アメドリレガシーとか
2009年10月5日 レガシー コメント (3)日曜日のレガシーは3-2のゴミでした。
ギフトスティルで参加したらローリーさんのキスキンていうか白単トークンに
圧殺され、つづいてBTBにあたるという。
他のふゆきんさんのエメリアオーブ、白緑ランデス、バントCTGには
さすがに相性良すぎで負けませんでしたが。
結局ギフト以外のパーツで耐える構造になってるのでギフトがいらないという。
多分スタックス系のマナ加速デッキなら強いでしょうがスティルでは重い。
当分けちは諦めます。
しばらく普通のスティルに戻ります。
他にはCTGかANTあたりを再び鍛えなおすかもしれませぬ。
カード募集
変幻の杖1枚、急報1枚を募集。使い道は秘密
あと赤白フェッチを青赤に代えてくれる人募集
こっちが少し何かつけてもいいです。
ギフトスティルで参加したらローリーさんのキスキンていうか白単トークンに
圧殺され、つづいてBTBにあたるという。
他のふゆきんさんのエメリアオーブ、白緑ランデス、バントCTGには
さすがに相性良すぎで負けませんでしたが。
結局ギフト以外のパーツで耐える構造になってるのでギフトがいらないという。
多分スタックス系のマナ加速デッキなら強いでしょうがスティルでは重い。
当分けちは諦めます。
しばらく普通のスティルに戻ります。
他にはCTGかANTあたりを再び鍛えなおすかもしれませぬ。
カード募集
変幻の杖1枚、急報1枚を募集。使い道は秘密
あと赤白フェッチを青赤に代えてくれる人募集
こっちが少し何かつけてもいいです。
レガシー新環境のデッキが思いつきません。
前に載せたのはフェッチ使いたいから考えたあほデッキです。
対抗色フェッチのおかげで
Deadguy Aleや The Rockや EvaGreanは強化されました。
またBTBへの赤と緑のタッチも容易になりました。
(僕はBTBへのタッチは邪道だとおもっていますが。)
嫌がらせでフェッチに針をさすのも難しくなりました。
CTGはシャッフル手段を簡単に増量できるようになりました。
(この話はたかつきに聞いてくれ!)
あからさまなコンボ対策のトラップも出ました。
ドレッジはハンデスを増やさざるおえないでしょう。
ANTは青以外でも
サイド後、強迫やチャントなしにコンボを通すのは難しくなるでしょう。
何一つ僕にいいことがないじゃないか
さらに追い打ち
もみ消し1枚
虚空の力線4枚
仕組まれた爆薬2枚
不忠の糸2枚
呪文嵌め5枚
が行方知れず。心当たりがある方・・・いないと思いますが
万が一心当たりある人は
(借りっぱなしだったとか、どこかの店で見かけたとか)
教えてください。
トレードや売り払った等、行方の記憶が全くないのが不思議。
前に載せたのはフェッチ使いたいから考えたあほデッキです。
対抗色フェッチのおかげで
Deadguy Aleや The Rockや EvaGreanは強化されました。
またBTBへの赤と緑のタッチも容易になりました。
(僕はBTBへのタッチは邪道だとおもっていますが。)
嫌がらせでフェッチに針をさすのも難しくなりました。
CTGはシャッフル手段を簡単に増量できるようになりました。
(この話はたかつきに聞いてくれ!)
あからさまなコンボ対策のトラップも出ました。
ドレッジはハンデスを増やさざるおえないでしょう。
ANTは青以外でも
サイド後、強迫やチャントなしにコンボを通すのは難しくなるでしょう。
何一つ僕にいいことがないじゃないか
さらに追い打ち
もみ消し1枚
虚空の力線4枚
仕組まれた爆薬2枚
不忠の糸2枚
呪文嵌め5枚
が行方知れず。心当たりがある方・・・いないと思いますが
万が一心当たりある人は
(借りっぱなしだったとか、どこかの店で見かけたとか)
教えてください。
トレードや売り払った等、行方の記憶が全くないのが不思議。
デッキを掘り進める。
2009年9月23日 レガシー先日のBCL Extraで使ったドレッジの考察
メイン
1:サディストをクビにして長老様を復帰させた
サディストが活きるのは速攻で釣りあげたとき。
なのでこれを入れるなら枚数を2か3まで増やし
さらにペタル等で速度を上げたバージョンにするのがよいと考えられる。
サディスト1枚しかないしペタルは安定性を犠牲にするので
残念ながらサディストはまたの機会におあずけ。
ちなみに長老様は何回か釣ってセラピーからの頑強で
ハンドずたずたにしつつ土地2枚割ったりと暴れてましたw
どう考えてもオーバーキルやけどw
あと親和エルフ相手には単純にサイズ+トランプルが効いてました。
2:やはり入念な研究ではなく炎の嵐のメイン採用
入念な研究は個人的に好きだけどあまりに中途半端なので抜けた。
一方でファイヤーストームはゴブリンやボブが溢れるメタなのと
単純に除去兼捨てる手段として優秀なのでメインから入れて大正解。
今回は親和エルフにあたったのでさらに存在感際立っていた。
サイドにも2枚用意してるけど抜くものが難しいので
(でもあるものをむりやり突っ込まない理由はない)
サイドと合計で3枚でいいかもしれない。
3:永遠の証人が空気
今回は1回も釣りませんでした。
前は針回収して強かったけど、釣らなくてもどうにでも勝てることがほとんど。
レガシー選手権優勝のドレッジも入ったなかったし、
もはや再加速用のお魚カードの枠はいらないのかもしれない。
単純にその枠をサディストや盲信者にしてもほぼ勝てるわけだし。
長老様の活躍を鑑みるにファッティに代えるのが正解か?
4:不屈の部族は不採用
持ってないから。直前に某所のコモンコーナーで漁ったけど
見つからなかったので入りませんでした。
欲しい!
でもちゃんと正しいマリガンしたら
インプはハンドに来てくれるのでいらない気もする。
5:戦慄の復活が少ない。
落ちなかったせいでプラン変更を余儀なくされたゲーム多数。
ナルコブリッジ決まらないと爽快感が味わえない。3枚に増やそう。
6:コロシアムの枚数
3枚に減らしてもいい気がするけど、
ライオンズアイを活かすのと打開X=1が強いので4枚は譲れない。
デイズもケアしたいし。
サイドボード
7;鋳塊かじりは何をかじる?
チャリス対策に最近ハマっているので4枚用意したら
見事親和にあたりました。
まあリターンして破壊しただけなんだけど
マスター壊したらおまけで金属カエルをを抑え込んでました。
なかなかやりおる、と評価はウナギ登り。
想起コスト安い(故にチャリス対策なんだけど)のが素晴らしい。
地味に血染めの月でも打てる。
想起したらトークン出せると相性抜群
8:直接エンチャント破壊がいい味を出した
一般的に力線対策は蒸気の連鎖だけど、今回の結果から
直接破壊の方がいいんじゃないかという結論になりました。
結局サイド後は黒マナでないと負けだから(インプ出すため)
コロシアムからも打てる連鎖の優位性はほとんどない。
そして黒マナでるということは白マナもでるということ。
力線が入っているデッキは往々にしてダリチューも入っているので
力線生設置も現実的なので直接破壊の方がいい。
エンチャント破壊としては
フラッシュバックできる天啓の光がよく見かけますが
力線相手に土地1枚で打てないと話にならないので、天啓の光は却下
今回は薄れ馬、啓蒙、増進+衰退を採用。
とくにインスタントの後ろ2つはやり手
なおウルザドラフトで消去が手に入ったのでそちらに変更になります。
永遠の証人や墓忍びを考慮するとリムーブの方がいいので。
9:おっさんまじぱねえっす
祖神に選ばれし者+リターンが落ちたらバーンが投了しました。
10:針3枚?
針なくても勝てるときは勝てるし3枚でもいいや、ってことになりました。
たまにうまく指定できる時があるのと十手やディードあるので0はない。
11:なぜ暴露1枚
お守り。気分の問題。サイドインは1回もしてない。
頑張って集めよう。
セラピーがよく当たる気がした。
まあ併用したら本当にあたるけど。
メイン
1:サディストをクビにして長老様を復帰させた
サディストが活きるのは速攻で釣りあげたとき。
なのでこれを入れるなら枚数を2か3まで増やし
さらにペタル等で速度を上げたバージョンにするのがよいと考えられる。
サディスト1枚しかないしペタルは安定性を犠牲にするので
残念ながらサディストはまたの機会におあずけ。
ちなみに長老様は何回か釣ってセラピーからの頑強で
ハンドずたずたにしつつ土地2枚割ったりと暴れてましたw
どう考えてもオーバーキルやけどw
あと親和エルフ相手には単純にサイズ+トランプルが効いてました。
2:やはり入念な研究ではなく炎の嵐のメイン採用
入念な研究は個人的に好きだけどあまりに中途半端なので抜けた。
一方でファイヤーストームはゴブリンやボブが溢れるメタなのと
単純に除去兼捨てる手段として優秀なのでメインから入れて大正解。
今回は親和エルフにあたったのでさらに存在感際立っていた。
サイドにも2枚用意してるけど抜くものが難しいので
(でもあるものをむりやり突っ込まない理由はない)
サイドと合計で3枚でいいかもしれない。
3:永遠の証人が空気
今回は1回も釣りませんでした。
前は針回収して強かったけど、釣らなくてもどうにでも勝てることがほとんど。
レガシー選手権優勝のドレッジも入ったなかったし、
もはや再加速用のお魚カードの枠はいらないのかもしれない。
単純にその枠をサディストや盲信者にしてもほぼ勝てるわけだし。
長老様の活躍を鑑みるにファッティに代えるのが正解か?
4:不屈の部族は不採用
持ってないから。直前に某所のコモンコーナーで漁ったけど
見つからなかったので入りませんでした。
欲しい!
でもちゃんと正しいマリガンしたら
インプはハンドに来てくれるのでいらない気もする。
5:戦慄の復活が少ない。
落ちなかったせいでプラン変更を余儀なくされたゲーム多数。
ナルコブリッジ決まらないと爽快感が味わえない。3枚に増やそう。
6:コロシアムの枚数
3枚に減らしてもいい気がするけど、
ライオンズアイを活かすのと打開X=1が強いので4枚は譲れない。
デイズもケアしたいし。
サイドボード
7;鋳塊かじりは何をかじる?
チャリス対策に最近ハマっているので4枚用意したら
見事親和にあたりました。
まあリターンして破壊しただけなんだけど
マスター壊したらおまけで金属カエルをを抑え込んでました。
なかなかやりおる、と評価はウナギ登り。
想起コスト安い(故にチャリス対策なんだけど)のが素晴らしい。
地味に血染めの月でも打てる。
想起したらトークン出せると相性抜群
8:直接エンチャント破壊がいい味を出した
一般的に力線対策は蒸気の連鎖だけど、今回の結果から
直接破壊の方がいいんじゃないかという結論になりました。
結局サイド後は黒マナでないと負けだから(インプ出すため)
コロシアムからも打てる連鎖の優位性はほとんどない。
そして黒マナでるということは白マナもでるということ。
力線が入っているデッキは往々にしてダリチューも入っているので
力線生設置も現実的なので直接破壊の方がいい。
エンチャント破壊としては
フラッシュバックできる天啓の光がよく見かけますが
力線相手に土地1枚で打てないと話にならないので、天啓の光は却下
今回は薄れ馬、啓蒙、増進+衰退を採用。
とくにインスタントの後ろ2つはやり手
なおウルザドラフトで消去が手に入ったのでそちらに変更になります。
永遠の証人や墓忍びを考慮するとリムーブの方がいいので。
9:おっさんまじぱねえっす
祖神に選ばれし者+リターンが落ちたらバーンが投了しました。
10:針3枚?
針なくても勝てるときは勝てるし3枚でもいいや、ってことになりました。
たまにうまく指定できる時があるのと十手やディードあるので0はない。
11:なぜ暴露1枚
お守り。気分の問題。サイドインは1回もしてない。
頑張って集めよう。
セラピーがよく当たる気がした。
まあ併用したら本当にあたるけど。
BCL Extra行ってきた。
2009年9月22日 レガシー コメント (5)ウルザドラフトとその先のゼンディカー1ボックスを賭けて
男達は立ち上がった・・・!
その男達は26人でした
デッキはドレッジ1択・・・のはずが直前にアドに浮気しそうになる
でもアドはないね!
どれっじ、どれっじ、どれっじ!
4 朽ちゆくインプ
4 打開
4 ライオンの瞳のダイアモンド
4 イチョリッド
4 ナルコメーバ
4 黄泉からの橋
4 真鍮の都
4 宝石鉱山
4 セファリッドの円形競技場
4 ゴルガリの墓トロール
4 臭い草のインプ
4 陰謀団式療法
3 ゴルガリの凶漢
2 綿密な分析
2 戦慄の復活
2 炎の嵐
1 炎の血族の盲信者
1 森滅ぼしの長老
1 永遠の証人
4 鋳塊かじり
3 真髄の針
2 薄れ馬
2 炎の嵐
1 啓蒙
1 増進+衰退
1 祖神に選ばれし者
1 暴露
R1 親和エルフ
G1
森からのラノエルに危険な香りを感じてセラピーで
垣間見る自然指定で2枚ヒット!
そのままブン回りで勝ち・・・・だったが
サイド中にメインが60枚に足りないのに気づいて
ジャッジに申告。マッチロスでしたとさ
G2
サイドなしで再開だったのでそのまま分回り
のはずが養虫人2体の生み出す虫トークンに阻まれる。
なんとか炎の嵐で減らして、長老様リアニから頑強の土地2枚破壊
から殴り勝つ
G3
なんで3本目がサイド後1本目なんだ・・・自分のせいだけど
イラクサスタートだったのでセラピーでネイチャー指定は外れ
十手+クウィーリオンレインジャーが見えてビートダウン戦略が発覚
が、十手装備スタックで炎の嵐で一掃!
そのまま捨てたカードから打開に繋いで勝ち
R2 エヴァグリーン T西さん
G1
毎回のことだけど「何デッキやろうな・・」とぼやかれる。
インプを囲いで落とされて困るが、
トップのライオンズアイか何か(忘れた)して解決
沼1枚不毛3枚をしり目にもりもり掘り進む
ナルコブリッジできなかったので
セラピーでハンドずたずたにしてターンを返す
次に40点叩きこんで勝ち
G2
力線スタート
土地をシンクホールされるがスタック増進+衰退で力線破壊
セラピーでのぞいてみるとヒムとシェイドが見える
(指定はストーカーではずれ)
力線壊れたせいでヒムが打てずシェイドを展開してきたので
炎の嵐で捨ててシェイド焼いて発掘スタート
打開につながって長老リアニ頑強おかわりまで繋いで勝ち
R3 ゴブリン BCLの常連
G1
ブン回りして負けるわけもなく
G2
回らず負け
G3
力線対策と土地キープせざるおえず発掘持ちがない!
なんとか回りだすが、
しもべをブロックで殺さなかったせいで負け。明らかなミス
R4 アンクバーン U田さん
最近はバーンも使われるようです。アンクはシブい!
G1
インプ+コロシアム+打開+ライオンズ+トロールをキープ
後手1Tに5色土地をトップ!汚い!
