タイトルのまんま。
BCL8月度に参加したのですが、デッキを新しく組むのに飽きて
前回のアントを少しいじったのにしました。
(ボブ貸してくれたTTWありがとう。今度返そう)
BYE込みの2-3。弱すぎた。
自分のミスが2回くらいあったけど、引きが弱いのがおおかった。
メンコ大会まではいかずとも久しぶりに自分にイライラしてました。
島1枚で死ぬまで土地なしとか、
土地単にメイン負けるとか、ひどすぎました。
チャリス0と1おいたロームにボブでデバステを見せつけられた時に
「ああ、もうアントは使ってはいけないんだな。」と思いました。
くーやんさんやりょーちんさんの
「はよう、ニューホラに帰ろうや」
の意味を真に理解できた。
というわけでアントは当分解体。
BCL8月度に参加したのですが、デッキを新しく組むのに飽きて
前回のアントを少しいじったのにしました。
(ボブ貸してくれたTTWありがとう。今度返そう)
BYE込みの2-3。弱すぎた。
自分のミスが2回くらいあったけど、引きが弱いのがおおかった。
メンコ大会まではいかずとも久しぶりに自分にイライラしてました。
島1枚で死ぬまで土地なしとか、
土地単にメイン負けるとか、ひどすぎました。
チャリス0と1おいたロームにボブでデバステを見せつけられた時に
「ああ、もうアントは使ってはいけないんだな。」と思いました。
くーやんさんやりょーちんさんの
「はよう、ニューホラに帰ろうや」
の意味を真に理解できた。
というわけでアントは当分解体。
水曜日まほねこレガシー
2010年8月6日 レガシーデッキはANT
4 渦巻く知識
4 思案
4 暗黒の儀式
4 強迫
4 陰謀団の儀式
4 水蓮の花びら
4 ライオンの瞳のダイアモンド
3 冥府の教示者
2 むかつき
2 苦悶の触手
2 オアリムの詠唱
2 師範の占い独楽
2 金属モックス
1 蒸気の連鎖
1 残響する真実
1 沈黙
1 モックスダイアモンド
4 溢れかえる岸辺
3 Underground Sea
2 Tundra
2 水晶鉱脈
2 沸騰する小湖
1 島
1 霧深い雨林
2 死の印
2 撹乱
2 沈黙
2 仕組まれた爆薬
1 殺戮の契約
1 思考囲い
1 ハーキルの召還術
1 再建
1 急流
1 拭い捨て
1 商人の巻物
メインにバウンス1枚を移動して2枚に
空いたサイドにバウンスを水増しする巻物を試しに投入。
R1 マーフォーク
G1 相手が殴るパターンだったのでライフあるうちにむかついて勝ち
G2 ライフ1からこねくり回して触手で勝ち
R2 ケミカルさん New Horizons
G1 ハンド1枚なのを確認してから連鎖で教主をバウンス
これでもみ消しの可能性を潰してからこねくりまわして触手で勝ち。
G2 殴られて負け。サーチ引けず。
G3 相手が3マリ。しかし教主2連打から騎士へ
しかしフルタップだったので返しでむかついて勝ち。
R3 リアニ
G1 カウンターもたれすぎてて繋がらずに吸いきれずに3点残る。
ライフ使わない死体発掘トップされてイオナで負け。
G2 ツンドラスタートしたら黒マナを引けずに負け。おい。
6点ラインまでパック貰えたので1パック貰う。
中身は余韻。しかも封入ミスによるぎざぎざ傷のパックでしょんぼり。
4 渦巻く知識
4 思案
4 暗黒の儀式
4 強迫
4 陰謀団の儀式
4 水蓮の花びら
4 ライオンの瞳のダイアモンド
3 冥府の教示者
2 むかつき
2 苦悶の触手
2 オアリムの詠唱
2 師範の占い独楽
2 金属モックス
1 蒸気の連鎖
1 残響する真実
1 沈黙
1 モックスダイアモンド
4 溢れかえる岸辺
3 Underground Sea
2 Tundra
2 水晶鉱脈
2 沸騰する小湖
1 島
1 霧深い雨林
2 死の印
2 撹乱
2 沈黙
2 仕組まれた爆薬
1 殺戮の契約
1 思考囲い
1 ハーキルの召還術
1 再建
1 急流
1 拭い捨て
1 商人の巻物
メインにバウンス1枚を移動して2枚に
空いたサイドにバウンスを水増しする巻物を試しに投入。
R1 マーフォーク
G1 相手が殴るパターンだったのでライフあるうちにむかついて勝ち
G2 ライフ1からこねくり回して触手で勝ち
R2 ケミカルさん New Horizons
G1 ハンド1枚なのを確認してから連鎖で教主をバウンス
これでもみ消しの可能性を潰してからこねくりまわして触手で勝ち。
G2 殴られて負け。サーチ引けず。
G3 相手が3マリ。しかし教主2連打から騎士へ
しかしフルタップだったので返しでむかついて勝ち。
R3 リアニ
G1 カウンターもたれすぎてて繋がらずに吸いきれずに3点残る。
ライフ使わない死体発掘トップされてイオナで負け。
G2 ツンドラスタートしたら黒マナを引けずに負け。おい。
6点ラインまでパック貰えたので1パック貰う。
中身は余韻。しかも封入ミスによるぎざぎざ傷のパックでしょんぼり。
BCL七月度大会に参加
2010年8月1日 レガシー コメント (3)参加してきました。
前夜はひらめいた新型ベルチャーを練習したけど
あと一歩トップメタ群に追いつかないという結論に達したのであきらめた。
デッキは当日組み上げたANT。タッチ白型で
Return of the A.N.T ~蟻の帰還~
4 渦巻く知識
4 思案
4 暗黒の儀式
4 強迫
4 陰謀団の儀式
4 水蓮の花びら
4 ライオンの瞳のダイアモンド
3 冥府の教示者
2 むかつき
2 苦悶の触手
2 師範の占い独楽
2 オアリムの詠唱
2 金属モックス
1 沈黙
1 定業
1 残響する真実
1 モックスダイアモンド
4 溢れかえる岸辺
3 Underground Sea
2 Tundra
2 沸騰する小湖
2 水晶鉱脈
1 霧深い雨林
1 島
サイド15
2 仕組まれた爆薬
2 撹乱
2 死の印
2 沈黙
1 思考囲い
1 殺戮の契約
1 再建
1 ハーキルの召還術
1 急流
1 蒸気の連鎖
1 拭い捨て
簡単な説明
赤を入れないわけ:
元は単純に赤のないバージョンはどんなもんか試すつもりでした。
結果的には正解で、9枚のドロースペルによる安定感が素晴らしかった。
赤型支持派から転向するまである。
不正利得なし:
必要に感じる場面はなかった。
定業?:
本番では1回も打ってない。サイドアウト要員。
うーん弱くはないはずだけどなあ
1枚だけモックスダイア:
土地が多いので1枚だけダイアに。あともみ消しに強い!
1枚だけのエコー:
根性で引くつもりでした。コンボなんて根性論で何とかなるものです。
水晶鉱脈VS裏切り者の都:
僕は前者派。というか後者を持っていない。
無理やりいけにえにしてスレッショルドに到達できるのがいいと思うけどなあ
冥府が3枚:
3枚しか持ってないから。
あと青相手には何枚かサイドアウトするし、多すぎても腐りやすいので。
レポ
R1 Rubin Zoo
G1 茶番すぎる。むかついて勝ち
G2 ガドックバウンスから8マナひねり出して触手を2連打。
汚い。以上。
R2 ポリスさん Merforks
G1 ストームをためて冥府から触手で勝ったはず。
G2 強迫にウィル斬らせてから仕掛けるも
デイズをきっちり握られてて負け。あせらずに次のターンでよかった。
G3 囲いと強迫にウィル2枚とクリーチャー2枚を浪費させる。
このクリーチャー(とライフ2点)を切らせたのが大きく
独楽で準備をする余裕ができる。
次のターンに殴られて死ぬ局面で
デイズケアしてチャントから入ってストーム8触手と
ストーム10触手で勝ち!
マーフォークの名手に勝てたのは自信になるしうれしい。
感想としては最近の魚は司令官のおかげで打点が異常に高いので
カウンターよりもダメージの方が怖い。
R3 A山さん Wake
G1 マリガンを嫌って妨害だけのハンドキープした。
相手が遅く、クロックが皆無のデッキなので相性勝ち。
G2 妨害手段は分からなかったけどおもしろいので
ブレスト3ライオン3金属モックスをキープする。
開幕白力線で困るも
後手ドローが土地、ブレストすると冥府の教示者が・・・
モックスに刻印してブレストスタックライオン⇒冥府⇒むかつきへ
ライフ2までめくっったところでストップ。
バウンスがないのでそのままでは決まらないが、
思案でエコーをみつけて、そのまま1キル。
追加の置物が来る前に仕掛けたかったので
無理やりにでも1キルを狙うのは正解だったと思う。都合よすぎたけど。
R4 ケミカルさん New Horizons
アントでは勝てるか不安でした。
G1
チャントで援軍を封じたところで
騎士で殴るか不毛持ってくるか悩んでもらいました。
結果殴ってきたので返しでピアースケアしてライフ10からむかついて勝ち。
めくれ方が汚かった。必要牌しかめくれないw
G2
デッキに元からウィルはないと踏んで仕掛けたら儀式をウィルされて
騎士が酔いからさめてしまう。
が土地がボジューカ、キャノピーと起動コストにできない土地ばかりだった
ので不毛を食らわずにすみ、改めてしかけて勝ち。
実はG1はチャントしていなければ爆薬でモックスが吹き飛んで
完全に負けていたようだ。非常に効果的な一手だった模様。
R5 ボイサー Bell MoMa
G1 トリニス、チャリス2。ありがとうございました。
G2 トリニスをバウンスしてからむかつきで勝ち。
G3 チャリス3枚をどけるバウンスもちゃんと引いた。
儀式も4枚、ライオンもある。
しかしなぜ最後の1枚がストームの足りない触手やねん!
冥府かむかつき本人なら勝てたのに・・・・
エムラクールが殴ってきて負け。
最終順位は2位でエムラクール通常版フォイルを頂きました。
ジンクスのアント使うと3連勝から2連敗のジンクスを破れて嬉しい。
大会後は双頭巨人レガシーして遊んでました。1日アント三昧でした。
前夜はひらめいた新型ベルチャーを練習したけど
あと一歩トップメタ群に追いつかないという結論に達したのであきらめた。
デッキは当日組み上げたANT。タッチ白型で
Return of the A.N.T ~蟻の帰還~
4 渦巻く知識
4 思案
4 暗黒の儀式
4 強迫
4 陰謀団の儀式
4 水蓮の花びら
4 ライオンの瞳のダイアモンド
3 冥府の教示者
2 むかつき
2 苦悶の触手
2 師範の占い独楽
2 オアリムの詠唱
2 金属モックス
1 沈黙
1 定業
1 残響する真実
1 モックスダイアモンド
4 溢れかえる岸辺
3 Underground Sea
2 Tundra
2 沸騰する小湖
2 水晶鉱脈
1 霧深い雨林
1 島
サイド15
2 仕組まれた爆薬
2 撹乱
2 死の印
2 沈黙
1 思考囲い
1 殺戮の契約
1 再建
1 ハーキルの召還術
1 急流
1 蒸気の連鎖
1 拭い捨て
簡単な説明
赤を入れないわけ:
元は単純に赤のないバージョンはどんなもんか試すつもりでした。
結果的には正解で、9枚のドロースペルによる安定感が素晴らしかった。
赤型支持派から転向するまである。
不正利得なし:
必要に感じる場面はなかった。
定業?:
本番では1回も打ってない。サイドアウト要員。
うーん弱くはないはずだけどなあ
1枚だけモックスダイア:
土地が多いので1枚だけダイアに。あともみ消しに強い!
