こんなんでどうだ
4 貴族の教主
4 タルモゴイフ
4 闇の腹心
4 ディミーアの頓着切り(フィンケルの方が強いか)
2 ヴェンディリオン3人衆
1 曇り鏡のメロク
4 渦巻く知識
4 Force of Will
3 燻し
2 対抗呪文
2 大渦の脈動
2 精神を刻むものジェイス
2 梅澤の十手
4 霧深い雨林
4 新緑の地下墓地
3 汚染された三角州
3 Tropical Island
3 Underground Sea
2 島
1 森
1 沼
1 Bayou
昔の8ヒッピーぽい感じに。
バントカラーの特徴の教主からのブン回りをこの色でやろうとするとこうなる。
多分。
個人的には思考囲いを入れて
2Tに囲いからの2マナクリーチャーまたは
1Tに囲いからの2Tの2マナクリーチャー展開を入れたい。
場所がないけど。
4 貴族の教主
4 タルモゴイフ
4 闇の腹心
4 ディミーアの頓着切り(フィンケルの方が強いか)
2 ヴェンディリオン3人衆
1 曇り鏡のメロク
4 渦巻く知識
4 Force of Will
3 燻し
2 対抗呪文
2 大渦の脈動
2 精神を刻むものジェイス
2 梅澤の十手
4 霧深い雨林
4 新緑の地下墓地
3 汚染された三角州
3 Tropical Island
3 Underground Sea
2 島
1 森
1 沼
1 Bayou
昔の8ヒッピーぽい感じに。
バントカラーの特徴の教主からのブン回りをこの色でやろうとするとこうなる。
多分。
個人的には思考囲いを入れて
2Tに囲いからの2マナクリーチャーまたは
1Tに囲いからの2Tの2マナクリーチャー展開を入れたい。
場所がないけど。
539カップにさんかしてきました
2010年10月24日 レガシーデッキは久しぶりのランドスティル
4 渦巻く知識
4 行き詰まり
4 Force of Will
4 剣を鍬に
3 精神を刻むものジェイス
3 呪文嵌め
3 対抗呪文
2 謙虚
2 仕組まれた爆薬
2 正義の命令
1 遍歴の騎士エルズペス
1 世界のるつぼ
1 流刑への道
1 神の怒り
1 師範の占い独楽
4 溢れかえる岸辺
4 Tundra
4 ミシュラの工廠
2 不毛の大地
2 島
2 平地
1 黄塵地帯
1 アカデミーの廃墟
1 Underground sea
1 Scrubland
1 忍び寄るタール抗
1 白黒フェッチ(日本語名忘れた。)
2 青の防御円
2 解呪
2 神聖の力線
1 ルーンの光輪
1 沈黙のオーラ
1 トーモッドの墓所
1 大祖始の遺産
1 虚無の呪文爆弾
1 自然の喪失
1 非業の死
1 水流破
1 青霊破
タール抗使いたかっただけ。結構強かった。
R1 ゴサクさん マーフォーク
G1 必死に粘ってみたけど最後はアトランティス止められずに渡られた。
G2 539さんが超ブン回りでなすすべもなく。
R2 最強最悪の外人 バイ
なんかファックだの何だのうるさかったので黙らせた
R3 ジャンキーさん カンスリ
G1 謙虚通って勝ち
G2 なぜかジェイスプレイして負け。
G3 引き分け
R4 けみやんさん CTG
G1 ゴイフ1枚が殺せずに負け。
G2 ミシュラ4枚並べたら勝った。
G3 タール抗で殴りまくって勝ち
R5 CTP
G1 謙虚通って勝ち
G2 土地6枚るつぼキープしたらなんか必要牌が上から降ってきたので勝ち
4位で優良カードの束を頂きました。
・タール抗はやりよる。殺しは効かないが赤ブラストが効くのには注意。
・サイバイバルが流行ると謙虚がすごく強い。
4 渦巻く知識
4 行き詰まり
4 Force of Will
4 剣を鍬に
3 精神を刻むものジェイス
3 呪文嵌め
3 対抗呪文
2 謙虚
2 仕組まれた爆薬
2 正義の命令
1 遍歴の騎士エルズペス
1 世界のるつぼ
1 流刑への道
1 神の怒り
1 師範の占い独楽
4 溢れかえる岸辺
4 Tundra
4 ミシュラの工廠
2 不毛の大地
2 島
2 平地
1 黄塵地帯
1 アカデミーの廃墟
1 Underground sea
1 Scrubland
1 忍び寄るタール抗
1 白黒フェッチ(日本語名忘れた。)
2 青の防御円
2 解呪
2 神聖の力線
1 ルーンの光輪
1 沈黙のオーラ
1 トーモッドの墓所
1 大祖始の遺産
1 虚無の呪文爆弾
1 自然の喪失
1 非業の死
1 水流破
1 青霊破
タール抗使いたかっただけ。結構強かった。
R1 ゴサクさん マーフォーク
G1 必死に粘ってみたけど最後はアトランティス止められずに渡られた。
G2 539さんが超ブン回りでなすすべもなく。
R2 最強最悪の外人 バイ
なんかファックだの何だのうるさかったので黙らせた
R3 ジャンキーさん カンスリ
G1 謙虚通って勝ち
G2 なぜかジェイスプレイして負け。
G3 引き分け
R4 けみやんさん CTG
G1 ゴイフ1枚が殺せずに負け。
G2 ミシュラ4枚並べたら勝った。
G3 タール抗で殴りまくって勝ち
R5 CTP
G1 謙虚通って勝ち
G2 土地6枚るつぼキープしたらなんか必要牌が上から降ってきたので勝ち
4位で優良カードの束を頂きました。
・タール抗はやりよる。殺しは効かないが赤ブラストが効くのには注意。
・サイバイバルが流行ると謙虚がすごく強い。
