GWの間にエターナルレーティングが一気にUPした。
京都1位どころか全国区まで上がりました!
(具体的な数字はひみつにて)
今なら僕にエターナルで勝つとテンドリルみたいに吸い取れるみたいですね!
今まではみんなから吸い取ってましたがこれからは逆です!
レーティング維持は無理ですねどう考えても!
さておき本当にここまで来るとやっぱりうれしい。
このままレガシー選手権も頑張れるといいな。
京都1位どころか全国区まで上がりました!
(具体的な数字はひみつにて)
今なら僕にエターナルで勝つとテンドリルみたいに吸い取れるみたいですね!
今まではみんなから吸い取ってましたがこれからは逆です!
レーティング維持は無理ですねどう考えても!
さておき本当にここまで来るとやっぱりうれしい。
このままレガシー選手権も頑張れるといいな。
これが新環境対応型アントだっ!
4 渦まく知識
4 思案
4 暗黒の儀式
4 陰謀団の儀式
4 冥府の教示者
4 強迫
4 ライオンの瞳のダイアモンド
4 水蓮の花びら
3 思考囲い
2 むかつき
2 師範の占い独楽
1 苦悶の触手
1 不正利得
1 モックスダイアモンド
1 金属モックス
4 Underground Sea
4 汚染された三角州
2 水晶鉱脈
2 沸騰する小湖
1 霧深い雨林
1 溢れかえる岸辺
1 冠雪の島
1 冠雪の沼
1 島
4 闇の腹心
3 見栄え損ない
2 死の印
2 残響する真実
2 呪文貫き
1 蒸気の連鎖
1 苦悶の触手
4 渦まく知識
4 思案
4 暗黒の儀式
4 陰謀団の儀式
4 冥府の教示者
4 強迫
4 ライオンの瞳のダイアモンド
4 水蓮の花びら
3 思考囲い
2 むかつき
2 師範の占い独楽
1 苦悶の触手
1 不正利得
1 モックスダイアモンド
1 金属モックス
4 Underground Sea
4 汚染された三角州
2 水晶鉱脈
2 沸騰する小湖
1 霧深い雨林
1 溢れかえる岸辺
1 冠雪の島
1 冠雪の沼
1 島
4 闇の腹心
3 見栄え損ない
2 死の印
2 残響する真実
2 呪文貫き
1 蒸気の連鎖
1 苦悶の触手
新たなるファイレクシア・・・というか半分以上精神的つまづきの
コンボへの影響を(=つまりは僕自身への) 考える。
1:ドレッジ
かなりつらい。外科的摘出がセラピー指定候補として増えるのは当たり前だが
つまづきがかなりつらい。
サイド後の安定行動の共鳴者設置が成功しにくくなる。
以前はそこをウィルでしか阻害されずそれゆえにドレッジはサイド後も
勝てる強いデッキだった。
(共鳴者へのソープロは打ち消しほど致命的でない。捨てられるから。)
どんなデッキでも共鳴者を打ち消せるようになったので
例えばズー相手に不屈の部族で耐えて・・・
みたいなプランは崩壊しやすくなるでしょう。
ていうか共鳴者に限らず、キーカードほとんど1マナなので
つまづきに文字通りつまづくことになり、
ある程度のクロックあるデッキにはあっさり負けるようになる。
ドレッジの強みとされるマリガンに強いというのも
つまづきのせいで失われると思う。
手札4枚まで減らして引いた最後の希望のインプを消されたら負ける。
というわけでこのままだとつまづきにやられるので
みんなナチュラルディスカードから入るようになるだろうし、
ウィルや暴露等追加の妨害の価値が上がる。
またドレッジのサイドボードの性質上つまづき対策のつまづき
というのも有効じゃないかと思う。
レリック、黒ボム、ソープロ、パス、独楽、エンチュー、
外科的摘出、針、ラバマン、キャッチャー、囲いとか
困るもの大抵落ちるし。
2:アント
つまづきがメインから流行るようだと今までのような圧倒的な
メイン勝率はなくなると思う。
ピアスと違い必ずどこかしらで1対1取られるから
ゲームが長引くし、それがガドック間に合ったりにつながる。
手札を見て安全確認とプラン構築という最重要行動もできなくなるのは痛い。
ただしウィルの代わりにつまづき、みたいなデッキには
逆に勝率は上がってもおかしくないと思う。
キャバルと冥府とLEDは引っかからない。
ダリチューやブレストにつまづき誘ってストーム稼ぐとかも出来そう。
ペイ2してくれたらストーム2回分だし。
とりあえず全てのデッキがメインからコンボ耐性がつくようになって
コンボの支配力は低下するのは間違いない。
それでもクリーチャー無視したコンボを使うけどな!!
コンボへの影響を
1:ドレッジ
かなりつらい。外科的摘出がセラピー指定候補として増えるのは当たり前だが
つまづきがかなりつらい。
サイド後の安定行動の共鳴者設置が成功しにくくなる。
以前はそこをウィルでしか阻害されずそれゆえにドレッジはサイド後も
勝てる強いデッキだった。
(共鳴者へのソープロは打ち消しほど致命的でない。捨てられるから。)
どんなデッキでも共鳴者を打ち消せるようになったので
例えばズー相手に不屈の部族で耐えて・・・
みたいなプランは崩壊しやすくなるでしょう。
ていうか共鳴者に限らず、キーカードほとんど1マナなので
つまづきに文字通りつまづくことになり、
ある程度のクロックあるデッキにはあっさり負けるようになる。
ドレッジの強みとされるマリガンに強いというのも
つまづきのせいで失われると思う。
手札4枚まで減らして引いた最後の希望のインプを消されたら負ける。
というわけでこのままだとつまづきにやられるので
みんなナチュラルディスカードから入るようになるだろうし、
ウィルや暴露等追加の妨害の価値が上がる。
またドレッジのサイドボードの性質上つまづき対策のつまづき
というのも有効じゃないかと思う。
レリック、黒ボム、ソープロ、パス、独楽、エンチュー、
外科的摘出、針、ラバマン、キャッチャー、囲いとか
困るもの大抵落ちるし。
2:アント
つまづきがメインから流行るようだと今までのような圧倒的な
メイン勝率はなくなると思う。
ピアスと違い必ずどこかしらで1対1取られるから
ゲームが長引くし、それがガドック間に合ったりにつながる。
手札を見て安全確認とプラン構築という最重要行動もできなくなるのは痛い。
ただしウィルの代わりにつまづき、みたいなデッキには
逆に勝率は上がってもおかしくないと思う。
キャバルと冥府とLEDは引っかからない。
ダリチューやブレストにつまづき誘ってストーム稼ぐとかも出来そう。
ペイ2してくれたらストーム2回分だし。
とりあえず全てのデッキがメインからコンボ耐性がつくようになって
コンボの支配力は低下するのは間違いない。
それでもクリーチャー無視したコンボを使うけどな!!
3-1-1の凡人でした。
ちなみに1敗した相手は対戦後に目の前で勝ち逃げドロップしてました。
「もしかしてニッセン権利のためですか?」
「え、いやそんなんじゃなくて用事があるから。」
ここで負けたなければベスト8シングル狙えたんやぞ!
しかも負け方が相手だけカウンター握ってて(お互いに色が青赤)
こっちの行動消されまくって、
相手はさらっとドラゴン1体出しただけ。それだけで負けた。
ちなみに1敗した相手は対戦後に目の前で勝ち逃げドロップしてました。
「もしかしてニッセン権利のためですか?」
「え、いやそんなんじゃなくて用事があるから。」
ここで負けたなければベスト8シングル狙えたんやぞ!
しかも負け方が相手だけカウンター握ってて(お互いに色が青赤)
こっちの行動消されまくって、
相手はさらっとドラゴン1体出しただけ。それだけで負けた。
3日 京都おいでやすレガシー
デッキはGP神戸以来いつものAd Nauseam TTW
サイドの流動枠3枚を解呪、ハーキル、思考囲いに。
R1 IZMAさん ベテランスケープシフト
G1とG2ともに茶番
R2 白黒旅人DD (神戸のリベンジマッチ!)
G1 茶番
G2 マリットレイジが間に合ってしまい負け
G3 ダブマリの相手にボブ出して勝ち
R3 MINEさん GWゼニスオーダー
G2 ガドックが間に合ってしまい負け
G2 ガドック引かれてないから安心して見栄え損ないを
ブレストでライブラリーに送ったら返しで出てきてしまった。負け
R4 ラフィークバントアグロ
G1 茶番
G2 ボブパワーで勝ち
R5 TTW CTG
G1 強迫で相殺落としたら返しで相殺トップされた・・・
G2 むかつき通して相殺の上から勝ち。
G3 感想戦やって、どうやっても仕掛けるタイミングがなかった。
それぐらいTTWの初手、ドロー、動きが完璧だった。
1つでも条件が違えばそこにつけこんで勝てたんだけど・・・
合計成績3-2
4日 GPTプロヴィデンス@BM日本橋店
流動枠を拭い捨て2枚、思考囲いに。
がしかし拭い捨て入れると全くCTGにあたらんwww
5回戦からのベスト4シングル
R1 IZMAさん CTB
G1 沈黙からの2キル。
G2 ヴェンディリオンで削られるが、最終ターンに
暴勇冥府にウィル、その後で、独楽で上からテンドリルめくって
ストーム足りて勝ち
R2 ネコヤマ先生 カウブレード
G1 ピアスの構えをしてきたので冥府でむかつき2枚に増やしてから
強迫の様子見からのアップキープむかつきでハンドをためて勝ち。
G2 ゆっくりゆったりとボブゲーからむかつき。
R3 クラタハルさん ハイブマインド
G1 2Tにアップキープむかつき
G2 白力線でハンデスゴミにされてからの契約おしつけ。
G3 初手が思案、ブレスト、ボブ、土地3、儀式の神ハンド。
思案からボブだして普通なら勝ち。
残念ながら普通じゃなくて契約押しつけられて負け。
R4 社長 GWゼニスアグロ
G1 後手1Tにトップできず2キルされる。
G2 ダブマリであと1マナ加速を引けば勝ちのキープ。
2ターン目に祈ってめくったそれは陰謀団の儀式!!!!
G3 ボブゲーからストーム稼ぐためにむかついて勝ち。
R5 SnT
G1 相手が先手1Tにショーテルエムラ。
こっちは土地だして返しで暴勇サーチ叩きつけて1キルで勝ち
G2 ボブだしたら返しでエムラ、その返しで決めれず負け。
G3 ダブマリの相手に2体のボブゲーして勝ち
きわどいタイブレークでやっさんに勝ち4位に滑り込んでシングルへ
賞品はジャッジプロモの赤黒フェッチ。
SF やおドラさん Zoo
G1 完璧なる先手2キル
G2 やおドラさんが怒涛の展開してくる。
青罠持ってるように見えて、妨害を引くのまってたらライフが9に。
返すと死ぬのでキレテンドリルを仕掛ける。
エコー2枚でペタル2枚を出し入れして稼いでからテンドリル。
には何も妨害はなく勝ち。
決勝戦 チョクさん Urドレッド
G1 ブレストでヴェンディリオンからむかつき守って勝ち
G2 フェッチに針を刺されて独楽が弱かったので負け
G3 ボブゲーからむかついて勝ち
というわけでGPT優勝してバイ貰いました!
まあGP本戦とか絶対に無理ですけどwwwwwww
デッキはGP神戸以来いつものAd Nauseam TTW
サイドの流動枠3枚を解呪、ハーキル、思考囲いに。
R1 IZMAさん ベテランスケープシフト
G1とG2ともに茶番
R2 白黒旅人DD (神戸のリベンジマッチ!)
G1 茶番
G2 マリットレイジが間に合ってしまい負け
G3 ダブマリの相手にボブ出して勝ち
R3 MINEさん GWゼニスオーダー
G2 ガドックが間に合ってしまい負け
G2 ガドック引かれてないから安心して見栄え損ないを
ブレストでライブラリーに送ったら返しで出てきてしまった。負け
R4 ラフィークバントアグロ
G1 茶番
G2 ボブパワーで勝ち
R5 TTW CTG
G1 強迫で相殺落としたら返しで相殺トップされた・・・
G2 むかつき通して相殺の上から勝ち。
G3 感想戦やって、どうやっても仕掛けるタイミングがなかった。
それぐらいTTWの初手、ドロー、動きが完璧だった。
1つでも条件が違えばそこにつけこんで勝てたんだけど・・・
合計成績3-2
4日 GPTプロヴィデンス@BM日本橋店
流動枠を拭い捨て2枚、思考囲いに。
がしかし拭い捨て入れると全くCTGにあたらんwww
5回戦からのベスト4シングル
R1 IZMAさん CTB
G1 沈黙からの2キル。
G2 ヴェンディリオンで削られるが、最終ターンに
暴勇冥府にウィル、その後で、独楽で上からテンドリルめくって
ストーム足りて勝ち
R2 ネコヤマ先生 カウブレード
G1 ピアスの構えをしてきたので冥府でむかつき2枚に増やしてから
強迫の様子見からのアップキープむかつきでハンドをためて勝ち。
G2 ゆっくりゆったりとボブゲーからむかつき。
R3 クラタハルさん ハイブマインド
G1 2Tにアップキープむかつき
G2 白力線でハンデスゴミにされてからの契約おしつけ。
G3 初手が思案、ブレスト、ボブ、土地3、儀式の神ハンド。
思案からボブだして普通なら勝ち。
残念ながら普通じゃなくて契約押しつけられて負け。
R4 社長 GWゼニスアグロ
G1 後手1Tにトップできず2キルされる。
G2 ダブマリであと1マナ加速を引けば勝ちのキープ。
2ターン目に祈ってめくったそれは陰謀団の儀式!!!!