2Tブン回りしてハンドズタズタにして勝ち
G2
マリガン嫌って墓地対策のないハンドをキープしてきた。
おかげでのびのびもりもり発掘・・・ラバマンサー自殺された
しかしその直後に地獄火花トップという噛み合わない引きらしく
一気にイチョリッド3匹で殴りかかる。
発掘でリターンとおっさんがめくれたところで投了
R5 親和
G1
働き手+カエル2匹+マスターのブン回りで来られてピンチ!
しかし返しの発掘で念願のリターンを最後の1枚でめくって
ナルコブリッジ決めて10体のヘイストでパンチ
G2
セラピー指定も外し、しかも返しに物読みで引かれる。
がレリック2枚を全部リムーブ用のマナを残さずに置いてきたので
返しで針でさして反撃開始
マスターや荒廃者を展開されるが土地引きすぎらしく
そのすきにゾンビ量産しつつイチョで削る
リターンでかじりを釣ってマスターを破壊して膠着
発掘でイチョリッド量産して押し切って勝ち!
ベスト8進出!
ベスト8にはたかつき、くーやんさん、Chokuさん等、常連も進出
ドラフト
1パック目 サーガ
初手迫害、2手目要撃で黒白路線確定
ルーミングシェイドを途中とれたので黒メインも確定
2パック目 レガシー
初手が骨砕きを秒でピック、続けて休止2枚などもとる。
ファイレクシアの末裔と発掘2枚が骨砕きとコンボっていた。
3パック目 デスティニー
初手は忘れたが野戦外科医や(全員プリベンターになる意味不明コモン)
病原菌保菌体3枚(死んだら対象にマイナス2のネズミ)を集める。
デッキ
スペル24
1 骨砕き (エコーあるけどなぜテラーがついてるの?)
1 野戦外科医 (俺のクリーチャーみんなプリベンター)
3 病原菌保菌体 (死んだら1体マイナス2。なぜ3枚も)
1 迫害 (サーガ初手。抹殺と迷うがレアだし普通に強いし)
1 病めるもの (準決勝で相手のシェイドを殺したナイス除去)
2 休止 (これコモンとか膠着しすぎでしょ)
2 発掘 (骨砕きとコンボ。でも基本サイクリング)
1 ファイレクシアの末裔 (保菌体とコンボ。普通に強い)
1 キャパシェンの聖堂騎士団員 (数合わせ1)
1 忍び寄る影 (おなじみルーミングシェイド。)
1 羽虫の大群 (飛行と再生持ち)
1 要撃 (ホワイトライトニングはできないけどそれでも強い。)
1 救い (クリーチャー1か2体へのダメージ全部軽減のインスタント)
1 解呪 (オパールを破壊できた)
1 優雅の声 (P黒と飛行とか強すぎ)
1 sick and tired(クリーチャー2体にマイナス1)
1 大笑いの悪鬼 (ハンデスついたクリーチャー。数合わせ2)
1 スランの戦争機械 (ファンなら獲らなきゃいかんでしょう!)
1 肉裂き怪物 (デメリットはともかくサイズがいい)
1 法の信奉者 (P赤とサイクリング。腐らないナイスカード)
土地16
1 汚染されたぬかるみ(黒サイクリングランド)
9 沼
6 平地
病原菌保菌体を末裔でさくるのが強かった!
にしてもクリーチャーのスペックもスペルも結構強い。
さすがウルザクオリティー。
R1準々決勝 親和であたった人 白赤
G1
オパールエンチャントとの殴り合いで始まるが
除去でしゃくって盤面を支配する。
が、スタックの集い2枚で28ゲインされる
しかもこちらライフ8でシヴの地溝だされてピンチだが
なんとか先にフライヤーで削りきる
G2
サイドインした山からマナ出すたびに1ゲインエンチャントで地溝を無効化
さらに迫害指定赤で2枚落として殴りきる
R2準決勝 前BCLであたった人 黒白ペストデッキ
(レガシーは青緑赤スレッショ相殺)
ドラフトの対面で黒と白を分け合った感じだがペストはやばい
しかもプロ黒や黒防御ルーンで維持したり軽減したりと
サーガの構築済みデッキを想起させる
G1
迫害で2枚落としながら
優雅の声1体ででライフ2まで追い詰めるが堕落でゲインされる
もう一回ライフ2まで追い詰めるが責め苦の天使(1/5飛行)
で止められる。
膠着が続くが少しづつブロッカー減らしてからフルパンチ
ブロックしようとした産卵池起動したところでSick and Tired炸裂で勝ち
G2
黒防御ルーンで固められて責め苦の天使や優雅の信奉者で殴られはじめるが
時間切れで引き分け
ここでもう一つの準決勝のが1-1-1で引き分けになったので
なぜか決勝を行うことなく優勝!
というわけでゼンディカー引換券とピックした迫害等をゲット
正直ウハウハの、ホクホクで、嬉しすぎる。
フェッチをいっぱい引くぞ!
あと一応BCL3度優勝達成しました。
次は4勝目をめざそう
男達は立ち上がった・・・!
その男達は26人でした
デッキはドレッジ1択・・・のはずが直前にアドに浮気しそうになる
でもアドはないね!
どれっじ、どれっじ、どれっじ!
4 朽ちゆくインプ
4 打開
4 ライオンの瞳のダイアモンド
4 イチョリッド
4 ナルコメーバ
4 黄泉からの橋
4 真鍮の都
4 宝石鉱山
4 セファリッドの円形競技場
4 ゴルガリの墓トロール
4 臭い草のインプ
4 陰謀団式療法
3 ゴルガリの凶漢
2 綿密な分析
2 戦慄の復活
2 炎の嵐
1 炎の血族の盲信者
1 森滅ぼしの長老
1 永遠の証人
4 鋳塊かじり
3 真髄の針
2 薄れ馬
2 炎の嵐
1 啓蒙
1 増進+衰退
1 祖神に選ばれし者
1 暴露
R1 親和エルフ
G1
森からのラノエルに危険な香りを感じてセラピーで
垣間見る自然指定で2枚ヒット!
そのままブン回りで勝ち・・・・だったが
サイド中にメインが60枚に足りないのに気づいて
ジャッジに申告。マッチロスでしたとさ
G2
サイドなしで再開だったのでそのまま分回り
のはずが養虫人2体の生み出す虫トークンに阻まれる。
なんとか炎の嵐で減らして、長老様リアニから頑強の土地2枚破壊
から殴り勝つ
G3
なんで3本目がサイド後1本目なんだ・・・自分のせいだけど
イラクサスタートだったのでセラピーでネイチャー指定は外れ
十手+クウィーリオンレインジャーが見えてビートダウン戦略が発覚
が、十手装備スタックで炎の嵐で一掃!
そのまま捨てたカードから打開に繋いで勝ち
R2 エヴァグリーン T西さん
G1
毎回のことだけど「何デッキやろうな・・」とぼやかれる。
インプを囲いで落とされて困るが、
トップのライオンズアイか何か(忘れた)して解決
沼1枚不毛3枚をしり目にもりもり掘り進む
ナルコブリッジできなかったので
セラピーでハンドずたずたにしてターンを返す
次に40点叩きこんで勝ち
G2
力線スタート
土地をシンクホールされるがスタック増進+衰退で力線破壊
セラピーでのぞいてみるとヒムとシェイドが見える
(指定はストーカーではずれ)
力線壊れたせいでヒムが打てずシェイドを展開してきたので
炎の嵐で捨ててシェイド焼いて発掘スタート
打開につながって長老リアニ頑強おかわりまで繋いで勝ち
R3 ゴブリン BCLの常連
G1
ブン回りして負けるわけもなく
G2
回らず負け
G3
力線対策と土地キープせざるおえず発掘持ちがない!
なんとか回りだすが、
しもべをブロックで殺さなかったせいで負け。明らかなミス
R4 アンクバーン U田さん
最近はバーンも使われるようです。アンクはシブい!
G1
インプ+コロシアム+打開+ライオンズ+トロールをキープ
後手1Tに5色土地をトップ!汚い!
2Tブン回りしてハンドズタズタにして勝ち
G2
マリガン嫌って墓地対策のないハンドをキープしてきた。
おかげでのびのびもりもり発掘・・・ラバマンサー自殺された
しかしその直後に地獄火花トップという噛み合わない引きらしく
一気にイチョリッド3匹で殴りかかる。
発掘でリターンとおっさんがめくれたところで投了
R5 親和
G1
働き手+カエル2匹+マスターのブン回りで来られてピンチ!
しかし返しの発掘で念願のリターンを最後の1枚でめくって
ナルコブリッジ決めて10体のヘイストでパンチ
G2
セラピー指定も外し、しかも返しに物読みで引かれる。
がレリック2枚を全部リムーブ用のマナを残さずに置いてきたので
返しで針でさして反撃開始
マスターや荒廃者を展開されるが土地引きすぎらしく
そのすきにゾンビ量産しつつイチョで削る
リターンでかじりを釣ってマスターを破壊して膠着
発掘でイチョリッド量産して押し切って勝ち!
ベスト8進出!
ベスト8にはたかつき、くーやんさん、Chokuさん等、常連も進出
ドラフト
1パック目 サーガ
初手迫害、2手目要撃で黒白路線確定
ルーミングシェイドを途中とれたので黒メインも確定
2パック目 レガシー
初手が骨砕きを秒でピック、続けて休止2枚などもとる。
ファイレクシアの末裔と発掘2枚が骨砕きとコンボっていた。
3パック目 デスティニー
初手は忘れたが野戦外科医や(全員プリベンターになる意味不明コモン)
病原菌保菌体3枚(死んだら対象にマイナス2のネズミ)を集める。
デッキ
スペル24
1 骨砕き (エコーあるけどなぜテラーがついてるの?)
1 野戦外科医 (俺のクリーチャーみんなプリベンター)
3 病原菌保菌体 (死んだら1体マイナス2。なぜ3枚も)
1 迫害 (サーガ初手。抹殺と迷うがレアだし普通に強いし)
1 病めるもの (準決勝で相手のシェイドを殺したナイス除去)
2 休止 (これコモンとか膠着しすぎでしょ)
2 発掘 (骨砕きとコンボ。でも基本サイクリング)
1 ファイレクシアの末裔 (保菌体とコンボ。普通に強い)
1 キャパシェンの聖堂騎士団員 (数合わせ1)
1 忍び寄る影 (おなじみルーミングシェイド。)
1 羽虫の大群 (飛行と再生持ち)
1 要撃 (ホワイトライトニングはできないけどそれでも強い。)
1 救い (クリーチャー1か2体へのダメージ全部軽減のインスタント)
1 解呪 (オパールを破壊できた)
1 優雅の声 (P黒と飛行とか強すぎ)
1 sick and tired(クリーチャー2体にマイナス1)
1 大笑いの悪鬼 (ハンデスついたクリーチャー。数合わせ2)
1 スランの戦争機械 (ファンなら獲らなきゃいかんでしょう!)
1 肉裂き怪物 (デメリットはともかくサイズがいい)
1 法の信奉者 (P赤とサイクリング。腐らないナイスカード)
土地16
1 汚染されたぬかるみ(黒サイクリングランド)
9 沼
6 平地
病原菌保菌体を末裔でさくるのが強かった!
にしてもクリーチャーのスペックもスペルも結構強い。
さすがウルザクオリティー。
R1準々決勝 親和であたった人 白赤
G1
オパールエンチャントとの殴り合いで始まるが
除去でしゃくって盤面を支配する。
が、スタックの集い2枚で28ゲインされる
しかもこちらライフ8でシヴの地溝だされてピンチだが
なんとか先にフライヤーで削りきる
G2
サイドインした山からマナ出すたびに1ゲインエンチャントで地溝を無効化
さらに迫害指定赤で2枚落として殴りきる
R2準決勝 前BCLであたった人 黒白ペストデッキ
(レガシーは青緑赤スレッショ相殺)
ドラフトの対面で黒と白を分け合った感じだがペストはやばい
しかもプロ黒や黒防御ルーンで維持したり軽減したりと
サーガの構築済みデッキを想起させる
G1
迫害で2枚落としながら
優雅の声1体ででライフ2まで追い詰めるが堕落でゲインされる
もう一回ライフ2まで追い詰めるが責め苦の天使(1/5飛行)
で止められる。
膠着が続くが少しづつブロッカー減らしてからフルパンチ
ブロックしようとした産卵池起動したところでSick and Tired炸裂で勝ち
G2
黒防御ルーンで固められて責め苦の天使や優雅の信奉者で殴られはじめるが
時間切れで引き分け
ここでもう一つの準決勝のが1-1-1で引き分けになったので
なぜか決勝を行うことなく優勝!
というわけでゼンディカー引換券とピックした迫害等をゲット
正直ウハウハの、ホクホクで、嬉しすぎる。
フェッチをいっぱい引くぞ!
あと一応BCL3度優勝達成しました。
次は4勝目をめざそう
Pコアレガシーいってきました
2009年9月21日 レガシー16人の大盛況
デッキはこれ。前の晩にアイデアが固まって
当日の朝に構築したデッキ。意外と強かったはずだけど・・・
少々悠長すぎた。
Gift Still
メイン60
クリーチャー4
4 タルモゴイフ
スペル32
4 渦巻く知識
4 Force of Will
4 行き詰まり
4 剣を鍬に
3 呪文嵌め
2 対抗呪文
2 けちな贈り物
2 仕組まれた爆薬
2 神の怒り
1 正義の命令
1 浄土からの生命(ジョウドの漢字が出てこなかった!)
1 世界のるつぼ
1 禁止
1 クローサの掌握
土地24
4 ミシュラの工廠
4 溢れかえる岸辺
3 Tundra
2 汚染された三角州
2 Underground Sea
2 Tropical Island
1 不毛の大地
1 黄塵地帯(実はめっちゃ強いんだぜ!)
1 冠雪の島
1 島
1 平地
1 アカデミーの廃墟
1 孤立した砂州
サイド15
3 仕組まれた疫病
2 イクスリッドの看守
2 青霊破
2 水流破
1 クローサの掌握
1 トーモッドの墓所
1 大祖始の遺産
1 赤の防御円
1 原野の脈動
1 何か忘れた(思い出したら訂正します)
けちに最近ハマってたんですが突然ひらめいた
スティルに入れたら強いんじゃね!?
ってことで組んだデッキ
悟りの教示者でサーチしていた部分をけちに置き換えて
さらにけちと相性抜群のロームを加えて墓地利用を強化
さらに緑が入ったのでタルモ投入というお馬鹿構築
完成したら・・・
あんまりけちでシルバーバレットって感じのデッキならなかった。
今後はいろいろカードを差し替えていく予定
R1
CTG(ベーサラプション型)
G1
ライフギリギリでクロックと土地を空にして勝ち
G2
ナチュラル相殺で行き詰まり着地しなかったので負け
G3
盤面は掌握してたけど1T足りず引き分け
R2 ドレッジ(T田さん)
G1
打開ウィルしたらなぜか勝ち
G2
ウィルをセラピーで落とされてからライオン打開コロシアム
のテンホーが来て終了
G3
土地がダストボウル1枚で止まり続けてそのせいで手遅れになって負け
相手がゆとりハンドのはずやったのに負けた。くやし
R3 マーフォーク
G1 負け
G2 勝ち
G3 基本に帰れのせいでマナが足りず。グリップが遅すぎて負け
R4 親和エルフ
G1 爆薬1とルーインとタルモで勝ち
G2 疫病2枚ひきました。勝ち
トータル1-2-1のミジンコ以下の成績
戦利品はプロモの島と森、あとドレッジ貸した人からおまけで
綿密な分析のプロモ
トライゴンを2枚購入してからフリーで遊んで
たかつきとだべって終了
最近Pコアで勝てない。デッキの根本的な見直しが必要か?