参加してきました。
R1 けみやんさん ニューホラ
ヴェンディリオンで抜かれた返しでむかつき引いたw勝ち
R2 UwbBtB ハニワッポさん
ミスディレに守られた法学者が止まらない。負け
R3 ケアルラ あるひと。さん
ペタル先おきしたせいでストーム足りなかった。
なぜ置いた。負け。
コンボ使ってると1つのミスからずるずる失敗していく
スパイラルに陥るので明暗がくっきり分かれる。
R1 けみやんさん ニューホラ
ヴェンディリオンで抜かれた返しでむかつき引いたw勝ち
R2 UwbBtB ハニワッポさん
ミスディレに守られた法学者が止まらない。負け
R3 ケアルラ あるひと。さん
ペタル先おきしたせいでストーム足りなかった。
なぜ置いた。負け。
コンボ使ってると1つのミスからずるずる失敗していく
スパイラルに陥るので明暗がくっきり分かれる。
2-3のまけこし。弱い。
デッキはドレッジ。
敗因は
①一生分の思考時間を使えば正解できたかもしれないセラピー指定のミス。
②マリガンして手札が3枚になった。しかも次がドローナルコメーバ。
③ていうかドローナルコメーバ率が高かった。
こんなもんですかね。
やっぱマリガン多いってのと確定で対策されてるってのは負け組すぎる。
デッキはドレッジ。
敗因は
①一生分の思考時間を使えば正解できたかもしれないセラピー指定のミス。
②マリガンして手札が3枚になった。しかも次がドローナルコメーバ。
③ていうかドローナルコメーバ率が高かった。
こんなもんですかね。
やっぱマリガン多いってのと確定で対策されてるってのは負け組すぎる。
ドレッジではナチュラルディスカードが異様に強い。
・・・・ことに最近気づいた。
というかこれを狙うだけでマリガン率が減った。
最近は先手でも1Tパスしてやります。
で次のターンにドレッジして土地置いて打開か研究で十分勝てる。
最近よくあるドレッジのメインの負けパターンとして
インプをカウンターされた返しで不毛されて
身動きとれなくなって死亡というのがあるのですがそれがなくなります。
ナチュラルディスカードスタートを狙う場合、
ドレッジ加速手段が打開4だけでは足りないので研究4も入る。
ライオンがそりゃいりませんね。
・・・・でも不屈の部族はいらねえじゃん。
サイド後には重要視されるのは分かるけどさ。
追加の捨てる手段はインプの次に強いのは炎の嵐だと思うなあ。
・・・・ことに最近気づいた。
というかこれを狙うだけでマリガン率が減った。
最近は先手でも1Tパスしてやります。
で次のターンにドレッジして土地置いて打開か研究で十分勝てる。
最近よくあるドレッジのメインの負けパターンとして
インプをカウンターされた返しで不毛されて
身動きとれなくなって死亡というのがあるのですがそれがなくなります。
ナチュラルディスカードスタートを狙う場合、
ドレッジ加速手段が打開4だけでは足りないので研究4も入る。
ライオンがそりゃいりませんね。
・・・・でも不屈の部族はいらねえじゃん。
サイド後には重要視されるのは分かるけどさ。
追加の捨てる手段はインプの次に強いのは炎の嵐だと思うなあ。
BCL酸化してきました
2010年10月10日 レガシーデッキはネコヤマストンピィ
4 渦巻く知識
4 思案
4 強迫
4 暗黒の儀式
4 陰謀団の儀式
4 水蓮の花びら
4 ライオンの瞳のダイアモンド
3 冥府の教示者
2 むかつき
2 苦悶の触手
2 オアリムの詠唱
2 師範の占い独楽
2 モックスダイアモンド
1 思考囲い
1 蒸気の連鎖
4 汚染された三角州
4 霧深い雨林
3 Underground Sea
2 Tundra
2 水晶鉱脈
1 沼
1 島
4 闇の腹心
2 沈黙
2 死の印
2 見栄え損ない
2 残響する真実
2 仕組まれた爆薬
1 不正利得
ビートダウンを少し意識したサイド。
仕組まれた爆薬はアメジストに有効かなあと。
レポ
R1 haniwappoさん 4色青コン
G1 テンドリル2枚集めて吸い取る。
G2 法学者とヴェンディリオンが止まらん。
G3 ヴェンディリオンで冥府抜かれた入れ替えドローが冥府w
R2 自決さん ミラーマッチ
G1 先手2キルはチャントなしでは無理だ。
G2 ダブマリであと1マナあればむかつきというハンドキープしたら
相手に先にボブ展開されてやりたい放題されて負け。
R3 ハンデス型エヴァ
G1 ヒムで捨てるのを利用してスレショして冥府からむかつき
G2 不正利得でブレスト回収してワンチャンにかけたら
冥府を見つけてしまったw
R4 U田さん エヴァ
G1 さすがにノンランドキープは頭がわいていたとしか思えない。
G2 ドローが弱くて何もパーツ集まらず。逆にU田さんは
ボブでドローしまくって叩きのめされた。
R5 くーやんさん カナスレ
G1 相手のアップキープにむかついてから返しで決めた。
むかつきを2回打った。
G2 あっという間に嵌められて負け。
G3 お互いにドローゴーの合間にドロースペルや独楽を挟んでいく。
しかし赤ブラストでこちらのブレスト等は通らず厳しい。
何とか通った思案をシャッフルすると
独楽でテンドリル2枚見つける。
それを大量の儀式から打ちこむ。
もみ消し2枚あれば負けだが1枚しかなく勝ち!