G3 ボブゲーからストーム稼ぐためにむかついて勝ち。
R5 SnT
G1 相手が先手1Tにショーテルエムラ。
こっちは土地だして返しで暴勇サーチ叩きつけて1キルで勝ち
G2 ボブだしたら返しでエムラ、その返しで決めれず負け。
G3 ダブマリの相手に2体のボブゲーして勝ち
きわどいタイブレークでやっさんに勝ち4位に滑り込んでシングルへ
賞品はジャッジプロモの赤黒フェッチ。
SF やおドラさん Zoo
G1 完璧なる先手2キル
G2 やおドラさんが怒涛の展開してくる。
青罠持ってるように見えて、妨害を引くのまってたらライフが9に。
返すと死ぬのでキレテンドリルを仕掛ける。
エコー2枚でペタル2枚を出し入れして稼いでからテンドリル。
には何も妨害はなく勝ち。
決勝戦 チョクさん Urドレッド
G1 ブレストでヴェンディリオンからむかつき守って勝ち
G2 フェッチに針を刺されて独楽が弱かったので負け
G3 ボブゲーからむかついて勝ち
というわけでGPT優勝してバイ貰いました!
まあGP本戦とか絶対に無理ですけどwwwwwww
GPTプロビデンスinまほねこ
2011年5月1日 レガシー コメント (2)参加してきました。
デッキはAd Nauseam TTW
4 渦まく知識
4 思案
4 暗黒の儀式
4 陰謀団の儀式
4 冥府の教示者
4 強迫
4 ライオンの瞳のダイアモンド
4 水蓮の花びら
3 沈黙
2 むかつき
2 師範の占い独楽
1 苦悶の触手
1 不正利得
1 モックスダイアモンド
1 金属モックス
4 Underground Sea
4 汚染された三角州
2 Tundra
2 水晶鉱脈
1 沸騰する小湖
1 霧深い雨林
1 溢れかえる岸辺
1 冠雪の島
1 冠雪の沼
サイド15
4 闇の腹心
3 見栄え損ない
2 死の印
2 残響する真実
2 拭い捨て
1 蒸気の連鎖
1 苦悶の触手
流動枠の拭い捨てと連鎖は全くサイドインしなかった。
まあ後者は気休め、前者はCTGとハイタイドメタなので使わない時は
全く使わないね。
GPTは5回戦からのシングル
R1 せれさん カウブレード
G1 まあメインは茶番ですな。
G2 ありがちなドロースペルとマナ加速みたいなキープしたら
引き弱すぎてキレブッパは青罠にキャッチされてしまい負け
G3 十手をエコーで牽制しつつボブとミシュラのレース。
ヴェンディリオンがドローステップに出てきて
触手をキャッチされるがその横のむかつきにかけてみたら
必要牌ばっかめくれて思案から沈黙見つけて安全に暴勇サーチ!
R2 マーフォーク
G1 キャッチャーへの支払いに使ったLEDで触手を捨てざる負えず
不正に繋ぐしかないだが、マナが全くめくれず、
回収後のデイズをケア出来ず負けー。
ライフ12からだから仕方ないと言えば仕方ないが。
G2 ボブ引けず、しかも相手がバイアルからのブン回りハンドでした。
R3 青白石鍛冶フェアリー
G1 安全確認からむかつき。たしか3キル
G2 ペタル3枚、鉱脈、むかつき、ボブ、島の「勇者キープ」
1Tボブ通ってやりたい放題して勝ち
R4 ナカティルスラッシュ(コウタ)さん アント
G1 ダブマリよりは最低限回るハンドで妥協したらハンデスから
先にコンボを決められる。
G2 先手儀式から強迫⇒ボブのテンホー。
539さんは返しの1Tボブしてきたけど
都合よく見栄え損ないをボブでめくって勝ち。
G3 539さんのタップアウトの返しで独楽ルックからむかつきをトップ。
むかつきからハンデスでズタズタにしながら沈黙構えてボブ2体ビート。
土地ばっかめくれて決めるまで時間かかるもやっとこさで
冥府見つけて勝ち。
R5 9点以上ラインが7人ということで硬く握手してID
QF Zoo
G1 先手強迫でズーと判明。ガドックはないが
こっちはゆったりした独楽キープだったのであせる。
が都合よく思案をトップして打つとむかつきみつけて3キルが見える。
相手の2ターン目はおば賛美とラバマン追加だったので
何事もなく3キル。
G2 暴勇サーチからのむかつき1キルハンドがくるが
(不正利得はサイドアウト)青罠で負けるので
ブレストから様子見しようとしたらブレストが弱くて
不毛で詰まってしまい、ライフ9まで削られる。
やむなくそこからセットランドも浮きマナもないむかつきする。
が、なんと都合よく
暗黒の儀式2枚+キャバル儀式+LED+冥府+ペタルがめくれて
そのままテンドリルにつないだらなんと青罠がなく、勝ち。
都合よすぎ。
SF 朧月夜さん カウブレード
エターナルレーティング原点に戻しに来たらしいですが、
この卓にいるのはさすがですね。
G1 初手でむかつきと儀式とドローと土地と独楽があればそりゃ勝てる。
G2 サイドからのもみ消しにひっかかってしまい土地が詰まるも
またも都合のいい土地ドローから
ミシュラ、メドリングメイジと片っ端に除去する。
(朧月夜さん曰く女の子に嫌われるくらいの除去だったらしい。)
独楽へのウィルと除去で相手はスカスカになったので
強迫での安全確認からアップキープむかつきで勝ち。
ファイナル マーフォーク(R2で負けた人)
相手がもしかしたらGP本戦に行くかもしれないらしいので
バイを進呈しました。
合計5-1-1で一応準優勝。
総括:
ヒムデッキ(と相殺)に当たらないと本当に強い。それだけ。
流行の青白石鍛冶デッキとかは特にお客さん。
マーフォークは負けちゃったけどまあ本当は悪くないはず。
今日はサイドの流動枠以外の12枚で何とかなるデッキばっかりだったので
基本的に勝ち組でした。
見栄え損ない、そして初手やらトップデッキできたむかつきが今日のMVP。
と全体的に都合のいいドローとか都合のいい中身のブレストポンダーが多かった。
デッキはAd Nauseam TTW
4 渦まく知識
4 思案
4 暗黒の儀式
4 陰謀団の儀式
4 冥府の教示者
4 強迫
4 ライオンの瞳のダイアモンド
4 水蓮の花びら
3 沈黙
2 むかつき
2 師範の占い独楽
1 苦悶の触手
1 不正利得
1 モックスダイアモンド
1 金属モックス
4 Underground Sea
4 汚染された三角州
2 Tundra
2 水晶鉱脈
1 沸騰する小湖
1 霧深い雨林
1 溢れかえる岸辺
1 冠雪の島
1 冠雪の沼
サイド15
4 闇の腹心
3 見栄え損ない
2 死の印
2 残響する真実
2 拭い捨て
1 蒸気の連鎖
1 苦悶の触手
流動枠の拭い捨てと連鎖は全くサイドインしなかった。
まあ後者は気休め、前者はCTGとハイタイドメタなので使わない時は
全く使わないね。
GPTは5回戦からのシングル
R1 せれさん カウブレード
G1 まあメインは茶番ですな。
G2 ありがちなドロースペルとマナ加速みたいなキープしたら
引き弱すぎてキレブッパは青罠にキャッチされてしまい負け
G3 十手をエコーで牽制しつつボブとミシュラのレース。
ヴェンディリオンがドローステップに出てきて
触手をキャッチされるがその横のむかつきにかけてみたら
必要牌ばっかめくれて思案から沈黙見つけて安全に暴勇サーチ!
R2 マーフォーク
G1 キャッチャーへの支払いに使ったLEDで触手を捨てざる負えず
不正に繋ぐしかないだが、マナが全くめくれず、
回収後のデイズをケア出来ず負けー。
ライフ12からだから仕方ないと言えば仕方ないが。
G2 ボブ引けず、しかも相手がバイアルからのブン回りハンドでした。
R3 青白石鍛冶フェアリー
G1 安全確認からむかつき。たしか3キル
G2 ペタル3枚、鉱脈、むかつき、ボブ、島の「勇者キープ」
1Tボブ通ってやりたい放題して勝ち
R4 ナカティルスラッシュ(コウタ)さん アント
G1 ダブマリよりは最低限回るハンドで妥協したらハンデスから
先にコンボを決められる。
G2 先手儀式から強迫⇒ボブのテンホー。
539さんは返しの1Tボブしてきたけど
都合よく見栄え損ないをボブでめくって勝ち。
G3 539さんのタップアウトの返しで独楽ルックからむかつきをトップ。
むかつきからハンデスでズタズタにしながら沈黙構えてボブ2体ビート。
土地ばっかめくれて決めるまで時間かかるもやっとこさで
冥府見つけて勝ち。
R5 9点以上ラインが7人ということで硬く握手してID
QF Zoo
G1 先手強迫でズーと判明。ガドックはないが
こっちはゆったりした独楽キープだったのであせる。
が都合よく思案をトップして打つとむかつきみつけて3キルが見える。
相手の2ターン目はおば賛美とラバマン追加だったので
何事もなく3キル。
G2 暴勇サーチからのむかつき1キルハンドがくるが
(不正利得はサイドアウト)青罠で負けるので
ブレストから様子見しようとしたらブレストが弱くて
不毛で詰まってしまい、ライフ9まで削られる。
やむなくそこからセットランドも浮きマナもないむかつきする。
が、なんと都合よく
暗黒の儀式2枚+キャバル儀式+LED+冥府+ペタルがめくれて
そのままテンドリルにつないだらなんと青罠がなく、勝ち。
都合よすぎ。
SF 朧月夜さん カウブレード
エターナルレーティング原点に戻しに来たらしいですが、
この卓にいるのはさすがですね。
G1 初手でむかつきと儀式とドローと土地と独楽があればそりゃ勝てる。
G2 サイドからのもみ消しにひっかかってしまい土地が詰まるも
またも都合のいい土地ドローから
ミシュラ、メドリングメイジと片っ端に除去する。
(朧月夜さん曰く女の子に嫌われるくらいの除去だったらしい。)
独楽へのウィルと除去で相手はスカスカになったので
強迫での安全確認からアップキープむかつきで勝ち。
ファイナル マーフォーク(R2で負けた人)
相手がもしかしたらGP本戦に行くかもしれないらしいので
バイを進呈しました。
合計5-1-1で一応準優勝。
総括:
ヒムデッキ(と相殺)に当たらないと本当に強い。それだけ。
流行の青白石鍛冶デッキとかは特にお客さん。
マーフォークは負けちゃったけどまあ本当は悪くないはず。
今日はサイドの流動枠以外の12枚で何とかなるデッキばっかりだったので
基本的に勝ち組でした。
見栄え損ない、そして初手やらトップデッキできたむかつきが今日のMVP。
と全体的に都合のいいドローとか都合のいい中身のブレストポンダーが多かった。
参加してきました。デッキはAd Nauseam TTW(ANT)
メイン
いつものに青緑フェッチ1枚をアンシー4枚目にしたもの
サイド
いつもの12枚+拭い捨て2枚+ハーキル1枚
R1 レクターオーダー
G1 まあ相性勝ち
G2 テンドリル早く打ちすぎて負け。なぜ打った?!
G3 マリガンして強迫1+マナキープしたらマナしか引かず死亡
R2 白黒旅人DD
G1 まあ相性勝ち
G2 法学者殺したけどマリットレイジ様が降臨。
G3 マリットレイジ様を止められるバウンスあるからキープしたら、
法学者+ルーン母+バイアルカウンター2個の状態になってしまい
確定除去引かなければならなくなって状況打破できず負け。
あとがなくなる。
R3 白ウィニー(MTGⅡ)
G1 相手が「コンボに勝てないからメイン法学者です。」と言っていた。
席座って顔合わせたら「なんかいやな予感がする。」と一言。
ブレストがあってまあまあな初手で妥協して後手強迫すると
スカしたが法学者はなし。嫌な予感信じなかったんかいw
というわけで来ないはずの2ターン目を貰って2キル。
G2 普通にペタルから儀式ボブしたらいいのに欲かいて
思案打ったら土地がなくて負けww
G3 破棄者出されたけどむかつきで勝ち。
R4 バーンタッチスタイフル&フリングノート
G1 ライフ的にターン返したら負けのところを不正利得で
思案とブレスト回収でトップにかけたら問題解決してしまったwww
冥府をトップして勝ち。
G2 アド死。さすがにライフ13はきついか。
G3 不正利得で先手2キル
R5 ゴブリン 日系の外人の人
G1 先手2キル
G2 黒マナの土地がないがむかつきも儀式もあるハンドでスタート。
途中独楽出して次のターンにルックしてからドローするか、
ルックせずにドローしてメインの行動選択肢増やすかの2択で
後者選択したら2枚目のむかつきを引いてしまい、
むかつきを打つにはブレストで戻して戻してLED独楽で打つか
黒マナ土地トップが必要になってしまい引けずに
リングリーダーまでたどり着かれて中身がワーチーフとパイル。負け。
G3 先手2キル。
ちょっと話をしたのだが曰く
「アントが先手でドロースペル使って10枚カード見てるのに、
(後手の)ゴブリンはドロー入れて8枚分しか見れないから間に合うわけない。」
とのこと。
なるほどアントの強さはここにあるのでしょう。
R6 エンチャントレス
G1 サバンナからのミリーの悪知恵でエンチャントレスと分かる。
当然、余裕を持ってむかつきで4キル。
G2 ボブビートに挑むが、エレファントグラス貼られて殴れず
テンドリルはリーンハローで禁止指定。
がエンチャントレスエンジン引いてないようで
ボブ2体の引き増しからバウンスでこじ開けて4点パンチ2回から
ハローをバウンスしてテンドリル。
R7 はなこいさん RGスケープシフトバラクート
まさかの対決。6パックを勝者4敗者に2スプリットすることを決めてから対戦。
G1 むかつきを決めて勝ち(しかも手札にテンドリルがある。)
と思いきや最初の3枚で
冥府、不正利得、むかつきとめくれて11点くらい
しかも続けても全く儀式がめくれず、逆に
テンドリルが手札にあるせいでライフ2まで
めくり続けなければならなくなり、そこに突き刺さる稲妻!!