デッキはこれ。前の晩にアイデアが固まって
当日の朝に構築したデッキ。意外と強かったはずだけど・・・
少々悠長すぎた。
Gift Still
メイン60
クリーチャー4
4 タルモゴイフ
スペル32
4 渦巻く知識
4 Force of Will
4 行き詰まり
4 剣を鍬に
3 呪文嵌め
2 対抗呪文
2 けちな贈り物
2 仕組まれた爆薬
2 神の怒り
1 正義の命令
1 浄土からの生命(ジョウドの漢字が出てこなかった!)
1 世界のるつぼ
1 禁止
1 クローサの掌握
土地24
4 ミシュラの工廠
4 溢れかえる岸辺
3 Tundra
2 汚染された三角州
2 Underground Sea
2 Tropical Island
1 不毛の大地
1 黄塵地帯(実はめっちゃ強いんだぜ!)
1 冠雪の島
1 島
1 平地
1 アカデミーの廃墟
1 孤立した砂州
サイド15
3 仕組まれた疫病
2 イクスリッドの看守
2 青霊破
2 水流破
1 クローサの掌握
1 トーモッドの墓所
1 大祖始の遺産
1 赤の防御円
1 原野の脈動
1 何か忘れた(思い出したら訂正します)
けちに最近ハマってたんですが突然ひらめいた
スティルに入れたら強いんじゃね!?
ってことで組んだデッキ
悟りの教示者でサーチしていた部分をけちに置き換えて
さらにけちと相性抜群のロームを加えて墓地利用を強化
さらに緑が入ったのでタルモ投入というお馬鹿構築
完成したら・・・
あんまりけちでシルバーバレットって感じのデッキならなかった。
今後はいろいろカードを差し替えていく予定
R1
CTG(ベーサラプション型)
G1
ライフギリギリでクロックと土地を空にして勝ち
G2
ナチュラル相殺で行き詰まり着地しなかったので負け
G3
盤面は掌握してたけど1T足りず引き分け
R2 ドレッジ(T田さん)
G1
打開ウィルしたらなぜか勝ち
G2
ウィルをセラピーで落とされてからライオン打開コロシアム
のテンホーが来て終了
G3
土地がダストボウル1枚で止まり続けてそのせいで手遅れになって負け
相手がゆとりハンドのはずやったのに負けた。くやし
R3 マーフォーク
G1 負け
G2 勝ち
G3 基本に帰れのせいでマナが足りず。グリップが遅すぎて負け
R4 親和エルフ
G1 爆薬1とルーインとタルモで勝ち
G2 疫病2枚ひきました。勝ち
トータル1-2-1のミジンコ以下の成績
戦利品はプロモの島と森、あとドレッジ貸した人からおまけで
綿密な分析のプロモ
トライゴンを2枚購入してからフリーで遊んで
たかつきとだべって終了
最近Pコアで勝てない。デッキの根本的な見直しが必要か?
今日はProject Core Takatsuki Legacy
2009年9月20日 レガシー何で出ようか?
人数の関係でメタがほとんど固まっているので
必然的に使おうと思うデッキも限られる。
コンボが自分かあとはBさんOさんNさん組しかいないので
比較的ボード重視のデッキでよい。
デッキ考えるのが楽
ボード重視ならLSが結構優位に立てるので比較的上位に食い込みやすい。
独楽相殺は白ウィニーを呑みこめるのがグッド
(たまに薬瓶で困るけど)
意外とタルモゴイフ入りのデッキが
全体として少ない時もあるのでゴイフが入ってると
サイズで優位に立てたりする。
まあとにもかくにも先月のふがいない負けっぷりに反省して頑張ろう。
とりあえず独楽相殺に勝てるデッキにしよう。
(でもそれってロームに負けるデッキだ!)
人数の関係でメタがほとんど固まっているので
必然的に使おうと思うデッキも限られる。
コンボが自分かあとはBさんOさんNさん組しかいないので
比較的ボード重視のデッキでよい。
デッキ考えるのが楽
ボード重視ならLSが結構優位に立てるので比較的上位に食い込みやすい。
独楽相殺は白ウィニーを呑みこめるのがグッド
(たまに薬瓶で困るけど)
意外とタルモゴイフ入りのデッキが
全体として少ない時もあるのでゴイフが入ってると
サイズで優位に立てたりする。
まあとにもかくにも先月のふがいない負けっぷりに反省して頑張ろう。
とりあえず独楽相殺に勝てるデッキにしよう。
(でもそれってロームに負けるデッキだ!)
ライオンズアイ禁止免れた!
やったー!
まあまた年末の更新の時にどきどきびくびくするんでしょうが。
hermaさんの言うとおりメタが流れるが故に許されたのもあるでしょうか。
アドの弱体化以来はメタの一角程度におさまっているのだから
本当に杞憂だったのかも。
対照的に今回は禁止でなく解除が3件もありましたね。
金属細工師、ドリームホール、納墓が解除
Entombは墓地対策鉄板の環境なので許されたということか?
はたしてドレッジには入るのか?多分入らないけど。
それより古典的な1本釣りリアニメイターが登場するでしょう。
再活性売っちまったぜ!
1 冥界のスピリット
1 エメリアの盾、イオナ
1 隔離するタイタン
1 墨溜まりのリバイアサン
1 幻影のニショーバ
1 ヘルカイトの首領
4 納墓
4 思考囲い(ライフを考えると強迫か?)
4 陰謀団式療法
4 神秘の教示者
4 渦巻く知識
4 再活性
4 死体発掘
4 暗黒の儀式
3 思案
1 実物提示教育
1 入念な研究
1 急流
4 汚染された三角州
4 Undrground Sea
4 沼
2 血染めのぬかるみ
1 溢れかえる岸辺
1 島
ドリームホールは・・・重い。
けどでれば勝ちのコンボって今のレガシーにないよね!
(アドは近いけど)
4 ドリームホール
4 瞑想
4 渦巻く知識
4 Force of Will
4 蓄積した知識
4 暗黒の儀式
4 強迫
4 留まらぬ発想
3 狡猾な願い
2 苦悶の触手
2 思案
2 直感
2 リムドゥールズボルト
1 未来予知(電波)
5 島
4 汚染された三角州
3 溢れかえる岸辺
2 Underground Sea
1 沼
1 Tndra(サイド用)
(注:訂正しました)
メタルワーカーはMineさんに任せたらよさそうだけど
一応自分でも考えてみた
4 金属細工師
4 電結の荒廃者
2 銀のゴーレム、カーン
2 トリスケリオン
4 虚空の杯
4 抵抗の宝球
4 モックスダイアモンド
3 アメジストのとげ
3 三なる宝球
3 世界のるつぼ
3 威圧の杖
4 古の墳墓
4 裏切り者の都
4 不毛な大地
4 ミシュラの工廠
8 お好みのアーティファクトランドか基本土地
煙突はいるのかな?
やったー!
まあまた年末の更新の時にどきどきびくびくするんでしょうが。
hermaさんの言うとおりメタが流れるが故に許されたのもあるでしょうか。
アドの弱体化以来はメタの一角程度におさまっているのだから
本当に杞憂だったのかも。
対照的に今回は禁止でなく解除が3件もありましたね。
金属細工師、ドリームホール、納墓が解除
Entombは墓地対策鉄板の環境なので許されたということか?
はたしてドレッジには入るのか?多分入らないけど。
それより古典的な1本釣りリアニメイターが登場するでしょう。
再活性売っちまったぜ!
1 冥界のスピリット
1 エメリアの盾、イオナ
1 隔離するタイタン
1 墨溜まりのリバイアサン
1 幻影のニショーバ
1 ヘルカイトの首領
4 納墓
4 思考囲い(ライフを考えると強迫か?)
4 陰謀団式療法
4 神秘の教示者
4 渦巻く知識
4 再活性
4 死体発掘
4 暗黒の儀式
3 思案
1 実物提示教育
1 入念な研究
1 急流
4 汚染された三角州
4 Undrground Sea
4 沼
2 血染めのぬかるみ
1 溢れかえる岸辺
1 島
ドリームホールは・・・重い。
けどでれば勝ちのコンボって今のレガシーにないよね!
(アドは近いけど)
4 ドリームホール
4 瞑想
4 渦巻く知識
4 Force of Will
4 蓄積した知識
4 暗黒の儀式
4 強迫
4 留まらぬ発想
3 狡猾な願い
2 苦悶の触手
2 思案
2 直感
2 リムドゥールズボルト
1 未来予知(電波)
5 島
4 汚染された三角州
3 溢れかえる岸辺
2 Underground Sea
1 沼
1 Tndra(サイド用)
(注:訂正しました)
メタルワーカーはMineさんに任せたらよさそうだけど
一応自分でも考えてみた
4 金属細工師
4 電結の荒廃者
2 銀のゴーレム、カーン
2 トリスケリオン
4 虚空の杯
4 抵抗の宝球
4 モックスダイアモンド
3 アメジストのとげ
3 三なる宝球
3 世界のるつぼ
3 威圧の杖
4 古の墳墓
4 裏切り者の都
4 不毛な大地
4 ミシュラの工廠
8 お好みのアーティファクトランドか基本土地
煙突はいるのかな?
検索ワードに
「ウェルダー 意味」ってありました。
知りません。来る場所間違ってます。mineさんのところに行ってください。
徒然に思ったこと。
レガシーって本当に新しいアーキタイプのほとんど生まれない
ただただメタが流れるだけのフォーマットだと思う。
現在メタに存在するどんなデッキも
過去に開発されたデッキを新しいカードでマイナーチェンジしたデッキばかりだ。
結局あまりに
薬瓶とFoWと渦巻く知識とライオンズアイとタルモあたりが
強すぎるということか。
これらが入っているデッキと
そうでないデッキのパワーの差が大きすぎる。
というわけで上のどれか禁止になりそう。
タルモはないだろうけど。
ライオンズアイは頼むから止めてくれ。
禁止したらマジック止めたくなる。
「ウェルダー 意味」ってありました。
知りません。来る場所間違ってます。mineさんのところに行ってください。
徒然に思ったこと。
レガシーって本当に新しいアーキタイプのほとんど生まれない
ただただメタが流れるだけのフォーマットだと思う。
現在メタに存在するどんなデッキも
過去に開発されたデッキを新しいカードでマイナーチェンジしたデッキばかりだ。
結局あまりに
薬瓶とFoWと渦巻く知識とライオンズアイとタルモあたりが
強すぎるということか。
これらが入っているデッキと
そうでないデッキのパワーの差が大きすぎる。
というわけで上のどれか禁止になりそう。
タルモはないだろうけど。
ライオンズアイは頼むから止めてくれ。
禁止したらマジック止めたくなる。
アクセス検索のキーワードに
ペタル 森滅ぼしの長老
が6件くらい並んでた。どう考えても同一犯。
ペタルと長老とか好みが合いますね!
ペタルと儀式連打から冥府スタックライオンズアイで緑3つで
長老サーチしてキャストですね!
すいません。長老はドレッジから抜けました。苦渋の選択ですが。
サイドに十分な置物破壊を積んだので。
ペタルも入れません。ドレッジには土地の方が安定なので。
(試す価値はある。でもやらない)
さておき
初心に帰ってBTB組みたくなった。
基本に帰れにかけてるとかじゃなくて
実は僕のレガシーデビューは青単からだったんですよ!
変異種がまだ強かった時代ですよ!
でも実はBTBサイドでメインには独楽相殺入ってたんですけどね。
タルモ出る前の、トロピー(笑)だった古き良き時代の話です。
Back to Blue
フェッチとブレストとデュアランとか甘え
2 曇り鏡のメロク
4 対抗呪文
4 Force of Will
4 呪文嵌め
4 知識の渇望
4 金属モックス
3 魔力の乱れ
3 基本に帰れ
3 火薬樽
3 ヴィダルケンの枷
2 謎めいた命令
1 拭い捨て
1 禁止
1 アカデミーの廃墟
1 協議会の座席
20 島
渇望で捨てるものが少なすぎる!
ペタル 森滅ぼしの長老
が6件くらい並んでた。どう考えても同一犯。
ペタルと長老とか好みが合いますね!
ペタルと儀式連打から冥府スタックライオンズアイで緑3つで
長老サーチしてキャストですね!
すいません。長老はドレッジから抜けました。苦渋の選択ですが。
サイドに十分な置物破壊を積んだので。
ペタルも入れません。ドレッジには土地の方が安定なので。
(試す価値はある。でもやらない)
さておき
初心に帰ってBTB組みたくなった。
基本に帰れにかけてるとかじゃなくて
実は僕のレガシーデビューは青単からだったんですよ!
変異種がまだ強かった時代ですよ!
でも実はBTBサイドでメインには独楽相殺入ってたんですけどね。
タルモ出る前の、トロピー(笑)だった古き良き時代の話です。
Back to Blue
フェッチとブレストとデュアランとか甘え
2 曇り鏡のメロク
4 対抗呪文
4 Force of Will
4 呪文嵌め
4 知識の渇望
4 金属モックス
3 魔力の乱れ
3 基本に帰れ
3 火薬樽
3 ヴィダルケンの枷
2 謎めいた命令
1 拭い捨て
1 禁止
1 アカデミーの廃墟
1 協議会の座席
20 島
渇望で捨てるものが少なすぎる!
BCLの結果を踏まえての改訂版ドレッジ
発掘屋の「狂える」根本原理
4 朽ちゆくインプ
4 イチョリッド
4 ゴルガリの墓トロール
4 臭い草のインプ
4 ナルコメーバ
4 黄泉からの橋
4 陰謀団式療法
4 ライオンの瞳のダイアモンド
4 打開
4 真鍮の都
4 宝石鉱山
4 セファリッドの円形競技場
3 ゴルガリの凶漢
2 炎の嵐
2 戦慄の復活
2 綿密な分析
1 炎の血族の盲信者
1 サディストの催眠術師
1 永遠の証人
サイド
3 鋳塊かじり
3 真髄の針
2 薄れ馬
1 炎の嵐
1 増進+衰退
1 啓蒙
1 祖神に選ばれし者
ここまでで12
不屈の部族2とScrublandを追加したらいいんじゃね?
サイド後にインプを水増しすべく不屈の部族というアイデアはちらほら
みられますがまさか自分もたどり着くとは。
しかしどう考えても飛べないし黒くない不屈の部族を入れるのは
やりすぎとしか思えない。
追加したスクラブは共鳴者着地とエンチャント破壊と色が合っているので。
だれかインプの同型再版を出して下さい。
発掘屋の「狂える」根本原理
4 朽ちゆくインプ
4 イチョリッド
4 ゴルガリの墓トロール
4 臭い草のインプ
4 ナルコメーバ
4 黄泉からの橋
4 陰謀団式療法
4 ライオンの瞳のダイアモンド
4 打開
4 真鍮の都
4 宝石鉱山
4 セファリッドの円形競技場
3 ゴルガリの凶漢
2 炎の嵐
2 戦慄の復活
2 綿密な分析
1 炎の血族の盲信者
1 サディストの催眠術師
1 永遠の証人
サイド
3 鋳塊かじり
3 真髄の針
2 薄れ馬
1 炎の嵐
1 増進+衰退
1 啓蒙
1 祖神に選ばれし者
ここまでで12
不屈の部族2とScrublandを追加したらいいんじゃね?