3-2でまあまあな結果
おかわりレガシーはドレッジでトリンケットストーカーに負けて1没
そのあとはEDH
ターボ大祖始使ったら2回ともTTWに叩きのめされたでござるw
マインドスレイバーでクリーチャー全部食物連鎖されてもうた。
4 渦巻く知識
4 思案
4 強迫
4 暗黒の儀式
4 陰謀団の儀式
4 水蓮の花びら
4 ライオンの瞳のダイアモンド
3 冥府の教示者
2 むかつき
2 苦悶の触手
2 オアリムの詠唱
2 師範の占い独楽
2 モックスダイアモンド
1 思考囲い
1 蒸気の連鎖
4 汚染された三角州
4 霧深い雨林
3 Underground Sea
2 Tundra
2 水晶鉱脈
1 沼
1 島
4 闇の腹心
2 沈黙
2 死の印
2 見栄え損ない
2 残響する真実
2 仕組まれた爆薬
1 不正利得
ビートダウンを少し意識したサイド。
仕組まれた爆薬はアメジストに有効かなあと。
レポ
R1 haniwappoさん 4色青コン
G1 テンドリル2枚集めて吸い取る。
G2 法学者とヴェンディリオンが止まらん。
G3 ヴェンディリオンで冥府抜かれた入れ替えドローが冥府w
R2 自決さん ミラーマッチ
G1 先手2キルはチャントなしでは無理だ。
G2 ダブマリであと1マナあればむかつきというハンドキープしたら
相手に先にボブ展開されてやりたい放題されて負け。
R3 ハンデス型エヴァ
G1 ヒムで捨てるのを利用してスレショして冥府からむかつき
G2 不正利得でブレスト回収してワンチャンにかけたら
冥府を見つけてしまったw
R4 U田さん エヴァ
G1 さすがにノンランドキープは頭がわいていたとしか思えない。
G2 ドローが弱くて何もパーツ集まらず。逆にU田さんは
ボブでドローしまくって叩きのめされた。
R5 くーやんさん カナスレ
G1 相手のアップキープにむかついてから返しで決めた。
むかつきを2回打った。
G2 あっという間に嵌められて負け。
G3 お互いにドローゴーの合間にドロースペルや独楽を挟んでいく。
しかし赤ブラストでこちらのブレスト等は通らず厳しい。
何とか通った思案をシャッフルすると
独楽でテンドリル2枚見つける。
それを大量の儀式から打ちこむ。
もみ消し2枚あれば負けだが1枚しかなく勝ち!
3-2でまあまあな結果
おかわりレガシーはドレッジでトリンケットストーカーに負けて1没
そのあとはEDH
ターボ大祖始使ったら2回ともTTWに叩きのめされたでござるw
マインドスレイバーでクリーチャー全部食物連鎖されてもうた。
参加してきました。
デッキは ネコヤマストンピィアント
基本は前と同じで土地と妨害をいじった。
土地枚数を17に
そのうち、フェッチを青黒4青緑4にして沼を1枚追加した。
青黒はともかく残りを青緑に統一したのは
1Tにチームアメリカのふりを出来る可能性が上がるから。
誰もひっかからないと思ったけど。
妨害は残響する真実を抜いて思考囲いに
さらに沈黙を土地増やすためにサイドに落とした。
サイドには見栄え損ないと爆薬を試してみた。
R1 ねこやん 超起源
G1 たしか2キル
G2 超起源でエムラと神とはげ天使が出てきた。
G3 甘甘なキープしたらスフィンクスで相手がライフ30までいって負けた。
R2 まほねこの常連さん 青単忍者フェアリー
G1 殴りきられそうになったけど相手と友情ストームで吸いきった。
G2 ヌルポwwwwその時ライオン4枚とペタル2枚があった。
G3 忍者を見栄え損なってからむかついて、ブレストで触手見つけて勝ち。
R3 くーやんさん
G1 ブレストで積み込み間違えたけど問題なくむかつき。
G2 くーやんさんダブマリから事故。
しかしこちらも攻めるカードが来ずに地団駄状態。
ノーブルから立て直し始めたところで友情ストームで
吸い取ろうとするとウィル2枚目でライフ1残される。
くーやんさんがフルタップで石鍛冶十手してきた返しで
トップがむかつき。汚いw
2-1でパック2個ゲット。中身は全然。
明日のBM平日レガシーは無理そうです。残念。
デッキは
基本は前と同じで土地と妨害をいじった。
土地枚数を17に
そのうち、フェッチを青黒4青緑4にして沼を1枚追加した。
青黒はともかく残りを青緑に統一したのは
1Tにチームアメリカのふりを出来る可能性が上がるから。
誰もひっかからないと思ったけど。
妨害は残響する真実を抜いて思考囲いに
さらに沈黙を土地増やすためにサイドに落とした。
サイドには見栄え損ないと爆薬を試してみた。
R1 ねこやん 超起源
G1 たしか2キル
G2 超起源でエムラと神とはげ天使が出てきた。
G3 甘甘なキープしたらスフィンクスで相手がライフ30までいって負けた。