1枚だけのエコー:
根性で引くつもりでした。コンボなんて根性論で何とかなるものです。
水晶鉱脈VS裏切り者の都:
僕は前者派。というか後者を持っていない。
無理やりいけにえにしてスレッショルドに到達できるのがいいと思うけどなあ
冥府が3枚:
3枚しか持ってないから。
あと青相手には何枚かサイドアウトするし、多すぎても腐りやすいので。
レポ
R1 Rubin Zoo
G1 茶番すぎる。むかついて勝ち
G2 ガドックバウンスから8マナひねり出して触手を2連打。
汚い。以上。
R2 ポリスさん Merforks
G1 ストームをためて冥府から触手で勝ったはず。
G2 強迫にウィル斬らせてから仕掛けるも
デイズをきっちり握られてて負け。あせらずに次のターンでよかった。
G3 囲いと強迫にウィル2枚とクリーチャー2枚を浪費させる。
このクリーチャー(とライフ2点)を切らせたのが大きく
独楽で準備をする余裕ができる。
次のターンに殴られて死ぬ局面で
デイズケアしてチャントから入ってストーム8触手と
ストーム10触手で勝ち!
マーフォークの名手に勝てたのは自信になるしうれしい。
感想としては最近の魚は司令官のおかげで打点が異常に高いので
カウンターよりもダメージの方が怖い。
R3 A山さん Wake
G1 マリガンを嫌って妨害だけのハンドキープした。
相手が遅く、クロックが皆無のデッキなので相性勝ち。
G2 妨害手段は分からなかったけどおもしろいので
ブレスト3ライオン3金属モックスをキープする。
開幕白力線で困るも
後手ドローが土地、ブレストすると冥府の教示者が・・・
モックスに刻印してブレストスタックライオン⇒冥府⇒むかつきへ
ライフ2までめくっったところでストップ。
バウンスがないのでそのままでは決まらないが、
思案でエコーをみつけて、そのまま1キル。
追加の置物が来る前に仕掛けたかったので
無理やりにでも1キルを狙うのは正解だったと思う。都合よすぎたけど。
R4 ケミカルさん New Horizons
アントでは勝てるか不安でした。
G1
チャントで援軍を封じたところで
騎士で殴るか不毛持ってくるか悩んでもらいました。
結果殴ってきたので返しでピアースケアしてライフ10からむかついて勝ち。
めくれ方が汚かった。必要牌しかめくれないw
G2
デッキに元からウィルはないと踏んで仕掛けたら儀式をウィルされて
騎士が酔いからさめてしまう。
が土地がボジューカ、キャノピーと起動コストにできない土地ばかりだった
ので不毛を食らわずにすみ、改めてしかけて勝ち。
実はG1はチャントしていなければ爆薬でモックスが吹き飛んで
完全に負けていたようだ。非常に効果的な一手だった模様。
R5 ボイサー Bell MoMa
G1 トリニス、チャリス2。ありがとうございました。
G2 トリニスをバウンスしてからむかつきで勝ち。
G3 チャリス3枚をどけるバウンスもちゃんと引いた。
儀式も4枚、ライオンもある。
しかしなぜ最後の1枚がストームの足りない触手やねん!
冥府かむかつき本人なら勝てたのに・・・・
エムラクールが殴ってきて負け。
最終順位は2位でエムラクール通常版フォイルを頂きました。
ジンクスのアント使うと3連勝から2連敗のジンクスを破れて嬉しい。
大会後は双頭巨人レガシーして遊んでました。1日アント三昧でした。
エタフェストライアル
2010年7月21日 レガシー結果はゴミクズ。
雑感:
針と要求の2段構えがないとランドスティルに対抗できない。
チャリスをトーモッド対策に使うのはまあまああり。
鋼の風のニートは最強。
手札での存在感はMAXのくせに墓地にいると影。釣る気がしない。
失われた真実のスフィンクスやっぱ欲しい。
暗黒破は結構役立った。主に発掘のためだけに空打ちして。
ヴェンディリオンを出したアメリカへのセラピー指定は「殺し」
魚に久々に負けた。最近主流の16ロードはサイド後に殴り負けるので困る。
ドローが橋、橋、橋、相手がチャリ1、ドロー自然の要求、自然の要求。
メンコ大会が開催されました。
ドレッジが黒タイタンとのゾンビ製造合戦に負けた。
虚空の力線を用意するとやっぱり使わない。
手札入れかえ屋、本領発揮。
橋、イチョリッド、ナルコが全く落ちないで負けた。おいぃぃ
雑感:
針と要求の2段構えがないとランドスティルに対抗できない。
チャリスをトーモッド対策に使うのはまあまああり。
鋼の風のニートは最強。
手札での存在感はMAXのくせに墓地にいると影。釣る気がしない。
失われた真実のスフィンクスやっぱ欲しい。
暗黒破は結構役立った。主に発掘のためだけに空打ちして。
ヴェンディリオンを出したアメリカへのセラピー指定は「殺し」
魚に久々に負けた。最近主流の16ロードはサイド後に殴り負けるので困る。
ドローが橋、橋、橋、相手がチャリ1、ドロー自然の要求、自然の要求。
メンコ大会が開催されました。
ドレッジが黒タイタンとのゾンビ製造合戦に負けた。
虚空の力線を用意するとやっぱり使わない。
手札入れかえ屋、本領発揮。
橋、イチョリッド、ナルコが全く落ちないで負けた。おいぃぃ
思い立って調べてみたところ、ニッセンのドレッジ使用者、なんとたった2人。
170人もいて2人とはドレッジも落ちたものです。
アントやリアニの弱体化で相対的に上にくるどころか、
ついにローグその他勢力まで落ちました。
ベルチャーよりも下、解禁したモノリステゼレッターよりも少ない。
個人的にはドレッジには熱狂的な信者がもう少しいると思っていまして、
170人もいれば10人くらい信者(墓地対策の殉教者とも言う。)
はいるやろって思ってましたが残念なことに信者は2人だけ。悲しい。
リアニの弱体化にともなう墓所以外の墓地対策の復権、
とくにニューホラとロームをメタってレリックが復活することを予想して
敬遠されてたのでしょうか?
でも対策の全体量が増えるわけじゃないから
そこまでドレッジに逆風でもなかった気がする。
半年前は恐血鬼ドレッジが安い強いだの騒がれて使用者が増えてましたが
そういう人たちはみんなにわかドレッジ信者だったようです。
そういう人たちは墓地対策とマリガンの迫害に負けて改宗してしまったのです。
でも僕は墓地がそこにある限り、ドレッジを使い続けますよ!
我ながら昨日、ランドスティル調整するといってた人間の言葉とは思えないな。
170人もいて2人とはドレッジも落ちたものです。
アントやリアニの弱体化で相対的に上にくるどころか、
ついにローグその他勢力まで落ちました。
ベルチャーよりも下、解禁したモノリステゼレッターよりも少ない。
個人的にはドレッジには熱狂的な信者がもう少しいると思っていまして、
170人もいれば10人くらい信者(墓地対策の殉教者とも言う。)
はいるやろって思ってましたが残念なことに信者は2人だけ。悲しい。
リアニの弱体化にともなう墓所以外の墓地対策の復権、
とくにニューホラとロームをメタってレリックが復活することを予想して
敬遠されてたのでしょうか?
でも対策の全体量が増えるわけじゃないから
そこまでドレッジに逆風でもなかった気がする。
半年前は恐血鬼ドレッジが安い強いだの騒がれて使用者が増えてましたが
そういう人たちはみんなにわかドレッジ信者だったようです。
そういう人たちは墓地対策とマリガンの迫害に負けて改宗してしまったのです。
でも僕は墓地がそこにある限り、ドレッジを使い続けますよ!
我ながら昨日、ランドスティル調整するといってた人間の言葉とは思えないな。
参加しました。
プレミアムリーグも上位に食い込み、
ゴサクさんの調整会で全勝し、とドレッジはかなりの好調でした。うん
が、選手権の結果はきわどい勝ちこし。限りなくイーブンに近い勝ちこし。
デッキ選択には魂的な意味も含めて間違いはなかった。
実際、墓地対策そのものははそこまできつくなかった。
青白系のコントロールも多く、つまり食いやすい相手は多かった。
マリガンもそんなにせずにゲームできた。
しかし致命的なミスを思い出す限り3つはあった。
そしてそのうち1つは初戦を落とす決定的なダメプレイだった。
99.9%間違いなく根絶を持ってるのにトロールを捨ててしまった・・・
唯一のドレッジャーを・・・・
根絶はその時点でまだ見てないけど少し思考をめぐらせれば思いつくはずだ。
その話をしたとき、みんなは「しゃあない」とフォローしてくれましたが
冷静に考えたら根絶を予想すべきだと思う。
メインとって2本目に相手(チームアメリカ)は
ブレストポンダーフェッチを綺麗に連打しながらタルモビートしてきて負けた。
この2本目で置物の対策は全く見てない。
が普通に考えてブレストポンダー連打してて対策を引かないはずがない
⇒置かない対策⇒すなわち根絶か黒罠
現在、黒罠が一般的な墓地対策でないことを考慮すれば根絶にたどり着く。
その時は考えてなかったですけど、
2本目で相手の土地の立て方をよく観察すれば根絶を構えてるのも見抜けたはず。
まあ後の祭りなので仕方ないと言えば仕方ないですがいい教訓です。
ほんまにセラピーは当てれば神、当たらなければ紙。
プレミアムリーグも上位に食い込み、
ゴサクさんの調整会で全勝し、とドレッジはかなりの好調でした。うん
が、選手権の結果はきわどい勝ちこし。限りなくイーブンに近い勝ちこし。
デッキ選択には魂的な意味も含めて間違いはなかった。
実際、墓地対策そのものははそこまできつくなかった。
青白系のコントロールも多く、つまり食いやすい相手は多かった。
マリガンもそんなにせずにゲームできた。
しかし致命的なミスを思い出す限り3つはあった。
そしてそのうち1つは初戦を落とす決定的なダメプレイだった。
99.9%間違いなく根絶を持ってるのにトロールを捨ててしまった・・・
唯一のドレッジャーを・・・・
根絶はその時点でまだ見てないけど少し思考をめぐらせれば思いつくはずだ。
その話をしたとき、みんなは「しゃあない」とフォローしてくれましたが
冷静に考えたら根絶を予想すべきだと思う。
メインとって2本目に相手(チームアメリカ)は
ブレストポンダーフェッチを綺麗に連打しながらタルモビートしてきて負けた。
この2本目で置物の対策は全く見てない。
が普通に考えてブレストポンダー連打してて対策を引かないはずがない
⇒置かない対策⇒すなわち根絶か黒罠
現在、黒罠が一般的な墓地対策でないことを考慮すれば根絶にたどり着く。
その時は考えてなかったですけど、
2本目で相手の土地の立て方をよく観察すれば根絶を構えてるのも見抜けたはず。
まあ後の祭りなので仕方ないと言えば仕方ないですがいい教訓です。
ほんまにセラピーは当てれば神、当たらなければ紙。
大会が近付くたんびに思うのですが・・・
サイドボードが15枚では足りません。
それぐらいこの枠を埋めるのは難しい、そして楽しい。
「あのデッキが多いかも」
「自分のデッキは確実に対策されてるから対策対策を用意しよう」
「このサイドは受けが広いから枠を節約できるかな?」
「○×(デッキの名前)、この対策カードで死ねやーw」
最近メインデッキの構築よりもこっちがメインになってきた。
サイドボードが15枚では足りません。
それぐらいこの枠を埋めるのは難しい、そして楽しい。
「あのデッキが多いかも」
「自分のデッキは確実に対策されてるから対策対策を用意しよう」
「このサイドは受けが広いから枠を節約できるかな?」
「○×(デッキの名前)、この対策カードで死ねやーw」
最近メインデッキの構築よりもこっちがメインになってきた。
調整会というか普通に大会に参加しました。
2010年6月28日 レガシー539さん主催のレガシー調整大会に参加しました。
というか大学の研究報告が水曜日にあるのに
月曜日はテストなのにいいのだろうか?
