0で安心

相手が基本土地が多い構成だったのもあり相手は必死に抵抗
スティルでライブラリーアウトを狙ってくるが
引いたタルモでとどめ。
とどめが追加ターン中だったのでG1で終わり。


R2 たかつき

徹夜明けだが絶好調だったようだ
G1
フェッチもみ消しの攻防でありえないミス。それが響き死亡
失念してた。
不毛に狙われた土地をデイズで戻された。

G2
きっちり相殺破壊
廃墟爆薬ループが決まりたかつき投了

G3
今度も序盤の相殺は防ぎ長引く
相手の枷に対し、谷2枚+研究室で少しずつ削るが時間切れ。
はじめて(レガシーで)研究室が強いって思った。

引き分け。

この時点で全勝者1人だったので
どちらかが優勝を狙う権利を貰えるという状態。
でその決め方はPコア店長のダイスロール。

R3
全勝者。ゴブリンRbg
コアの常連でレガシー以外にも当たったこと多数

G1
普通のランドスティルにしてもこのデッキにしても
ゴブリンに勝つには、
途中でスティルを張って何らかの解決策を引き続けるか
全体除去ないし謙虚で平らにし続けるしかない。
メインでは前者しかないこのデッキでは凡庸な引きでは勝てない。負け

G2
不毛警戒して無色土地スタートしたら本当に不毛が飛んできた。
防御円を貼り付けてあとはタルモで殴るだけなのだが、当然グリップ。
そこから先はリングリーダー祭りで防戦一方、というか蹂躙された。
リングリーダーからパイル2と戦長1
2号機からギャンコマ、インシネ、パイル。
加えてハンドからM10ゴブリンロードまでも登場。参りました。


1-1-1で4位。
500円分のシングル券貰って参加費は取り返した。


フェアリースティル感想
・やはりゴブリンは苦しい。スティルが貼れないと苦しい。
・たかつき(独楽相殺の正式名称)には割と強い。ミスらなければ。
・ランドスティルには強い。主導権を握るのが容易。

デッキ構造について

・ランドスティル戦略にはタルモゴイフはあまりフィットしない。
 (4Cランドスティルが証明しているが)
 最終盤のフィニッシャーとしては決め手に欠ける。
 (腐った除去を持った相手に何秒生き残れるというのか?)
 序盤の壁としては非常に頼もしい。

・ヴェンディリオンはプレイが難しい。
 ただ中盤のプレッシャーとして素晴らしい。しかしフィニッシュにはなりえない

・呪文詰まりは思ったほど強くはない。
 ただし、トップに賭けた渦巻く知識を却下できる点は評価
 ソープロカウンターもなかなか。

・行き詰まりを貼り付けるタイミングがない。
 フェアリーのシュンソクと噛み合っていない。
 (よく考えてみればほとんど自明なのだが)


結論

ランドスティルほどどっしり構えるわけでもなく
独楽相殺ほどチートデッキでもない。勝つにはデッキパワーが足りない。
青いデッキは構築・調整が難しいねー
Round1

我らが自決さん(ゴブリンRgb)

いきなり身内。前はバーンだったので赤系の予感

G1後手
バーンなら多分いけるハンドキープしたらラッキー登場
ソープロもウィルもない相手に遠慮するほど自決さんは甘くないのであった。
負け

G2先手
再序盤に自決さんからはあまり強いアクションがなかった印象
自決さんのシークレットテク、
欠員血印の導師にフォースを学んだパイルが突っ込んで来るが
もみ消して返り討ちにしたところで相手息切れ
タルモで反撃して勝ち