サイド後にインプを水増しすべく不屈の部族というアイデアはちらほら
みられますがまさか自分もたどり着くとは。
しかしどう考えても飛べないし黒くない不屈の部族を入れるのは
やりすぎとしか思えない。
追加したスクラブは共鳴者着地とエンチャント破壊と色が合っているので。
だれかインプの同型再版を出して下さい。
BCL9月大会に逝ってきた
2009年9月13日 レガシー コメント (3)あからさまな出る出る詐欺をかましての参加
実のところ発掘以外で出る気はなかったんですけどね。
発掘屋の根本原理
ドレッジャーズウルティメイタム
4 朽ちゆくインプ
4 イチョリッド
4 ゴルガリの墓トロール
4 臭い草のインプ
4 ナルコメーバ
4 黄泉からの橋
4 陰謀団式療法
4 ライオンの瞳のダイアモンド
4 打開
4 真鍮の都
4 宝石鉱山
4 セファリッドの円形競技場
3 ゴルガリの凶漢
2 炎の嵐
2 戦慄の復活
2 綿密な分析
1 炎の血族の盲信者
1 サディストの催眠術師
1 永遠の証人
サイド
4 鋳塊かじり
3 真髄の針
2 炎の嵐
2 薄れ馬
1 増進+衰退
1 啓蒙
1 祖神に選ばれし者
1 暴露
・やはり入念な研究は中途半端なので炎の嵐に代えてサイドに容量をつくった。
・永遠の証人とサディストの採用とそれに伴う長老様と賢者の引退
・チャリス対策の鋳塊かじりの採用
・針の削減と力線対策を直接的な破壊に変更
・暴露をお守りに採用
はたしてこの大幅な調整はうまくいくのか
BCL9月大会
たしか38人。
R1 ヴィンテージの人、Dさん
TeamAmerica
ハンデス抜いてカウンターやトライゴンに差し替えた全体的に丸いタイプ
G1
朽ちゆくインプ+ライオンズアイ+真鍮の都+打開+トロールの神ハンドキター
土地を置かずにライオンズアイをプレイしてウィルを誘うプレイしたら
引っかかってくれたので土地を置いてインプをプレイして着地
返しで土地を不毛で割ってきたがインプがいる限り止まるわけもなく
セラピーでタルモにヒットしたところで相手投了
G2
再びインプスタートハンドだが土地2枚あったので
デイズをケアするために2ターン目にプレイ。
相手はアンシー1枚で土地ストップの苦しい立ち上がり。
インプから墓トロール捨てたら根絶されるがハンドには発掘インプがw
無事発掘スタートさせるが
次のターンに発掘インプが根絶。しかし墓地には凶漢がw
イチョリッドも走り出したあたりでレリックが現れるが
土地1枚では即起動できず。
置かれた返しでコロシアムと凶漢で掘り進めて
証人リターンから針を回収してレリックを刺して勝負あり。
うーん証人の方がやはり賢者より強そうだ。
R2 優勝者
EvaGreen
G1
インプスタートしたら返しで不毛
しかし2ターン目に発掘スタートしたのを見て相手は諦め顔
フェッチでメインデッキに望みがないことを確認して投了
G2
マリガンきらって1マリでへぼへぼハンドキープしたら
墓地対策見るまでもなくシェイドに撲殺される。
ここの対策を見れなかったのがG3に響く(どう考えてもフラグ)
G3
土地1枚+打開2枚をキープして不毛を警戒して何もせずにゴー
2枚目の土地しかもコロシアムをトップしたのでそれを置いて
不毛がないことを祈ってゴー
現れる不毛と墓所。オワタ
しかし不毛を即起動せずにボブ召喚に使ったのでワンチャンスあるかと思うが
やはりクリプト怖くて動けずゴー
そして2枚目の不毛で土地が飛ぶ。
以後なにも引けず死亡。引いたのは墓所を壊せない力線対策たち。
G3はクリプト使わせるために打開X=1を打つべきだった。
さらに突っ込めば(相手にも指摘されたが)
サイド後は朽ちゆくインプくるまでマリガンすべきだった。
まだまだ修練が足りません。反省
R3 レガシー初心者?
スタン(ブロック構築?)のエスパーアグロ+昔のクリーチャー
G1 土地がない以外完璧なハンドキープしたら
3ターン目に土地を引いたので、(以下3ターン目の出来事)
土地を置いて、ライオンズアイおいて、打開X=0で打って、
スタックで全捨てして、発掘して、分析フラッシュバックして、
証人リターンして、打開回収して、もう一回X=0で打って、発掘して
盲信者リターンして、相手を瞬殺
G2
とりあえず、針と鋳塊かじりサイドイン
境界石スタートしてきたのでかじり想起という鬼畜な動き
かじりは撃退でカウンターされるがむしろおいしすぎる。
あとは引いてきた起爆剤で点火して発掘する作業。
途中かじりリターンで境界石割ったりとじわじわ殴り殺す。
R4 クリストファさん
TrainWreck+頑強アグロ
G1 インプから入ってもりもり発掘したら相手投了
G2 打開に懸けたキープ。(サイド後としては最悪なんだけど)
相手はデュレスやヒムで妨害してくるがクロックと墓地対策がなければ問題なし。
とおもいきや落ちたナルコメーバ根絶
トップした朽ちゆくインプと凶漢素出しでビートを始めるが
あらわれる復讐の亜神!
でも、もりもり発掘してから発掘インプリターンして相打ちw
あとはイチョリッドがもりもりもりもり
R5 たまにみかける方
Non Creature Full Burn
G1
火力連打と発掘の速度勝負!!
しかしひとたび橋が落ちればこちらが圧倒的なダメージ効率をたたき出す。
しゃあなし流弾でクロックを流してくるが当然再びゾンビゾンビ
そのゾンビを餌に第2メインフェイズに初のサディストリターン。
ハンド全部捨てさせて返しで殴り殺せる体制整えてゴー
残りライフ9を削る火力があるわけもなく勝ち
G2
再び火力とイチョリッドが飛び交う。
ぶんぶんして、やはり飛んでくる流弾・・もゾンビおかわり
セラピー打ち込んでスタックでマグマジェット飛んできて
残り1枚のハンドを当てるクイズタイム
ヒントはフルタップ(山3枚)と墓地の火力くらいなのだが
今、打ちたくないリソース消耗が激しい火力はただ一つ
火炎破!!
ヒット!!
そのまま勢いにのってイチョとゾンビで圧殺
4-1で何とか4位に潜り込んでヴェンディリオン三人衆2枚貰う・・・はずが
社長「ヴェンディリオン2枚くれよ。エルズペスあげるし。使わないから。」
というわけでエルズペス1枚貰ってほくほく。
社長ありがとうございます。
あとおかわりレガシーに参加したけど独楽相殺スティルはやはり
ゴミクズデッキだったので負け負け。解体決定
2949閣下のゴブリン講座を受講していたたかつきに
「そういえばEarthbindあげなあかんな」
すると閣下が
「プレイミスしたらシバクから5回シバいたらEarthbindの刑な」
中略
用意されたベータのEarthbindをたかつきの額に張り付けました。
彼はそういうキャラに確定したのでみなさん可愛がってくださいまし
詳しくはEarthbindのイラスト参照
実のところ発掘以外で出る気はなかったんですけどね。
発掘屋の根本原理
ドレッジャーズウルティメイタム
4 朽ちゆくインプ
4 イチョリッド
4 ゴルガリの墓トロール
4 臭い草のインプ
4 ナルコメーバ
4 黄泉からの橋
4 陰謀団式療法
4 ライオンの瞳のダイアモンド
4 打開
4 真鍮の都
4 宝石鉱山
4 セファリッドの円形競技場
3 ゴルガリの凶漢
2 炎の嵐
2 戦慄の復活
2 綿密な分析
1 炎の血族の盲信者
1 サディストの催眠術師
1 永遠の証人
サイド
4 鋳塊かじり
3 真髄の針
2 炎の嵐
2 薄れ馬
1 増進+衰退
1 啓蒙
1 祖神に選ばれし者
1 暴露
・やはり入念な研究は中途半端なので炎の嵐に代えてサイドに容量をつくった。
・永遠の証人とサディストの採用とそれに伴う長老様と賢者の引退
・チャリス対策の鋳塊かじりの採用
・針の削減と力線対策を直接的な破壊に変更
・暴露をお守りに採用
はたしてこの大幅な調整はうまくいくのか
BCL9月大会
たしか38人。
R1 ヴィンテージの人、Dさん
TeamAmerica
ハンデス抜いてカウンターやトライゴンに差し替えた全体的に丸いタイプ
G1
朽ちゆくインプ+ライオンズアイ+真鍮の都+打開+トロールの神ハンドキター
土地を置かずにライオンズアイをプレイしてウィルを誘うプレイしたら
引っかかってくれたので土地を置いてインプをプレイして着地
返しで土地を不毛で割ってきたがインプがいる限り止まるわけもなく
セラピーでタルモにヒットしたところで相手投了
G2
再びインプスタートハンドだが土地2枚あったので
デイズをケアするために2ターン目にプレイ。
相手はアンシー1枚で土地ストップの苦しい立ち上がり。
インプから墓トロール捨てたら根絶されるがハンドには発掘インプがw
無事発掘スタートさせるが
次のターンに発掘インプが根絶。しかし墓地には凶漢がw
イチョリッドも走り出したあたりでレリックが現れるが
土地1枚では即起動できず。
置かれた返しでコロシアムと凶漢で掘り進めて
証人リターンから針を回収してレリックを刺して勝負あり。
うーん証人の方がやはり賢者より強そうだ。
R2 優勝者
EvaGreen
G1
インプスタートしたら返しで不毛
しかし2ターン目に発掘スタートしたのを見て相手は諦め顔
フェッチでメインデッキに望みがないことを確認して投了
G2
マリガンきらって1マリでへぼへぼハンドキープしたら
墓地対策見るまでもなくシェイドに撲殺される。
ここの対策を見れなかったのがG3に響く(どう考えてもフラグ)
G3
土地1枚+打開2枚をキープして不毛を警戒して何もせずにゴー
2枚目の土地しかもコロシアムをトップしたのでそれを置いて
不毛がないことを祈ってゴー
現れる不毛と墓所。オワタ
しかし不毛を即起動せずにボブ召喚に使ったのでワンチャンスあるかと思うが
やはりクリプト怖くて動けずゴー
そして2枚目の不毛で土地が飛ぶ。
以後なにも引けず死亡。引いたのは墓所を壊せない力線対策たち。
G3はクリプト使わせるために打開X=1を打つべきだった。
さらに突っ込めば(相手にも指摘されたが)
サイド後は朽ちゆくインプくるまでマリガンすべきだった。
まだまだ修練が足りません。反省
R3 レガシー初心者?
スタン(ブロック構築?)のエスパーアグロ+昔のクリーチャー
G1 土地がない以外完璧なハンドキープしたら
3ターン目に土地を引いたので、(以下3ターン目の出来事)
土地を置いて、ライオンズアイおいて、打開X=0で打って、
スタックで全捨てして、発掘して、分析フラッシュバックして、
証人リターンして、打開回収して、もう一回X=0で打って、発掘して
盲信者リターンして、相手を瞬殺
G2
とりあえず、針と鋳塊かじりサイドイン
境界石スタートしてきたのでかじり想起という鬼畜な動き
かじりは撃退でカウンターされるがむしろおいしすぎる。
あとは引いてきた起爆剤で点火して発掘する作業。
途中かじりリターンで境界石割ったりとじわじわ殴り殺す。
R4 クリストファさん
TrainWreck+頑強アグロ
G1 インプから入ってもりもり発掘したら相手投了
G2 打開に懸けたキープ。(サイド後としては最悪なんだけど)
相手はデュレスやヒムで妨害してくるがクロックと墓地対策がなければ問題なし。
とおもいきや落ちたナルコメーバ根絶
トップした朽ちゆくインプと凶漢素出しでビートを始めるが
あらわれる復讐の亜神!
でも、もりもり発掘してから発掘インプリターンして相打ちw
あとはイチョリッドがもりもりもりもり
R5 たまにみかける方
Non Creature Full Burn
G1
火力連打と発掘の速度勝負!!
しかしひとたび橋が落ちればこちらが圧倒的なダメージ効率をたたき出す。
しゃあなし流弾でクロックを流してくるが当然再びゾンビゾンビ
そのゾンビを餌に第2メインフェイズに初のサディストリターン。
ハンド全部捨てさせて返しで殴り殺せる体制整えてゴー
残りライフ9を削る火力があるわけもなく勝ち
G2
再び火力とイチョリッドが飛び交う。
ぶんぶんして、やはり飛んでくる流弾・・もゾンビおかわり
セラピー打ち込んでスタックでマグマジェット飛んできて
残り1枚のハンドを当てるクイズタイム
ヒントはフルタップ(山3枚)と墓地の火力くらいなのだが
今、打ちたくないリソース消耗が激しい火力はただ一つ
火炎破!!
ヒット!!
そのまま勢いにのってイチョとゾンビで圧殺
4-1で何とか4位に潜り込んでヴェンディリオン三人衆2枚貰う・・・はずが
社長「ヴェンディリオン2枚くれよ。エルズペスあげるし。使わないから。」
というわけでエルズペス1枚貰ってほくほく。
社長ありがとうございます。
あとおかわりレガシーに参加したけど独楽相殺スティルはやはり
ゴミクズデッキだったので負け負け。解体決定
2949閣下のゴブリン講座を受講していたたかつきに
「そういえばEarthbindあげなあかんな」
すると閣下が
「プレイミスしたらシバクから5回シバいたらEarthbindの刑な」
中略
用意されたベータのEarthbindをたかつきの額に張り付けました。
彼はそういうキャラに確定したのでみなさん可愛がってくださいまし
詳しくはEarthbindのイラスト参照
デッキ考えてねーと思ったり
ANTの調整をもう少ししてもいいかなあと思ったり、
独楽相殺スティル実戦投入もありかなあと思ったり、
ドレッジ久々にしてもいいけどなあと思ったり
みんなここ読んでるから墓地対策をカバンいっぱいに
詰め込んでくるから止めようと思ったり
ああそうだ赤抜きANTもやってもいいかなあと思ったり、
でも対応力低いしアド死しやすいしなあと思ったり、
そうだ赤を抜くなら緑をいれてみればいいじゃないと思ったり
ほらザンディットの大群入れられるしと思ったり
ザンディットいたら最近話題のゼンディカーのストーム殺し効かないし
今後のことを考えたら試す価値あるなあと思ったり
でもたかつきにあたったら多分死ぬし、やめようかなあと思ったり
独楽相殺スティルの実戦投入が先かなあと思ったり
2ターン目の行き詰まりと
2ターン目の相殺の必殺パターン2種類あるのは魅力やしと思ったり
(でもゴブリンには全然必殺じゃねえと思ったりw)
エンチューと礎石のサーチ力まじヤバイと思ったり
不毛とるつぼパワーは神やしと思ったり
4 タルモゴイフ
2 ヴェンディリオン三人衆
2 礎石の魔道士
4 渦巻く知識
4 Force of Will
4 行き詰まり
4 剣を鍬に
3 相殺
3 呪文嵌め
3 師範の占い独楽
2 悟りの教示者
2 仕組まれた爆薬
1 世界のるつぼ
1 梅澤の十手
4 溢れかえる岸辺
4 ミシュラの工廠
3 Tundra
3 不毛な大地
2 Tropical Island
2 Volcanic Island
1 島
1 汚染された三角州
1 アカデミーの廃墟
サイド
3 もみ消し
2 トーモッドの墓所
2 クローサの掌握
2 乱暴+転落(ヴェンディリオンが死なない!)