と気持ち罪悪感を抱えてたけど、知ったことではない。
デッキはプレミアムリーグのと一緒。
サイドのチャリス3をトーモッド3に代えただけ。
ぶっちゃけこの3枚はどうしようもないコンボ、
すなわち同キャラとストーム系への対策なのでどうでもいい。
R1 ケミカルさん ニューホライズン
G1 俗にドレッジのG1は茶番と呼ばれるが
これは完璧なテンパイ、アルテマ茶番モードでした。
具体的には朽ちゆくインプ、トロール、都、打開、ライオン、コロシアム。
G2 デカブツにぼこられる。
G3 メドリングメイジの指定戦慄の復活されるけど、
セラピーで全部引っこ抜いてから山ほどイチョリッドとゾンビ出して勝ち
R2 主催者539さん リアニ
G1 納墓でサーチされるが・・・「再活性も死体発掘も入れ忘れてた」
デッキ不備でまさかの主催者ゲームロス?
G2 執政官はむり。
G3 トーモッド2枚貼るも発掘が遅く3本目の釣り竿待ちされるも
その前に勝ち
R3 局長 ローム
G1 1マリガンすると朽ちゆくインプ、ライオン、コロシアム
トロール、宝石鉱山、凶漢。先手でチャリスの前にハイパー茶番モード。
G2 インプから入って墓地対策置かれずに勝ち。
力線なしのモックス、ロームキープだそうな。
R4 TTW48 ベーラプ
G1 イチョリッドは相殺できませんw茶番
G2 TTW「8枚サイドインしますわww」
自分「俺は12枚サイドインじゃwww」
レリック、爆薬、次元の狭間、全て対処してから
タルモ3連打をギリギリでゾンビトークンを間に合わせて止めて
イオナ釣りあげて勝ち。
R5 IZMAさん CAP
ついに正式にデッキ名いや銘が決まったあたりに
モチベーションの高さが感じられる。
G1 打開を打ちけされて危なくなるもギリギリでゾンビを間に合わせて
長老に繋いで勝ち。
コアトルがパワー10を超えたwスカルグがあったら負けてた。
G2 ラバマンサー2連打できつい。
炎の嵐打ちたいのに土地はコロシアム2枚。
ライオンはあるけど都も鉱山も引かずに
こりゃ自殺の準備を構えられたまま負けかなあと思ったら
フルタップでタルモゴイフ!?
当然返しでライオンからコロシアム2回起動して
長老で赤マナ全部叩き割りながらイオナ降臨
というわけで全勝してしまった。
賞品として539さんからモックスダイア日本語1枚とグリップ2枚を頂く。
本当にありがとうございます。
調整会の後はドラフトに参加
青白のレベルアップ+鹿オーラ+スフィンクスのデッキを組んで全勝。
調整会雑感
・今のサイド確定枠12枚が非常に使いやすい。
無理もほとんどなく入れ替えられる。
・ゴブリンとやるのわすれたw
・茶単とやるの忘れたw
・ロックろやるの忘れたw
・ズーとやるの忘れたw
・エンチャントレスとやるの忘れたw
・エヴァとやるの忘れたw
・つまり結構重要なマッチアップを練習し忘れたw
というか大学の研究報告が水曜日にあるのに
月曜日はテストなのにいいのだろうか?
と気持ち罪悪感を抱えてたけど、知ったことではない。
デッキはプレミアムリーグのと一緒。
サイドのチャリス3をトーモッド3に代えただけ。
ぶっちゃけこの3枚はどうしようもないコンボ、
すなわち同キャラとストーム系への対策なのでどうでもいい。
R1 ケミカルさん ニューホライズン
G1 俗にドレッジのG1は茶番と呼ばれるが
これは完璧なテンパイ、アルテマ茶番モードでした。
具体的には朽ちゆくインプ、トロール、都、打開、ライオン、コロシアム。
G2 デカブツにぼこられる。
G3 メドリングメイジの指定戦慄の復活されるけど、
セラピーで全部引っこ抜いてから山ほどイチョリッドとゾンビ出して勝ち
R2 主催者539さん リアニ
G1 納墓でサーチされるが・・・「再活性も死体発掘も入れ忘れてた」
デッキ不備でまさかの主催者ゲームロス?
G2 執政官はむり。
G3 トーモッド2枚貼るも発掘が遅く3本目の釣り竿待ちされるも
その前に勝ち
R3 局長 ローム
G1 1マリガンすると朽ちゆくインプ、ライオン、コロシアム
トロール、宝石鉱山、凶漢。先手でチャリスの前にハイパー茶番モード。
G2 インプから入って墓地対策置かれずに勝ち。
力線なしのモックス、ロームキープだそうな。
R4 TTW48 ベーラプ
G1 イチョリッドは相殺できませんw茶番
G2 TTW「8枚サイドインしますわww」
自分「俺は12枚サイドインじゃwww」
レリック、爆薬、次元の狭間、全て対処してから
タルモ3連打をギリギリでゾンビトークンを間に合わせて止めて
イオナ釣りあげて勝ち。
R5 IZMAさん CAP
ついに正式にデッキ名いや銘が決まったあたりに
モチベーションの高さが感じられる。
G1 打開を打ちけされて危なくなるもギリギリでゾンビを間に合わせて
長老に繋いで勝ち。
コアトルがパワー10を超えたwスカルグがあったら負けてた。
G2 ラバマンサー2連打できつい。
炎の嵐打ちたいのに土地はコロシアム2枚。
ライオンはあるけど都も鉱山も引かずに
こりゃ自殺の準備を構えられたまま負けかなあと思ったら
フルタップでタルモゴイフ!?
当然返しでライオンからコロシアム2回起動して
長老で赤マナ全部叩き割りながらイオナ降臨
というわけで全勝してしまった。
賞品として539さんからモックスダイア日本語1枚とグリップ2枚を頂く。
本当にありがとうございます。
調整会の後はドラフトに参加
青白のレベルアップ+鹿オーラ+スフィンクスのデッキを組んで全勝。
調整会雑感
・今のサイド確定枠12枚が非常に使いやすい。
無理もほとんどなく入れ替えられる。
・ゴブリンとやるのわすれたw
・茶単とやるの忘れたw
・ロックろやるの忘れたw
・ズーとやるの忘れたw
・エンチャントレスとやるの忘れたw
・エヴァとやるの忘れたw
・つまり結構重要なマッチアップを練習し忘れたw
宣伝
今日20日、プロジェクトコア高槻店のレガシー大会あります。
僕は参加予定。
BMなんかとはまたメタ(というか参加者)が違うので
レガシー調整にはもってこい!
基本的に人数少ないですし
市内からは遠いですけど大会自体は悪くないですよ
TTwは用事ない限り強制参加
今日20日、プロジェクトコア高槻店のレガシー大会あります。
僕は参加予定。
BMなんかとはまたメタ(というか参加者)が違うので
レガシー調整にはもってこい!
基本的に人数少ないですし
市内からは遠いですけど大会自体は悪くないですよ
TTwは用事ない限り強制参加
BCLプレミアムリーグに
2010年6月20日 レガシー コメント (2)参加してきました。
デッキはドレッジ
使いおさめでアントも考えたけどここでアントに逃げたら
元発掘屋のすたるってもんだ。
リストはBMのHpなどを参照されたし。
R1 539さん ANT
G1 茶番
G2 チャリスとイオナで勝ち
G3 539さん、完璧にセラピーをかわしつつむかつきに。
しかしめくってはいけない触手2枚ともめくってしまい・・・
勝ち
R2 ふゆきんさん Team Japan
G1 トリマリにカウンターとジェイス食らってはいかんともしがたい
G2 チューターから果たし合いの場を張られるも
タルモはイチョリッドで製造したゾンビで毎回チャンプ
こっちの朽ちゆくインプは素通りw
G3 熱い試合だったが時間が足りなかった
引き分け
R3 アソパソプロ Go!Con
G1 Moat張ったら安心?いやいや長老様の前にはどんなお堀も平らに
G2 お互いマリガン地獄。
が初手は妥協しないとおっしゃるだけあってレリック2枚置かれる。
1枚は起動させて2枚目はトップの要求でマナのないうちに破壊
途中ソープロとラスゴで場が平らになるも
インプトップから発掘再開してひたすらイチョリッドとゾンビで頑張る。
さいごはMoatを長老で叩き割って全軍突撃。
勝ち
R4@フィーチャーマッチ TTW ANT
前日にひたすら練習したマッチアップ。正直不利。
G1 打開かコロシアム引きに懸けたキープしたら引けずに3キルくらう。
G2 インプ、打開、セラピー、イオナ、2キル。
G3 TTWがトリマリノンランドキープ。
こちらはマリガン後にライオンとコロシアムで
スレッショ枚数待ちハンドだったが、
「あ、打開引いちゃったw」3キル
勝ち。TTW、アントに逃げておいてざまあw
3-0-1で2位でシングルエリミへ
準決勝 DJ IZMA CTB
G1 1Tに出したインプだけで勝ちw
G2 ドレッジャー引けないわ土地引きすぎやわ針指定間違えるわで
まさかのトリマリ相手に負け
イズマさんのトリマリを見た瞬間勝ちを確信したのはいけなかった。
G3 セラピーでトーモッド落としつつデイズを確認
フラッシュバックにデイズさせてから打開X=1!
2枚目引かれてましたー。
何とかいろいろ素だしして粘るも火力の前にライフも風前のともしび。
ライオンを引ければ何とかなる可能性もある・・・
ラストドローッ!
「ナルコメーバ」
決勝進出はならず。
ベスト4でジャッジフォイルのデザイアとベイロス、未来予知4パック
パックからはキャノピー出てきてラッキー。
他にも皆勤賞でもらったポータルからはアラバスタードラゴン出てきてラッキー。
まだ今年は半年なのでなんですけど
今まで素晴らしいレガシーの大会を開催してきた
2949さんとBMに感謝。
デッキはドレッジ
使いおさめでアントも考えたけどここでアントに逃げたら
元発掘屋のすたるってもんだ。
リストはBMのHpなどを参照されたし。
R1 539さん ANT
G1 茶番
G2 チャリスとイオナで勝ち
G3 539さん、完璧にセラピーをかわしつつむかつきに。
しかしめくってはいけない触手2枚ともめくってしまい・・・
勝ち
R2 ふゆきんさん Team Japan
G1 トリマリにカウンターとジェイス食らってはいかんともしがたい
G2 チューターから果たし合いの場を張られるも
タルモはイチョリッドで製造したゾンビで毎回チャンプ
こっちの朽ちゆくインプは素通りw
G3 熱い試合だったが時間が足りなかった
引き分け
R3 アソパソプロ Go!Con
G1 Moat張ったら安心?いやいや長老様の前にはどんなお堀も平らに
G2 お互いマリガン地獄。
が初手は妥協しないとおっしゃるだけあってレリック2枚置かれる。
1枚は起動させて2枚目はトップの要求でマナのないうちに破壊
途中ソープロとラスゴで場が平らになるも
インプトップから発掘再開してひたすらイチョリッドとゾンビで頑張る。
さいごはMoatを長老で叩き割って全軍突撃。
勝ち
R4@フィーチャーマッチ TTW ANT
前日にひたすら練習したマッチアップ。正直不利。
G1 打開かコロシアム引きに懸けたキープしたら引けずに3キルくらう。
G2 インプ、打開、セラピー、イオナ、2キル。
G3 TTWがトリマリノンランドキープ。
こちらはマリガン後にライオンとコロシアムで
スレッショ枚数待ちハンドだったが、
「あ、打開引いちゃったw」3キル
勝ち。TTW、アントに逃げておいてざまあw
3-0-1で2位でシングルエリミへ
準決勝 DJ IZMA CTB
G1 1Tに出したインプだけで勝ちw
G2 ドレッジャー引けないわ土地引きすぎやわ針指定間違えるわで
まさかのトリマリ相手に負け
イズマさんのトリマリを見た瞬間勝ちを確信したのはいけなかった。
G3 セラピーでトーモッド落としつつデイズを確認
フラッシュバックにデイズさせてから打開X=1!