まさかのバラクートにメイン敗北。
G2 ボブが生き残ったのでコスやスケープシフト前にテンドリルに繋ぐ。
G3 ボブを出すが焼かれてしまう。その返し4ターン目で
ターン返すとセットランドからカルニ起動、土地サーチ(8枚並ぶ)、
スケープシフトで負ける可能性がある局面になる。なので
鉱脈とアンシーから冥府素打ちしてLED2枚にする。
独楽入れ替えから余った無色とモックスダイアからキャバルプレイ
ペタルプレイLED2枚プレイ
不正利得プレイ、レスでLED2枚起動
冥府と2枚LED回収
暴勇サーチ繰り返してテンドリル。
というわけで4-2で一応商品フィニッシュ。
ゼニスのおかげで中速が増えたのでかなり楽なメタにはなった。
でも何回やってもサイドミスするな。
メイン
いつものに青緑フェッチ1枚をアンシー4枚目にしたもの
サイド
いつもの12枚+拭い捨て2枚+ハーキル1枚
R1 レクターオーダー
G1 まあ相性勝ち
G2 テンドリル早く打ちすぎて負け。なぜ打った?!
G3 マリガンして強迫1+マナキープしたらマナしか引かず死亡
R2 白黒旅人DD
G1 まあ相性勝ち
G2 法学者殺したけどマリットレイジ様が降臨。
G3 マリットレイジ様を止められるバウンスあるからキープしたら、
法学者+ルーン母+バイアルカウンター2個の状態になってしまい
確定除去引かなければならなくなって状況打破できず負け。
あとがなくなる。
R3 白ウィニー(MTGⅡ)
G1 相手が「コンボに勝てないからメイン法学者です。」と言っていた。
席座って顔合わせたら「なんかいやな予感がする。」と一言。
ブレストがあってまあまあな初手で妥協して後手強迫すると
スカしたが法学者はなし。嫌な予感信じなかったんかいw
というわけで来ないはずの2ターン目を貰って2キル。
G2 普通にペタルから儀式ボブしたらいいのに欲かいて
思案打ったら土地がなくて負けww
G3 破棄者出されたけどむかつきで勝ち。
R4 バーンタッチスタイフル&フリングノート
G1 ライフ的にターン返したら負けのところを不正利得で
思案とブレスト回収でトップにかけたら問題解決してしまったwww
冥府をトップして勝ち。
G2 アド死。さすがにライフ13はきついか。
G3 不正利得で先手2キル
R5 ゴブリン 日系の外人の人
G1 先手2キル
G2 黒マナの土地がないがむかつきも儀式もあるハンドでスタート。
途中独楽出して次のターンにルックしてからドローするか、
ルックせずにドローしてメインの行動選択肢増やすかの2択で
後者選択したら2枚目のむかつきを引いてしまい、
むかつきを打つにはブレストで戻して戻してLED独楽で打つか
黒マナ土地トップが必要になってしまい引けずに
リングリーダーまでたどり着かれて中身がワーチーフとパイル。負け。
G3 先手2キル。
ちょっと話をしたのだが曰く
「アントが先手でドロースペル使って10枚カード見てるのに、
(後手の)ゴブリンはドロー入れて8枚分しか見れないから間に合うわけない。」
とのこと。
なるほどアントの強さはここにあるのでしょう。
R6 エンチャントレス
G1 サバンナからのミリーの悪知恵でエンチャントレスと分かる。
当然、余裕を持ってむかつきで4キル。
G2 ボブビートに挑むが、エレファントグラス貼られて殴れず
テンドリルはリーンハローで禁止指定。
がエンチャントレスエンジン引いてないようで
ボブ2体の引き増しからバウンスでこじ開けて4点パンチ2回から
ハローをバウンスしてテンドリル。
R7 はなこいさん RGスケープシフトバラクート
まさかの対決。6パックを勝者4敗者に2スプリットすることを決めてから対戦。
G1 むかつきを決めて勝ち(しかも手札にテンドリルがある。)
と思いきや最初の3枚で
冥府、不正利得、むかつきとめくれて11点くらい
しかも続けても全く儀式がめくれず、逆に
テンドリルが手札にあるせいでライフ2まで
めくり続けなければならなくなり、そこに突き刺さる稲妻!!
まさかのバラクートにメイン敗北。
G2 ボブが生き残ったのでコスやスケープシフト前にテンドリルに繋ぐ。
G3 ボブを出すが焼かれてしまう。その返し4ターン目で
ターン返すとセットランドからカルニ起動、土地サーチ(8枚並ぶ)、
スケープシフトで負ける可能性がある局面になる。なので
鉱脈とアンシーから冥府素打ちしてLED2枚にする。
独楽入れ替えから余った無色とモックスダイアからキャバルプレイ
ペタルプレイLED2枚プレイ
不正利得プレイ、レスでLED2枚起動
冥府と2枚LED回収
暴勇サーチ繰り返してテンドリル。
というわけで4-2で一応商品フィニッシュ。
ゼニスのおかげで中速が増えたのでかなり楽なメタにはなった。
でも何回やってもサイドミスするな。
最近結構ガチで組んでんですが、(といっても極限追及したガチではない)
どんどんカード基準がレガシーヴィンテージになるのを抑えて頑張ってます。
・クローサの境界
意味不明なアドバンテージとマナ加速する土地。
デュアラン、ギルラン入れてると摩訶不思議な詐欺臭い色マナ安定。
白緑入ってたら必ず入れましょう。基本土地2枚でも強い。
霧覆いの平地やギルラン等タップインだと得した気分。
ヴェズーヴァでコピーして2回使いたい土地。
・蹂躙と咆哮
緑単色の外殻貫通。両方ないとプレイできないが
EDHでは片方だけという場も結構は少ない。
特にアーティファクトは誰かはソルリングか印鑑は出してるので
ソルリングか印鑑+エンチャント破壊と考える。
・三角エイの捕食者
対戦相手3人いれば誰か1人はこれ一枚で沈黙させられる。
政治で誰かのサポート受けて1人を集中砲火とかもあるw
・モックスオパール
普通にマナが出る。使えるマナファクトありったけ突っ込んでるのなら
これも突っ込みましょう。ファクトランドも忘れずに。
ナチュラルにモックスと同等なわけで序盤に使えると強い。
が後半引くと土地と変わらないので弱く加速力も弱いのでちょうどいい強さ。
これのためにファクトランドを入れたらカタキにあたったw
・激浪の多層の戦士
TTWお勧めの糞カード。デッキで最強のクリーチャーと同等=BSC。
出すもの選べてタイミング選べて使い回し安いと強すぎ。
・テフェリーのヴェール
これもTTWのお勧め。フェイズアウト領域の恐ろしさを味わえる。
スニーク固定、リセットかわしとEDH環境にマッチしすぎ。
・カルニの庭
地味だが強い。99%締められる。残り0.99%が変身の種。
さらに残りの0.01%がチャンプブロック。
バウンスランドで使いまわすとおいしいので
緑メインの多色アドバンテージデッキで使うと相性がいい。
どんどんカード基準がレガシーヴィンテージになるのを抑えて頑張ってます。
・クローサの境界
意味不明なアドバンテージとマナ加速する土地。
デュアラン、ギルラン入れてると摩訶不思議な詐欺臭い色マナ安定。
白緑入ってたら必ず入れましょう。基本土地2枚でも強い。
霧覆いの平地やギルラン等タップインだと得した気分。
ヴェズーヴァでコピーして2回使いたい土地。
・蹂躙と咆哮
緑単色の外殻貫通。両方ないとプレイできないが
EDHでは片方だけという場も結構は少ない。
特にアーティファクトは誰かはソルリングか印鑑は出してるので
ソルリングか印鑑+エンチャント破壊と考える。
・三角エイの捕食者
対戦相手3人いれば誰か1人はこれ一枚で沈黙させられる。
政治で誰かのサポート受けて1人を集中砲火とかもあるw
・モックスオパール
普通にマナが出る。使えるマナファクトありったけ突っ込んでるのなら
これも突っ込みましょう。ファクトランドも忘れずに。
ナチュラルにモックスと同等なわけで序盤に使えると強い。
が後半引くと土地と変わらないので弱く加速力も弱いのでちょうどいい強さ。
これのためにファクトランドを入れたらカタキにあたったw
・激浪の多層の戦士
TTWお勧めの糞カード。デッキで最強のクリーチャーと同等=BSC。
出すもの選べてタイミング選べて使い回し安いと強すぎ。
・テフェリーのヴェール
これもTTWのお勧め。フェイズアウト領域の恐ろしさを味わえる。
スニーク固定、リセットかわしとEDH環境にマッチしすぎ。
・カルニの庭
地味だが強い。99%締められる。残り0.99%が変身の種。
さらに残りの0.01%がチャンプブロック。
バウンスランドで使いまわすとおいしいので
緑メインの多色アドバンテージデッキで使うと相性がいい。
ほとんど試合でForce of Will打ってない。
アリーナでTTWの買うブレード借りた時と
平日レガシーでゴイフスティルコントロール使った時くらい。
下手したら今年入ってから10回も打ってないかもしれない。
まあそんだけ、アント(とドレッジ)が好きだってことなんですけどね。
アントは半分くらい「ブレストが全てを解決した。」と言いたい為に使ってる。
ドレッジは最近はご無沙汰だったけど中文のナルコ見つけて
使うモチベーションが上がった。
あとゴサクさんの至言「ブレストが全てを解決した。」は有名ですが、
アント使ってると
「ポンダーでも全てを解決できるようになりました。」
と言えるようになってきます。
それぐらいアントは狂ってる。
アリーナでTTWの買うブレード借りた時と
平日レガシーでゴイフスティルコントロール使った時くらい。
下手したら今年入ってから10回も打ってないかもしれない。
まあそんだけ、アント(とドレッジ)が好きだってことなんですけどね。
アントは半分くらい「ブレストが全てを解決した。」と言いたい為に使ってる。
ドレッジは最近はご無沙汰だったけど中文のナルコ見つけて
使うモチベーションが上がった。
あとゴサクさんの至言「ブレストが全てを解決した。」は有名ですが、
アント使ってると
「ポンダーでも全てを解決できるようになりました。」
と言えるようになってきます。
それぐらいアントは狂ってる。
IZMAさん強すぎワロタ(続きは局長のDNで)
2011年4月10日 レガシー コメント (2)BCL四月大会に参加してきました。
デッキは・・・
The Perfect Dredge
4 朽ちゆくインプ
4 ナルコメーバ(中文をついに手に入れた!)
4 黄泉からの橋
4 ゴルガリの墓トロール
4 臭い草のインプ
4 陰謀団式療法
4 打開
4 入念な研究
3 イチョリッド
3 戦慄の復活
3 ゴルガリの凶漢
2 不運な研究者
1 エメリアの盾イオナ
1 炎の血族の盲信者
4 セファリッドの円形競技場
4 汚染された三角州
3 Underground Sea
2 霧深い雨林
1 闇滑りの岸
1 冠雪の島
サイド
4 真髄の針
3 暴露
2 蒸気の連鎖
2 残響する真実
1 暗黒破
1 テラストドン
1 Contagion
1 思考囲い
中文のナルコメーバを手に入れたので久々にドレッジを使ってみた。
青黒に土地を絞って安定化してみた。
R1 アソパソプロ ゼニスバント
G1 ピアスくらってしまい、さらにペスでブーンされて負け
G2 ブン周りして勝ち
G3 引き分け。
R2 赤バーン
G1 2キル
G2 ライフ6まで削られるがイオナ赤指定。レリックなければ楽。
R3 りょーちんさん ダーホラ社会人仕様
G1 先手1tのヒムで土地と研究落ちて止まってしまい
お決まり騎士からのメインボジューカで負けwww
G2 りょーチンさんダブマリにこっちが並以上の周りして勝ち
G3 ボブでひかれてから騎士を出されるが、こっちも順調に発掘して
①ディード引かないとゾンビに圧殺される。
②騎士でカラカス持ってこないとイオナ1パンで終(ライフ6)
③騎士でボジューカ持ってこないと墓地が残ってイチョ2体で終
の状況にして、土地のどちらかとディードをトップされたら負けだが
さすがにそんなことはなくて勝ち。
R4 ミスターJさん エンチャントレス
G1 お互いに壮大な事故。Jさんはマナふらっど、
こっちはドレッジャーを全く引かない。
がなんとか発掘開始してイオナ釣ってからドローに切り替えて
土地2枚目をトップしてエレファントグラスの上から3パン。
G2 2T打開からイオナ釣り。指定緑したら忘却の輪される。
輪を連鎖で戻して白指定に切り替えて勝ち。
R5 Chokuさん ソプターブレード
G1 ナチュラルディスカードだけで勝ってしまうwww
G2 インプから入ってイチョリッドと素出し鳴子で殴りに行く。
石鍛冶十手されるが立ちはだかるは不運な研究者wwww
十手受け流して返しでフルパンして勝ち
最終順位は2位。入賞は久しぶり。
ファイレクシアのイベントデッキとペスをもらう。
最近は本間に大量墓地破壊がないメタゲームなので楽ちんでした。
一回もレリック、墓所出されてません。そりゃ勝つ。
あと不運な研究者が地味に活躍。ピアスにかからずに加速できるのと
十手を受け流せるのが偉い。
デッキは・・・
The Perfect Dredge
4 朽ちゆくインプ
4 ナルコメーバ(中文をついに手に入れた!)