1 真髄の針
1 青霊破
1 水流破
1 赤の防御円
1 大祖始の遺産
1 聖なる場
ドレッジにするならこれかな?
48 固定パーツ(書くのめんどい)
3 ゴルガリの凶漢
2 戦慄の復活
2 綿密な分析
2 入念な研究
1 セファリッドの賢者
1 盲信者
1 サディスト
赤抜きアド
26 固定パーツ
3 冥府の教示者
3 金属モックス
2 モックスダイアモンド
2 師範の占い独楽
2 オアリムの詠唱
2 陰謀団の儀式
1 苦悶の触手
1 不正利得
1 拭い捨て
1 天使の嗜み
4 汚染された三角州
2 溢れかえる岸辺
2 Underground Sea
2 島
2 冠雪の沼
1 Tundra
1 Scrubland
ANTの調整をもう少ししてもいいかなあと思ったり、
独楽相殺スティル実戦投入もありかなあと思ったり、
ドレッジ久々にしてもいいけどなあと思ったり
みんなここ読んでるから墓地対策をカバンいっぱいに
詰め込んでくるから止めようと思ったり
ああそうだ赤抜きANTもやってもいいかなあと思ったり、
でも対応力低いしアド死しやすいしなあと思ったり、
そうだ赤を抜くなら緑をいれてみればいいじゃないと思ったり
ほらザンディットの大群入れられるしと思ったり
ザンディットいたら最近話題のゼンディカーのストーム殺し効かないし
今後のことを考えたら試す価値あるなあと思ったり
でもたかつきにあたったら多分死ぬし、やめようかなあと思ったり
独楽相殺スティルの実戦投入が先かなあと思ったり
2ターン目の行き詰まりと
2ターン目の相殺の必殺パターン2種類あるのは魅力やしと思ったり
(でもゴブリンには全然必殺じゃねえと思ったりw)
エンチューと礎石のサーチ力まじヤバイと思ったり
不毛とるつぼパワーは神やしと思ったり
4 タルモゴイフ
2 ヴェンディリオン三人衆
2 礎石の魔道士
4 渦巻く知識
4 Force of Will
4 行き詰まり
4 剣を鍬に
3 相殺
3 呪文嵌め
3 師範の占い独楽
2 悟りの教示者
2 仕組まれた爆薬
1 世界のるつぼ
1 梅澤の十手
4 溢れかえる岸辺
4 ミシュラの工廠
3 Tundra
3 不毛な大地
2 Tropical Island
2 Volcanic Island
1 島
1 汚染された三角州
1 アカデミーの廃墟
サイド
3 もみ消し
2 トーモッドの墓所
2 クローサの掌握
2 乱暴+転落(ヴェンディリオンが死なない!)
1 真髄の針
1 青霊破
1 水流破
1 赤の防御円
1 大祖始の遺産
1 聖なる場
ドレッジにするならこれかな?
48 固定パーツ(書くのめんどい)
3 ゴルガリの凶漢
2 戦慄の復活
2 綿密な分析
2 入念な研究
1 セファリッドの賢者
1 盲信者
1 サディスト
赤抜きアド
26 固定パーツ
3 冥府の教示者
3 金属モックス
2 モックスダイアモンド
2 師範の占い独楽
2 オアリムの詠唱
2 陰謀団の儀式
1 苦悶の触手
1 不正利得
1 拭い捨て
1 天使の嗜み
4 汚染された三角州
2 溢れかえる岸辺
2 Underground Sea
2 島
2 冠雪の沼
1 Tundra
1 Scrubland
最近使ってるAdnauseam Tendrils Deckのリスト
4 渦巻く知識
4 神秘の教示者
4 燃え立つ願い
4 強迫
4 暗黒の儀式
4 炎の儀式
4 ライオンの瞳のダイアモンド
4 水蓮の花びら
3 金属モックス
2 むかつき
2 オアリムの詠唱
2 冥府の教示者
2 陰謀団の儀式
2 陰謀団式療法
1 思案
1 モックスダイアモンド
4 宝石鉱山
4 血染めのぬかるみ
2 Underground Sea
1 Volcanic Island
1 Badland
1 Scrubland
サイド
2 溶融
2 紅蓮地獄
2 紅蓮破
1 苦悶の触手
1 巣穴からの総出
1 冥府の教示者
1 不正利得
1 破壊放題
1 陰謀団式療法
1 蒸気の連鎖
1 赤霊破
1 拭い捨て(対独楽相殺専用。打てる気がしないのでクビ候補)
一応動き方
1ターン目に強迫
2ターン目に渦巻く知識(多くの場合メインで打つのが定石)
からミスチュー繋いで準備完了
3ターン目にハンデスかチャントで安全確認してからアド打って
ストーム稼いでマナ浮かして願い触手で終了
これが理想的な動き
1か2ターン目に安全確認後にしてから儀式連打から
願いスタックライオンズアイで巣穴でトークン圧殺
爆薬は困るがこれも強い動き
1ターン目に儀式連打からむかつき
1キルテンホーな動き
こんな感じです。
渦巻く知識が強いです。本当に
メインに打つのが定石。
なぜなら引いたカードでコンボ完成、とかが結構な確率で起きるので。
強迫は渦巻く知識より優先して1ターン目に打つスペル
安全確認できる。たまにガドックか法学者見えて絶望するけど
願いはユーティリティ。安全確認のセラピーや
置物破壊もってきたりパイロクラズムで一掃したり
大量マナ浮かせて冥府暴勇からむかつきしたり巣穴したり
フィニッシュしたり。
今回は触手をメインから抜いてるので必ずフィニッシュ前に打つことになる。
神秘の教示者はコンボのスタート直前に打って足りないカードを
探す。アドバンテージ失うので焦って打つと選択肢が狭くなって困る。
今回チャントが少ないのは持ってないから。
代わりにセラピーにしてます。
おかげで雀の涙ほどだが相殺に対して対抗できるようになっている。
紅蓮地獄が2枚なのは、1枚をサイドインするため。部族対策
デッキ相性
妨害手段を持たないビートダウン(ゴブリンとか)には有利
(こちらの方が速い。ゴブリンだとたまに負けるが)
火力入りのビートデッキにも有利。
(大抵、致命傷の前にコンボできるから。)
ロームのようなボードコントロールデッキにも有利
(たとえチャリスがあっても依然有利。相手が遅いので対処できる)
エヴァのようなハンデスデッキは厳しいこともあるが5分以上
(テンホーを防ぐ手段を相手はほとんど持っていない)
LSのような古典的なコントロールにも5分以上
(相手が遅いのでじっくりプランを立てられる)
マーフォークのようなクロックパーミッションには若干不利だが十分勝てる。
(デイズをケアするだけでかなり勝機が生まれる。)
ドレッジには速度勝負。五分か?
ベルチャーには有利。(チャントと強迫の有無の差が大きすぎる)
同型は構成やハンドの差が明暗を分ける。
(僕のは同型に不利。チャントが少ないので)
相殺デッキにはかなり不利。たかつきマジやめてくれよ。
(ハンデスで落とせれば何とかなるかもしれないがそれでも苦しい)
2マナランドデッキにもかなり不利。
(チャリスとトリニス強すぎワロタ。クロックと月のないスタックスは多少まし)
かなり複雑なデッキですが、慣れれば結構楽しいところもあります。
特にミラーマッチとか楽しすぎw
(冗談じゃなくてマジで。チャントとデュレスの攻防が面白い。)
デッキの調整やコンボ完成までのパズルとかもなかなか楽しいです。
4 渦巻く知識
4 神秘の教示者
4 燃え立つ願い
4 強迫
4 暗黒の儀式
4 炎の儀式
4 ライオンの瞳のダイアモンド
4 水蓮の花びら
3 金属モックス
2 むかつき
2 オアリムの詠唱
2 冥府の教示者
2 陰謀団の儀式
2 陰謀団式療法
1 思案
1 モックスダイアモンド
4 宝石鉱山
4 血染めのぬかるみ
2 Underground Sea
1 Volcanic Island
1 Badland
1 Scrubland
サイド
2 溶融
2 紅蓮地獄
2 紅蓮破
1 苦悶の触手
1 巣穴からの総出
1 冥府の教示者
1 不正利得
1 破壊放題
1 陰謀団式療法
1 蒸気の連鎖
1 赤霊破
1 拭い捨て(対独楽相殺専用。打てる気がしないのでクビ候補)
一応動き方
1ターン目に強迫
2ターン目に渦巻く知識(多くの場合メインで打つのが定石)
からミスチュー繋いで準備完了
3ターン目にハンデスかチャントで安全確認してからアド打って
ストーム稼いでマナ浮かして願い触手で終了
これが理想的な動き
1か2ターン目に安全確認後にしてから儀式連打から
願いスタックライオンズアイで巣穴でトークン圧殺
爆薬は困るがこれも強い動き
1ターン目に儀式連打からむかつき
1キルテンホーな動き
こんな感じです。
渦巻く知識が強いです。本当に
メインに打つのが定石。
なぜなら引いたカードでコンボ完成、とかが結構な確率で起きるので。
強迫は渦巻く知識より優先して1ターン目に打つスペル
安全確認できる。たまにガドックか法学者見えて絶望するけど
願いはユーティリティ。安全確認のセラピーや
置物破壊もってきたりパイロクラズムで一掃したり
大量マナ浮かせて冥府暴勇からむかつきしたり巣穴したり
フィニッシュしたり。
今回は触手をメインから抜いてるので必ずフィニッシュ前に打つことになる。
神秘の教示者はコンボのスタート直前に打って足りないカードを
探す。アドバンテージ失うので焦って打つと選択肢が狭くなって困る。
今回チャントが少ないのは持ってないから。
代わりにセラピーにしてます。
おかげで雀の涙ほどだが相殺に対して対抗できるようになっている。
紅蓮地獄が2枚なのは、1枚をサイドインするため。部族対策
デッキ相性
妨害手段を持たないビートダウン(ゴブリンとか)には有利
(こちらの方が速い。ゴブリンだとたまに負けるが)
火力入りのビートデッキにも有利。
(大抵、致命傷の前にコンボできるから。)
ロームのようなボードコントロールデッキにも有利
(たとえチャリスがあっても依然有利。相手が遅いので対処できる)
エヴァのようなハンデスデッキは厳しいこともあるが5分以上
(テンホーを防ぐ手段を相手はほとんど持っていない)
LSのような古典的なコントロールにも5分以上
(相手が遅いのでじっくりプランを立てられる)
マーフォークのようなクロックパーミッションには若干不利だが十分勝てる。
(デイズをケアするだけでかなり勝機が生まれる。)
ドレッジには速度勝負。五分か?
ベルチャーには有利。(チャントと強迫の有無の差が大きすぎる)
同型は構成やハンドの差が明暗を分ける。
(僕のは同型に不利。チャントが少ないので)
相殺デッキにはかなり不利。たかつきマジやめてくれよ。
(ハンデスで落とせれば何とかなるかもしれないがそれでも苦しい)
2マナランドデッキにもかなり不利。
(チャリスとトリニス強すぎワロタ。クロックと月のないスタックスは多少まし)
かなり複雑なデッキですが、慣れれば結構楽しいところもあります。
特にミラーマッチとか楽しすぎw
(冗談じゃなくてマジで。チャントとデュレスの攻防が面白い。)
デッキの調整やコンボ完成までのパズルとかもなかなか楽しいです。
9月6日アメドリレガシー行ってきました。
2009年9月7日 レガシー コメント (2)タイトルの通り行ってきました。
最近組んだ微妙に強い電波デッキ、独楽相殺スティルでのでるでる詐欺に成功?
(たかつきはとりあえず引っかけた。あたらなかったけど)
デッキはAdnauseam Tendrils
リストは割愛。そのうちにあげると思いますが。
大会は50人を超える大盛況。
大会運営についてのアンケートが配られるあたりにも人気がうかがえる。
R1バーン寄りのステロイド
K西さんの友達の方
ズーじゃないのも珍しい。
G1
火力が飛んでくるが危険水域にまでは落ちなかったので
むかつきまで通して願いからテンドリルで吸い取る。
G2
火力でライフを半分以上削られてしまう。
タイガ猿もでてて詰み。
とみせかけてチャントで封じてから儀式大盛りから
願い、不正利得、再び儀式から冥府、願い、テンドリル。
相手がショックランド代用デッキだったおかげで吸いきれた。
R2 バント相殺
クァーサルとかサイの入ったやつ。
G1
デュレスでデイズを無視して相殺につながるブレストを引っこ抜く。
が相手のトップ思案から相殺につながって死亡
G2
マリガンのせいで
儀式以外のマナがペタルというひどいハンドをキープせざる負えない。
しかも他のスペルも引きも噛み合わないさんさんたる状況
相殺は出なかったがサイと猫の群れに撲殺される。
R3 デッドガイエール
タルモの入ってない純正黒白タイプ
G1
引きが噛み合わずあたふたしてるうちにA定食やハンデスで削られる。
ボブも出てきたので
しかたなく唯一残ったチューターの願いからパイロクラズムで一掃。
しかし相手は再びボブとヒッピー。再び願いからパイロクラズム。
でもやっぱりコンボを発動するまでもなく死亡。
G2
ハンデス食らうが連打されなければ大丈夫。
墓忍び出された返しにむかつき!!
あれ?なんもない。
ペタル1枚とダリチューとライオンズアイしか加速がなく
願いが打てない。土地も置けない。ライフ5。
アドめくって死亡を避けるため、ストップしてペタル、蒸気の連鎖で
で墓忍びバウンスして耐える。
がブレストを根絶されハンドから3枚ぬかれて選択肢が非常に狭まる。
しかも追撃のデュレスで願いが1枚落とされる。
しかしなんとか墓忍び再展開される前にチャントから入って
儀式大盛りから願い、不正利得、願い、触手で吸い取る。
G3
この時点で時間が残り少ない。
ヒム食らって冥府が落ちる。
しかしダリチューとミスチューは残ってるじゃないか!(フラグ)
よし、キャバルリチュアルサーチしてスレッショルド加速して
暴勇サーチからアドで勝てる!
サーチしてドロー。
あれ?
ダリチューとキャバチューしかない!?(繰り返すが冥府は墓地)
(約1秒の思考時間)
しまった。やってもうたーーーー!!!!!!!
このまま殺されるのかあ!?
腹水盆に返らず、仕方なくターンをパス
相手セットランド、ゴー
自分ドロー炎の儀式、ゴー
相手、セットエンド
自分、ドロー
>むかつき!!!!!!!!