2枚目引かれてましたー。
何とかいろいろ素だしして粘るも火力の前にライフも風前のともしび。
ライオンを引ければ何とかなる可能性もある・・・
ラストドローッ!
「ナルコメーバ」
決勝進出はならず。
ベスト4でジャッジフォイルのデザイアとベイロス、未来予知4パック
パックからはキャノピー出てきてラッキー。
他にも皆勤賞でもらったポータルからはアラバスタードラゴン出てきてラッキー。
まだ今年は半年なのでなんですけど
今まで素晴らしいレガシーの大会を開催してきた
2949さんとBMに感謝。
BCLプレミアリーグ予想が流行ってますね。
まあ半年BMに通い詰めたレガシー中毒者猛者揃いなので
おもしろいのは間違いない。
正直勝てる気がしないつわものだらけだ。
勝手に当日使うデッキをドレッジに決めつけられてますけど
そう思っていると足元すくわれますよ、みなさん?
とうじつはIchoridで出ます。Not Dredge!
まあ半年BMに通い詰めた
おもしろいのは間違いない。
正直勝てる気がしないつわものだらけだ。
勝手に当日使うデッキをドレッジに決めつけられてますけど
そう思っていると足元すくわれますよ、みなさん?
とうじつはIchoridで出ます。Not Dredge!
いって来ましたBCL
2010年6月6日 レガシー コメント (2)タイトルの通り。
デッキはMiystical Teachings ~ソーサリータイミングは甘え~
生物4
1 悪斬の天使
1 ザルファーの魔道士テフェリー
1 隆盛なる勇士クロウヴァクス
1 造物の学者ヴェンセール
インスタント32
4 渦巻く知識
4 対抗呪文
4 Force of Will
4 蓄積した知識
4 呪文嵌め
4 剣を鍬に
3 神秘の指導
2 狡猾な願い
1 悪魔の布告
1 燻し
1 残響する真実
土地24
7 島
4 溢れかえる岸辺
4 汚染された三角州
4 Tundra
2 Underground Sea
2 冠雪の平地
1 冠雪の沼
サイド15
4 虚空の力線
4 仕組まれた疫病
1 翼の破片
1 一掃
1 拭い捨て
1 神秘の指導
1 否認
1 呪文貫き
1 原野の脈動
ここ最近温め続けた悪斬コントロールver.1です。
原案はエクテンの指導コントロールです。
普通に今パーミッション強い気がしたので半分本気で調整してました。
最初は仕組まれた爆薬入ってたんですが
「ソーサリータイミングは甘え」ということで抜いたw
このデッキのソーサリータイミングのカードは
キレ悪斬
キレシロウヴァクス
土地探すためのドロースペル
サイドの疫病
サイドの力線素だし
だけ。ここまでインスタントタイミングだけに絞れるとは思わんかった。
で肝心の結果は1-1-3という不思議な成績。
簡単なレポ
R1 黒ウニ
G1 白パルス最強
G2 引きが弱くて黒騎士止まらず
G3 引き分け
R2 リアニ
G1 イオナ白指定に布告、エコーとたたみかけて倒して勝ち
G2 相手がマナフラッドだったのでカウンターため込んで
力線素だしで勝ち
実はリアニに有利。バウンスと布告系が強い。
アントと違ってカウンター抜かれても後から対処できるので楽。
R3 TTW CTG
G1 先攻2Tの相殺、次に独楽置かれたら負け
G2 先手のカウンターと除去、ドローがうねりをあげて勝ち
G3 引き分け
R4 539さん CTG
G1 先手の独楽相殺で1~5全部見せつけられて負け
G2 先手からのカウンター、除去、ドローがうなりをあげて勝ち
G3 引き分け
先手の相殺がまじ無理です。ただそれ以外では負けない。
R5 k西さん ローム
G1 負け。きつい
G2 勝てそうなところで時間切れ。あと1T悪斬が早ければ勝てたのに!
デッキの感触としては結構つよい。
ただ爆薬を抜いたのは間違いだった。独楽相殺が置かれると負ける。
ウィニー相手にもカウンターの無駄使い減らせるし。
ウィッシュボードはもう少し幅を広げた方がよかった。
メインの願いも3枚に増やしてもいいかもしれない。
あと墓地対策が刺さった。力線でAKと指導がゴミにw
が最大の弱点は遅い。とにかく勝つターンが遅い。
僕はすごく過剰な安全策をとるのでよけいに時間かかった。
フィニッシャー少なすぎて困った。
一方でパーミッションのテンポアドバンテージとハンドアドバンテージを
堪能できたしデッキコンセプト自体はレガシーで通用するのが分かってよかった。
デッキはMiystical Teachings ~ソーサリータイミングは甘え~
生物4
1 悪斬の天使
1 ザルファーの魔道士テフェリー
1 隆盛なる勇士クロウヴァクス
1 造物の学者ヴェンセール
インスタント32
4 渦巻く知識
4 対抗呪文
4 Force of Will
4 蓄積した知識
4 呪文嵌め
4 剣を鍬に
3 神秘の指導
2 狡猾な願い
1 悪魔の布告
1 燻し
1 残響する真実
土地24
7 島
4 溢れかえる岸辺
4 汚染された三角州
4 Tundra
2 Underground Sea
2 冠雪の平地
1 冠雪の沼
サイド15
4 虚空の力線
4 仕組まれた疫病
1 翼の破片
1 一掃
1 拭い捨て
1 神秘の指導
1 否認
1 呪文貫き
1 原野の脈動
ここ最近温め続けた悪斬コントロールver.1です。
原案はエクテンの指導コントロールです。
普通に今パーミッション強い気がしたので半分本気で調整してました。
最初は仕組まれた爆薬入ってたんですが
「ソーサリータイミングは甘え」ということで抜いたw
このデッキのソーサリータイミングのカードは
キレ悪斬
キレシロウヴァクス
土地探すためのドロースペル
サイドの疫病
サイドの力線素だし
だけ。ここまでインスタントタイミングだけに絞れるとは思わんかった。
で肝心の結果は1-1-3という不思議な成績。
簡単なレポ
R1 黒ウニ
G1 白パルス最強
G2 引きが弱くて黒騎士止まらず
G3 引き分け
R2 リアニ
G1 イオナ白指定に布告、エコーとたたみかけて倒して勝ち
G2 相手がマナフラッドだったのでカウンターため込んで
力線素だしで勝ち
実はリアニに有利。バウンスと布告系が強い。
アントと違ってカウンター抜かれても後から対処できるので楽。
R3 TTW CTG
G1 先攻2Tの相殺、次に独楽置かれたら負け
G2 先手のカウンターと除去、ドローがうねりをあげて勝ち
G3 引き分け
R4 539さん CTG
G1 先手の独楽相殺で1~5全部見せつけられて負け
G2 先手からのカウンター、除去、ドローがうなりをあげて勝ち
G3 引き分け
先手の相殺がまじ無理です。ただそれ以外では負けない。
R5 k西さん ローム
G1 負け。きつい
G2 勝てそうなところで時間切れ。あと1T悪斬が早ければ勝てたのに!
デッキの感触としては結構つよい。
ただ爆薬を抜いたのは間違いだった。独楽相殺が置かれると負ける。
ウィニー相手にもカウンターの無駄使い減らせるし。
ウィッシュボードはもう少し幅を広げた方がよかった。
メインの願いも3枚に増やしてもいいかもしれない。
あと墓地対策が刺さった。力線でAKと指導がゴミにw
が最大の弱点は遅い。とにかく勝つターンが遅い。
僕はすごく過剰な安全策をとるのでよけいに時間かかった。
フィニッシャー少なすぎて困った。
一方でパーミッションのテンポアドバンテージとハンドアドバンテージを
堪能できたしデッキコンセプト自体はレガシーで通用するのが分かってよかった。
GPTコロンバス参加してきました。
2010年5月29日 レガシー コメント (4)タイトルの通り。
デッキはこちら。
4 朽ちゆくインプ
4 ナルコメーバ
4 イチョリッド
4 臭い草のインプ
4 ゴルガリの墓トロール
4 打開
4 陰謀団式療法
4 ライオンの瞳のダイアモンド
3 ゴルガリの凶漢
3 戦慄の復活
2 綿密な分析
1 永遠の証人
1 エメリアの盾イオナ
1 森滅ぼしの長老
4 真鍮の都
4 宝石鉱山
4 セファリッドの円形競技場
1 Taiga
4 自然の要求
4 虚空の力線
4 炎の嵐
3 古の遺恨
今回の調整:
①盲信者の解雇
コンボ相手以外確定サイドアウトするのでもういいやって抜いた。
実際のところみんなナルコブリッジコンボ決めようが決めまいが
ブン回ったら投了するしw
②13枚目の土地、タイガ
サイドが赤緑だったのでこれでいいやってことで。
がしかし土地がこれ1枚だったせいでのマリガンを2回くらいしたw
③針の解雇
自然の要求と遺恨で弾くサイドに。
しかし遺恨のいらないことこの上なし。
ていうかこいつらがハンドにいるときに限って相手が墓地対策なしキープ
なんですが?
④黒力線
なんとなく当日に採用
れぽ
R1 りょーちんさん New Hrizons
G1 ゾンビ出して勝ち
G2 セラピーで騎士を3枚落として発掘開始して、どや!