R2 まほねこの常連さん 青単忍者フェアリー
G1 殴りきられそうになったけど相手と友情ストームで吸いきった。
G2 ヌルポwwwwその時ライオン4枚とペタル2枚があった。
G3 忍者を見栄え損なってからむかついて、ブレストで触手見つけて勝ち。
R3 くーやんさん
G1 ブレストで積み込み間違えたけど問題なくむかつき。
G2 くーやんさんダブマリから事故。
しかしこちらも攻めるカードが来ずに地団駄状態。
ノーブルから立て直し始めたところで友情ストームで
吸い取ろうとするとウィル2枚目でライフ1残される。
くーやんさんがフルタップで石鍛冶十手してきた返しで
トップがむかつき。汚いw
2-1でパック2個ゲット。中身は全然。
明日のBM平日レガシーは無理そうです。残念。
神秘の指導コンを再び実戦投入したが負け越し。
普通のクリーチャーデッキには鬼強かったのですが
あまりにもマナディナイアルに弱かった。
予想はしていたけどひどいくらいにつらかった。
でネズミ忍者デッキに負けたw
プレイミスも痛いですがネズミ達が強すぎワロタw
騒がしいネズミとかアホやろww
ネズミ忍者はミラディン(もちろん古い方)~神河時代のスタン
こちらはらせんのころのスタン
がベースになっていたデッキなので興味深い。
とりあえず
弱者の消耗はものすごく強い。
黒タイタンはこのデッキではオーバーキル。
もっと細かくアドバンテージとるドローソース欲しい
タール抗強かった。
ライフ5のデスシャドー相手に2パンで勝ったw
でも当分神秘の指導はEDH以外では使わないでしょう。
普通のクリーチャーデッキには鬼強かったのですが
あまりにもマナディナイアルに弱かった。
予想はしていたけどひどいくらいにつらかった。
でネズミ忍者デッキに負けたw
プレイミスも痛いですがネズミ達が強すぎワロタw
騒がしいネズミとかアホやろww
ネズミ忍者はミラディン(もちろん古い方)~神河時代のスタン
こちらはらせんのころのスタン
がベースになっていたデッキなので興味深い。
とりあえず
弱者の消耗はものすごく強い。
黒タイタンはこのデッキではオーバーキル。
もっと細かくアドバンテージとるドローソース欲しい
タール抗強かった。
ライフ5のデスシャドー相手に2パンで勝ったw
でも当分神秘の指導はEDH以外では使わないでしょう。
は人数少なく非公認に・・・・残念。
でも開催はされたので久しぶりのドレッジで
大人げないまでの回りぶりで全勝優勝。
まあマリガン地獄もあってこれぞドレッジって感じでした。
最近組んだ、新しいデッキ。
その名もターボネクストレベル
4 タルモゴイフ
2 ヴェンディリオン三人衆
4 渦まく知識
4 Force of Will
4 目くらまし
4 もみ消し
4 剣を鍬に
3 呪文嵌め
3 精神を刻むものジェイス
2 思案
2 仕組まれた爆薬
1 遍歴の騎士エルズペス
1 梅澤の十手
1 世界のるつぼ
4 不毛の大地
4 霧深い雨林
3 ミシュラの工廠
3 Tropical Island
3 Tundra
2 島
2 沸騰する小湖
ネクストレベルスレショっぽい構成にしたテンポデッキぽいもの。
適当に組んだものだけど強く思えるのはきっと4枚のPWによるもの。
このデッキその一環なのですが
ただいま使いこみたくなるような面白いデッキを模索中です。
でも開催はされたので久しぶりのドレッジで
大人げないまでの回りぶりで全勝優勝。
まあマリガン地獄もあってこれぞドレッジって感じでした。
最近組んだ、新しいデッキ。
その名もターボネクストレベル
4 タルモゴイフ
2 ヴェンディリオン三人衆
4 渦まく知識
4 Force of Will
4 目くらまし
4 もみ消し
4 剣を鍬に
3 呪文嵌め
3 精神を刻むものジェイス
2 思案
2 仕組まれた爆薬
1 遍歴の騎士エルズペス
1 梅澤の十手
1 世界のるつぼ
4 不毛の大地
4 霧深い雨林
3 ミシュラの工廠
3 Tropical Island
3 Tundra
2 島
2 沸騰する小湖
ネクストレベルスレショっぽい構成にしたテンポデッキぽいもの。
適当に組んだものだけど強く思えるのはきっと4枚のPWによるもの。
このデッキその一環なのですが
ただいま使いこみたくなるような面白いデッキを模索中です。
まほねこは参加費が高いのでPコアに行きます。
まほねこレガシーが始まって以来参加者が減っているようで悲しい。
(まあ先月さぼりましたけども)
みんさん、まほねこでなくPコア高槻レガシーへ!
まほねこレガシーが始まって以来参加者が減っているようで悲しい。
(まあ先月さぼりましたけども)
みんさん、まほねこでなくPコア高槻レガシーへ!