そして儀式3連打からむかつきを叩きつけて
そのまま勝ち!!1番のトップデッキ!!
書くの疲れたので以下簡単に(無責任だw)
R4 マーフォーク
レガシー常連。ときどきドレッジの人
G1
デイズをケアしてウィルされなかったので勝ち。
G2
同じくデイズケアしながら動く。
赤ブラスト構えて仕掛けるがブラスト打つまでもなくなぜかアドが通る。勝ち
R5 ウィーゼロックスグロウ
ボイサーたん。むこうは因縁の対決ぽい盛り上がりを見せる。
G1
金属モックスをおとりに刻印なしにしたらマナ足りず
立て直せなくなって負け。ひどいミス
G2
ブレスト+シャッフルを3回したのに
不要な願い3枚抱えて死亡。マジできれそうになった。
一応、途中にアドを仕掛けたけどカウンターの壁の前に負け。
3-2で入賞ならず
大会あとはBMで不要なカード売ってから
EDHで遊んだ。
次はレガシーかつぞ!
最近組んだ微妙に強い電波デッキ、独楽相殺スティルでのでるでる詐欺に成功?
(たかつきはとりあえず引っかけた。あたらなかったけど)
デッキはAdnauseam Tendrils
リストは割愛。そのうちにあげると思いますが。
大会は50人を超える大盛況。
大会運営についてのアンケートが配られるあたりにも人気がうかがえる。
R1バーン寄りのステロイド
K西さんの友達の方
ズーじゃないのも珍しい。
G1
火力が飛んでくるが危険水域にまでは落ちなかったので
むかつきまで通して願いからテンドリルで吸い取る。
G2
火力でライフを半分以上削られてしまう。
タイガ猿もでてて詰み。
とみせかけてチャントで封じてから儀式大盛りから
願い、不正利得、再び儀式から冥府、願い、テンドリル。
相手がショックランド代用デッキだったおかげで吸いきれた。
R2 バント相殺
クァーサルとかサイの入ったやつ。
G1
デュレスでデイズを無視して相殺につながるブレストを引っこ抜く。
が相手のトップ思案から相殺につながって死亡
G2
マリガンのせいで
儀式以外のマナがペタルというひどいハンドをキープせざる負えない。
しかも他のスペルも引きも噛み合わないさんさんたる状況
相殺は出なかったがサイと猫の群れに撲殺される。
R3 デッドガイエール
タルモの入ってない純正黒白タイプ
G1
引きが噛み合わずあたふたしてるうちにA定食やハンデスで削られる。
ボブも出てきたので
しかたなく唯一残ったチューターの願いからパイロクラズムで一掃。
しかし相手は再びボブとヒッピー。再び願いからパイロクラズム。
でもやっぱりコンボを発動するまでもなく死亡。
G2
ハンデス食らうが連打されなければ大丈夫。
墓忍び出された返しにむかつき!!
あれ?なんもない。
ペタル1枚とダリチューとライオンズアイしか加速がなく
願いが打てない。土地も置けない。ライフ5。
アドめくって死亡を避けるため、ストップしてペタル、蒸気の連鎖で
で墓忍びバウンスして耐える。
がブレストを根絶されハンドから3枚ぬかれて選択肢が非常に狭まる。
しかも追撃のデュレスで願いが1枚落とされる。
しかしなんとか墓忍び再展開される前にチャントから入って
儀式大盛りから願い、不正利得、願い、触手で吸い取る。
G3
この時点で時間が残り少ない。
ヒム食らって冥府が落ちる。
しかしダリチューとミスチューは残ってるじゃないか!(フラグ)
よし、キャバルリチュアルサーチしてスレッショルド加速して
暴勇サーチからアドで勝てる!
サーチしてドロー。
あれ?
ダリチューとキャバチューしかない!?(繰り返すが冥府は墓地)
(約1秒の思考時間)
しまった。やってもうたーーーー!!!!!!!
このまま殺されるのかあ!?
腹水盆に返らず、仕方なくターンをパス
相手セットランド、ゴー
自分ドロー炎の儀式、ゴー
相手、セットエンド
自分、ドロー
>むかつき!!!!!!!!
そして儀式3連打からむかつきを叩きつけて
そのまま勝ち!!1番のトップデッキ!!
書くの疲れたので以下簡単に(無責任だw)
R4 マーフォーク
レガシー常連。ときどきドレッジの人
G1
デイズをケアしてウィルされなかったので勝ち。
G2
同じくデイズケアしながら動く。
赤ブラスト構えて仕掛けるがブラスト打つまでもなくなぜかアドが通る。勝ち
R5 ウィーゼロックスグロウ
ボイサーたん。むこうは因縁の対決ぽい盛り上がりを見せる。
G1
金属モックスをおとりに刻印なしにしたらマナ足りず
立て直せなくなって負け。ひどいミス
G2
ブレスト+シャッフルを3回したのに
不要な願い3枚抱えて死亡。マジできれそうになった。
一応、途中にアドを仕掛けたけどカウンターの壁の前に負け。
3-2で入賞ならず
大会あとはBMで不要なカード売ってから
EDHで遊んだ。
次はレガシーかつぞ!
アクセス解析したら「不毛な大地デッキ」で4件来てました。
僕は不毛な大地大好きです。4枚ないランドスティルは考えられない。
というかランデス好きすぎてもみ消しを入れたり、
追加でダストボウルまで欲しいという。
チームアメリカに名誉回復まで突っ込んだ
チーム高槻なるデッキを考案するほどランデス大好きである。
まあランデスの話はおいといて
姥の仮面
レガシーで何か悪用できないかと毎回考える1枚
何それ?ってテキスト読まれる典型的なマイナーカード?なんですが、
ようは引いたカードは引いたターンにしか使えないようになります。
引いたカードの追放領域からの使用を許可は仮面自体が持っています。
(リムーブと同時にカード与えられるわけではない。)
なのでリムーブしてからカードを使うまでに仮面を場から離れさせると
そのカードはプレイできません。
なので相手のドローステップ中に場から消すとドローがなかったようにできます。
(インスタントやったら一応プレイできますが。)
そしてこれを継続的にできればロックです。
一度場に出したアーティファクトを出し入れするのは難しいですが
ゴブリンの溶接工でお手軽にできちゃいます。
実際、このコンボを搭載したスタックスデッキはヴィンテージに存在し
特にUbaStaxという1つのアーキタイプとして確立されてるようです。
ちなみにこのデッキではバザールオブバグダッドとのコンボも併用されてます。
ハンドが空の状態で、仮面存在下でバザール起動すると
2枚リムーブした後、3枚捨てます。(実際は何も捨てない)
2枚は追放領域からプレイできるので実質2ドロー。狂ってる。
じゃあレガシーでこんな悪さをしてみようと考えてみるのですが難しい。
まずバザールは禁止なので論外です。一応引いて捨てる系のスペルと
組み合わせるのもありですが、継続的なエンジンにならないと弱い。
ドローロックの方はウェルダーは禁止されてないので実現は可能ですが
ウェルダーの生存率が皆無なのが厳しい。
(この問題についてはMineさんがご存じでしょうねw)
白スタックスやドラストさながらにチャリスでソープロを禁止しようにも
ウェルダー自身も1マナ。本末転倒である。
除去蔓延するレガシーにおいてなお
ウェルダーを使うデッキにはウェルダーサバイバルがありますが
こちらはリアニデッキなので姥の仮面を入れる余地がない。
なんかうまいウェルダーデッキはないもんかと思っていると
Mineさんがウェルダーリアニメイター/スタックスを組んでました。
でその初期のタイプには熟達の変成者が入ってました。
ん?変成者って戻したのを再び出せるよなあ?
ウェルダーと違って別のアーティファクトいらないし墓地対策効かないし。
これだ!!!!
4 熟達の変成者
4 虚空の杯
4 プロパガンダ
4 モックスダイアモンド
3 姥の仮面
3 求道者テゼレット
3 三なる宝球
3 世界のるつぼ
3 煙突
2 隔離するタイタン
2 トリスケリオン
4 古の墳墓
4 裏切り者の都
4 協議会の座席
4 不毛の大地
3 島
2 ミシュラの工廠
2 アカデミーの廃墟
2 水晶鉱脈
僕は不毛な大地大好きです。4枚ないランドスティルは考えられない。
というかランデス好きすぎてもみ消しを入れたり、
追加でダストボウルまで欲しいという。
チームアメリカに名誉回復まで突っ込んだ
チーム高槻なるデッキを考案するほどランデス大好きである。
まあランデスの話はおいといて
姥の仮面
レガシーで何か悪用できないかと毎回考える1枚
何それ?ってテキスト読まれる典型的なマイナーカード?なんですが、
ようは引いたカードは引いたターンにしか使えないようになります。
引いたカードの追放領域からの使用を許可は仮面自体が持っています。
(リムーブと同時にカード与えられるわけではない。)
なのでリムーブしてからカードを使うまでに仮面を場から離れさせると
そのカードはプレイできません。
なので相手のドローステップ中に場から消すとドローがなかったようにできます。
(インスタントやったら一応プレイできますが。)
そしてこれを継続的にできればロックです。
一度場に出したアーティファクトを出し入れするのは難しいですが
ゴブリンの溶接工でお手軽にできちゃいます。
実際、このコンボを搭載したスタックスデッキはヴィンテージに存在し
特にUbaStaxという1つのアーキタイプとして確立されてるようです。
ちなみにこのデッキではバザールオブバグダッドとのコンボも併用されてます。
ハンドが空の状態で、仮面存在下でバザール起動すると
2枚リムーブした後、3枚捨てます。(実際は何も捨てない)
2枚は追放領域からプレイできるので実質2ドロー。狂ってる。
じゃあレガシーでこんな悪さをしてみようと考えてみるのですが難しい。
まずバザールは禁止なので論外です。一応引いて捨てる系のスペルと
組み合わせるのもありですが、継続的なエンジンにならないと弱い。
ドローロックの方はウェルダーは禁止されてないので実現は可能ですが
ウェルダーの生存率が皆無なのが厳しい。
(この問題についてはMineさんがご存じでしょうねw)
白スタックスやドラストさながらにチャリスでソープロを禁止しようにも
ウェルダー自身も1マナ。本末転倒である。
除去蔓延するレガシーにおいてなお
ウェルダーを使うデッキにはウェルダーサバイバルがありますが
こちらはリアニデッキなので姥の仮面を入れる余地がない。
なんかうまいウェルダーデッキはないもんかと思っていると
Mineさんがウェルダーリアニメイター/スタックスを組んでました。
でその初期のタイプには熟達の変成者が入ってました。
ん?変成者って戻したのを再び出せるよなあ?
ウェルダーと違って別のアーティファクトいらないし墓地対策効かないし。
これだ!!!!
4 熟達の変成者
4 虚空の杯
4 プロパガンダ
4 モックスダイアモンド
3 姥の仮面
3 求道者テゼレット
3 三なる宝球
3 世界のるつぼ
3 煙突
2 隔離するタイタン
2 トリスケリオン
4 古の墳墓
4 裏切り者の都
4 協議会の座席
4 不毛の大地
3 島
2 ミシュラの工廠
2 アカデミーの廃墟
2 水晶鉱脈
みんながよく使っているデッキのものまねをしていきます。
変異種みたいに尻尾が生えてても気にしない。
まあ、ようは僕が組むとこう改悪される、みたいな感じです。以下サイドは割愛
りょーちんさん
The Rock 悟ったボブ
4 闇の腹心
4 タルモゴイフ
4 台所の嫌がらせ屋
3 永遠の証人
4 思考囲い
4 剣を鍬に
3 名誉回復
3 陰謀団式療法
3 破滅的な行為
3 悟りの教示者
1 師範の占い独楽
1 仕組まれた爆薬
1 繰り返される悪夢
1 梅澤の十手
4 吹きさらしの荒野
3 Bayou
3 Scrubland
3 汚染された三角州
2 血染めのぬかるみ
2 森
1 Savannah
1 平地
1 沼
1 ヴォルラスの要塞
Chokuさん
Death&Taxes 改め Death&Fearies
4 呪文詰まりのスプライト
4 翻弄する魔道士
3 今田の猟犬、勇丸
3 ヴェンディリオン三人衆
3 コロンドールのマンガラ(実はウィザード)
3 石覆い
4 霊気の薬瓶
4 渦巻く知識
4 Force of Will
4 剣を鍬に
3 呪文嵌め
2 梅澤の十手
4 Tundra
4 溢れかえる岸辺
4 変わり谷
2 激浪の研究室
2 Karakas
2 島
1 平地
2949閣下
ゴブリン
4 ゴブリンの従僕
4 ゴブリンの群衆追い
4 ゴブリンの戦長
4 ゴブリンの女看守
4 ゴブリンの首謀者
4 モグの戦争司令官
3 宝石の手の焼却者
2 モグの狂信者
2 スカークの探鉱者
2 包囲攻撃の司令官
1 ゴブリンの名手
1 棘鞭使い
1 ゴブリンの酋長
4 霊気の薬瓶
4 不毛の大地
16 山
社長
Zoo クァーサルと流刑は甘え
4 野生のナカティル
4 密林の猿人
4 タルモゴイフ
3 渋面の溶岩使い
3 クァーサルの群れ魔道士
3 ヨツンの兵卒
4 稲妻
4 Chain Lightning
4 裂け目の稲妻
3 稲妻のらせん
3 流刑への道
3 硫黄の渦
4 樹木茂る山麓
4 吹きさらしの荒野
2 血染めのぬかるみ
2 Taiga
2 Plateau
1 Savannah
1 山
1 森
1 平地
自決さん
バーニングゴブリン「ノリンが旅の果てに見たものは・・・」
4 ゴブリンの従僕
4 スカークの探鉱者
4 モグの戦争司令官
4 ゴブリンの群衆追い
4 ゴブリンの戦長
4 ゴブリンの女看守
3 ゴブリンの首謀者
1 包囲攻撃の司令官
1 ゴブリンの酋長
4 燃え立つ願い
4 炎の儀式
4 煮えたぎる歌
3 巣穴からの総出
4 古の墳墓
4 樹木茂る山麓
3 Taiga
3 Badlands
2 山
濃永さん
Aqua Fires
4 極楽鳥
4 ブラストダーム
4 タルモゴイフ
2 ラノワールのエルフ
2 Fyndhorn Elves
2 巣立つドラゴン
2 曇り鏡のメロク
4 ヤヴィマヤの火
4 火+氷
4 稲妻
3 マグマの噴出
2 はじける子嚢
4 樹木茂る山麓
4 Taiga
4 吹きさらしの荒野
3 血染めのぬかるみ
2 森
2 山
2 Volcanic Island
2 Tropical Island
たかつき
CTF
4 タルモゴイフ
4 闇の腹心
2 三角エイの捕食者
2 誘惑蒔き
4 渦巻く知識
4 Force of Will
4 目くらまし
4 剣を鍬に
4 師範の占い独楽
4 相殺
2 紅蓮地獄
2 ヴィダルケンの枷
1 思案
4 汚染された三角州
4 溢れかえる岸辺
3 Tropical Island
3 Tundra
3 Underground Sea
2 Volcanic Island
ふゆきんさん
ProLoam
4 タルモゴイフ
4 聖遺の騎士
4 根の壁
1 大祖始
4 燃え立つ願い
4 虚空の杯
4 モックスダイアモンド
3 浄土からの生命
3 自然の秩序
2 突撃の地鳴り
2 壊滅的な夢
4 樹木茂る山麓
4 平穏な茂み
3 Taiga
2 吹きさらしの荒野
2 血染めのぬかるみ
2 Savannah
2 忘れ去られた洞窟
2 山
1 ドライアドの東屋
1 森
1 Plateau
1 平地
ふみさん
エルズペNoスティル
4 渦巻く知識
4 Force of Will
4 対抗呪文
4 剣を鍬に
4 蓄積した知識
3 呪文嵌め
3 遍歴の騎士エルズペス
3 狡猾な願い
2 謙虚
2 嘘か真か
2 Moat
2 仕組まれた爆薬
4 Tundra
4 溢れかえる岸辺
2 汚染された三角州
2 吹きさらしの荒野
1 アカデミーの廃墟
7 島
3 平地
Mineさん
Lightning Welder(ちょっとカッコいい名前だと思った)
4 ゴブリンの溶接工
2 覇者シャルム
2 隔離するタイタン
2 トリスケリオン
2 墨溜まりのリバイアサン
4 モックスダイアモンド
4 知識の渇望
4 財宝発掘
4 巧みな軍略
3 稲妻のすね当て
3 世界のるつぼ
2 直感
4 古の墳墓
4 裏切り者の都
4 真鍮の都