りょーちんさん、ボジューカ素引きしてて、どや!w
G3 先手の利を生かして発掘始めるもメッダーでセラピー禁止
しかしイチョリッドが3匹殴りかかって勝ち
R2 ごさくさん Ad Nauseam Tendrils
G1 3キル。ライフ20からのアド死とかないよなさすがに。
G2 こちらの回りが良かったのでごさくさんやむなく
浮きマナなし、土地セットできない状況でむかつき。がアド死。
G3 お互い2マリのグダグダゲーム、かと思いきや紙一重のマッチに。
こちらがハンド、打開、都2、ライオン、橋でドレッジャー引きに
懸けたハンド。
後手1Tにトップしたセラピー打ちこむもスタックチューターで
むかちきサーチされる。そしてダリチュー指定は外れで・・・
土地、ペタル、キャバリチュ。
1マナたりないのでむかつきは打たれないけどその次のターンは
ほぼ確実に打たれる状況に。
2ターン目はドレッジャー引けなかったので
打開のドローに懸けることに。
x=1スタックライオンズアイ起動で黒3つ出してドロー。
無事にサッグを引いてセラピーフラッシュバックしてむかつき落として
さらにナルコメーバ回収しつつ発掘体制に入って勝ち。
R3 Kかみさん Goblins
G1 と、ここでデッキチェックのお時間で相手のデッキがチェックされる・・・
なんとデッキの無作為化の不十分との裁定が下り相手ゲームロス・・・
そしてサイドなしでG2に入るようにとのこと・・・
G2 ラッキーに対抗できるハンド求めてマリガンすると
都、コロシアム、朽ちゆくインプ、トロール、橋
という対ゴブリンテンパイハンド。
しかしバイアルスタートだったものの
リシャポで都を封じられて加速はできない。
しかし順調に発掘してイオナ釣ってバイアルとサイクリング以外
何も出来なくして勝ち。
R4 New Horizons
G1 インプからの発掘始めてこりゃ勝ったと思うも
セラピーが落ちずにテラボアの登場を許す。
早期決着を目指して証人からコロシアム回収して起動したら、もみ消し。
そしてテラボアに圧殺される。
盲信者がいれば速攻で相手を倒せるのでテラボアに引き殺される前に
勝てる可能性があったな、と盲信者のありがたみを痛感。
G2 マリガン屋のお仕事が急に入って負け。
くーやんさんはサイドはともかくメインきついよっていいますけど
テラボアはだめです。
R5 2949閣下
お互いガチる必要もないのでID。
無事通過。
合間にくーやんさんとリアニ対ドレッジという不毛な戦いを練習。
2ターン目くらいにゲーム終わるんじゃないですかね?と
予想したら本当にそうだったw
基本的に執政官釣られてドレッジ土下座が多いですが
たまにドレッジがぶん回って勝ったり。
最終順位は3位でエルドラージ6パック貰ってシングルエリミへ
準々決勝 Ad Nauseam Tendrils
G1 こっち先手でライオンだけ置いてゴー。
2Tにコロシアム置いてライオンから捨てつつ起動で動くプラン。
がここで相手が青緑フェッチ置いてゴー。
実はお互いに全く相手のデッキを知らない状態での試合だったので
勝手にNewHrizonsだと思いこんでしまう。
もみ消しが怖くて動くか迷うも、どうせもみ消しあったら
いつ動いても関係ないということで、
コロシアムをライオンで捨てつつ起動!!
そして繋がる綿密な分析!!!
橋4枚ナルコメーバ2枚セラピー2枚落ちてフラッシュバック
したところで相手が手の内さらす前に投了
なので普通に自然の要求をサイドインする。
G2 相手が思案スタートだったのでますますテンポデッキと思いこむ。
けど定石に従ってインプ展開から
相手の2Tの動きがブレスト、金属モックス刻印と動いて
初めてアントと気付く。
だったら遠慮はいらねえと
2Tに2体目のインプ置いて土地置いて打開X=0!
ハンドズタズタにして勝ち。
シングルエリミ勝ちぬけ賞品としてラヴニカとディセンションを頂く。
準決勝 くーやんさん New Horizons
ついにきました。New Horizons人気の火付け人。
G1 1Tに打開スタックLED起動ブッパするもウィル。
後続の発掘が弱すぎて負け。
G2 墓所置かれるもうまいことイチョリッドと餌たくさんの墓地(橋なし)を
少ない発掘で作れたのでくーやんさんの墓所起動を迷わせて
イチョで削りにいく。
やっと墓所を切ってきたところでお互いに有効牌のつもりあいに入る。
しかしあまりにも弱い引きの前に立ちはだかる騎士・・・
パワー11の騎士に殴られて負け。
負けたの全部New Hrizons。トラウマになりそう。
決勝戦はくーやんさん対ノート入りアメリカやったので
今回の勝ち組は大型クリーチャー入りテンポだったようです。
デッキはこちら。
4 朽ちゆくインプ
4 ナルコメーバ
4 イチョリッド
4 臭い草のインプ
4 ゴルガリの墓トロール
4 打開
4 陰謀団式療法
4 ライオンの瞳のダイアモンド
3 ゴルガリの凶漢
3 戦慄の復活
2 綿密な分析
1 永遠の証人
1 エメリアの盾イオナ
1 森滅ぼしの長老
4 真鍮の都
4 宝石鉱山
4 セファリッドの円形競技場
1 Taiga
4 自然の要求
4 虚空の力線
4 炎の嵐
3 古の遺恨
今回の調整:
①盲信者の解雇
コンボ相手以外確定サイドアウトするのでもういいやって抜いた。
実際のところみんなナルコブリッジコンボ決めようが決めまいが
ブン回ったら投了するしw
②13枚目の土地、タイガ
サイドが赤緑だったのでこれでいいやってことで。
がしかし土地がこれ1枚だったせいでのマリガンを2回くらいしたw
③針の解雇
自然の要求と遺恨で弾くサイドに。
しかし遺恨のいらないことこの上なし。
ていうかこいつらがハンドにいるときに限って相手が墓地対策なしキープ
なんですが?
④黒力線
なんとなく当日に採用
れぽ
R1 りょーちんさん New Hrizons
G1 ゾンビ出して勝ち
G2 セラピーで騎士を3枚落として発掘開始して、どや!
りょーちんさん、ボジューカ素引きしてて、どや!w
G3 先手の利を生かして発掘始めるもメッダーでセラピー禁止
しかしイチョリッドが3匹殴りかかって勝ち
R2 ごさくさん Ad Nauseam Tendrils
G1 3キル。ライフ20からのアド死とかないよなさすがに。
G2 こちらの回りが良かったのでごさくさんやむなく
浮きマナなし、土地セットできない状況でむかつき。がアド死。
G3 お互い2マリのグダグダゲーム、かと思いきや紙一重のマッチに。
こちらがハンド、打開、都2、ライオン、橋でドレッジャー引きに
懸けたハンド。
後手1Tにトップしたセラピー打ちこむもスタックチューターで
むかちきサーチされる。そしてダリチュー指定は外れで・・・
土地、ペタル、キャバリチュ。
1マナたりないのでむかつきは打たれないけどその次のターンは
ほぼ確実に打たれる状況に。
2ターン目はドレッジャー引けなかったので
打開のドローに懸けることに。
x=1スタックライオンズアイ起動で黒3つ出してドロー。
無事にサッグを引いてセラピーフラッシュバックしてむかつき落として
さらにナルコメーバ回収しつつ発掘体制に入って勝ち。
R3 Kかみさん Goblins
G1 と、ここでデッキチェックのお時間で相手のデッキがチェックされる・・・
なんとデッキの無作為化の不十分との裁定が下り相手ゲームロス・・・
そしてサイドなしでG2に入るようにとのこと・・・
G2 ラッキーに対抗できるハンド求めてマリガンすると
都、コロシアム、朽ちゆくインプ、トロール、橋
という対ゴブリンテンパイハンド。
しかしバイアルスタートだったものの
リシャポで都を封じられて加速はできない。
しかし順調に発掘してイオナ釣ってバイアルとサイクリング以外
何も出来なくして勝ち。
R4 New Horizons
G1 インプからの発掘始めてこりゃ勝ったと思うも
セラピーが落ちずにテラボアの登場を許す。
早期決着を目指して証人からコロシアム回収して起動したら、もみ消し。
そしてテラボアに圧殺される。
盲信者がいれば速攻で相手を倒せるのでテラボアに引き殺される前に
勝てる可能性があったな、と盲信者のありがたみを痛感。
G2 マリガン屋のお仕事が急に入って負け。
くーやんさんはサイドはともかくメインきついよっていいますけど
テラボアはだめです。
R5 2949閣下
お互いガチる必要もないのでID。
無事通過。
合間にくーやんさんとリアニ対ドレッジという不毛な戦いを練習。
2ターン目くらいにゲーム終わるんじゃないですかね?と
予想したら本当にそうだったw
基本的に執政官釣られてドレッジ土下座が多いですが
たまにドレッジがぶん回って勝ったり。
最終順位は3位でエルドラージ6パック貰ってシングルエリミへ
準々決勝 Ad Nauseam Tendrils
G1 こっち先手でライオンだけ置いてゴー。
2Tにコロシアム置いてライオンから捨てつつ起動で動くプラン。
がここで相手が青緑フェッチ置いてゴー。
実はお互いに全く相手のデッキを知らない状態での試合だったので
勝手にNewHrizonsだと思いこんでしまう。
もみ消しが怖くて動くか迷うも、どうせもみ消しあったら
いつ動いても関係ないということで、
コロシアムをライオンで捨てつつ起動!!
そして繋がる綿密な分析!!!
橋4枚ナルコメーバ2枚セラピー2枚落ちてフラッシュバック
したところで相手が手の内さらす前に投了
なので普通に自然の要求をサイドインする。
G2 相手が思案スタートだったのでますますテンポデッキと思いこむ。
けど定石に従ってインプ展開から
相手の2Tの動きがブレスト、金属モックス刻印と動いて
初めてアントと気付く。
だったら遠慮はいらねえと
2Tに2体目のインプ置いて土地置いて打開X=0!
ハンドズタズタにして勝ち。
シングルエリミ勝ちぬけ賞品としてラヴニカとディセンションを頂く。
準決勝 くーやんさん New Horizons
ついにきました。New Horizons人気の火付け人。
G1 1Tに打開スタックLED起動ブッパするもウィル。
後続の発掘が弱すぎて負け。
G2 墓所置かれるもうまいことイチョリッドと餌たくさんの墓地(橋なし)を
少ない発掘で作れたのでくーやんさんの墓所起動を迷わせて
イチョで削りにいく。
やっと墓所を切ってきたところでお互いに有効牌のつもりあいに入る。
しかしあまりにも弱い引きの前に立ちはだかる騎士・・・
パワー11の騎士に殴られて負け。
負けたの全部New Hrizons。トラウマになりそう。
決勝戦はくーやんさん対ノート入りアメリカやったので
今回の勝ち組は大型クリーチャー入りテンポだったようです。
今の(関西の?)レガシーはANTとCTGで停滞しとるというお話。
ANTに勝てるのはCTGだけ。
他のデッキはANTかCTGのどちらかに勝てても残りに不利といわれてます。
でもそれはない。
だってドラゴンストンピーなんかだと両方に有利だしw
さておきANTをたまに使う身分で言うのも何ですが
みんながいうほどANTは壊れたデッキではない。
だってこの優秀クリーチャー溢れるビートダウン環境で
ライフ使うデッキが最強なはずがない。
構成次第でビートで2ターン目に10点以上削れるし(火力いるけど)
3ターン目が回ってくれば余裕でそれくらい削れる。
なんでむかつき自体は言うほど壊れてない。
問題はむかつきがライフが多いうちに打てるデッキなのが問題なだけ。
でもそれは仕方なくソープロもウィルもないキープした人を相手に
ゴブリンがラッキーから3キルするのと大差ないと思う。
初手の時点でほぼ防げないことが確定しているという点で。
少なからずレガシーではマッチアップによっては防げない
嵌めパターンがある。ANTがビート相手に2キルするのもその1つ。
1ターン目ラッキーや瓶とか
他にも多色デッキ相手に騎士から不毛連打するのだってそう。
ANTはプレイが難しい時はめっちゃ難しいデッキなんで
それ相応の練習と長考(と初手の運)
を重ねた上でのデッキパワーなので許せる範囲だと思います。
(僕はそこらへん足りないので勝てないです。)
ANTに勝てるのはCTGだけ。
他のデッキはANTかCTGのどちらかに勝てても残りに不利といわれてます。
でもそれはない。
だってドラゴンストンピーなんかだと両方に有利だしw
さておきANTをたまに使う身分で言うのも何ですが
みんながいうほどANTは壊れたデッキではない。
だってこの優秀クリーチャー溢れるビートダウン環境で
ライフ使うデッキが最強なはずがない。
構成次第でビートで2ターン目に10点以上削れるし(火力いるけど)
3ターン目が回ってくれば余裕でそれくらい削れる。
なんでむかつき自体は言うほど壊れてない。
問題はむかつきがライフが多いうちに打てるデッキなのが問題なだけ。
でもそれは仕方なくソープロもウィルもないキープした人を相手に
ゴブリンがラッキーから3キルするのと大差ないと思う。
初手の時点でほぼ防げないことが確定しているという点で。
少なからずレガシーではマッチアップによっては防げない
嵌めパターンがある。ANTがビート相手に2キルするのもその1つ。
1ターン目ラッキーや瓶とか
他にも多色デッキ相手に騎士から不毛連打するのだってそう。
ANTはプレイが難しい時はめっちゃ難しいデッキなんで
それ相応の練習と長考(と初手の運)
を重ねた上でのデッキパワーなので許せる範囲だと思います。
(僕はそこらへん足りないので勝てないです。)
GOさんへ
レガシー紹介記事 ドレッジ編
デッキの概要
ドレッジは発掘能力を利用したコンボ・ビートダウンデッキです。墓地に大量のカードをためて、そして墓地からクリーチャーを出し、墓地から呪文をプレイして勝つという非常に特殊な動きをするデッキです。このデッキでは墓地をあたかも手札のように扱い、その様は往年のヨーグモスの意志かのようです。
歴史
ドレッジの原型はラヴニカ参入直後のエクステンデットに登場した
フリゴリッドというデッキです。発掘で増やした墓地からイチョリッドを
走らせるデッキでした。
その後未来予知の登場でスタンダードにナルコブリッジというデッキが登場しました。これは発掘で出したナルコメーバと墓地に落ちた黄泉からの橋を戦慄の復活で悪用して増殖させたゾンビトークンで攻撃するデッキでした。
じゃあこの2つの発掘を利用したデッキを組み合わせたらどうなるか・・?