4 黄泉からの橋
4 ゴルガリの墓トロール
4 臭い草のインプ
4 陰謀団式療法
4 打開
4 入念な研究
3 イチョリッド
3 戦慄の復活
3 ゴルガリの凶漢
2 不運な研究者
1 エメリアの盾イオナ
1 炎の血族の盲信者
4 セファリッドの円形競技場
4 汚染された三角州
3 Underground Sea
2 霧深い雨林
1 闇滑りの岸
1 冠雪の島
サイド
4 真髄の針
3 暴露
2 蒸気の連鎖
2 残響する真実
1 暗黒破
1 テラストドン
1 Contagion
1 思考囲い
中文のナルコメーバを手に入れたので久々にドレッジを使ってみた。
青黒に土地を絞って安定化してみた。
R1 アソパソプロ ゼニスバント
G1 ピアスくらってしまい、さらにペスでブーンされて負け
G2 ブン周りして勝ち
G3 引き分け。
R2 赤バーン
G1 2キル
G2 ライフ6まで削られるがイオナ赤指定。レリックなければ楽。
R3 りょーちんさん ダーホラ社会人仕様
G1 先手1tのヒムで土地と研究落ちて止まってしまい
お決まり騎士からのメインボジューカで負けwww
G2 りょーチンさんダブマリにこっちが並以上の周りして勝ち
G3 ボブでひかれてから騎士を出されるが、こっちも順調に発掘して
①ディード引かないとゾンビに圧殺される。
②騎士でカラカス持ってこないとイオナ1パンで終(ライフ6)
③騎士でボジューカ持ってこないと墓地が残ってイチョ2体で終
の状況にして、土地のどちらかとディードをトップされたら負けだが
さすがにそんなことはなくて勝ち。
R4 ミスターJさん エンチャントレス
G1 お互いに壮大な事故。Jさんはマナふらっど、
こっちはドレッジャーを全く引かない。
がなんとか発掘開始してイオナ釣ってからドローに切り替えて
土地2枚目をトップしてエレファントグラスの上から3パン。
G2 2T打開からイオナ釣り。指定緑したら忘却の輪される。
輪を連鎖で戻して白指定に切り替えて勝ち。
R5 Chokuさん ソプターブレード
G1 ナチュラルディスカードだけで勝ってしまうwww
G2 インプから入ってイチョリッドと素出し鳴子で殴りに行く。
石鍛冶十手されるが立ちはだかるは不運な研究者wwww
十手受け流して返しでフルパンして勝ち
最終順位は2位。入賞は久しぶり。
ファイレクシアのイベントデッキとペスをもらう。
最近は本間に大量墓地破壊がないメタゲームなので楽ちんでした。
一回もレリック、墓所出されてません。そりゃ勝つ。
あと不運な研究者が地味に活躍。ピアスにかからずに加速できるのと
十手を受け流せるのが偉い。
ネコヤマさんにANTであたると
「GGやろ~。」とか言ってきて
「いやー、でもメインガドックで逆2キルやないですか~。」と言っておいて
でも実はブレストが全てを解決して先手2キル仕掛けると
ネコヤマさんがすごくいい顔(苦笑してる)してくれるwww
これぞコンボ冥利に尽きる。
「GGやろ~。」とか言ってきて
「いやー、でもメインガドックで逆2キルやないですか~。」と言っておいて
でも実はブレストが全てを解決して先手2キル仕掛けると
ネコヤマさんがすごくいい顔(苦笑してる)してくれるwww
これぞコンボ冥利に尽きる。
BMチャリティレガシー
2011年3月20日 レガシー コメント (2)レガシーしたくていってきました。
デッキはアント。
毎度、新しいデッキを考えはするけど組むのがめんどくてアントにしてしまう。
閑話休題
その考えては消えていくデッキアイデアの中にCaw-Bradeがありまして
組むのめんどいからTTWにリストを投げたらいつの間にか
完成形にチューニングされとったwwその結果が最近のTTWの勝ちっぷり。
閑話休題終わり
レポ
R1 ウーズリアニメイター
G1 むかつき打つもめくりが悪く途中でストップする。
とりあえず12点ドレインするか
次のターンに殺すか悩んで(相手ハンドは土地だけ)
後者を選択⇒再活性トップされるwwww
ちなみに相手ライフ16で12点吸ってたら再活性打てなかったwww
G2 こっちが3キルかなんかしてすぐ終わった。
G3 お互いハンデスで抜きあい、相手は生き埋めで後は釣るだけになる。
そこに強迫を打ち込み再活性を抜くも思案ブレストが見える。
しかしその2枚では釣り竿が見つからず返しで勝ち。
R2 博愛精神溢れる世界のネコヤマ先生
G1 ガドック出たら負けるので先手2キルしたった。
G2 ネコヤマ先生トリマリ。
クロックを逐一除去してからむかつきと冥府の2段構えで
一応青罠をケアして、まあ罠はなくて普通に勝ち。
R3 MINEさん テンポバント
G1 相手が青マナ1枚しかないのにヴェンデリオン警戒する
勘違いしたうえでデイズ2枚にもたつくもトップデッキから
むかつき通して勝ち
G2 ボブプランでキープ。強迫するとウィルとソープロ、ブレストが見える。
仕方なくウィル斬ってもらおうとソープロ落としてボブ出すと通る。
ブレストポンダーでソープロ探して
ウィルを温存するプランだったらしいが見つからず、
そのままボブ2体並べて蹂躙
R4 おもろい外人のにいちゃん 白黒デッドガイミスティック
G1 強迫でヒム2枚見えて絶望するも、事故で黒2マナそろわず
打たれずに済む。不正利得で勝ち。
G2 LED2枚と冥府からむかつきに繋いで勝ち!・・・
のはずが冥府はあるのにLEDが見つからずライフ3で止める。
やむおえず腹心2体だしてみるも速攻持った恐血鬼2体にしばかれる。
バウンスで時間稼いでみるが触手が見つからず
ボブで相討ちして、上陸の土地を引かれないことに懸けるが
恐怖血鬼3体目がトップから走ってきて負け。
よく考えたらLED2枚をサイドアウトしてたから
LEDが見つかるわけないじゃんwww
G3 ボブをNo3まで並べて蹂躙。
やたらボブが強くて0マナめくるたびに2人して盛り上がったww
隣でTTWとポリスさんが真剣勝負してる横で騒いでたwww
R5 TTW Caw-Brade
G1 強迫打ってヴェンディオン以外脅威がないことを確認。
次に強迫打つとピアスが飛んできた。
次に不正利得仕掛けたらウィルが飛んできた。
どういうことやねん!台パンものww
G2 先手2ターン目にボブを出すと除去されない。
なので相手のハンドはピアスだと読んで、
思案にピアスを打たせた後に独楽を通してボブ独楽エンジン完成。
ヴェンディリオンケアしてむかつきをトップに逃がしておいて
予想通りに冥府と入れ替えてくれたのでむかつきで勝ち。
G3 フェッチもみ消された。
青黒フェッチに針刺された。
青黒フェッチ2枚引いて負けたwwww
TTWのデッキめんどすぎるぞww
ちゅうわけでチャリティレガシーは2位か3位だったのかな?
エタパトライアル以来アントの調子がいいですね。
明日のまほねこは「ワンチャン」
残念ながらKLTは「ノーチャン」
デッキはアント。
毎度、新しいデッキを考えはするけど組むのがめんどくてアントにしてしまう。
閑話休題
その考えては消えていくデッキアイデアの中にCaw-Bradeがありまして
組むのめんどいからTTWにリストを投げたらいつの間にか
完成形にチューニングされとったwwその結果が最近のTTWの勝ちっぷり。
閑話休題終わり
レポ
R1 ウーズリアニメイター
G1 むかつき打つもめくりが悪く途中でストップする。
とりあえず12点ドレインするか
次のターンに殺すか悩んで(相手ハンドは土地だけ)
後者を選択⇒再活性トップされるwwww
ちなみに相手ライフ16で12点吸ってたら再活性打てなかったwww
G2 こっちが3キルかなんかしてすぐ終わった。
G3 お互いハンデスで抜きあい、相手は生き埋めで後は釣るだけになる。
そこに強迫を打ち込み再活性を抜くも思案ブレストが見える。
しかしその2枚では釣り竿が見つからず返しで勝ち。
R2 博愛精神溢れる世界のネコヤマ先生
G1 ガドック出たら負けるので先手2キルしたった。
G2 ネコヤマ先生トリマリ。
クロックを逐一除去してからむかつきと冥府の2段構えで
一応青罠をケアして、まあ罠はなくて普通に勝ち。
R3 MINEさん テンポバント
G1 相手が青マナ1枚しかないのにヴェンデリオン警戒する
勘違いしたうえでデイズ2枚にもたつくもトップデッキから
むかつき通して勝ち
G2 ボブプランでキープ。強迫するとウィルとソープロ、ブレストが見える。
仕方なくウィル斬ってもらおうとソープロ落としてボブ出すと通る。
ブレストポンダーでソープロ探して
ウィルを温存するプランだったらしいが見つからず、
そのままボブ2体並べて蹂躙
R4 おもろい外人のにいちゃん 白黒デッドガイミスティック
G1 強迫でヒム2枚見えて絶望するも、事故で黒2マナそろわず
打たれずに済む。不正利得で勝ち。
G2 LED2枚と冥府からむかつきに繋いで勝ち!・・・
のはずが冥府はあるのにLEDが見つからずライフ3で止める。
やむおえず腹心2体だしてみるも速攻持った恐血鬼2体にしばかれる。
バウンスで時間稼いでみるが触手が見つからず
ボブで相討ちして、上陸の土地を引かれないことに懸けるが
恐怖血鬼3体目がトップから走ってきて負け。
よく考えたらLED2枚をサイドアウトしてたから
LEDが見つかるわけないじゃんwww
G3 ボブをNo3まで並べて蹂躙。
やたらボブが強くて0マナめくるたびに2人して盛り上がったww
隣でTTWとポリスさんが真剣勝負してる横で騒いでたwww
R5 TTW Caw-Brade
G1 強迫打ってヴェンディオン以外脅威がないことを確認。
次に強迫打つとピアスが飛んできた。
次に不正利得仕掛けたらウィルが飛んできた。
どういうことやねん!台パンものww
G2 先手2ターン目にボブを出すと除去されない。
なので相手のハンドはピアスだと読んで、
思案にピアスを打たせた後に独楽を通してボブ独楽エンジン完成。
ヴェンディリオンケアしてむかつきをトップに逃がしておいて
予想通りに冥府と入れ替えてくれたのでむかつきで勝ち。
G3 フェッチもみ消された。
青黒フェッチに針刺された。
青黒フェッチ2枚引いて負けたwwww
TTWのデッキめんどすぎるぞww
ちゅうわけでチャリティレガシーは2位か3位だったのかな?
エタパトライアル以来アントの調子がいいですね。
明日のまほねこは「ワンチャン」
残念ながらKLTは「ノーチャン」
なんかよっしーさんやらTTWやら人が多そうだったので参加
デッキはKyouhei Tendrils
4 渦巻く知識
4 思案
4 暗黒の儀式
4 陰謀団の儀式
4 強迫
4 冥府の教示者
4 ライオンの瞳のダイアモンド
4 水蓮の花びら
3 沈黙
2 むかつき
2 師範の占い独楽
1 モックスダイアモンド
1 金属モックス
1 苦悶の触手
1 不正利得
4 汚染された三角州
3 Underground Sea
2 Tundra
2 霧深い雨林
2 溢れかえる岸辺
2 水晶鉱脈
1 冠雪の島
1 冠雪の沼
1 Tropical Island
サイド
4 闇の腹心
3 見栄え損ない
2 死の印
2 残響する真実
2 三角エイの捕食者
1 クローサの掌握
1 苦悶の触手
マナ基盤を変更。
やはり青マナが出ないのはまずいのでベイユーとスクラブはクビ。
時間ぎりぎり滑り込み
R1 バイ
R2 白黒アリーナ
G1 先手。初手ですでに冥府からのむかつき2キルハンドだった。
ブレスト打ったら不正利得いけるマナが揃ってもっと簡単に
G2 サイド15枚全部サイドイン。
相手がマリガンいっぱいしてたので時間ができた。
独楽で整えて直接20点ドレイン
R3 キスキン
G1 むかつき3キル
G2 また相手がマリガンいっぱい。
罠以外ならケアできる動きをして予想通りに罠じゃなくて
触手を冥府で2回に増やして勝ち
3-0!よっしーさんとTTWの相殺にあたらんくてよかった!
デッキはKyouhei Tendrils
4 渦巻く知識
4 思案
4 暗黒の儀式
4 陰謀団の儀式
4 強迫
4 冥府の教示者
4 ライオンの瞳のダイアモンド
4 水蓮の花びら
3 沈黙
2 むかつき
2 師範の占い独楽
1 モックスダイアモンド
1 金属モックス
1 苦悶の触手
1 不正利得
4 汚染された三角州
3 Underground Sea
2 Tundra
2 霧深い雨林
2 溢れかえる岸辺
2 水晶鉱脈
1 冠雪の島
1 冠雪の沼
1 Tropical Island
サイド
4 闇の腹心
3 見栄え損ない
2 死の印
2 残響する真実
2 三角エイの捕食者
1 クローサの掌握
1 苦悶の触手
マナ基盤を変更。
やはり青マナが出ないのはまずいのでベイユーとスクラブはクビ。
時間ぎりぎり滑り込み
R1 バイ
R2 白黒アリーナ
G1 先手。初手ですでに冥府からのむかつき2キルハンドだった。
ブレスト打ったら不正利得いけるマナが揃ってもっと簡単に
G2 サイド15枚全部サイドイン。
相手がマリガンいっぱいしてたので時間ができた。
独楽で整えて直接20点ドレイン
R3 キスキン
G1 むかつき3キル
G2 また相手がマリガンいっぱい。
罠以外ならケアできる動きをして予想通りに罠じゃなくて
触手を冥府で2回に増やして勝ち
3-0!よっしーさんとTTWの相殺にあたらんくてよかった!