3 協議会の座席
3 大焼炉
3 古の居住地
3 不毛の大地
ゴサクさんはもうゴブリンかくのめんどいからパス
(ベルチャーはいじるところのない、つまらないデッキなのでダメ)
にしてもよく思いつくもんだ我ながら。
変異種みたいに尻尾が生えてても気にしない。
まあ、ようは僕が組むとこう改悪される、みたいな感じです。以下サイドは割愛
りょーちんさん
The Rock 悟ったボブ
4 闇の腹心
4 タルモゴイフ
4 台所の嫌がらせ屋
3 永遠の証人
4 思考囲い
4 剣を鍬に
3 名誉回復
3 陰謀団式療法
3 破滅的な行為
3 悟りの教示者
1 師範の占い独楽
1 仕組まれた爆薬
1 繰り返される悪夢
1 梅澤の十手
4 吹きさらしの荒野
3 Bayou
3 Scrubland
3 汚染された三角州
2 血染めのぬかるみ
2 森
1 Savannah
1 平地
1 沼
1 ヴォルラスの要塞
Chokuさん
Death&Taxes 改め Death&Fearies
4 呪文詰まりのスプライト
4 翻弄する魔道士
3 今田の猟犬、勇丸
3 ヴェンディリオン三人衆
3 コロンドールのマンガラ(実はウィザード)
3 石覆い
4 霊気の薬瓶
4 渦巻く知識
4 Force of Will
4 剣を鍬に
3 呪文嵌め
2 梅澤の十手
4 Tundra
4 溢れかえる岸辺
4 変わり谷
2 激浪の研究室
2 Karakas
2 島
1 平地
2949閣下
ゴブリン
4 ゴブリンの従僕
4 ゴブリンの群衆追い
4 ゴブリンの戦長
4 ゴブリンの女看守
4 ゴブリンの首謀者
4 モグの戦争司令官
3 宝石の手の焼却者
2 モグの狂信者
2 スカークの探鉱者
2 包囲攻撃の司令官
1 ゴブリンの名手
1 棘鞭使い
1 ゴブリンの酋長
4 霊気の薬瓶
4 不毛の大地
16 山
社長
Zoo クァーサルと流刑は甘え
4 野生のナカティル
4 密林の猿人
4 タルモゴイフ
3 渋面の溶岩使い
3 クァーサルの群れ魔道士
3 ヨツンの兵卒
4 稲妻
4 Chain Lightning
4 裂け目の稲妻
3 稲妻のらせん
3 流刑への道
3 硫黄の渦
4 樹木茂る山麓
4 吹きさらしの荒野
2 血染めのぬかるみ
2 Taiga
2 Plateau
1 Savannah
1 山
1 森
1 平地
自決さん
バーニングゴブリン「ノリンが旅の果てに見たものは・・・」
4 ゴブリンの従僕
4 スカークの探鉱者
4 モグの戦争司令官
4 ゴブリンの群衆追い
4 ゴブリンの戦長
4 ゴブリンの女看守
3 ゴブリンの首謀者
1 包囲攻撃の司令官
1 ゴブリンの酋長
4 燃え立つ願い
4 炎の儀式
4 煮えたぎる歌
3 巣穴からの総出
4 古の墳墓
4 樹木茂る山麓
3 Taiga
3 Badlands
2 山
濃永さん
Aqua Fires
4 極楽鳥
4 ブラストダーム
4 タルモゴイフ
2 ラノワールのエルフ
2 Fyndhorn Elves
2 巣立つドラゴン
2 曇り鏡のメロク
4 ヤヴィマヤの火
4 火+氷
4 稲妻
3 マグマの噴出
2 はじける子嚢
4 樹木茂る山麓
4 Taiga
4 吹きさらしの荒野
3 血染めのぬかるみ
2 森
2 山
2 Volcanic Island
2 Tropical Island
たかつき
CTF
4 タルモゴイフ
4 闇の腹心
2 三角エイの捕食者
2 誘惑蒔き
4 渦巻く知識
4 Force of Will
4 目くらまし
4 剣を鍬に
4 師範の占い独楽
4 相殺
2 紅蓮地獄
2 ヴィダルケンの枷
1 思案
4 汚染された三角州
4 溢れかえる岸辺
3 Tropical Island
3 Tundra
3 Underground Sea
2 Volcanic Island
ふゆきんさん
ProLoam
4 タルモゴイフ
4 聖遺の騎士
4 根の壁
1 大祖始
4 燃え立つ願い
4 虚空の杯
4 モックスダイアモンド
3 浄土からの生命
3 自然の秩序
2 突撃の地鳴り
2 壊滅的な夢
4 樹木茂る山麓
4 平穏な茂み
3 Taiga
2 吹きさらしの荒野
2 血染めのぬかるみ
2 Savannah
2 忘れ去られた洞窟
2 山
1 ドライアドの東屋
1 森
1 Plateau
1 平地
ふみさん
エルズペNoスティル
4 渦巻く知識
4 Force of Will
4 対抗呪文
4 剣を鍬に
4 蓄積した知識
3 呪文嵌め
3 遍歴の騎士エルズペス
3 狡猾な願い
2 謙虚
2 嘘か真か
2 Moat
2 仕組まれた爆薬
4 Tundra
4 溢れかえる岸辺
2 汚染された三角州
2 吹きさらしの荒野
1 アカデミーの廃墟
7 島
3 平地
Mineさん
Lightning Welder(ちょっとカッコいい名前だと思った)
4 ゴブリンの溶接工
2 覇者シャルム
2 隔離するタイタン
2 トリスケリオン
2 墨溜まりのリバイアサン
4 モックスダイアモンド
4 知識の渇望
4 財宝発掘
4 巧みな軍略
3 稲妻のすね当て
3 世界のるつぼ
2 直感
4 古の墳墓
4 裏切り者の都
4 真鍮の都
3 協議会の座席
3 大焼炉
3 古の居住地
3 不毛の大地
ゴサクさんはもうゴブリンかくのめんどいからパス
(ベルチャーはいじるところのない、つまらないデッキなのでダメ)
にしてもよく思いつくもんだ我ながら。
細かい調整編
証人か賢者か?
現在のドレッジの主流は証人です。
打開拾って打って山札掘り返してみたり
ライオンズアイ拾ってアナリシス打ってみたり
ハンデス拾って安全確認したり
炎の嵐拾って焼き払ったり
いろいろできるのが売りらしいです。
が僕のドレッジはなぜか旧型の賢者なんですよ、これが。
関西ではゴブリン、マーフォーク、ロームと不毛の大地が跋扈してるので
スペルを拾って打つ動きを安定してできる可能性が低いからです。
ライオン拾ってアナリシスでいいじゃないかと思うかもしれませんが、
アナリシスが落ちてないという事態もありえないわけではないので
安定して仕事をする賢者の方が好みですね。
証人も試したいのですが、EDHから抜くのがめんどい。
凶漢の小技
おもな仕事がイチョの餌というかわいそうな彼ですが、
それ以外の数少ない仕事がナルコメーバの再利用。
凶漢出してセラピーやリターン、チャンプで落として
墓地のナルコメーバ回収すると実質的にナルコメーバの枚数が増えます。
シャルム無限コンボはありか?
3枚もスロットとりたくないです。よってありえない。
対戦相手が全員無限ライフならやらざる負えないけどさ。
サディストは強いか?
幹部さんのところにも書かれてますが
ハンドずたずたはほぼ勝ちに等しいという考え方。
1ターン目なら確かにそうですが、
ターンを経るごとにそうでなくなっていきます。
相手の手札がなければ意味がありません。
よって盲信者のナルコブリッジコンボは抜けないと思います。
1ターン目に大群で圧殺するの楽しいし。
ここでひとまず墓穴の掘り方は終了。
また久しぶりに発掘使ったら書くかもしれません。
証人か賢者か?
現在のドレッジの主流は証人です。
打開拾って打って山札掘り返してみたり
ライオンズアイ拾ってアナリシス打ってみたり
ハンデス拾って安全確認したり
炎の嵐拾って焼き払ったり
いろいろできるのが売りらしいです。
が僕のドレッジはなぜか旧型の賢者なんですよ、これが。
関西ではゴブリン、マーフォーク、ロームと不毛の大地が跋扈してるので
スペルを拾って打つ動きを安定してできる可能性が低いからです。
ライオン拾ってアナリシスでいいじゃないかと思うかもしれませんが、
アナリシスが落ちてないという事態もありえないわけではないので
安定して仕事をする賢者の方が好みですね。
証人も試したいのですが、EDHから抜くのがめんどい。
凶漢の小技
おもな仕事がイチョの餌というかわいそうな彼ですが、
それ以外の数少ない仕事がナルコメーバの再利用。
凶漢出してセラピーやリターン、チャンプで落として
墓地のナルコメーバ回収すると実質的にナルコメーバの枚数が増えます。
シャルム無限コンボはありか?
3枚もスロットとりたくないです。よってありえない。
対戦相手が全員無限ライフならやらざる負えないけどさ。
サディストは強いか?
幹部さんのところにも書かれてますが
ハンドずたずたはほぼ勝ちに等しいという考え方。
1ターン目なら確かにそうですが、
ターンを経るごとにそうでなくなっていきます。
相手の手札がなければ意味がありません。
よって盲信者のナルコブリッジコンボは抜けないと思います。
1ターン目に大群で圧殺するの楽しいし。
ここでひとまず墓穴の掘り方は終了。
また久しぶりに発掘使ったら書くかもしれません。
ドレッジのサイドボーディングについて
サイドカードの種類
真髄の針
レリックとトーモッドを止める。
ただしうまくやれば引けなくても大丈夫。
上記以外では、独楽、モグファナ、薬瓶、爆薬、ディード等にも効くかも
蒸気の連鎖
力線をバウンス。できれば続けてセラピーで落としたい。
針と違って力線以外にはほとんど役立たず。ドレッドや墓忍びに効くくらいか
虚空の力線
ほぼミラー専用。
ロームにもききそうだが相手を止めるよりも自分が回るようにしたほうが強い
虚空の杯
アドやベルチャー対策。
アドが弱体化する前はこれがないと追いつけないこともあった。
しかし今ではこちらの方が速いことが多くなったのでなくてもいい。
暴露
最近の流行。どんな相手、カード(除く土地)にも効く。
個人的にピッチコストが賄えない気がするので使ってない。しかも持ってないし。
チャリスがなければこれしかコンボに対抗できない。
古の遺恨
茶色ならなんでも壊せる。しかも初手になくてもいい便利さ。
しかしレリックや墓所、爆薬対策にはなりにくい。
ドレッド、チャリス、トリニス対策になればいいかもくらい。
天啓の光
一番壊したい力線相手には重い。
牢獄やプロパガンダ、モート対策。長老様がいるならなくてもよい。
啓蒙、消去、エメラルドの魔除け
力線他エンチャント対策。破壊なのが連鎖より優れる。
ただしコロシアムから打てないのがときどき問題になる。
次元の狭間への解答
大いなるガルガドン
墓地対策をかわすカード。使ったことないので有効性については不明
やはり遅いとの意見も聞く
炎の嵐
ゴブリン、エルフ等への対策。相手の序盤を潰しつつ
自分は始動とか強すぎる。むしろメインのバージョンが現在の主流なくらい。
暗黒破
ウィニー対策。腹心、ファナ、溶岩使いを殺す。
炎の嵐の方が強いが、デッキに噛み合っていて何回も使えるのはよい
森滅ぼしの長老
長老様。やばい置物を破壊するファッティ。
しかも頑強により2回も壊せる。セラピーやリターンと相性抜群。
純粋なファッティとしては微妙なところだがトランプルあるので十分。
絶望の天使
長老との最大の違いはクリーチャーを殺せること。
しかしどうしても殺したいクリーチャーというのはシステムクリーチャー
なので炎の嵐で十分。イチョの餌になるのは評価できる。
なお長老様にしてもこれにしてもスタックスやLSが多いならメインもあり
墨溜まりのリバイアサン
純粋な一本釣りファッティとしてはこれが一番。ソープロ効かない。
浄火の大天使
これもソープロが効かない。しかし打撃力に欠ける。
赤系にはおっさんの方が強い。
祖神に選ばれし者(以下おっさん)
ライフがEDH並みになる。サイズは気にしない。人間なんだし。
バーン相手に釣ったら勝ち。
魅力的な執政官
除去を持たないビートダウン相手には強い。つまりエルフにしか効かない。
個人的には用意したいが結局抜ける
サイドボーディング
相手の墓地対策がわからないとやりにくい。
どのデッキにはどの墓地対策が使われているか知っとくこと。
抜くカードは、
盲信者、綿密な分析、ライオンズアイ、打開、入念な研究、
凶漢(1枚まで)、リターンが基本
でメインに長老様等ファッティや炎の嵐が入っているならそれも候補
普通のデッキ相手
IN:針4
レリックや墓所を止める。最近は併用が普通なので指定は難しいが
ないよりはあった方がいいに決まっている。
黒が濃いデッキ相手
In:蒸気の連鎖4または啓蒙等があればそれも
力線をどける。2枚置かれたらご愁傷様です。
次元の狭間の場合、啓蒙等じゃないと無理
上の2つが基本で加えて下のカードをいれる
ズー相手
IN:炎の嵐、おっさん
前者はナカティル、溶岩使い、ファナ、猿、クァーサルを殺せる。
2ターン目にクァーサルの賛美スタックで焼けるとおいしい。
後者は言わずもがな
ゴブリン相手
In:炎の嵐、暗黒破もあれば
まとめて焼き払うのが有効なのは間違いない。暗黒破はファナとラッキーに
マーフォーク相手
In:炎の嵐、長老様、蒸気の連鎖、天啓の光、啓蒙等
これも全体除去が有効。他のはプロパガンダや十手見えたら入れる。
エルフ相手
IN:炎の嵐、暗黒破、魅力的な執政官
前2つが効くのは当然。執政官は出たら勝ちだよね。
バーン相手
In:おっさん、長老様、古の遺恨、炎の嵐
おっさん大活躍。まあよく釣る前に勝つんだけど。
他のは、罠の橋やファナ、溶岩使いを殺すためにいれる。
独楽相殺、スレショ系相手
IN:暴露、炎の嵐、セブンイレブン
暴露はおもにタルモやソープロ落とすため。しかしセラピーだけでも十分。
炎の嵐は腹心やピキュラ、ガドックを殺すため。セブンイレブンは出れば勝ち。
ランドスティル相手
In:長老様、天啓の光、暴露、蒸気の連鎖、啓蒙等
モートや謙虚を壊す必要がある。
スタックス相手
IN:長老様、天啓の光、古の遺恨、暴露、蒸気の連鎖
牢獄やチャリスを壊す。連鎖はチャリスに引っかかるので信用できない。
トリニスはライオンズアイで払うしかない。
アド、ベルチャー相手
IN:虚空の杯、暴露、炎の嵐、古の遺恨
虚空の杯はX=0でしか置けないので効かないこともある。
巣穴が怖いなら炎の嵐も入れてよい。
遺恨は先置きしたマナアーティファクトを壊せたらラッキー。
なおこれら相手には墓地対策入ってないことが多いので
基本的に針や連鎖も入れなくてよいのだが、ベルチャーは針でさすこと。
ローム、土地単系相手
IN:長老様、天啓の光、古の遺恨、啓蒙等、虚空の力線、セブンイレブン
独房監禁、チャリスを壊す。力線は入れる余裕があるなら。
土地単に入っている変な土地を割れるのは長老様と天使くらい。
セブンイレブンはメイズオブイスを越えられる。
ミラーマッチ
IN:虚空の力線、蒸気の連鎖、暴露、炎の嵐、魅力的な執政官、おっさん
力線は確定。連鎖は相手の力線を戻すために使うが、
ナルコやイチョを戻したらときどき強い。
力線を狙うだけなら啓蒙等でもいい。暴露は相手の打開や連鎖を落とすため。
炎の嵐は一掃したり自爆で橋リムーブしたり。
執政官やおっさんは出れば強い。
DS相手
IN:古の遺恨、長老様、執政官、暴露
スタックスと一緒だが加えて装備品を壊したい。
執政官は釣れば勝てるだろう。
デッドガイエール、エヴァ相手
In:暴露、炎の嵐、暗黒破、蒸気の連鎖
暴露は根絶と除去を抜くのに使う。
炎の嵐と暗黒破はボブや催眠の悪鬼、漕ぎ手等相手に。
連鎖は墓忍びやA定食を停職にするためにも使える。
苦花や十手があるなら置物破壊もあり
ドレッドスティル相手
IN:古の遺恨、蒸気の連鎖
ドレッドを殺せないと死にます。こちらが回ってたら
自殺してくることもありますが。
変形サイドしてくるならそれに合わせたサイドしてください。
フェアリー相手
IN:炎の嵐、暗黒破、天啓の光、啓蒙等、古の遺恨、長老様
飛行に殴られるのは意外ときつい。苦花、十手も壊したい。
白系ウィニー相手
In:炎の嵐、暗黒破、古の遺恨、暴露、セブンイレブン
基本は除去でいいがブレンタン等プロテクションにひっかかりやすい。
装備品や薬瓶も破壊したい。セブンイレブンはソープロに強い。
サイドボーディングはこんなもんでしょうか?