言うまでもなく非常に強力なデッキへと進化を遂げ、
インベイジョンブロック~ローウィンブロック期のエクステンデットで
猛威を振いました。
現在、ローテンション落ちで、当時のデッキを今のエクテンでは
組めませんが、そのドレッジデッキは根幹はそのままに
現在のレガシーで一定の勢力を保っています。
サンプル1
PT京都2009 Day1レガシーオープン1st
Dredge, Dredge, Dredge ! by Yuu Fukudome
Main Deck 60 cards
11 lands
4 Cephalid Coliseum
3 City of Brass
3 Gemstone Mine
1 Underground Sea
25 creatures
2 Cephalid Sage
1 Flame-Kin Zealot
4 Golgari Grave-Troll
3 Golgari Thug
3 Ichorid
4 Narcomoeba
3 Putrid Imp
4 Stinkweed Imp
1 Woodfall Primus
24 other spells
4 Breakthrough
4 Bridge from Below
4 Cabal Therapy
3 Careful Study
2 Deep Analysis
3 Dread Return
4 Lion’s Eye Diamond
サンプル2 Big Cup Legacy All Night Event 2010/2/20 1st
はっくつ はっくつ はっくつ ByYuu Fukudome
Main deck60
4《真鍮の都/City of Brass》
4《宝石鉱山/Gemstone Mine》
4《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
4《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》
4《イチョリッド/Ichorid》
4《ナルコメーバ/Narcomoeba》
4《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
4《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
3《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》
1《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
1《炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot》
1《永遠の証人/Eternal Witness》
4《打開/Breakthrough》
4《黄泉からの橋/Bridge from Below》
4《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
3《戦慄の復活/Dread Return》
2《綿密な分析/Deep Analysis》
4《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
1《水蓮の花びら/Lotus Petal》
(2つともサイドは割愛)
デッキの動き
基本的な動きとしては、
①墓地に発掘能力持ちを落とす。
②打開やセファリッドの円形競技場のドローを全て発掘に代える。
③ナルコメーバを出す。
④陰謀団式療法のフラッシュバックで相手の手札を破壊しながら
黄泉からの橋を誘発させてゾンビトークンを増やす。
⑤戦慄の復活をフラッシュバックして炎の血族の盲信者を場に出して
場のゾンビトークンを強化&速攻をつけて、全軍突撃で相手を倒す。
になります。
しかしただこれだけのコンボデッキならば打開か円形競技場を叩けば
動きが遅くなって終わりなのですが、そこを支えるのがイチョリッドです。
この毎ターン出ては死ぬクリーチャーは、フラッシュバックコスト、アタッカー、黄泉からの橋とのシナジーでのゾンビトークン量産と大活躍です。
イチョリッドには“餌”の黒いクリーチャーが必要ですが
発掘の過程で容易に供給できます。これのおかげで、仮にコンボを防いでも、
いずれはイチョリッドとゾンビのビートダウンで押し切れる、
あるいはコンボ2回目発動も可能というわけです。
戦慄の復活から釣り上げるクリーチャーには盲信者以外に、
エメリアの盾イオナ(呪文封印)、サディストの催眠術師(大量ハンデス)、
永遠の証人やセファリッドの賢者、失われた真実のスフィンクス(発掘加速)、
森滅ぼしの長老、絶望の天使(パーマネント破壊)、鋼の風のスフィンクス、
墨溜まりのリバイアサン(超大型強力クリーチャー)等、様々な決め技がありますがいずれも速やかにゲームを終わらせることができる非常に強力な勝ち手段です。
ドレッジの短所と長所
非常に強力なコンボを備えたドレッジデッキですが、弱点もいくつかあります。
1つ目は墓地対策です。
レガシー環境ではドレッジ含めて墓地利用デッキが多いので
必ず墓地対策が用意されています。なのでサイド後は
時に非常に苦しいゲームになることが多いです。
どれだけうまく動いても墓地対策1枚だけに負けるなんてこともよくあります。
2つ目の弱点はマリガンが多いことです。
デッキの構造上、墓地にあることが前提のカードが多く、
その上に土地が少ないのでマリガンがかなり多いデッキです。
発掘が始まらない手札は基本的にマリガン、ダブマリトリマリは当たり前です。
このように弱点のあるデッキですが、
その一方でメインデッキではほとんどあらゆるデッキに対して有利、
という大きなアドバンテージも持っています。
メインから墓地に触れられるデッキはほとんどないので発掘を妨害されることが
ほとんどない上に、そもそも発掘やイチョリッドの能力は普通の打ち消しが
効かず、(Force of Will溢れるレガシーでは非常に重要な点です。)
多少のクリーチャー除去を喰らってもイチョリッドと黄泉からの橋で
すぐにリカバリーでき、そもそもゾンビとイチョリッドの大群は
非常に対処しずらいからです。
ドレッジデッキはこのように素晴らしい長所と致命的な短所を抱えた非常に尖ったデッキです。墓地対策を完璧にされれば簡単に負けるデッキですが・・・しかし対策されなければ・・・何にも止められません。
レガシー紹介記事 ドレッジ編
デッキの概要
ドレッジは発掘能力を利用したコンボ・ビートダウンデッキです。墓地に大量のカードをためて、そして墓地からクリーチャーを出し、墓地から呪文をプレイして勝つという非常に特殊な動きをするデッキです。このデッキでは墓地をあたかも手札のように扱い、その様は往年のヨーグモスの意志かのようです。
歴史
ドレッジの原型はラヴニカ参入直後のエクステンデットに登場した
フリゴリッドというデッキです。発掘で増やした墓地からイチョリッドを
走らせるデッキでした。
その後未来予知の登場でスタンダードにナルコブリッジというデッキが登場しました。これは発掘で出したナルコメーバと墓地に落ちた黄泉からの橋を戦慄の復活で悪用して増殖させたゾンビトークンで攻撃するデッキでした。
じゃあこの2つの発掘を利用したデッキを組み合わせたらどうなるか・・?
言うまでもなく非常に強力なデッキへと進化を遂げ、
インベイジョンブロック~ローウィンブロック期のエクステンデットで
猛威を振いました。
現在、ローテンション落ちで、当時のデッキを今のエクテンでは
組めませんが、そのドレッジデッキは根幹はそのままに
現在のレガシーで一定の勢力を保っています。
サンプル1
PT京都2009 Day1レガシーオープン1st
Dredge, Dredge, Dredge ! by Yuu Fukudome
Main Deck 60 cards
11 lands
4 Cephalid Coliseum
3 City of Brass
3 Gemstone Mine
1 Underground Sea
25 creatures
2 Cephalid Sage
1 Flame-Kin Zealot
4 Golgari Grave-Troll
3 Golgari Thug
3 Ichorid
4 Narcomoeba
3 Putrid Imp
4 Stinkweed Imp
1 Woodfall Primus
24 other spells
4 Breakthrough
4 Bridge from Below
4 Cabal Therapy
3 Careful Study
2 Deep Analysis
3 Dread Return
4 Lion’s Eye Diamond
サンプル2 Big Cup Legacy All Night Event 2010/2/20 1st
はっくつ はっくつ はっくつ ByYuu Fukudome
Main deck60
4《真鍮の都/City of Brass》
4《宝石鉱山/Gemstone Mine》
4《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
4《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》
4《イチョリッド/Ichorid》
4《ナルコメーバ/Narcomoeba》
4《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
4《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
3《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》
1《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
1《炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot》
1《永遠の証人/Eternal Witness》
4《打開/Breakthrough》
4《黄泉からの橋/Bridge from Below》
4《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
3《戦慄の復活/Dread Return》
2《綿密な分析/Deep Analysis》
4《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
1《水蓮の花びら/Lotus Petal》
(2つともサイドは割愛)
デッキの動き
基本的な動きとしては、
①墓地に発掘能力持ちを落とす。
②打開やセファリッドの円形競技場のドローを全て発掘に代える。
③ナルコメーバを出す。
④陰謀団式療法のフラッシュバックで相手の手札を破壊しながら
黄泉からの橋を誘発させてゾンビトークンを増やす。
⑤戦慄の復活をフラッシュバックして炎の血族の盲信者を場に出して
場のゾンビトークンを強化&速攻をつけて、全軍突撃で相手を倒す。
になります。
しかしただこれだけのコンボデッキならば打開か円形競技場を叩けば
動きが遅くなって終わりなのですが、そこを支えるのがイチョリッドです。
この毎ターン出ては死ぬクリーチャーは、フラッシュバックコスト、アタッカー、黄泉からの橋とのシナジーでのゾンビトークン量産と大活躍です。
イチョリッドには“餌”の黒いクリーチャーが必要ですが
発掘の過程で容易に供給できます。これのおかげで、仮にコンボを防いでも、
いずれはイチョリッドとゾンビのビートダウンで押し切れる、
あるいはコンボ2回目発動も可能というわけです。
戦慄の復活から釣り上げるクリーチャーには盲信者以外に、
エメリアの盾イオナ(呪文封印)、サディストの催眠術師(大量ハンデス)、