BCLとGPリキュールに参加(後編、レポ)
2010年9月13日 レガシー コメント (2)まずBCL。
2949さんと539さんのBCL最後ということで
常連さんたちの気合いとテンションはMAXでした。
R1 abknさん ルビンズー
G1
罰する火コンボきまるけど、こっちの方が速い。
昇天を壊してくるクァーサルと焼けない騎士やゴイフもいるデッキだけど、
猫は焼けるしスネアできるし、大きいのは氷で寝かせばいいんで
非常に楽なマッチアップ。
半分ソリティアになったあたりで相手が投了
G2
クァーサル2匹くらいだしてくるけどこっちはゴイフとコアトル。
さらにじこった相手に水没2枚と氷と炎渦を抱えて勝ち。
勝ち
R2 ミスターJさん エンチャントレス
G1
エンチャントレスをカウンターしながら昇天を探していく。
昇天を設置して1個カウンターを載せたところで
手札の最後のドロースペルの思案を打つと稲妻、稲妻、土地。
手札はスネア、稲妻、火+氷。
相手はライフ18で、稲妻で昇天してもあと2点残る計算。
まあ火+氷引いてもいいわけだしとそのまま稲妻引いてゴーしたら
相手がプレイ、ヤヴィマヤエンチャントレス。
当然スネアして、しかもこれが2枚目のスネアで見事昇天達成。
そのまま返しで焼き殺す。
G2
アグレッシブサイド・・・したつもりがなぜか入れ替え忘れている
というスーパーアグレッシブサイド。しかもジェイスだけは入れていた。
当然昇天対策カードの雨嵐。望みのジェイスが忘却の輪されたところで投了。
G3
今度こそアグレッシブサイド。効果てきめんで
エンチャントレスを弾きながらゴイフで殴る。
しかも差し戻しが鬼のように刺さる刺さる。
ライフ3まで追い詰め、さらに忘却の輪されてもいいように2体目を追加。
返しでお約束のルーンの光輪。スネアはなし。
しかも木立がすでに設置済みで、グリップ2枚(1枚はリグロウスでもOK)
引くか稲妻1枚引くかという状況に。
シャッフル手段はないがブレスト、ブレスト、ポンダーと
無理やり探しに行ったらポンダーの3枚目で稲妻見つけて勝ち。
ここで派手に延長ターンに入っていたが身内には全然ばれていなかったw
勝ち
R3 くーやんさん Bant and Tell
G1 タルモ2体で攻め込まれるがあっさりと昇天設置から達成。
タルモ2体を稲妻で焼き殺してから
ソリティア始めて、ループになることを説明したらくーやんさん投了。
G2 またも火を吹くアグレッシブサイド。
ソープロが飛んでこないって気持ちいいなあw
水没で押しながらタルモで殴って勝ち。
勝ち
R4 ケミやんさん New Horizons
G1 昇天間近でタルモの最後の一撃を止められず負けやったか。
G2 アグレッシブサイドでドヤ顔はできたが
騎士のサイズを超えられねえー。
水没か稲妻か氷のどれかが引ければ勝てたがまあ引けるわけもなく。
負け
R5 コイナガさん GWr Madness Vengevine
G1 蔦の攻撃をいなしながら昇天2枚を発動させて、
魔力変と差し戻しで無限ドローに突入して。
リグロウス2枚とブレッシングで無限ループになることを説明。
G2 やっぱりというか火を吹くアグレッシブサイド。
5人全員だますことに成功。
適者生存を貼られるが、バッパラを焼いたらコイナガさん事故。
さらにタルモで殴りながら、唯一の緑マナを氷で3T連続で寝かせる
鬼畜外道プレイで追い詰めて勝ち
勝ち
最終順位4位!
商品のくじ引きで一番のあたり、バッドランド(イタリバ)を貰う。ラッキー。
夜の部:GPリキュールイン扇町公園2010
覚えていること:
①日本酒まみれになった。
②2949さんと自決さんに追われて走るTTW。足速い
③539さんがアバンギャルドだった。
④くーやんさんとTTWの対決を盛り上げるべく、
グラウンドに酒(水かも)で土俵を書いた。
⑤ノブヲに帽子を池に投げられた。
⑥みなさまご迷惑をおかけしました。すんません。
⑦次の日うみんちゅレガシーに参加できるまで回復したw
2949さんと539さんのBCL最後ということで
常連さんたちの気合いとテンションはMAXでした。
R1 abknさん ルビンズー
G1
罰する火コンボきまるけど、こっちの方が速い。
昇天を壊してくるクァーサルと焼けない騎士やゴイフもいるデッキだけど、
猫は焼けるしスネアできるし、大きいのは氷で寝かせばいいんで
非常に楽なマッチアップ。
半分ソリティアになったあたりで相手が投了
G2
クァーサル2匹くらいだしてくるけどこっちはゴイフとコアトル。
さらにじこった相手に水没2枚と氷と炎渦を抱えて勝ち。
勝ち
R2 ミスターJさん エンチャントレス
G1
エンチャントレスをカウンターしながら昇天を探していく。
昇天を設置して1個カウンターを載せたところで
手札の最後のドロースペルの思案を打つと稲妻、稲妻、土地。
手札はスネア、稲妻、火+氷。
相手はライフ18で、稲妻で昇天してもあと2点残る計算。
まあ火+氷引いてもいいわけだしとそのまま稲妻引いてゴーしたら
相手がプレイ、ヤヴィマヤエンチャントレス。
当然スネアして、しかもこれが2枚目のスネアで見事昇天達成。