こう書いてみると結構サイド候補あるなあ。
サイドカードの種類
真髄の針
レリックとトーモッドを止める。
ただしうまくやれば引けなくても大丈夫。
上記以外では、独楽、モグファナ、薬瓶、爆薬、ディード等にも効くかも
蒸気の連鎖
力線をバウンス。できれば続けてセラピーで落としたい。
針と違って力線以外にはほとんど役立たず。ドレッドや墓忍びに効くくらいか
虚空の力線
ほぼミラー専用。
ロームにもききそうだが相手を止めるよりも自分が回るようにしたほうが強い
虚空の杯
アドやベルチャー対策。
アドが弱体化する前はこれがないと追いつけないこともあった。
しかし今ではこちらの方が速いことが多くなったのでなくてもいい。
暴露
最近の流行。どんな相手、カード(除く土地)にも効く。
個人的にピッチコストが賄えない気がするので使ってない。しかも持ってないし。
チャリスがなければこれしかコンボに対抗できない。
古の遺恨
茶色ならなんでも壊せる。しかも初手になくてもいい便利さ。
しかしレリックや墓所、爆薬対策にはなりにくい。
ドレッド、チャリス、トリニス対策になればいいかもくらい。
天啓の光
一番壊したい力線相手には重い。
牢獄やプロパガンダ、モート対策。長老様がいるならなくてもよい。
啓蒙、消去、エメラルドの魔除け
力線他エンチャント対策。破壊なのが連鎖より優れる。
ただしコロシアムから打てないのがときどき問題になる。
次元の狭間への解答
大いなるガルガドン
墓地対策をかわすカード。使ったことないので有効性については不明
やはり遅いとの意見も聞く
炎の嵐
ゴブリン、エルフ等への対策。相手の序盤を潰しつつ
自分は始動とか強すぎる。むしろメインのバージョンが現在の主流なくらい。
暗黒破
ウィニー対策。腹心、ファナ、溶岩使いを殺す。
炎の嵐の方が強いが、デッキに噛み合っていて何回も使えるのはよい
森滅ぼしの長老
長老様。やばい置物を破壊するファッティ。
しかも頑強により2回も壊せる。セラピーやリターンと相性抜群。
純粋なファッティとしては微妙なところだがトランプルあるので十分。
絶望の天使
長老との最大の違いはクリーチャーを殺せること。
しかしどうしても殺したいクリーチャーというのはシステムクリーチャー
なので炎の嵐で十分。イチョの餌になるのは評価できる。
なお長老様にしてもこれにしてもスタックスやLSが多いならメインもあり
墨溜まりのリバイアサン
純粋な一本釣りファッティとしてはこれが一番。ソープロ効かない。
浄火の大天使
これもソープロが効かない。しかし打撃力に欠ける。
赤系にはおっさんの方が強い。
祖神に選ばれし者(以下おっさん)
ライフがEDH並みになる。サイズは気にしない。人間なんだし。
バーン相手に釣ったら勝ち。
魅力的な執政官
除去を持たないビートダウン相手には強い。つまりエルフにしか効かない。
個人的には用意したいが結局抜ける
サイドボーディング
相手の墓地対策がわからないとやりにくい。
どのデッキにはどの墓地対策が使われているか知っとくこと。
抜くカードは、
盲信者、綿密な分析、ライオンズアイ、打開、入念な研究、
凶漢(1枚まで)、リターンが基本
でメインに長老様等ファッティや炎の嵐が入っているならそれも候補
普通のデッキ相手
IN:針4
レリックや墓所を止める。最近は併用が普通なので指定は難しいが
ないよりはあった方がいいに決まっている。
黒が濃いデッキ相手
In:蒸気の連鎖4または啓蒙等があればそれも
力線をどける。2枚置かれたらご愁傷様です。
次元の狭間の場合、啓蒙等じゃないと無理
上の2つが基本で加えて下のカードをいれる
ズー相手
IN:炎の嵐、おっさん
前者はナカティル、溶岩使い、ファナ、猿、クァーサルを殺せる。
2ターン目にクァーサルの賛美スタックで焼けるとおいしい。
後者は言わずもがな
ゴブリン相手
In:炎の嵐、暗黒破もあれば
まとめて焼き払うのが有効なのは間違いない。暗黒破はファナとラッキーに
マーフォーク相手
In:炎の嵐、長老様、蒸気の連鎖、天啓の光、啓蒙等
これも全体除去が有効。他のはプロパガンダや十手見えたら入れる。
エルフ相手
IN:炎の嵐、暗黒破、魅力的な執政官
前2つが効くのは当然。執政官は出たら勝ちだよね。
バーン相手
In:おっさん、長老様、古の遺恨、炎の嵐
おっさん大活躍。まあよく釣る前に勝つんだけど。
他のは、罠の橋やファナ、溶岩使いを殺すためにいれる。
独楽相殺、スレショ系相手
IN:暴露、炎の嵐、セブンイレブン
暴露はおもにタルモやソープロ落とすため。しかしセラピーだけでも十分。
炎の嵐は腹心やピキュラ、ガドックを殺すため。セブンイレブンは出れば勝ち。
ランドスティル相手
In:長老様、天啓の光、暴露、蒸気の連鎖、啓蒙等
モートや謙虚を壊す必要がある。
スタックス相手
IN:長老様、天啓の光、古の遺恨、暴露、蒸気の連鎖
牢獄やチャリスを壊す。連鎖はチャリスに引っかかるので信用できない。
トリニスはライオンズアイで払うしかない。
アド、ベルチャー相手
IN:虚空の杯、暴露、炎の嵐、古の遺恨
虚空の杯はX=0でしか置けないので効かないこともある。
巣穴が怖いなら炎の嵐も入れてよい。
遺恨は先置きしたマナアーティファクトを壊せたらラッキー。
なおこれら相手には墓地対策入ってないことが多いので
基本的に針や連鎖も入れなくてよいのだが、ベルチャーは針でさすこと。
ローム、土地単系相手
IN:長老様、天啓の光、古の遺恨、啓蒙等、虚空の力線、セブンイレブン
独房監禁、チャリスを壊す。力線は入れる余裕があるなら。
土地単に入っている変な土地を割れるのは長老様と天使くらい。
セブンイレブンはメイズオブイスを越えられる。
ミラーマッチ
IN:虚空の力線、蒸気の連鎖、暴露、炎の嵐、魅力的な執政官、おっさん
力線は確定。連鎖は相手の力線を戻すために使うが、
ナルコやイチョを戻したらときどき強い。
力線を狙うだけなら啓蒙等でもいい。暴露は相手の打開や連鎖を落とすため。
炎の嵐は一掃したり自爆で橋リムーブしたり。
執政官やおっさんは出れば強い。
DS相手
IN:古の遺恨、長老様、執政官、暴露
スタックスと一緒だが加えて装備品を壊したい。
執政官は釣れば勝てるだろう。
デッドガイエール、エヴァ相手
In:暴露、炎の嵐、暗黒破、蒸気の連鎖
暴露は根絶と除去を抜くのに使う。
炎の嵐と暗黒破はボブや催眠の悪鬼、漕ぎ手等相手に。
連鎖は墓忍びやA定食を停職にするためにも使える。
苦花や十手があるなら置物破壊もあり
ドレッドスティル相手
IN:古の遺恨、蒸気の連鎖
ドレッドを殺せないと死にます。こちらが回ってたら
自殺してくることもありますが。
変形サイドしてくるならそれに合わせたサイドしてください。
フェアリー相手
IN:炎の嵐、暗黒破、天啓の光、啓蒙等、古の遺恨、長老様
飛行に殴られるのは意外ときつい。苦花、十手も壊したい。
白系ウィニー相手
In:炎の嵐、暗黒破、古の遺恨、暴露、セブンイレブン
基本は除去でいいがブレンタン等プロテクションにひっかかりやすい。
装備品や薬瓶も破壊したい。セブンイレブンはソープロに強い。
サイドボーディングはこんなもんでしょうか?
こう書いてみると結構サイド候補あるなあ。
ドレッジの扱い方について
打開の打ち方
基本的には2ターン目にX=1打ち普通に4ドローする。
そして2枚目の打開を残して捨てて、3ターン目にX=0で打ち一気に掘り進める。
打開を引けなくても、
入念な研究、炎の嵐、朽ちゆくインプ、セファリッドの円形競技場、
ライオンの瞳のダイアモンド、陰謀団式療法のどれかは引けるので
息切れを起こさず、どんどん発掘できます。
単体で1ターン目にX=0で打つのはありえません。
その理由は、結局毎ターンのドローでしか発掘できず、遅いから。
引いた中にある、朽ちゆくインプや次の打開等を捨ててしまうも勿体ない。
ただし目くらましや呪文嵌めにひっからないようにしたり、
マリガン後で仕方なしにX=0で打たざる負えないこともあります。
朽ちゆくインプがある場合
この場合は1ターン目にインプを出し、発掘カード捨ててから
2ターン目にX=0で打つ。これならインプが打ち消されても
打開大体は通ります。勿論2つとも通れば勝てます。
入念な研究や炎の嵐がある場合もインプと同じ動きでいきます。
ライオンの瞳のダイアモンドがある場合
1ターン目にX=0で打って、スタックでダイアモンドをさくって
一気に発掘を始める。うまくいけば1キルもあり得る。
なおこの動きに限らず打開はカウンターされると苦しいので
できればセラピーで安全確認してから打ちます。
永遠の証人から回収して打つ時
マナが少ないのがほとんどなのでX=0で打つのがほとんど。
まあそのままナルコブリッジで勝つのでいくつでも一緒。
サイド後
サイドカードを探すためにX=1で打つことが多いです。
ただし相手の対策カードを対処した後は次が来るまでに勝つために
メインと同じ使い方をします。
サイドカードを突っ込むために打開自体を減らすこともある。
打開の打ち方
基本的には2ターン目にX=1打ち普通に4ドローする。
そして2枚目の打開を残して捨てて、3ターン目にX=0で打ち一気に掘り進める。
打開を引けなくても、
入念な研究、炎の嵐、朽ちゆくインプ、セファリッドの円形競技場、
ライオンの瞳のダイアモンド、陰謀団式療法のどれかは引けるので
息切れを起こさず、どんどん発掘できます。
単体で1ターン目にX=0で打つのはありえません。
その理由は、結局毎ターンのドローでしか発掘できず、遅いから。
引いた中にある、朽ちゆくインプや次の打開等を捨ててしまうも勿体ない。
ただし目くらましや呪文嵌めにひっからないようにしたり、
マリガン後で仕方なしにX=0で打たざる負えないこともあります。
朽ちゆくインプがある場合
この場合は1ターン目にインプを出し、発掘カード捨ててから
2ターン目にX=0で打つ。これならインプが打ち消されても
打開大体は通ります。勿論2つとも通れば勝てます。
入念な研究や炎の嵐がある場合もインプと同じ動きでいきます。
ライオンの瞳のダイアモンドがある場合
1ターン目にX=0で打って、スタックでダイアモンドをさくって
一気に発掘を始める。うまくいけば1キルもあり得る。
なおこの動きに限らず打開はカウンターされると苦しいので
できればセラピーで安全確認してから打ちます。
永遠の証人から回収して打つ時
マナが少ないのがほとんどなのでX=0で打つのがほとんど。
まあそのままナルコブリッジで勝つのでいくつでも一緒。
サイド後
サイドカードを探すためにX=1で打つことが多いです。
ただし相手の対策カードを対処した後は次が来るまでに勝つために
メインと同じ使い方をします。
サイドカードを突っ込むために打開自体を減らすこともある。
試験明けのハイテンションのせいかDNにいくら書き込んでも飽きない
ぼいさーたんのコメントに
「打開はX=0で打たないんですか」という質問があったので
期待にこたえてドレッジのプレイング論について書いていこうと思います。
当然ながら別の意見、反論のレスを貰えるとありがたいです。
ぼいさーたんのコメントに
「打開はX=0で打たないんですか」という質問があったので
期待にこたえてドレッジのプレイング論について書いていこうと思います。
当然ながら別の意見、反論のレスを貰えるとありがたいです。