Kyouhei Legacy
2011年2月21日 レガシー参加してきました。
デッキはアント。
Snow Tendrils ではなくサイドのために緑もタッチした欲張り4色
「三角エイの捕食者」2枚を入れた。
拭い捨てや再建入れるのとマナは変わらないし、殴れるという理由で入れた。
Kyouhei Tendrils
4 渦巻く知識
4 思案
4 暗黒の儀式
4 陰謀団の儀式
4 強迫
4 冥府の教示者
4 ライオンの瞳のダイアモンド
4 水蓮の花びら
3 沈黙
2 むかつき
2 師範の占い独楽
1 モックスダイアモンド
1 金属モックス
1 苦悶の触手
1 不正利得
4 汚染された三角州
3 Underground Sea
1 Tundra
1 Scrubland
1 Tropical Island
1 Bayou
1 新緑の地下墓地
1 霧深い雨林
1 溢れかえる岸辺
1 湿地の干潟
1 冠雪の島
1 冠雪の沼
4 闇の腹心
3 見栄え損ない
2 死の印
2 残響する真実
2 三角エイの捕食者
1 苦悶の触手
1 クローサの掌握
まあ成績は悪かった。
本戦
魚(たまさん)0-2 アド死と窒息死。ちょっと嫌な負け方。
りょーちんさん(DDH) 1-2 ボブ殺された
ジャンキーさん 2-0(DDH) ボブで勝った
局長(ゴブリン)2-0 特に効くサイドを用意されてなかったので
ジーニアスゲット
おかわり
ケミやんさん(エスパー親和)2-0 1Tにトライゴン降臨w
りょーちんさん(DDH) 1-2 ほんまボブゲー
イズマさん(カナスレ) 1-2 構えすぎた
途中少しEDHしたんですが、新作のオースデッキがマジ暴れすぎ。
ヴェズーヴァでみんなが果樹園コピって押し付け合うゲームにw
デッキはアント。
Snow Tendrils ではなくサイドのために緑もタッチした欲張り4色
「三角エイの捕食者」2枚を入れた。
拭い捨てや再建入れるのとマナは変わらないし、殴れるという理由で入れた。
Kyouhei Tendrils
4 渦巻く知識
4 思案
4 暗黒の儀式
4 陰謀団の儀式
4 強迫
4 冥府の教示者
4 ライオンの瞳のダイアモンド
4 水蓮の花びら
3 沈黙
2 むかつき
2 師範の占い独楽
1 モックスダイアモンド
1 金属モックス
1 苦悶の触手
1 不正利得
4 汚染された三角州
3 Underground Sea
1 Tundra
1 Scrubland
1 Tropical Island
1 Bayou
1 新緑の地下墓地
1 霧深い雨林
1 溢れかえる岸辺
1 湿地の干潟
1 冠雪の島
1 冠雪の沼
4 闇の腹心
3 見栄え損ない
2 死の印
2 残響する真実
2 三角エイの捕食者
1 苦悶の触手
1 クローサの掌握
まあ成績は悪かった。
本戦
魚(たまさん)0-2 アド死と窒息死。ちょっと嫌な負け方。
りょーちんさん(DDH) 1-2 ボブ殺された
ジャンキーさん 2-0(DDH) ボブで勝った
局長(ゴブリン)2-0 特に効くサイドを用意されてなかったので
ジーニアスゲット
おかわり
ケミやんさん(エスパー親和)2-0 1Tにトライゴン降臨w
りょーちんさん(DDH) 1-2 ほんまボブゲー
イズマさん(カナスレ) 1-2 構えすぎた
途中少しEDHしたんですが、新作のオースデッキがマジ暴れすぎ。
ヴェズーヴァでみんなが果樹園コピって押し付け合うゲームにw
こんばんわ。最近寒いですね。
特に需要があるかは知りませんが今回使ったアントの解説
Snow Tendrils
4 渦巻く知識
4 思案
4 暗黒の儀式
4 陰謀団の儀式
4 強迫
4 冥府の教示者
4 ライオンの瞳のダイアモンド
4 水蓮の花びら
3 沈黙
2 むかつき
2 師範の占い独楽
2 モックスダイアモンド
1 苦悶の触手
1 不正利得
4 汚染された三角州
3 古き泉
3 Underground Sea
2 Tundra
1 沸騰する小湖
1 霧深い雨林
1 溢れかえる岸辺
1 冠雪の島
1 冠雪の沼
4 闇の腹心
3 見栄え損ない
2 死の印
2 残響する真実
1 苦悶の触手
1 蒸気の連鎖
1 再建
1 拭い捨て
なぜSnowなのか?
前日トライアルの日に雪が積もってて、綺麗な雪景色でした。
⇒白いカード使いたいな
⇒雪景色ってなんか静かだよね
⇒沈黙
⇒じゃあ白アントだね!
⇒おお、しかもちょうど冠雪土地がある。
以上がトライアルの日にドレッジからアントに乗り換えた理由。
嘘じゃないですよ。
ちなみに普段はアントの基本土地は島1枚だけにする主義なんですが、
雪にちなむためだけに冠雪の沼を投入しました。
白タッチアントは古いのではないか?
上の通りタッチ白なのは雪の日だったから。
まあマジレスするとコントロール寄りに動くこの形が好きなだけ。
同型でイージーウィンしやすいし。
なぜ無色の2マナ土地でなく古き泉なのか?
沈黙を打ちやすくするため。あと単純に色事故が少なくなる。
タップインが遅く見えるが一度起きると行動の選択肢が一気に増える
ので案外悪くない土地。
当たり前だが不毛があると秒で飛んでくる。
サイドの除去10枚
サイド後はボブのアタックで削りに行くために10枚除去をとってます。
ボブクロックパーミッションのような気持ち悪い動きします。
追加の沈黙や思考囲いではなく、除去を大量にとっているのは
アントはメインデッキは「場」を無視して「スペル」で勝つデッキなのだから
サイド後に「場」を作る動きをすれば相手は防ぎきれないはずだと思うから。
・見栄え損ない
間違いなく今回のMVPカード。
ガドックやメッダー、魚、ボブ、破棄者、法学者、
ゴブリン、エルフ、変わり谷、ヴェンディリオンを殺せる。
そしてそれらが入っているデッキへの相性を格段に上げてくれるナイスカード。
ライフを守るために使いながらボブで引きまくって殴ってればいつか勝てる。
・死の印
タルモと騎士を殺せる。見栄え損ないだけではこの2体の前に
ダメージレースしにくかったので追加の除去で入れてます。
ただし魚やヴェンディリオン、破棄者を殺せないので2枚。
・殺戮の契約?
3マナの後払いがきついのでなし。不毛食らって契約死もあるし。
これでないと殺せないというクリーチャーがないので不要。
・残響する真実
白力線の多い日も安心。汎用性大。
・蒸気の連鎖
エコー3枚だとアド死ボブ死しやすいので。
・再建
親和メタ。ハーキルではないのはMUDのチャリス2を抜けるため。
破棄者も戻せる。たまにサイクリングする。
・拭い捨て
CTGと力線入った青白低速系にサイドイン。
ボブは必要か?
昔はなくても勝てると思っていました。でもあった方が楽ですね。
流行のピアースが効かないのがポイント。
TTW貸してくれてありがとう。
予備のテンドリル
必須。墓地対策されたときに2回打つプランがあると非常に楽になる。
冥府で水増しするのは常套手段。基本的に不正利得と入れ替える。
~サイドボーディング~
モックス2、むかつき1がよく抜ける。他の抜く部分はマッチによって。
青相手だとLED2冥府2が確定で抜ける。
・対ズー
アウト:むかつき1、強迫4、モックス2、独楽1か2
イン:死の印2、見栄え損ない3、エコー1か2、蒸気1、触手1か0
白いデッキなので白力線が来てもいいようにする。
沈黙は白力線と青罠の両方に効く。
対策を弾いたらすぐ瞬殺出来るように冥府LEDは抜かない。
力線がなく、罠がありそうなら強迫を残す。
対バント
アウト:むかつき1、強迫4、モックス2、LED2、冥府2、不正利得1
キャバル儀式1?
イン:ボブ4、死の印2、見栄え損ない3、エコー2、蒸気1、触手1
ズーと似たサイドになるが、ズーよりも白力線の可能性が高い気がする。
カウンターがあるのでボブ独楽エンジンが必要。
対相殺系
アウト:冥府2、LED2、モックス2、不正利得1
イン:ボブ4、触手1、エコー2、拭い捨て1
基本的に無理ゲーなのでw
バント相殺だと死の印まで入れなあかんのでつらい。
対LS系
アウト:強迫0~4、むかつき1、冥府2、LED2、モックス2、不正利得1
イン:ボブ4、触手1、見栄え損ない0~3、エコー2、蒸気1、拭い捨て1
見栄え損ないはミシュラを殺せるので入れる。
力線がなければ強迫は残し、見栄え損ないを入れない。
対カナスレ、アメリカ
アウト:むかつき1、LED2、冥府2、不正利得1?
イン:ボブ4、触手1
除去固め引いても仕方ないので基本的に入れない。
アメリカ相手には不正利得はリスキー。
対ロック、ジャンク、エヴァ系
アウト:むかつき1、モックス2、沈黙3、不正利得1、キャバル儀式1
冥府1、LED1
イン:ボブ4、触手1、見栄え損ない3、死の印2
白力線をケアする場合、強迫抜いてエコーと蒸気を入れる。
冥府とLEDは残してもいいかもしれない。
対ローム系
アウト:沈黙3、強迫4、モックス2
イン:ボブ4、触手1、エコー2、拭い捨て1、再建1
何おかれても対抗できるようにする。
モックスは大抵割られると思ってよい。
長期戦になりやすいので多少デッキが重くなっても大丈夫。
対マーフォーク
アウト:むかつき1、冥府2、LED2、不正利得1、モックス2
イン:ボブ4、触手1、見栄え損ない3
相手はボブをほぼ除去できないのでボブ通したらかなり有利。
見栄え損ないで除去しながら殴り続ける。
対ゴブリン
アウト:強迫4、モックス1、独楽1
イン:エコー2、蒸気1、見栄え損ない3
ラッキー対策しながら、青罠、アメジストの両方に対処できるようにする。
沈黙は罠を止めるのと単なる時間稼ぎ。
対青白テンポ
アウト:むかつき1、冥府2、LED2、モックス2、不正利得1、
強迫1?、キャバル儀式1か2?
イン:ボブ4、触手1、見栄え損ない3、死の印2
白力線の可能性は低いので直接除去をたんまり入れる。
対エルフ
アウト:強迫4、モックス2、独楽1
イン:死の印2、見栄え損ない3?、エコー2、蒸気1
やったことないから分からないけどゴブリンと大体同じなのか?
沈黙はコンボを止めるために必要だと思う。
2マナランドデッキ(MUD、ドラスト、スタックス)
アウト:強迫?、沈黙?、独楽1
イン:エコー2、再建1、拭い捨て
沈黙も強迫もチャリスでおつるのでどっちもどっち。
土地拘束されるのでモックスは残す。
対同型
アウト:むかつき1、不正利得1、冥府2、LED2、キャバル儀式2
イン:ボブ4、触手1、見栄え損ない3
見栄え損ないは一方的なボブゲーを止めるので入れる。
基本的にお互いに妨害しあってぐだるのが普通なので
LEDや冥府、キャバルを残しても腐りやすい。
モックスは1Tボブ率を上げるために残す・・・であってるのかな?
対ベルチャー
アウト:独楽2
イン:エコー2
先手で妨害出来ることを祈る。
対ドレッジ
アウト:独楽1か2、モックス1
イン:エコー1か2、蒸気1
先手ゲー。一応バウンスを入れる。(力線とイオナ)
大抵、お互いにメインボードのままが一番強い。
相手の発掘をみて特に効くカードがなければメインに戻す。
対スニークショー
アウト:モックス2、冥府2、LED2
イン:ボブ4、見栄え損ない3?
ヴェンディオンと月メーガスを殺せるようにするの・・か?
多分ボブゲーが強いマッチだと思う。
対リアニメイター
アウト:モックス2、LED1、冥府1
イン:エコー2、蒸気1、拭い捨て1
青い相手なのでボブも入れるべきなのだろうか?
それとも速度勝負するべきなのか?
全然やったことがないので知らん。
特に需要があるかは知りませんが今回使ったアントの解説
Snow Tendrils
4 渦巻く知識
4 思案
4 暗黒の儀式
4 陰謀団の儀式
4 強迫
4 冥府の教示者
4 ライオンの瞳のダイアモンド
4 水蓮の花びら
3 沈黙
2 むかつき
2 師範の占い独楽
2 モックスダイアモンド
1 苦悶の触手
1 不正利得
4 汚染された三角州
3 古き泉
3 Underground Sea
2 Tundra
1 沸騰する小湖
1 霧深い雨林
1 溢れかえる岸辺
1 冠雪の島
1 冠雪の沼
4 闇の腹心
3 見栄え損ない
2 死の印
2 残響する真実
1 苦悶の触手
1 蒸気の連鎖
1 再建
1 拭い捨て
なぜSnowなのか?
前日トライアルの日に雪が積もってて、綺麗な雪景色でした。
⇒白いカード使いたいな
⇒雪景色ってなんか静かだよね
⇒沈黙
⇒じゃあ白アントだね!
⇒おお、しかもちょうど冠雪土地がある。
以上がトライアルの日にドレッジからアントに乗り換えた理由。
嘘じゃないですよ。
ちなみに普段はアントの基本土地は島1枚だけにする主義なんですが、
雪にちなむためだけに冠雪の沼を投入しました。
白タッチアントは古いのではないか?
上の通りタッチ白なのは雪の日だったから。
まあマジレスするとコントロール寄りに動くこの形が好きなだけ。
同型でイージーウィンしやすいし。
なぜ無色の2マナ土地でなく古き泉なのか?
沈黙を打ちやすくするため。あと単純に色事故が少なくなる。
タップインが遅く見えるが一度起きると行動の選択肢が一気に増える
ので案外悪くない土地。
当たり前だが不毛があると秒で飛んでくる。
サイドの除去10枚
サイド後はボブのアタックで削りに行くために10枚除去をとってます。
ボブクロックパーミッションのような気持ち悪い動きします。
追加の沈黙や思考囲いではなく、除去を大量にとっているのは
アントはメインデッキは「場」を無視して「スペル」で勝つデッキなのだから
サイド後に「場」を作る動きをすれば相手は防ぎきれないはずだと思うから。
・見栄え損ない
間違いなく今回のMVPカード。
ガドックやメッダー、魚、ボブ、破棄者、法学者、
ゴブリン、エルフ、変わり谷、ヴェンディリオンを殺せる。
そしてそれらが入っているデッキへの相性を格段に上げてくれるナイスカード。
ライフを守るために使いながらボブで引きまくって殴ってればいつか勝てる。
・死の印
タルモと騎士を殺せる。見栄え損ないだけではこの2体の前に
ダメージレースしにくかったので追加の除去で入れてます。
ただし魚やヴェンディリオン、破棄者を殺せないので2枚。
・殺戮の契約?
3マナの後払いがきついのでなし。不毛食らって契約死もあるし。
これでないと殺せないというクリーチャーがないので不要。
・残響する真実
白力線の多い日も安心。汎用性大。
・蒸気の連鎖
エコー3枚だとアド死ボブ死しやすいので。
・再建
親和メタ。ハーキルではないのはMUDのチャリス2を抜けるため。
破棄者も戻せる。たまにサイクリングする。
・拭い捨て
CTGと力線入った青白低速系にサイドイン。
ボブは必要か?