そのまま返しで焼き殺す。
G2
アグレッシブサイド・・・したつもりがなぜか入れ替え忘れている
というスーパーアグレッシブサイド。しかもジェイスだけは入れていた。
当然昇天対策カードの雨嵐。望みのジェイスが忘却の輪されたところで投了。
G3
今度こそアグレッシブサイド。効果てきめんで
エンチャントレスを弾きながらゴイフで殴る。
しかも差し戻しが鬼のように刺さる刺さる。
ライフ3まで追い詰め、さらに忘却の輪されてもいいように2体目を追加。
返しでお約束のルーンの光輪。スネアはなし。
しかも木立がすでに設置済みで、グリップ2枚(1枚はリグロウスでもOK)
引くか稲妻1枚引くかという状況に。
シャッフル手段はないがブレスト、ブレスト、ポンダーと
無理やり探しに行ったらポンダーの3枚目で稲妻見つけて勝ち。
ここで派手に延長ターンに入っていたが身内には全然ばれていなかったw
勝ち
R3 くーやんさん Bant and Tell
G1 タルモ2体で攻め込まれるがあっさりと昇天設置から達成。
タルモ2体を稲妻で焼き殺してから
ソリティア始めて、ループになることを説明したらくーやんさん投了。
G2 またも火を吹くアグレッシブサイド。
ソープロが飛んでこないって気持ちいいなあw
水没で押しながらタルモで殴って勝ち。
勝ち
R4 ケミやんさん New Horizons
G1 昇天間近でタルモの最後の一撃を止められず負けやったか。
G2 アグレッシブサイドでドヤ顔はできたが
騎士のサイズを超えられねえー。
水没か稲妻か氷のどれかが引ければ勝てたがまあ引けるわけもなく。
負け
R5 コイナガさん GWr Madness Vengevine
G1 蔦の攻撃をいなしながら昇天2枚を発動させて、
魔力変と差し戻しで無限ドローに突入して。
リグロウス2枚とブレッシングで無限ループになることを説明。
G2 やっぱりというか火を吹くアグレッシブサイド。
5人全員だますことに成功。
適者生存を貼られるが、バッパラを焼いたらコイナガさん事故。
さらにタルモで殴りながら、唯一の緑マナを氷で3T連続で寝かせる
鬼畜外道プレイで追い詰めて勝ち
勝ち
最終順位4位!
商品のくじ引きで一番のあたり、バッドランド(イタリバ)を貰う。ラッキー。
夜の部:GPリキュールイン扇町公園2010
覚えていること:
①日本酒まみれになった。
②2949さんと自決さんに追われて走るTTW。足速い
③539さんがアバンギャルドだった。
④くーやんさんとTTWの対決を盛り上げるべく、
グラウンドに酒(水かも)で土俵を書いた。
⑤ノブヲに帽子を池に投げられた。
⑥みなさまご迷惑をおかけしました。すんません。
⑦次の日うみんちゅレガシーに参加できるまで回復したw
BCLとGPリキュールに参加(前編、デッキ解説)
2010年9月12日 レガシー コメント (4)BCL、GPリキュールと参加してきました。
久しぶりにいいデッキを組めたのでデッキ解説までしてみようと思います。
長くなるんで日記もデッキ解説とレポートの2回に分けて書きます。
デッキ解説:
The Perfect Ascention
(アセンションのスペルは思いっきり間違い。
でもperfectなのに間違っているというチュウニ的矛盾が面白いのでそのままで)
4 渦巻く知識
4 思案
4 定業
4 Force of Will
4 火+氷
4 稲妻
4 呪文嵌め
4 紅蓮術士の昇天
3 差し戻し
2 Regrowth
1 ガイアの祝福
4 沸騰する小湖
4 霧深い雨林
4 島
3 Volcanic Island
2 Tropical Island
1 山
サイド
4 タルモゴイフ
2 知識鱗のコアトル
2 水没
2 炎渦竜巻
2 紅蓮破
2 クローサの掌握
1 精神を刻むものジェイス
概要:
ようは青赤昇天です。大会1週間前ぐらいに思いついた。
今までへぎーおにいさんやふみさん、すずめさん、イズマさん達が
とりくんでおられました、
僭越ながらそれらのどれよりも強くて速いと自負しています。
予想を大幅に上回る速さでコンボが決まります。
さすがにアントやドレッジほどではないですけど。
1:1マナドロー12枚体制
この過剰ともいえるゼロックス構成により土地を大幅に削減できたのと
昇天のクエスト達成率が大幅に向上しています。
昇天サーチ能力も高く、コンボながらマリガンをほとんどしないで済みます。
2:呪文は2マナ以下(除くウィル)
引いてきたカードをすぐ連打できるように軽く組んでいます。
青願いや直観、青命令のようなカードは重すぎると思います。
3:火力8枚
稲妻はテンポのいい除去、火+氷は時間稼ぎです。
後述する無限コンボがあるので火力はこれで十分
4:魔力変
昇天していると手札とマナが増えます。
昇天前でも単純にスペルに挟んでおくだけで相手よりも早く「未来」を見れます。
サイド後はトロピーなしでもゴイフ出せたりと単体でも役立つ。
1Tに思案か定業、2Tにこれからゴイフを出せばパワー3のゴイフになる。
5:カウンター
まずウィルは確定。(だだし単体で弱いのでサイドアウト候補)
もともとは差し戻し4でスネアが3だったんですが、集まらず逆の比率に。