永遠の証人やセファリッドの賢者、失われた真実のスフィンクス(発掘加速)、
森滅ぼしの長老、絶望の天使(パーマネント破壊)、鋼の風のスフィンクス、
墨溜まりのリバイアサン(超大型強力クリーチャー)等、様々な決め技がありますがいずれも速やかにゲームを終わらせることができる非常に強力な勝ち手段です。
ドレッジの短所と長所
非常に強力なコンボを備えたドレッジデッキですが、弱点もいくつかあります。
1つ目は墓地対策です。
レガシー環境ではドレッジ含めて墓地利用デッキが多いので
必ず墓地対策が用意されています。なのでサイド後は
時に非常に苦しいゲームになることが多いです。
どれだけうまく動いても墓地対策1枚だけに負けるなんてこともよくあります。
2つ目の弱点はマリガンが多いことです。
デッキの構造上、墓地にあることが前提のカードが多く、
その上に土地が少ないのでマリガンがかなり多いデッキです。
発掘が始まらない手札は基本的にマリガン、ダブマリトリマリは当たり前です。
このように弱点のあるデッキですが、
その一方でメインデッキではほとんどあらゆるデッキに対して有利、
という大きなアドバンテージも持っています。
メインから墓地に触れられるデッキはほとんどないので発掘を妨害されることが
ほとんどない上に、そもそも発掘やイチョリッドの能力は普通の打ち消しが
効かず、(Force of Will溢れるレガシーでは非常に重要な点です。)
多少のクリーチャー除去を喰らってもイチョリッドと黄泉からの橋で
すぐにリカバリーでき、そもそもゾンビとイチョリッドの大群は
非常に対処しずらいからです。
ドレッジデッキはこのように素晴らしい長所と致命的な短所を抱えた非常に尖ったデッキです。墓地対策を完璧にされれば簡単に負けるデッキですが・・・しかし対策されなければ・・・何にも止められません。
最近調整中のCTG
4 タルモ
2 トリンケットメイジ
2 ヴェンディリオン
4 渦巻く知識
4 ウィル
4 相殺
4 独楽
4 ソープロ
2 対抗呪文
2 呪文嵌め
2 目くらまし
2 ヴィダルケンの枷
1 ジェイス
1 青ボム
1 仕組まれた爆薬
4 溢れかえる岸辺
4 霧深い雨林
4 Tundra
3 tropical Island
3 島
1 冠雪の森
1 平地
1 アカデミーの廃墟
青ボム:基本サイクリング。しかしクロック少ないこのデッキでは
クリーチャー保護にもなる。イオナへの解答になるほか、
相手の3マナへの相殺スタックでトリンケットかヴェンディリオンを
回収してからブレストで3マナを相殺できる。
序盤のすり抜けたクリーチャーもバウンスして実質除去もできる。
爆薬1枚:案外1枚で十分なもんです。
新ジェイス1枚:2枚3枚の方がいいという奴はジェイスをよこせ。欲しい。
森と平地:なくてもいい気はする。多分森は島に代えた方がよさげ。
カウンター3種:かく乱戦術も兼ねて3種類。どれも強い。
枷:やはり使うなら2枚が適正。
タツヲに感化されたか、CTGも悪くないと思えるようになってきた。
おまけ:
土地22
4 雲上の座
4 溢れかえる岸辺
3 ヴェズーヴァ
3 Tundra
2 島
1 黄塵地帯
1 冠雪の島
1 冠雪の平地
1 平地
1 トレイリア西部
1 アカデミーの廃墟
クリーチャー1
1 隔離するタイタン
スペル37
4 剣を鍬に
4 知識の渇望
4 Force of Will
3 卑下
3 精神石
2 撤廃
2 けちな贈り物
2 正義の命令
1 嘘か真か
1 虚空の杯
1 仕組まれた爆薬
1 精神を刻むものジェイス
1 求道者テゼレット
1 世界のるつぼ
1 神の怒り
1 審判の日
1 飛行機械の鋳造所
1 弱者の剣
1 未来予知
1 精神隷属器
1 トーモッドの墓所
4 タルモ
2 トリンケットメイジ
2 ヴェンディリオン
4 渦巻く知識
4 ウィル
4 相殺
4 独楽
4 ソープロ
2 対抗呪文
2 呪文嵌め
2 目くらまし
2 ヴィダルケンの枷
1 ジェイス
1 青ボム
1 仕組まれた爆薬
4 溢れかえる岸辺
4 霧深い雨林
4 Tundra
3 tropical Island
3 島
1 冠雪の森
1 平地
1 アカデミーの廃墟
青ボム:基本サイクリング。しかしクロック少ないこのデッキでは
クリーチャー保護にもなる。イオナへの解答になるほか、
相手の3マナへの相殺スタックでトリンケットかヴェンディリオンを
回収してからブレストで3マナを相殺できる。
序盤のすり抜けたクリーチャーもバウンスして実質除去もできる。
爆薬1枚:案外1枚で十分なもんです。
新ジェイス1枚:2枚3枚の方がいいという奴はジェイスをよこせ。欲しい。
森と平地:なくてもいい気はする。多分森は島に代えた方がよさげ。
カウンター3種:かく乱戦術も兼ねて3種類。どれも強い。
枷:やはり使うなら2枚が適正。
タツヲに感化されたか、CTGも悪くないと思えるようになってきた。
おまけ:
土地22
4 雲上の座
4 溢れかえる岸辺
3 ヴェズーヴァ
3 Tundra
2 島
1 黄塵地帯
1 冠雪の島
1 冠雪の平地
1 平地
1 トレイリア西部
1 アカデミーの廃墟
クリーチャー1
1 隔離するタイタン
スペル37
4 剣を鍬に
4 知識の渇望
4 Force of Will
3 卑下
3 精神石
2 撤廃
2 けちな贈り物
2 正義の命令
1 嘘か真か
1 虚空の杯
1 仕組まれた爆薬
1 精神を刻むものジェイス
1 求道者テゼレット
1 世界のるつぼ
1 神の怒り
1 審判の日
1 飛行機械の鋳造所
1 弱者の剣
1 未来予知
1 精神隷属器
1 トーモッドの墓所
BCL2周年記念大会に行ってきました。
思えば2年もこの悪魔 天使の巣窟に通ってたのかw
ちなみに2年間毎月のBCLには皆勤です。
オールナイトとかには何回か欠席ありますが。
デッキはドレッジ
R1 BGDD
G1ヘックスメイジに橋飛ばされるもイチョリッドで殴りかかって勝ち。
G2バウンスキープするけどさすがに発掘できないと勝てない。
G3さっさと捨てるために炎の嵐打てばよかった。負け。
タルモ巻き込みディードで橋とゾンビ飛ばされたのが直接的な死因。
R2 The Rock
G1基本的に回ればディードとかパルス前に勝てる。
G2根絶の対象、レリック起動のタイミング、ソープロをインプに打ちこまない、
等の挙動から対ドレッジ経験少ないのがよくわかる。
とはいえ長引くとディードやパルス1枚で負けかねない。
ライフ2まで削り、ボブ死せずに通常ドローでそのどちらかを引く、
という条件を叩きつける。引かれずに勝ち。
R3 H田さん 社ちょコン(社長謹製ジェイスコンのこと)
G1 自分へのセラピーから初めてから打開に繋いで長老様が土地割って勝ち。
G2 何も墓地対策出てこないのでモートか謙虚キープあたりと踏んで
打開で一気に掘り返してハンドズタズタにして土地割って勝ち。
R4 コイナガさん CTB
G1 土地全て長老で叩き割る。
G2 カウンターに守られた墓所はだめ。
G3 素だしナルコとマングースの殴り合いという謎のゲーム。
しかしパイロクラズムあるならもう打ってるやろ、と
勝手な思い込みして案の定ブロッカー紅蓮地獄に放り込まれて負け。
しかし相手のパイロクラズムを我慢し続けてしるのを読み切ることは
可能だったはずなのでまだまだセラピーの使い方は下手。
(最後の局面で即死のカードはそれ1枚しかない。
トップから降ってくるのはどのみち無理だから今ある可能性を潰すべき。)
あとナルコ素引きで4体展開に成功しました!
それでペインランドから食らったダメージは8点!
R5 Zoo
G1 メイン1枚の炎の嵐X=3でナカティルとクァーサルと本体焼きからの
打開が決まる。ナルコブリッジまで繋いで勝ち。
G2 墓地対策なしのタルモ連打で一気にライフを持っていかれる。
そしてそんな時に何も墓地に落ちないのです。
G3 炎の嵐あるけどドレッジャーいないハンドキープしたら
打開打とうがなにしようが全然発掘できないししかも墓地対策置かれるし。
最後はレリッカリーとファイヤブラストが炸裂して負け。
成績2-3。最近勝ちこしすらできなくなってきた。
今回は不本意なマリガンもないしメイン勝率100だから普通のドレッジって
こんなもんなんでしょう。
マリガンやサイド後の苦行を考えるとやっぱリアニの方が強い。
ドレッジ飽きたので最近調整中のCTGでおかわりに悪斬獲りに参加
R1 社長 ANT
G1 ヌルキープ。負け
G2 独楽相殺に嵌めてテンドリルもみ消して勝ち。
G3 生相殺が炸裂しまくり。ジェイスでハンドをありったけ青くして勝ち。
R2 局長 ソプターコントロール
G1 伊達にタツヲと練習してません。青いデッキの経験の差で勝ち。
G2 ジェイス着地からブレスト連打で押し切り勝ち。
サイドインしたメロクがとどめ。
R3 自決さん ジャンド
G1 タツヲのジャンド練習に付き合ったのが活きる。
ハンドを使い切ってから、ひたすら独楽の3枚からカウンターと
除去を探してくるのを繰り返して自決さん息切れしたころに
シャックルで奪ったチアミンで勝ち。
G2 じけつさんの事故をしり目にジェイス3Kパワーで勝ち。
悪斬争奪杯決勝 りょーちんさん テンポバント
G1 序盤は有利に運んで爆薬で教主2体飛ばすも、間違って独楽巻き添えに
これを機にどんどんりょーちんさんに傾いてしまう。
がりょーちんさんがチャンプ要員のトリンケット殺すべく爆薬3設置。
そして爆破!!!トリンケットとレリッカリー爆散!!!!!
おたがいの誤爆により平らになったところで2枚目の独楽のあるこちらが
もりもりもりもり・・・・
G2 初手のジェイスを如何に通すかのゲームになると踏んで動く。
ついにジェイス降臨するも能力での騎士バウンスはもみ消し。
ジェイス壊れて負けかな、と思うもりょーちんさんは土地を縛るのを
優先?してきたのでジェイスが生き残って、騎士を完全に対処したところで
トップを見るモードに変更して奥義で勝ち。
悪斬の天使ゲット!!
2949さんには賞品が高いと強いなwといわれる。
そんなこと言われてもデッキが勝てって言うのに逆らえません。
で、この悪斬先生、新ジェイスとトレードしてくれる人いませんかね?
思えば2年もこの
ちなみに2年間毎月のBCLには皆勤です。
オールナイトとかには何回か欠席ありますが。
デッキはドレッジ
R1 BGDD
G1ヘックスメイジに橋飛ばされるもイチョリッドで殴りかかって勝ち。
G2バウンスキープするけどさすがに発掘できないと勝てない。
G3さっさと捨てるために炎の嵐打てばよかった。負け。
タルモ巻き込みディードで橋とゾンビ飛ばされたのが直接的な死因。
R2 The Rock
G1基本的に回ればディードとかパルス前に勝てる。
G2根絶の対象、レリック起動のタイミング、ソープロをインプに打ちこまない、
等の挙動から対ドレッジ経験少ないのがよくわかる。
とはいえ長引くとディードやパルス1枚で負けかねない。
ライフ2まで削り、ボブ死せずに通常ドローでそのどちらかを引く、
という条件を叩きつける。引かれずに勝ち。
R3 H田さん 社ちょコン(社長謹製ジェイスコンのこと)
G1 自分へのセラピーから初めてから打開に繋いで長老様が土地割って勝ち。
G2 何も墓地対策出てこないのでモートか謙虚キープあたりと踏んで
打開で一気に掘り返してハンドズタズタにして土地割って勝ち。
R4 コイナガさん CTB
G1 土地全て長老で叩き割る。
G2 カウンターに守られた墓所はだめ。
G3 素だしナルコとマングースの殴り合いという謎のゲーム。
しかしパイロクラズムあるならもう打ってるやろ、と
勝手な思い込みして案の定ブロッカー紅蓮地獄に放り込まれて負け。
しかし相手のパイロクラズムを我慢し続けてしるのを読み切ることは
可能だったはずなのでまだまだセラピーの使い方は下手。
(最後の局面で即死のカードはそれ1枚しかない。
トップから降ってくるのはどのみち無理だから今ある可能性を潰すべき。)
あとナルコ素引きで4体展開に成功しました!