昔はなくても勝てると思っていました。でもあった方が楽ですね。
流行のピアースが効かないのがポイント。
TTW貸してくれてありがとう。
予備のテンドリル
必須。墓地対策されたときに2回打つプランがあると非常に楽になる。
冥府で水増しするのは常套手段。基本的に不正利得と入れ替える。
~サイドボーディング~
モックス2、むかつき1がよく抜ける。他の抜く部分はマッチによって。
青相手だとLED2冥府2が確定で抜ける。
・対ズー
アウト:むかつき1、強迫4、モックス2、独楽1か2
イン:死の印2、見栄え損ない3、エコー1か2、蒸気1、触手1か0
白いデッキなので白力線が来てもいいようにする。
沈黙は白力線と青罠の両方に効く。
対策を弾いたらすぐ瞬殺出来るように冥府LEDは抜かない。
力線がなく、罠がありそうなら強迫を残す。
対バント
アウト:むかつき1、強迫4、モックス2、LED2、冥府2、不正利得1
キャバル儀式1?
イン:ボブ4、死の印2、見栄え損ない3、エコー2、蒸気1、触手1
ズーと似たサイドになるが、ズーよりも白力線の可能性が高い気がする。
カウンターがあるのでボブ独楽エンジンが必要。
対相殺系
アウト:冥府2、LED2、モックス2、不正利得1
イン:ボブ4、触手1、エコー2、拭い捨て1
基本的に無理ゲーなのでw
バント相殺だと死の印まで入れなあかんのでつらい。
対LS系
アウト:強迫0~4、むかつき1、冥府2、LED2、モックス2、不正利得1
イン:ボブ4、触手1、見栄え損ない0~3、エコー2、蒸気1、拭い捨て1
見栄え損ないはミシュラを殺せるので入れる。
力線がなければ強迫は残し、見栄え損ないを入れない。
対カナスレ、アメリカ
アウト:むかつき1、LED2、冥府2、不正利得1?
イン:ボブ4、触手1
除去固め引いても仕方ないので基本的に入れない。
アメリカ相手には不正利得はリスキー。
対ロック、ジャンク、エヴァ系
アウト:むかつき1、モックス2、沈黙3、不正利得1、キャバル儀式1
冥府1、LED1
イン:ボブ4、触手1、見栄え損ない3、死の印2
白力線をケアする場合、強迫抜いてエコーと蒸気を入れる。
冥府とLEDは残してもいいかもしれない。
対ローム系
アウト:沈黙3、強迫4、モックス2
イン:ボブ4、触手1、エコー2、拭い捨て1、再建1
何おかれても対抗できるようにする。
モックスは大抵割られると思ってよい。
長期戦になりやすいので多少デッキが重くなっても大丈夫。
対マーフォーク
アウト:むかつき1、冥府2、LED2、不正利得1、モックス2
イン:ボブ4、触手1、見栄え損ない3
相手はボブをほぼ除去できないのでボブ通したらかなり有利。
見栄え損ないで除去しながら殴り続ける。
対ゴブリン
アウト:強迫4、モックス1、独楽1
イン:エコー2、蒸気1、見栄え損ない3
ラッキー対策しながら、青罠、アメジストの両方に対処できるようにする。
沈黙は罠を止めるのと単なる時間稼ぎ。
対青白テンポ
アウト:むかつき1、冥府2、LED2、モックス2、不正利得1、
強迫1?、キャバル儀式1か2?
イン:ボブ4、触手1、見栄え損ない3、死の印2
白力線の可能性は低いので直接除去をたんまり入れる。
対エルフ
アウト:強迫4、モックス2、独楽1
イン:死の印2、見栄え損ない3?、エコー2、蒸気1
やったことないから分からないけどゴブリンと大体同じなのか?
沈黙はコンボを止めるために必要だと思う。
2マナランドデッキ(MUD、ドラスト、スタックス)
アウト:強迫?、沈黙?、独楽1
イン:エコー2、再建1、拭い捨て
沈黙も強迫もチャリスでおつるのでどっちもどっち。
土地拘束されるのでモックスは残す。
対同型
アウト:むかつき1、不正利得1、冥府2、LED2、キャバル儀式2
イン:ボブ4、触手1、見栄え損ない3
見栄え損ないは一方的なボブゲーを止めるので入れる。
基本的にお互いに妨害しあってぐだるのが普通なので
LEDや冥府、キャバルを残しても腐りやすい。
モックスは1Tボブ率を上げるために残す・・・であってるのかな?
対ベルチャー
アウト:独楽2
イン:エコー2
先手で妨害出来ることを祈る。
対ドレッジ
アウト:独楽1か2、モックス1
イン:エコー1か2、蒸気1
先手ゲー。一応バウンスを入れる。(力線とイオナ)
大抵、お互いにメインボードのままが一番強い。
相手の発掘をみて特に効くカードがなければメインに戻す。
対スニークショー
アウト:モックス2、冥府2、LED2
イン:ボブ4、見栄え損ない3?
ヴェンディオンと月メーガスを殺せるようにするの・・か?
多分ボブゲーが強いマッチだと思う。
対リアニメイター
アウト:モックス2、LED1、冥府1
イン:エコー2、蒸気1、拭い捨て1
青い相手なのでボブも入れるべきなのだろうか?
それとも速度勝負するべきなのか?
全然やったことがないので知らん。
エタパ行ってきました。
2011年2月12日 レガシー コメント (2)参加者211人の大人数。
前日トライアルからの勢いで勝ちきるぞと奮い立たせながら頑張ってきました。
デッキはみんなの期待を裏切るストーム。
前日の勢いをそのままにいけるといいなと思ってました。
Snow Tendrils
4 渦巻く知識
4 思案
4 暗黒の儀式
4 陰謀団の儀式
4 強迫
4 冥府の教示者
4 ライオンの瞳のダイアモンド
4 水蓮の花びら
3 沈黙
2 むかつき
2 師範の占い独楽
2 モックスダイアモンド
1 苦悶の触手
1 不正利得
4 汚染された三角州
3 古き泉
3 Underground Sea
2 Tundra
1 沸騰する小湖
1 霧深い雨林
1 溢れかえる岸辺
1 冠雪の島
1 冠雪の沼
4 闇の腹心
3 見栄え損ない
2 死の印
2 残響する真実
1 苦悶の触手
1 蒸気の連鎖
1 再建
1 拭い捨て
サイドは使いにくい爆薬はさすがに抜いて
親和対策に再建と苦手なCTG用に拭い捨てを採用
レポ
R1 BYE
R2 よこやんさん ズー
G1
前使ってたのは魚かゴブリンやったなー、魚やとめんどいなーと
思ってたらズーでした。
沈黙でガドックの芽をつぶして不正利得で3キル
G2
ガドックが出てくるが死の印あって
沈黙で青罠もケアして3キルかなと思いきや
エンチューでルーンハローもってこられる。
が沈黙でプレイを阻止して、青罠はないと踏んで
返しで不正利得で4キル勝ち
R3 ハニワッポさん 青白コン
G1 安全確認後ウィルトップされてなかったのでむかつきで勝ち
G2 バウンスばっかひいて時間稼ぎはするも
破棄者に殴り続けられ
エコー使った後に白力線2枚連打されてどうしようもなくなりアド死。
G3 時間切れ。
R4 以前まほねこであたった人 デッドガイエール
G1 漕ぎ手で強迫キャッチされた返しで不正利得3キル
メイン根絶2枚が見えてビビる
G2 後手1キルハンドキープするも
強迫、囲い、漕ぎ手連打されて負け。
強迫でマラキールの門番見えたせいでボブ出せず。
G3 先手1キルハンドキープ。
18点しか吸えなかったものの思考囲いをゴミにしてから
ボブ出して勝ち。
R5(フィーチャーマッチ) 社長 青白テンポ
G1 沈黙、マナ加速なんか2枚、不正利得、独楽、土地2枚をキープ
独楽を通してハンドを整えていく。
旅人エンジンを回されるけどフェッチで不毛をケアしながら
まず強迫すると白いカード3枚、ウィル3枚、予見者。
ウィルを1枚落とす。
予見者に噴出されて返しで冥府素打ちで沈黙を2枚にする。
予見者でウィルコスト2回分引かれてたら負け。
1枚沈黙通したら勝ちの仕掛けをして、2枚目を通して勝ち
G2 ボブハンドをキープ。
社長にメッダー2体、破棄者を出されるが
毎回見栄え損ないしてボブで殴る殴る。
その後破棄者2枚目を出されるが
充実したハンドからむかついて勝ち。
R6(2回目のフィーチャー) ケミカルさん ニューホライズン
G1 ブレスト思案でハンド整えて強迫、沈黙から
不正利得+冥府で勝つプランを立てる。
がケミカルさんがヴェンディリオンの構えをしてきたのでプラン崩壊。
強迫でカウンターだけでも抜こうとすると見えたのが
カラカス、十手2枚、ヴェンディオン2枚、ソープロ。
カラカスヴェンディオンでロックされるやんけ!
しかも十手でゲインもあるし。
やむなくソープロ抜いてエンドしたら当然3人衆。
冥府を抜かれて入れ替わりが土地。
返しでケミカルさんはカラカスか十手の選択で考えたのち
十手を選択してタップアウト。
そしてその返しでダリチューを引く。
これ以上十手でゲインされても困るしカラカスも困るしということで
墓地の思案とブレストに懸けて不正利得GO!
大量にマナを浮かせて回収から思案、これはシャッフル。
そしてブレスト・・・・「ブレストが全てを解決した。」
むかつき!
G2 相手のやりたいことされて負け
G3 今回最大のミスをやらかす。
こんなのがカバレッジ乗るかと思うと恥ずかしすぎるミス。
初手がボブ、むかつき、LED、青赤フェッチ
青黒フェッチ、ツンドラ、ブレスト。
2Tにボブからむかつきで勝つプランが見える素晴らしい初手。
確実にボブを2Tにプレイしたいのだから
黒マナを確実に確保するために
先手1Tに三角州で沼を持ってこなきゃいけないのに
何を思ったか青赤フェッチから島を持ってきてしまう。
ケミカルさんが青マナ立ててエンドした瞬間に
ケミカルさんのデッキにはもみ消しが入っているのを思い出して
やらかしたことに気づく。
エンド前にブレストでアンシーを探してみるもなし。
しゃあなし青マナはピアースの構えであることに懸けて
2ターン目にフェッチ!
はい、もみけしですよねー。
そのまま嵌められて最後はボブ3枚抱えて負けー。
沼をフェッチしてればボブ3人で暴力できた可能性があった。
1ターン目のフェッチで勝敗が決してしまったのだっ!
そしてベスト8の夢もついに果てる。無念。
(その時はまだ芽があると思ってたけど)
R7 ジャンキーさん ダークホライズン
身内当たりすぎ。
G1 後手1キルハンドキープ。むかつき2枚、ダリチュー2枚!
先手の囲いはなくむかつき!!
微妙にマナが足りなかったがまたもブレストが全てを解決。
G2 先手囲いを食らう。冥府を抜かれる。
返しで強迫すると根絶、名誉回復、タルモ、ヒム、森。
冥府が消えるのとヒム食らうのを天秤にかけて前者を選ぶ。
続いて名誉回復も抜きとって後はタルモで殴りきられる前に
ブレストで触手探しに行こうとしたら、
トップ黒マナからのヒム2枚目!
これでマナ加速がごっそり削られて苦しくなる。
何とか残ったブレストから思案に繋いでいって掘り進む。
そしてジャンキーさんはその間は土地しか引けずついに
死の印とボブを見つける!
タルモを殺しボブで一気に逆転。
が、ジャンキーさんもるつぼとボブをトップしてマナを壊しながら
引き勝負になりかけるも、
ブレストからダリチュー、見栄え損ない、ボブ2号!!!
そしてディードを引かれる前にそのままボブ2体で殴りきる!!!!
というわけで最終成績は5-1-1。12位。
6-1でも落ちる人がいる厳しいトーナメントだったので
負けの時点でP9の夢は終わってました。
僕を倒したケミカルさんは見事ベスト4に入られました。
おめでとうございます。
大会の様子を見るに、全体的にコンボが勝ち組のようですね。
決勝戦もアントとリアニコンボだったし。
その点でアントを選択したのは正解だったし、
そのうえで同型等難しいマッチを回避して
楽なマッチを引いてたのは運がよかった。
それだけにミスが本当に痛くて悔しいー。
前日トライアルからの勢いで勝ちきるぞと奮い立たせながら頑張ってきました。
デッキはみんなの期待を裏切るストーム。
前日の勢いをそのままにいけるといいなと思ってました。
Snow Tendrils
4 渦巻く知識
4 思案
4 暗黒の儀式
4 陰謀団の儀式
4 強迫
4 冥府の教示者
4 ライオンの瞳のダイアモンド
4 水蓮の花びら
3 沈黙
2 むかつき
2 師範の占い独楽
2 モックスダイアモンド
1 苦悶の触手
1 不正利得
4 汚染された三角州
3 古き泉
3 Underground Sea
2 Tundra
1 沸騰する小湖
1 霧深い雨林
1 溢れかえる岸辺
1 冠雪の島
1 冠雪の沼
4 闇の腹心
3 見栄え損ない
2 死の印
2 残響する真実
1 苦悶の触手
1 蒸気の連鎖
1 再建
1 拭い捨て
サイドは使いにくい爆薬はさすがに抜いて
親和対策に再建と苦手なCTG用に拭い捨てを採用
レポ
R1 BYE
R2 よこやんさん ズー
G1
前使ってたのは魚かゴブリンやったなー、魚やとめんどいなーと
思ってたらズーでした。
沈黙でガドックの芽をつぶして不正利得で3キル
G2
ガドックが出てくるが死の印あって
沈黙で青罠もケアして3キルかなと思いきや
エンチューでルーンハローもってこられる。
が沈黙でプレイを阻止して、青罠はないと踏んで
返しで不正利得で4キル勝ち
R3 ハニワッポさん 青白コン
G1 安全確認後ウィルトップされてなかったのでむかつきで勝ち
G2 バウンスばっかひいて時間稼ぎはするも
破棄者に殴り続けられ
エコー使った後に白力線2枚連打されてどうしようもなくなりアド死。
G3 時間切れ。
R4 以前まほねこであたった人 デッドガイエール
G1 漕ぎ手で強迫キャッチされた返しで不正利得3キル
メイン根絶2枚が見えてビビる
G2 後手1キルハンドキープするも
強迫、囲い、漕ぎ手連打されて負け。
強迫でマラキールの門番見えたせいでボブ出せず。
G3 先手1キルハンドキープ。
18点しか吸えなかったものの思考囲いをゴミにしてから
ボブ出して勝ち。
R5(フィーチャーマッチ) 社長 青白テンポ
G1 沈黙、マナ加速なんか2枚、不正利得、独楽、土地2枚をキープ
独楽を通してハンドを整えていく。
旅人エンジンを回されるけどフェッチで不毛をケアしながら
まず強迫すると白いカード3枚、ウィル3枚、予見者。
ウィルを1枚落とす。
予見者に噴出されて返しで冥府素打ちで沈黙を2枚にする。
予見者でウィルコスト2回分引かれてたら負け。
1枚沈黙通したら勝ちの仕掛けをして、2枚目を通して勝ち
G2 ボブハンドをキープ。
社長にメッダー2体、破棄者を出されるが
毎回見栄え損ないしてボブで殴る殴る。
その後破棄者2枚目を出されるが
充実したハンドからむかついて勝ち。
R6(2回目のフィーチャー) ケミカルさん ニューホライズン
G1 ブレスト思案でハンド整えて強迫、沈黙から
不正利得+冥府で勝つプランを立てる。
がケミカルさんがヴェンディリオンの構えをしてきたのでプラン崩壊。
強迫でカウンターだけでも抜こうとすると見えたのが
カラカス、十手2枚、ヴェンディオン2枚、ソープロ。
カラカスヴェンディオンでロックされるやんけ!