しかし差し戻しは後手では弱いことが多く、
それに比べてスネアはほとんど常に仕事したので結果的に大正解。
あと致命的なスペル(相殺、チャリス1、クァーサルあたり)
に2マナが多くあるのでそれらを対処できる点でスネア優秀。
6:Regrowthとガイアの祝福
このデッキのキーカード。というかこの2つを思いついたのでデッキ組んだ。
スタンの昇天デッキと同じくカード再利用は非常にデッキに噛み合う。
デッキ内のカード枚数を水増ししているようなものなので当然ですが。
単体では昇天達成の補助、破壊された昇天の回収を担うのですが、
真に強力なのは昇天達成している時。
(昇天は達成しているものとする。)
①魔力変をコピーして4マナ出す。
②Regrowth1枚目をコピーして魔力変(+何か)を回収。2マナ余る。
③魔力変をコピーして4マナに戻る。
④Regrowth2枚目でRegrowth1枚目と魔力変を回収する。2マナ余る。
⑤③と④を繰り返せるので無限ドローになる。
⑥引いてきた2枚目の昇天を貼る。
⑦③と④のループを繰り返すと2枚目の昇天も達成するので呪文が3倍になる。
⑧ループの過程でマナが増えるようになる。
⑨3倍のRegrowthの回収の中に火力を組み込めば大体勝てる。
⑩ライブラリーがなくなりそうだったり、無限ライフを相手にした場合は
ループにガイアの祝福を組み込む。ループの中でライブラリー修復の量は
キャントリップの量より多いので無限に修復できる。よって上のループは
全て無限ループになる。
なおコンボパーツのRegrowthの枚数は2枚が適正のようです。
だぶついても腐りはしないカードですが、スロットを圧迫するのと
すぐに2枚揃うので。
7:メインにバウンスを入れない。
スロットの関係で入れられなかったのですが、カウンターもあるので
大丈夫でした。独楽相殺とチャリスが決まるとこのデッキは負けてしまうので
それらが多い場合はブーメランか残響する真実を2枚突っ込めばOK。
(ブーメランは相性の悪いマーフォークの谷をバウンス出来るのが大きい。)
8:サイドからクロックパーミに変形
サイドからグリップと墓地対策が必ず投入されるのでアグレッシブサイド。
大体、昇天とウィル全部あたりを抜いてタルモとコアトル、
あと相手に合わせたサイドを投入する。
このデッキが初見の人ならばたいてい引っかかってくれるので
その場合圧倒的に有利になります。
メインをとっていればそのままマッチも勝てますね。
メインの昇天とサイドのタルモを見せた後の3本目に突入しる場合は
再び昇天デッキに戻るか
昇天2枚だけを入れ替えて折衷デッキとして戦います。
なおタルモゴイフ以外のサイドカードが2枚ずつと少なめなのは
Regrowthで回収できるため。
ただしインスタントとソーサリーは昇天に貢献できるように2枚は用意した。
8:サイドカード解説
タルモゴイフ:
タッチ緑しているのでこれが1番軽くて強いクリーチャー。
トロピーが不毛された場合は魔力変から出せる。
知識鱗のコアトル:
TTWにアグレッシブサイド用のクリーチャーの相談をした時に
勧められたので採用。
キャントリップ満載のこのデッキではすさまじい勢いで育ちます。
赤ブラストで死ぬのでタルモとは違いインしないこともある。
水没:
焼けないゴイフ、騎士、テラボア対策。
氷と合わせて、タイムウォーク連打しながら殴って押し込む。
炎渦竜巻:
自分のクリーチャーは死なないので。
マーフォークを意識するなら流弾でもいい。
紅蓮破:
青対策。赤霊破と分けてないのは昇天の関係で。
クローサの掌握:
チャリスと相殺はダメ。だだこのデッキだと重い。
精神を刻むものジェイス:
最後の1枚のお守り。クロックパーミの時に一緒にインする時があるけど、
なくてもよかった。重いし。
ハンデスを相手にするときにはリカバリーカードとして非常に有効。
解説はこんなもんで。
後編につづく。
久しぶりにいいデッキを組めたのでデッキ解説までしてみようと思います。
長くなるんで日記もデッキ解説とレポートの2回に分けて書きます。
デッキ解説:
The Perfect Ascention
(アセンションのスペルは思いっきり間違い。
でもperfectなのに間違っているというチュウニ的矛盾が面白いのでそのままで)
4 渦巻く知識
4 思案
4 定業
4 Force of Will
4 火+氷
4 稲妻
4 呪文嵌め
4 紅蓮術士の昇天
3 差し戻し
2 Regrowth
1 ガイアの祝福
4 沸騰する小湖
4 霧深い雨林
4 島
3 Volcanic Island
2 Tropical Island
1 山
サイド
4 タルモゴイフ
2 知識鱗のコアトル
2 水没
2 炎渦竜巻
2 紅蓮破
2 クローサの掌握
1 精神を刻むものジェイス
概要:
ようは青赤昇天です。大会1週間前ぐらいに思いついた。
今までへぎーおにいさんやふみさん、すずめさん、イズマさん達が
とりくんでおられました、
僭越ながらそれらのどれよりも強くて速いと自負しています。
予想を大幅に上回る速さでコンボが決まります。
さすがにアントやドレッジほどではないですけど。