それでペインランドから食らったダメージは8点!
R5 Zoo
G1 メイン1枚の炎の嵐X=3でナカティルとクァーサルと本体焼きからの
打開が決まる。ナルコブリッジまで繋いで勝ち。
G2 墓地対策なしのタルモ連打で一気にライフを持っていかれる。
そしてそんな時に何も墓地に落ちないのです。
G3 炎の嵐あるけどドレッジャーいないハンドキープしたら
打開打とうがなにしようが全然発掘できないししかも墓地対策置かれるし。
最後はレリッカリーとファイヤブラストが炸裂して負け。
成績2-3。最近勝ちこしすらできなくなってきた。
今回は不本意なマリガンもないしメイン勝率100だから普通のドレッジって
こんなもんなんでしょう。
マリガンやサイド後の苦行を考えるとやっぱリアニの方が強い。
ドレッジ飽きたので最近調整中のCTGでおかわりに悪斬獲りに参加
R1 社長 ANT
G1 ヌルキープ。負け
G2 独楽相殺に嵌めてテンドリルもみ消して勝ち。
G3 生相殺が炸裂しまくり。ジェイスでハンドをありったけ青くして勝ち。
R2 局長 ソプターコントロール
G1 伊達にタツヲと練習してません。青いデッキの経験の差で勝ち。
G2 ジェイス着地からブレスト連打で押し切り勝ち。
サイドインしたメロクがとどめ。
R3 自決さん ジャンド
G1 タツヲのジャンド練習に付き合ったのが活きる。
ハンドを使い切ってから、ひたすら独楽の3枚からカウンターと
除去を探してくるのを繰り返して自決さん息切れしたころに
シャックルで奪ったチアミンで勝ち。
G2 じけつさんの事故をしり目にジェイス3Kパワーで勝ち。
悪斬争奪杯決勝 りょーちんさん テンポバント
G1 序盤は有利に運んで爆薬で教主2体飛ばすも、間違って独楽巻き添えに
これを機にどんどんりょーちんさんに傾いてしまう。
がりょーちんさんがチャンプ要員のトリンケット殺すべく爆薬3設置。
そして爆破!!!トリンケットとレリッカリー爆散!!!!!
おたがいの誤爆により平らになったところで2枚目の独楽のあるこちらが
もりもりもりもり・・・・
G2 初手のジェイスを如何に通すかのゲームになると踏んで動く。
ついにジェイス降臨するも能力での騎士バウンスはもみ消し。
ジェイス壊れて負けかな、と思うもりょーちんさんは土地を縛るのを
優先?してきたのでジェイスが生き残って、騎士を完全に対処したところで
トップを見るモードに変更して奥義で勝ち。
悪斬の天使ゲット!!
2949さんには賞品が高いと強いなwといわれる。
そんなこと言われてもデッキが勝てって言うのに逆らえません。
で、この悪斬先生、新ジェイスとトレードしてくれる人いませんかね?
ドレッジのパーツで
中と仏のカードの言語交換募集します。
(たまに英か日も)
4枚カードを全部言語違いにしてやるのが目標
日、英、中、ときて最期が仏なのは・・・
多少読めるから
独好きそうな人が多そうだから天邪鬼精神で
ラテン語系だから
なお例外もあるのであしからず。
以下リスト
仏のみ
イチョリッド
橋
盲信者
賢者
分析
中と仏
復活
トロール
臭い草のインプ
真鍮の都
宝石鉱山
炎の嵐
以上のやつ以外のカードは
自前が日か英に全部偏ってるのでそれ以外の3言語を募集します。
サイドカードでも僕が持ってるのならば言語交換します!
例外
大型1本釣りクリーチャー(イオナとか):何となく入れ替える意味を感じない。
ライオンの瞳のダイアモンド:誰が日本語3枚手放すもんか
中と仏のカードの言語交換募集します。
(たまに英か日も)
4枚カードを全部言語違いにしてやるのが目標
日、英、中、ときて最期が仏なのは・・・
多少読めるから
独好きそうな人が多そうだから天邪鬼精神で
ラテン語系だから
なお例外もあるのであしからず。
以下リスト
仏のみ
イチョリッド
橋
盲信者
賢者
分析
中と仏
復活
トロール
臭い草のインプ
真鍮の都
宝石鉱山
炎の嵐
以上のやつ以外のカードは
自前が日か英に全部偏ってるのでそれ以外の3言語を募集します。
サイドカードでも僕が持ってるのならば言語交換します!
例外
大型1本釣りクリーチャー(イオナとか):何となく入れ替える意味を感じない。
ライオンの瞳のダイアモンド:誰が日本語3枚手放すもんか
アメドリレガシー行ってきました
2010年5月4日 レガシー コメント (1)レガシーしすぎて疲れた感はあるがいってきた。
デッキは最近調整中の独楽入り赤アント。
R1 ゴブリン
G1 焦ったせいでアド死。あほすぎた。
空気を読んでめくれるむかつき最強。
G2 チャリ0とピラーで負け。
一応、マナが足りればピラーの上から2枚目のテンドリル打てたんだけどなあ
R2 DeadGuyAleタッチ赤
G1 赤儀式をため込んでヒムを外れさせてからトップ黒マナでむかつき。
G2 法学者殺せずに負け。
G3 相手が4マリでさすがに勝ち。
R3 CTB コイナガさん (もしかしたらR3とR4逆かもしれません)
G1 強迫でウィルないのを確認したのにトップで引かれて負け。
G2 むかつきにウィルを切らせた後に願い経由でコンボしようとしたら
なんとウィル2枚目!負けました。
なんと土地なしウィル2枚キープしてたそうな。
なのに連続3枚土地を引きこんでた。スゲー
R4 Elves!
G1 3キル。
G2 殴りきられました。
G3 3キル。
対策用意してないとのことでした。
R5 TempoBant りょーちんさん
G1 独楽からデリチュー3枚、むかつき、チャント2枚をかき集めて
騎士展開の返しに勝ち。むかつきの時点でストーム20の超オーバーキル。
G2 土地にもみけし祭り食らって負け。
G3 またも独楽で必要牌かき集めて勝ち。
ウィル2枚、ピアース2枚、青ブラスト2枚をはぎ取ってから
ライオン3枚、赤儀式2枚から願い経由でむかつき。
9位でヴェンセール貰えました。
やっぱ願いがある方が手になじむ。
独楽と合わせてライオンを最大限に生かせるのがいいです。
ブラックロータス4枚使えるのと同値だし。
デッキは最近調整中の独楽入り赤アント。
R1 ゴブリン
G1 焦ったせいでアド死。あほすぎた。
空気を読んでめくれるむかつき最強。
G2 チャリ0とピラーで負け。
一応、マナが足りればピラーの上から2枚目のテンドリル打てたんだけどなあ
R2 DeadGuyAleタッチ赤
G1 赤儀式をため込んでヒムを外れさせてからトップ黒マナでむかつき。
G2 法学者殺せずに負け。
G3 相手が4マリでさすがに勝ち。
R3 CTB コイナガさん (もしかしたらR3とR4逆かもしれません)
G1 強迫でウィルないのを確認したのにトップで引かれて負け。
G2 むかつきにウィルを切らせた後に願い経由でコンボしようとしたら
なんとウィル2枚目!負けました。
なんと土地なしウィル2枚キープしてたそうな。
なのに連続3枚土地を引きこんでた。スゲー
R4 Elves!
G1 3キル。
G2 殴りきられました。
G3 3キル。
対策用意してないとのことでした。
R5 TempoBant りょーちんさん
G1 独楽からデリチュー3枚、むかつき、チャント2枚をかき集めて
騎士展開の返しに勝ち。むかつきの時点でストーム20の超オーバーキル。
G2 土地にもみけし祭り食らって負け。
G3 またも独楽で必要牌かき集めて勝ち。
ウィル2枚、ピアース2枚、青ブラスト2枚をはぎ取ってから
ライオン3枚、赤儀式2枚から願い経由でむかつき。
9位でヴェンセール貰えました。
やっぱ願いがある方が手になじむ。
独楽と合わせてライオンを最大限に生かせるのがいいです。
ブラックロータス4枚使えるのと同値だし。
チームレガシーのレポ書いてたらまた消してもうた。
なんで簡潔に
チームは社長、TTWと組みました。
その名もTMWA,The Makiko Wolds Again
分担は社長がベルチャー、TTWはベーラプ、自分がドレッジ
R1 vs 親和
普通のレガシーなら勝てはずなんだけど
チーム内の助言のおかげで自殺での橋リムーブに気づかれて負け。
チームは負け。タツヲが貫禄勝ちするも社長が無念の負けでした。
R2 vs Naya Zoo
メインはブン回り、3本目は相手がマリガンの闇に包まれて勝ち。
全員勝ちでチーム勝ち
R3 vs Goblins 局長
メインはラッキーからギャンコマ出たのにフルタップしてくれたので
トレイリアの風からコロシアムに繋いで勝ち。
2本目橋が落ちずに負け、3本目は局長が闇に呑まれて4マリ。
チーム全員勝ち。
社長が539シートの魔力で先手1キルと
2種類2枚の対策カードの上から2キルというすさまじい動きをしていた。
R4 vs Equip Zoo Engel Nekoyama
G1 マリガンの闇に呑まれてメインから負け。
2本目はしゃあなしハンドから針トップするセクシードローするも
天使の前には無力でした。
具体的には針割られた上に墓地対策2枚目貼られた。
チームは負け。
社長が539シートをくーやんさんに譲ったら
そのくーやんさんにミラーマッチで1キルされていた。
恐るべし539パワー。
チーム成績2-2の普通の結果に。
間違いなく2敗の原因は席配置のミス。
社長と僕が逆なら勝ってたマッチがあった。
つまりデッキ分担自体ははかなり良かったと言える。
連休のレポはこれで終わり・・・・・なのか?
なんで簡潔に
チームは社長、TTWと組みました。
その名もTMWA,The Makiko Wolds Again
分担は社長がベルチャー、TTWはベーラプ、自分がドレッジ
R1 vs 親和
普通のレガシーなら勝てはずなんだけど
チーム内の助言のおかげで自殺での橋リムーブに気づかれて負け。
チームは負け。タツヲが貫禄勝ちするも社長が無念の負けでした。
R2 vs Naya Zoo
メインはブン回り、3本目は相手がマリガンの闇に包まれて勝ち。
全員勝ちでチーム勝ち
R3 vs Goblins 局長
メインはラッキーからギャンコマ出たのにフルタップしてくれたので
トレイリアの風からコロシアムに繋いで勝ち。
2本目橋が落ちずに負け、3本目は局長が闇に呑まれて4マリ。
チーム全員勝ち。
社長が539シートの魔力で先手1キルと
2種類2枚の対策カードの上から2キルというすさまじい動きをしていた。
R4 vs Equip Zoo Engel Nekoyama
G1 マリガンの闇に呑まれてメインから負け。
2本目はしゃあなしハンドから針トップするセクシードローするも
天使の前には無力でした。
具体的には針割られた上に墓地対策2枚目貼られた。
チームは負け。
社長が539シートをくーやんさんに譲ったら
そのくーやんさんにミラーマッチで1キルされていた。
恐るべし539パワー。
チーム成績2-2の普通の結果に。
間違いなく2敗の原因は席配置のミス。
社長と僕が逆なら勝ってたマッチがあった。
つまりデッキ分担自体ははかなり良かったと言える。
連休のレポはこれで終わり・・・・・なのか?