しかも十手でゲインもあるし。
やむなくソープロ抜いてエンドしたら当然3人衆。
冥府を抜かれて入れ替わりが土地。
返しでケミカルさんはカラカスか十手の選択で考えたのち
十手を選択してタップアウト。
そしてその返しでダリチューを引く。
これ以上十手でゲインされても困るしカラカスも困るしということで
墓地の思案とブレストに懸けて不正利得GO!
大量にマナを浮かせて回収から思案、これはシャッフル。
そしてブレスト・・・・「ブレストが全てを解決した。」
むかつき!
G2 相手のやりたいことされて負け
G3 今回最大のミスをやらかす。
こんなのがカバレッジ乗るかと思うと恥ずかしすぎるミス。
初手がボブ、むかつき、LED、青赤フェッチ
青黒フェッチ、ツンドラ、ブレスト。
2Tにボブからむかつきで勝つプランが見える素晴らしい初手。
確実にボブを2Tにプレイしたいのだから
黒マナを確実に確保するために
先手1Tに三角州で沼を持ってこなきゃいけないのに
何を思ったか青赤フェッチから島を持ってきてしまう。
ケミカルさんが青マナ立ててエンドした瞬間に
ケミカルさんのデッキにはもみ消しが入っているのを思い出して
やらかしたことに気づく。
エンド前にブレストでアンシーを探してみるもなし。
しゃあなし青マナはピアースの構えであることに懸けて
2ターン目にフェッチ!
はい、もみけしですよねー。
そのまま嵌められて最後はボブ3枚抱えて負けー。
沼をフェッチしてればボブ3人で暴力できた可能性があった。
1ターン目のフェッチで勝敗が決してしまったのだっ!
そしてベスト8の夢もついに果てる。無念。
(その時はまだ芽があると思ってたけど)
R7 ジャンキーさん ダークホライズン
身内当たりすぎ。
G1 後手1キルハンドキープ。むかつき2枚、ダリチュー2枚!
先手の囲いはなくむかつき!!
微妙にマナが足りなかったがまたもブレストが全てを解決。
G2 先手囲いを食らう。冥府を抜かれる。
返しで強迫すると根絶、名誉回復、タルモ、ヒム、森。
冥府が消えるのとヒム食らうのを天秤にかけて前者を選ぶ。
続いて名誉回復も抜きとって後はタルモで殴りきられる前に
ブレストで触手探しに行こうとしたら、
トップ黒マナからのヒム2枚目!
これでマナ加速がごっそり削られて苦しくなる。
何とか残ったブレストから思案に繋いでいって掘り進む。
そしてジャンキーさんはその間は土地しか引けずついに
死の印とボブを見つける!
タルモを殺しボブで一気に逆転。
が、ジャンキーさんもるつぼとボブをトップしてマナを壊しながら
引き勝負になりかけるも、
ブレストからダリチュー、見栄え損ない、ボブ2号!!!
そしてディードを引かれる前にそのままボブ2体で殴りきる!!!!
というわけで最終成績は5-1-1。12位。
6-1でも落ちる人がいる厳しいトーナメントだったので
負けの時点でP9の夢は終わってました。
僕を倒したケミカルさんは見事ベスト4に入られました。
おめでとうございます。
大会の様子を見るに、全体的にコンボが勝ち組のようですね。
決勝戦もアントとリアニコンボだったし。
その点でアントを選択したのは正解だったし、
そのうえで同型等難しいマッチを回避して
楽なマッチを引いてたのは運がよかった。
それだけにミスが本当に痛くて悔しいー。
タイトルの通りエタパのバイゲットしました。
トスってくれたTTWありがとう。
以下レポ
前日トライアルの朝、起きると外は一面銀世界でした・・・・マジで。
雪積もってました。
久しぶりの雪景色を見てふと白いカード使いたいなと思い、
ドレッジからデッキを替えました。
(ドレッジ用にランド貸してくれたあるひとさん、すんません!)
その白いカードは・・・・「沈黙」
4 渦巻く知識
4 思案
4 強迫
4 冥府の教示者
4 暗黒の儀式
4 陰謀団の儀式
4 ライオンの瞳のダイアモンド
4 水蓮の花びら
3 沈黙
2 むかつき
2 師範の占い独楽
2 モックスダイアモンド
1 苦悶の触手
1 不正利得
4 汚染された三角州
3 古き泉
3 Underground Sea
2 Tundra
1 冠雪の島
1 冠雪の沼
1 沸騰する小湖
1 霧深い雨林
1 溢れかえる岸辺
4 闇の腹心
2 見栄え損ない
2 死の印
2 残響する真実
2 仕組まれた爆薬
1 蒸気の連鎖
1 苦悶の触手
1 殺戮の契約
古き泉は強くはないが、沈黙を打ちながらコンボ決めるのが簡単になる。
チャント系はマナがかかるから抜けていく傾向にありますが、
逆にそのマナをひねり出しやすいように泉が2マナランド枠に入ってます。
R1 りょーちんさん ダーホラ
G1 マナ+不正利得でトップしたら勝ちハンドキープ。
がマナしか引かない!
なんとか死ぬ直前に独楽トップから3枚の中に冥府見つけて勝ち。
G2 ハンデスランデスでフルボッコ
G3 負けそうだったけど時間切れ。考えすぎ。
R2 ドレッジ
G1 マリガンから島ブレスト+マナ加速キープ。
ブレストで冥府3枚揃ってやぶりそうになる。
が相手がダブマリで遅かったので
打開を抜いてから2枚目のブレストでハンド整えて不正利得で勝ち。
G2 黒マナ引けば後手1キルハンドキープ。
引けずに先手2キルされて負け
G3 こっちが先手2キル
お互いに山札めくりあうだけ。めくりが強いものが勝つのだ!
R3 ハニワッポさん 青白コン
G1 沈黙+マナだけのハンドキープ
前兆の壁でタップアウトした返しにむかつきトップ。汚い。
G2 わっぽさんが事故って土地探すためにメインで独楽見て
タップアウトしたとこで沈黙からむかつき。
R4 Jさん エンチャントレス
G1 たしか先手3キル
G2 3回力線マリガンされて後、白力線でるが
アド死しないようなマナが浮くハンドに整えてからむかつき。
R5 539さん ミラーマッチ
G1 539さんは沈黙とってないので後手2キルブッパ。
G2 お互いボブの殴り合いする。
539さんのめくりが弱いすきに
むかつきでハンドためてからテンドリル。
R6 松葉ガニさん マーフォーク
穏便にID
3位で通過。スイスの順位章でアンリミのバッドランド貰う。
QF くーやんさん カナスレ
G1 2枚目の不毛がきたらGGの危うい状況になるも
2枚目のアンシー、フェッチ(ツンドラをサーチ)を引いて
沈黙からマナ加速して触手小出しで打ってからむかつき。
(不正利得でよかったからミスだったのですけども)
G2 くーやんさん事故
こっちは5枚も土地を並べてアップキープ沈黙からむかつき
返しのメインで全部ダンプして勝ち
SF ズー
G1 2キルハンドくるもペタル2枚も使い切ってのむかつきよりは
儀式を探して不正利得が安全かなと思って動いたら
儀式を引けずにやむおえずのむかつきでアド死。
G2 思案が強すぎて沈黙で青罠ケアして不正利得で先手2キル。
G3 ガドックと青罠をデスマークと沈黙でケアして
最後のターンに不正利得で勝ち。
決勝戦:TTW CTG
TTWがトスってくれました。ありがとうTTW。
ちなみにちょこっと「真の決勝戦」したらフルボッコにあう。当然だが。
明日は頑張ろう。デッキは当日決めます。
トスってくれたTTWありがとう。
以下レポ
前日トライアルの朝、起きると外は一面銀世界でした・・・・マジで。
雪積もってました。
久しぶりの雪景色を見てふと白いカード使いたいなと思い、
ドレッジからデッキを替えました。
(ドレッジ用にランド貸してくれたあるひとさん、すんません!)
その白いカードは・・・・「沈黙」
4 渦巻く知識
4 思案
4 強迫
4 冥府の教示者
4 暗黒の儀式
4 陰謀団の儀式
4 ライオンの瞳のダイアモンド
4 水蓮の花びら
3 沈黙
2 むかつき
2 師範の占い独楽
2 モックスダイアモンド
1 苦悶の触手
1 不正利得
4 汚染された三角州
3 古き泉
3 Underground Sea
2 Tundra
1 冠雪の島
1 冠雪の沼
1 沸騰する小湖
1 霧深い雨林
1 溢れかえる岸辺
4 闇の腹心
2 見栄え損ない
2 死の印
2 残響する真実
2 仕組まれた爆薬
1 蒸気の連鎖
1 苦悶の触手
1 殺戮の契約
古き泉は強くはないが、沈黙を打ちながらコンボ決めるのが簡単になる。
チャント系はマナがかかるから抜けていく傾向にありますが、
逆にそのマナをひねり出しやすいように泉が2マナランド枠に入ってます。
R1 りょーちんさん ダーホラ
G1 マナ+不正利得でトップしたら勝ちハンドキープ。
がマナしか引かない!
なんとか死ぬ直前に独楽トップから3枚の中に冥府見つけて勝ち。
G2 ハンデスランデスでフルボッコ
G3 負けそうだったけど時間切れ。考えすぎ。
R2 ドレッジ
G1 マリガンから島ブレスト+マナ加速キープ。
ブレストで冥府3枚揃ってやぶりそうになる。
が相手がダブマリで遅かったので
打開を抜いてから2枚目のブレストでハンド整えて不正利得で勝ち。
G2 黒マナ引けば後手1キルハンドキープ。
引けずに先手2キルされて負け
G3 こっちが先手2キル
お互いに山札めくりあうだけ。めくりが強いものが勝つのだ!
R3 ハニワッポさん 青白コン
G1 沈黙+マナだけのハンドキープ
前兆の壁でタップアウトした返しにむかつきトップ。汚い。
G2 わっぽさんが事故って土地探すためにメインで独楽見て
タップアウトしたとこで沈黙からむかつき。
R4 Jさん エンチャントレス
G1 たしか先手3キル
G2 3回力線マリガンされて後、白力線でるが
アド死しないようなマナが浮くハンドに整えてからむかつき。
R5 539さん ミラーマッチ
G1 539さんは沈黙とってないので後手2キルブッパ。
G2 お互いボブの殴り合いする。
539さんのめくりが弱いすきに
むかつきでハンドためてからテンドリル。
R6 松葉ガニさん マーフォーク
穏便にID
3位で通過。スイスの順位章でアンリミのバッドランド貰う。
QF くーやんさん カナスレ
G1 2枚目の不毛がきたらGGの危うい状況になるも
2枚目のアンシー、フェッチ(ツンドラをサーチ)を引いて
沈黙からマナ加速して触手小出しで打ってからむかつき。
(不正利得でよかったからミスだったのですけども)
G2 くーやんさん事故
こっちは5枚も土地を並べてアップキープ沈黙からむかつき
返しのメインで全部ダンプして勝ち
SF ズー
G1 2キルハンドくるもペタル2枚も使い切ってのむかつきよりは
儀式を探して不正利得が安全かなと思って動いたら
儀式を引けずにやむおえずのむかつきでアド死。
G2 思案が強すぎて沈黙で青罠ケアして不正利得で先手2キル。
G3 ガドックと青罠をデスマークと沈黙でケアして
最後のターンに不正利得で勝ち。
決勝戦:TTW CTG
TTWがトスってくれました。ありがとうTTW。
ちなみにちょこっと「真の決勝戦」したらフルボッコにあう。当然だが。
明日は頑張ろう。デッキは当日決めます。
KyouheiLegacy
2011年2月7日 レガシーあいも変わらずドレッジで参加。
墓地対策が薄いとこをつくべくドレッジをここ最近使ってます。
KLTレポ
R1 社長 青白テンポ
G1 セラピー指定ヨツンヒット!返しでヨツン!GG!