G3後手
ソープロ2枚ウィルありで土地が谷だけのハンドがきて
己の引きにかけてキープしたら死ぬまで土地が谷一枚でした
負け

ここで入賞がほぼなくなり萎えたが勝ちこしに目標を代えて頑張る

Round2
社長さん(ヒューマンストンピー)また身内

前はズーにこんがり丸焼きにされたが本来BMで平凡なデッキ使うお方ではない

G1後手
社長のチャリス1からスタート
返しに爆薬0を置き、続けて行き詰まりを3枚連続で貼り付けて
アドバンテージ差で勝ち
途中山崎兄弟二人とも農場に送った。

G2後手
1対1交換の繰り返しでじりじり追いつめるストンピー相手の定石で
攻めたら沸騰で土地が全てとんだ。負け

G3先手
月メーガスや月を弾いて十手と谷で勝ち

山崎兄弟の兄弟愛にすこし感動した。

Round3
ズー

初対面の人だったと思う

G1たしか後手
相手はプラトーから溶岩使いの弱いスタート
不毛とフェッチもみ消しで1マナに縛り
苦し紛れの1マナ域の展開を爆薬で一網打尽
ようは理想的な回りだった。谷3枚で殴って勝ち

G2後手
G1と似たような展開。当然勝ち

終わってからフリーで4,5回対戦したが、
相手が超ブン回りした(しかも自分が引き弱い)
1回以外は負ける要素が微塵もなかった。
このデッキはどうも低マナ域のデッキに鬼のように強いようだ

Round4
ごさくさん(ゴブリンRgb)また身内かっ!

G1先手か後手か忘れた
そもそもこのラウンドのG1とG2の記憶が曖昧。
1本ずつとったのは間違いない。G2も省略

G3
ごさくさんのリシャポに縛られて動けないが相手も相手で
何もできないというグダグダ
赤の防御円を張りつけたのでごさくさんも展開してくるが
4マナに伸びたところで即座にラスゴで1対4をとる
返しのフルタップに乗じたリングリーダーをウィルしたところで
ほぼ勝負あり。で、あとはタルモがとどめ


Round5
赤単ゴブリン

Uさんのお友達。ケルドの死滅都市やらおもしろいランドが入っていたようだ。

G1
2Tのパイルスタートだったのでこちらも余裕があった。
マトロンやリングリーダーを消しつつタルモビートで勝った気がする。

G2
だいたいG1と同じ。
タルモ3体と十手という謝りたくなる場を構築して勝ち。


最終結果は4-1で6位、賞品は4位まででした。

大会のあとはEDHしてから身内の飲み会に参加してオール
のどが悪い所にオールで声が出なくなりましたとさ


デッキの感想

・一人回しでもなかなかだったが実戦でさらにいい感じ
・LSに近い動きをしながらもタルモや十手で反撃に転じるあたりが楽しかった
・スプライトがあまり仕事しなかった。序盤に引かなかったせいか
・コンボやローム、たかつきへの耐性を検証したいなあ
・色的にサイドが厳しい。ラスゴの枠に炎渦が欲しいが色は増やせない。
・タルモですぐ反撃するので研究室や廃墟はいらないかもしれない

例によって行ってきた。
常連の裏をかく為にデッキはこれにした。

フェアリー

クリーチャー10
4 タルモゴイフ
4 呪文詰まりのスプライト
2 ヴェンディリオン三人衆

スペル28

4 渦巻く知識
4 force of Will
4 行き詰まり
4 剣を鍬に
3 もみ消し
3 呪文嵌め
2 仕組まれた爆薬
1 悟りの教示者
1 世界のるつぼ
1 梅澤の十手
1 クローサの掌握

ランド22

4 溢れかえる岸辺
4 変わり谷
3 Tundra
3 不毛の大地
3 tropical Island
2 島
1 冠雪の平地
1 激浪の研究室
1 アカデミーの廃墟


サイド15
2 クローサの掌握
2 トーモッドの墓所
2 エーテル宣誓会の法学者
1 青霊破
1 水流破
2 赤の防御円
2 神の怒り
1 聖なる場
1 原野の脈動
1 大祖始の遺産

フェアリーと銘を打ってますが、構造はLSの形をとっています。
LSのカウンターをスプライトに、ミシュラを谷に、謙虚と命令をタルモに代え、
低マナ域にシフトしてクロックパーミっぽくしてみました。
なおグリップ一枚メインに入っているのは最初デッキが59枚で
何が足りないのかわからなかったので適当に突っ込んだため
本来は2枚目のエンチューでした。

自作の割にかなり完成度が高かったので久しぶりに自作のデッキで参加しました。

初めてのレポなので二回に分けて

続く


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