G2 セラピー指定ヨツンがヒット!そして社長が土地引きすぎ
G3 十手ゲー。あとブレンタン自殺もつらい。
かなりきついマッチアップ。
サイドイン:炎の嵐、暗黒破、暴露、古の遺恨
R2 りょーちんさん ダークホライズン
G1 騎士をセラピーして次にコロシアム起動しようと思ったが
メインのボジューカ引かれてキレそうになる。というか切れた。
が、名誉回復で土地を割ってくれたおかげでぎりぎり起動できて勝ち
G2 忘れたけど騎士とボジューカに言わされたような。
G3 暴露でボジューカを見つけてげんなり。
落としたはずのボブを引かれてげんなり。
そしてボブが根絶をめくったとこで心が折れた。
基本的にボジューカ入った騎士デッキはきつい。
サイドイン:暴露、暗黒破、天啓の光、古の遺恨
R3 ジャンキーさん グリクシス
G1 茶番。長老で土地を全て破壊しつくした。
G2 セドラクシスの死霊3体が立ちはだかる。
墓忍びに2回殴られた後、死霊蘇生2連打で空を突破されて負け
G3 罠を打たれるもリカバリーして勝ち。
緑が入ってないだけで結構楽な感は否めない。
サイドイン:暴露、暗黒破、G2では自然の要求も。
ハンデスデッキの宿命ですが相手のトップと
あと自分の引きの弱さには勝てません。
墓地対策が薄いとこをつくべくドレッジをここ最近使ってます。
KLTレポ
R1 社長 青白テンポ
G1 セラピー指定ヨツンヒット!返しでヨツン!GG!
G2 セラピー指定ヨツンがヒット!そして社長が土地引きすぎ
G3 十手ゲー。あとブレンタン自殺もつらい。
かなりきついマッチアップ。
サイドイン:炎の嵐、暗黒破、暴露、古の遺恨
R2 りょーちんさん ダークホライズン
G1 騎士をセラピーして次にコロシアム起動しようと思ったが
メインのボジューカ引かれてキレそうになる。というか切れた。
が、名誉回復で土地を割ってくれたおかげでぎりぎり起動できて勝ち
G2 忘れたけど騎士とボジューカに言わされたような。
G3 暴露でボジューカを見つけてげんなり。
落としたはずのボブを引かれてげんなり。
そしてボブが根絶をめくったとこで心が折れた。
基本的にボジューカ入った騎士デッキはきつい。
サイドイン:暴露、暗黒破、天啓の光、古の遺恨
R3 ジャンキーさん グリクシス
G1 茶番。長老で土地を全て破壊しつくした。
G2 セドラクシスの死霊3体が立ちはだかる。
墓忍びに2回殴られた後、死霊蘇生2連打で空を突破されて負け
G3 罠を打たれるもリカバリーして勝ち。
緑が入ってないだけで結構楽な感は否めない。
サイドイン:暴露、暗黒破、G2では自然の要求も。
ハンデスデッキの宿命ですが相手のトップと
あと自分の引きの弱さには勝てません。
最近は使ってませんが
ドレッジ、アントの次に好きなデッキなのでたまに組んでます。
4 ブレスト
4 ウィル
4 カンスペ
4 ソープロ
4 スティル
3 ジェイス
3 スネア
2 正義の命令
2 仕組まれた爆薬
1 ラスゴ
1 パス
1 謙虚
1 ペス
1 独楽
1 るつぼ
4 ツンドラ
4 青白フェッチ
4 ミシュラ
3 不毛
2 島
2 平地
1 黒白フェッチ
1 アンシー
1 スクラブランド
1 ダストボール
1 アカデミーの廃墟
サイド割愛
・行き詰まり
ジェイスの次に強いアドバンテージドロー。大好きなドローの1つ。
これをメイン4枚から減らす理由が全然見当たらない。
最近はビート(特に部族)相手に貼れないから弱いという意見もきくが、
僕はプレイング次第で十分に貼れると思っています。
というか貼れないのならそれは相手が超ブン回りなので
他のドロースペルでも負けてます。
・ラスゴ
ズーやバント相手には謙虚よりもこっちの方が効くのではないかと思ってます。
メインはともかくサイド後はすぐ謙虚は割られるので
とりあえず平らにできるラスゴは優秀。
爆薬をケアした展開を一網打尽にするのがおいしい。
・不毛かボール+るつぼ
るつぼは対ズーやバントで決め手になるので1枚は欲しい。
ただしロックしてもたまにPWには負けるので案外勝ち確でもないが。
不毛な大地とボールは合計で4枚は必須だと思っています。
繰り返しますが不毛の大地はズー等相手に決め手になります。
ダストボールはコントロール対決で噴飯ものの強さなので入ってます。
・正義の命令
行き詰まりを生かすカード。謙虚ともコンボ。
・カンズペ4スネア3
この比率が好み。
カンズペが4なのは行き詰まりで必ず場の支配を維持するカードを引きたいため。
スネアは強いがゲームを決める力はないので4枚はいらない。
ピアースは賞味期限が短いのでありえない。
ドレッジ、アントの次に好きなデッキなのでたまに組んでます。
4 ブレスト
4 ウィル
4 カンスペ
4 ソープロ
4 スティル
3 ジェイス
3 スネア
2 正義の命令
2 仕組まれた爆薬
1 ラスゴ
1 パス
1 謙虚
1 ペス
1 独楽
1 るつぼ
4 ツンドラ
4 青白フェッチ
4 ミシュラ
3 不毛
2 島
2 平地
1 黒白フェッチ
1 アンシー
1 スクラブランド
1 ダストボール
1 アカデミーの廃墟
サイド割愛
・行き詰まり
ジェイスの次に強いアドバンテージドロー。大好きなドローの1つ。
これをメイン4枚から減らす理由が全然見当たらない。
最近はビート(特に部族)相手に貼れないから弱いという意見もきくが、
僕はプレイング次第で十分に貼れると思っています。
というか貼れないのならそれは相手が超ブン回りなので
他のドロースペルでも負けてます。
・ラスゴ
ズーやバント相手には謙虚よりもこっちの方が効くのではないかと思ってます。
メインはともかくサイド後はすぐ謙虚は割られるので
とりあえず平らにできるラスゴは優秀。
爆薬をケアした展開を一網打尽にするのがおいしい。
・不毛かボール+るつぼ
るつぼは対ズーやバントで決め手になるので1枚は欲しい。
ただしロックしてもたまにPWには負けるので案外勝ち確でもないが。
不毛な大地とボールは合計で4枚は必須だと思っています。
繰り返しますが不毛の大地はズー等相手に決め手になります。
ダストボールはコントロール対決で噴飯ものの強さなので入ってます。
・正義の命令
行き詰まりを生かすカード。謙虚ともコンボ。
・カンズペ4スネア3
この比率が好み。
カンズペが4なのは行き詰まりで必ず場の支配を維持するカードを引きたいため。
スネアは強いがゲームを決める力はないので4枚はいらない。
ピアースは賞味期限が短いのでありえない。
今のサイドボード
・エンシャントグラッジ古の遺恨
茶色墓地対策対策はもっぱらこれになってるようだ。
が基本自然の要求で済むのでそんなにいらん気がする。
が、ビートの十手を発掘しながら自然に割れるのでそういう用途では強い。
ごく稀に親和デッキ相手にすごいことになる。
・レイオブリベレーション天啓の光
力線割るのに2マナとか割に合わない。よって要求でよい。
エンチャントレス相手にはたんまり欲しいけどね!
・自然の要求
丸い。軽い。弱い。そんな感じのサイド。
これが初手にあるときには相手が墓地対策なしのキープをし、
ないときにちゃんと墓地対策キープしてくるジンクスが。
相手にあげる4点が気になるマッチが多いならば上のフラッシュバック2種を
お勧めする。
自分は力線対策をこれに絞ってるので4枚入れてるが3枚くらいでも十分。
・暴露
最近久しぶりに使ってみたら鼻血が出るほど強かった!
まさにこれぞ安全確認て感じのカード
相手がアントでもない限りは3本目(先手の時)の場合のみに入れる。
自然の要求の類何枚かと入れ替わりで入れる。
インプや研究等を通すか、セラピーでズタズタにするために打つ。
ごく稀に自分に打ってトロールを落とす。根絶への解答の1つ。
セラピーと違い、相手が比青ビートでも入れて強いカード。
・炎の嵐
ビート相手に入れる。意外とみんなケアしてこない気がする。
まれにイチョリッドへのソープロをかわして墓地におくるのにも使う。
・暗黒破
ちまちま小物を殺していくカード。白ウィニー、ゴブリン相手に強い。
ソープロかわすのも常套手段。
・なぜ真髄の針は抜けたのか?
一昔前のサイド。はっきり言うと半分時代遅れ。
最近は対策の種類がおおく、的確な指定が難しいのが理由。
茶色の墓地対策の基本2種(墓所、レリック)に関して
①ズーのようなタルモビートは(テンポの関係で)トーモッド1択。
(タルモサイズ維持の意味もある。)
対策1枚を維持してる間に勝てるデッキが多いので合計3枚が多い。
②青系はシルバーバレットの有無関係なく併用の傾向が強い。
あと必ず引きたいために総枚数がビートよりも多いことも多い。
③比タルモビートダウンデッキ(ようは部族)では
ロームやニューホラなど墓地依存型タルモデッキ相手に強い
レリックであることが多い。ここも3枚が多い。
個人的にこう思っている。
(というか今、この文章を書きながら気づいた。)
①と③のようなマッチアップでは出てきた1枚を割ればよいので
針である必要はあまりない。針でも自然の要求でも遺恨でもたいして影響はない。
むしろうっかりクァーサルとかで針を割られる方が困る。
この2つのマッチアップは十手が大抵の場合入っているので
墓地から割れる遺恨の価値が上がることが多い。
②の場合でこのマッチアップでの針はピアースで対処されてしまうことが多い。
自然や遺恨ならば隙をつくとかフラッシュバックするとかできる。
またグリップが飛んできやすいのも針へのマイナスポイント。
以上のような理由から
僕は、以前の針サイドを脱却して現在は直接破壊論者に転向しております。
僕、やっと時代に追いつけました。
なお針の利点を挙げるなら
・2枚目をトップされても大丈夫。
・騎士(つまりボジューカ)を止める。
・爆薬を止める。
・独楽を止める。
・不毛を止める。
・イスを止める。
・ミシュラや谷を止める。
・ディードを止める。
・スニークを止める。
・バイアルを止める。
・PWを止める。
・色がいらない。(コロシアムから出せる。)
いいだすときりがないが基本的にどれもケアは可能なので
墓地対策対策への用途のみを考えるべきだと思ってます。
ただトップされても大丈夫なのは強力な利点なのは間違いありません。
・エンシャントグラッジ古の遺恨
茶色墓地対策対策はもっぱらこれになってるようだ。
が基本自然の要求で済むのでそんなにいらん気がする。
が、ビートの十手を発掘しながら自然に割れるのでそういう用途では強い。
ごく稀に親和デッキ相手にすごいことになる。
・レイオブリベレーション天啓の光
力線割るのに2マナとか割に合わない。よって要求でよい。
エンチャントレス相手にはたんまり欲しいけどね!
・自然の要求
丸い。軽い。弱い。そんな感じのサイド。
これが初手にあるときには相手が墓地対策なしのキープをし、
ないときにちゃんと墓地対策キープしてくるジンクスが。
相手にあげる4点が気になるマッチが多いならば上のフラッシュバック2種を
お勧めする。
自分は力線対策をこれに絞ってるので4枚入れてるが3枚くらいでも十分。
・暴露
最近久しぶりに使ってみたら鼻血が出るほど強かった!
まさにこれぞ安全確認て感じのカード
相手がアントでもない限りは3本目(先手の時)の場合のみに入れる。
自然の要求の類何枚かと入れ替わりで入れる。
インプや研究等を通すか、セラピーでズタズタにするために打つ。
ごく稀に自分に打ってトロールを落とす。根絶への解答の1つ。
セラピーと違い、相手が比青ビートでも入れて強いカード。
・炎の嵐
ビート相手に入れる。意外とみんなケアしてこない気がする。
まれにイチョリッドへのソープロをかわして墓地におくるのにも使う。
・暗黒破
ちまちま小物を殺していくカード。白ウィニー、ゴブリン相手に強い。
ソープロかわすのも常套手段。
・なぜ真髄の針は抜けたのか?
一昔前のサイド。はっきり言うと半分時代遅れ。
最近は対策の種類がおおく、的確な指定が難しいのが理由。
茶色の墓地対策の基本2種(墓所、レリック)に関して
①ズーのようなタルモビートは(テンポの関係で)トーモッド1択。
(タルモサイズ維持の意味もある。)
対策1枚を維持してる間に勝てるデッキが多いので合計3枚が多い。
②青系はシルバーバレットの有無関係なく併用の傾向が強い。
あと必ず引きたいために総枚数がビートよりも多いことも多い。
③比タルモビートダウンデッキ(ようは部族)では
ロームやニューホラなど墓地依存型タルモデッキ相手に強い
レリックであることが多い。ここも3枚が多い。
個人的にこう思っている。
(というか今、この文章を書きながら気づいた。)
①と③のようなマッチアップでは出てきた1枚を割ればよいので
針である必要はあまりない。針でも自然の要求でも遺恨でもたいして影響はない。
むしろうっかりクァーサルとかで針を割られる方が困る。
この2つのマッチアップは十手が大抵の場合入っているので
墓地から割れる遺恨の価値が上がることが多い。
②の場合でこのマッチアップでの針はピアースで対処されてしまうことが多い。
自然や遺恨ならば隙をつくとかフラッシュバックするとかできる。
またグリップが飛んできやすいのも針へのマイナスポイント。
以上のような理由から
僕は、以前の針サイドを脱却して現在は直接破壊論者に転向しております。
僕、やっと時代に追いつけました。
なお針の利点を挙げるなら
・2枚目をトップされても大丈夫。
・騎士(つまりボジューカ)を止める。
・爆薬を止める。
・独楽を止める。
・不毛を止める。
・イスを止める。
・ミシュラや谷を止める。
・ディードを止める。
・スニークを止める。
・バイアルを止める。
・PWを止める。
・色がいらない。(コロシアムから出せる。)
いいだすときりがないが基本的にどれもケアは可能なので
墓地対策対策への用途のみを考えるべきだと思ってます。
ただトップされても大丈夫なのは強力な利点なのは間違いありません。