1:1マナドロー12枚体制
この過剰ともいえるゼロックス構成により土地を大幅に削減できたのと
昇天のクエスト達成率が大幅に向上しています。
昇天サーチ能力も高く、コンボながらマリガンをほとんどしないで済みます。
2:呪文は2マナ以下(除くウィル)
引いてきたカードをすぐ連打できるように軽く組んでいます。
青願いや直観、青命令のようなカードは重すぎると思います。
3:火力8枚
稲妻はテンポのいい除去、火+氷は時間稼ぎです。
後述する無限コンボがあるので火力はこれで十分
4:魔力変
昇天していると手札とマナが増えます。
昇天前でも単純にスペルに挟んでおくだけで相手よりも早く「未来」を見れます。
サイド後はトロピーなしでもゴイフ出せたりと単体でも役立つ。
1Tに思案か定業、2Tにこれからゴイフを出せばパワー3のゴイフになる。
5:カウンター
まずウィルは確定。(だだし単体で弱いのでサイドアウト候補)
もともとは差し戻し4でスネアが3だったんですが、集まらず逆の比率に。
しかし差し戻しは後手では弱いことが多く、
それに比べてスネアはほとんど常に仕事したので結果的に大正解。
あと致命的なスペル(相殺、チャリス1、クァーサルあたり)
に2マナが多くあるのでそれらを対処できる点でスネア優秀。
6:Regrowthとガイアの祝福
このデッキのキーカード。というかこの2つを思いついたのでデッキ組んだ。
スタンの昇天デッキと同じくカード再利用は非常にデッキに噛み合う。
デッキ内のカード枚数を水増ししているようなものなので当然ですが。
単体では昇天達成の補助、破壊された昇天の回収を担うのですが、
真に強力なのは昇天達成している時。
(昇天は達成しているものとする。)
①魔力変をコピーして4マナ出す。
②Regrowth1枚目をコピーして魔力変(+何か)を回収。2マナ余る。
③魔力変をコピーして4マナに戻る。
④Regrowth2枚目でRegrowth1枚目と魔力変を回収する。2マナ余る。
⑤③と④を繰り返せるので無限ドローになる。
⑥引いてきた2枚目の昇天を貼る。
⑦③と④のループを繰り返すと2枚目の昇天も達成するので呪文が3倍になる。
⑧ループの過程でマナが増えるようになる。
⑨3倍のRegrowthの回収の中に火力を組み込めば大体勝てる。
⑩ライブラリーがなくなりそうだったり、無限ライフを相手にした場合は
ループにガイアの祝福を組み込む。ループの中でライブラリー修復の量は
キャントリップの量より多いので無限に修復できる。よって上のループは
全て無限ループになる。
なおコンボパーツのRegrowthの枚数は2枚が適正のようです。
だぶついても腐りはしないカードですが、スロットを圧迫するのと
すぐに2枚揃うので。
7:メインにバウンスを入れない。
スロットの関係で入れられなかったのですが、カウンターもあるので
大丈夫でした。独楽相殺とチャリスが決まるとこのデッキは負けてしまうので
それらが多い場合はブーメランか残響する真実を2枚突っ込めばOK。
(ブーメランは相性の悪いマーフォークの谷をバウンス出来るのが大きい。)
8:サイドからクロックパーミに変形
サイドからグリップと墓地対策が必ず投入されるのでアグレッシブサイド。
大体、昇天とウィル全部あたりを抜いてタルモとコアトル、
あと相手に合わせたサイドを投入する。
このデッキが初見の人ならばたいてい引っかかってくれるので
その場合圧倒的に有利になります。
メインをとっていればそのままマッチも勝てますね。
メインの昇天とサイドのタルモを見せた後の3本目に突入しる場合は
再び昇天デッキに戻るか
昇天2枚だけを入れ替えて折衷デッキとして戦います。
なおタルモゴイフ以外のサイドカードが2枚ずつと少なめなのは
Regrowthで回収できるため。
ただしインスタントとソーサリーは昇天に貢献できるように2枚は用意した。
8:サイドカード解説
タルモゴイフ:
タッチ緑しているのでこれが1番軽くて強いクリーチャー。
トロピーが不毛された場合は魔力変から出せる。
知識鱗のコアトル:
TTWにアグレッシブサイド用のクリーチャーの相談をした時に
勧められたので採用。
キャントリップ満載のこのデッキではすさまじい勢いで育ちます。
赤ブラストで死ぬのでタルモとは違いインしないこともある。
水没:
焼けないゴイフ、騎士、テラボア対策。
氷と合わせて、タイムウォーク連打しながら殴って押し込む。
炎渦竜巻:
自分のクリーチャーは死なないので。
マーフォークを意識するなら流弾でもいい。
紅蓮破:
青対策。赤霊破と分けてないのは昇天の関係で。
クローサの掌握:
チャリスと相殺はダメ。だだこのデッキだと重い。
精神を刻むものジェイス:
最後の1枚のお守り。クロックパーミの時に一緒にインする時があるけど、
なくてもよかった。重いし。
ハンデスを相手にするときにはリカバリーカードとして非常に有効。
解説はこんなもんで。
後編につづく。
はやってますね。
意見はいろいろでてるようですが、
言語の壁が原因の1つというのはちょっと納得いかない。
確かに日本人は外国語を読むのが大嫌いな人種だけど、頑張れば読めるのだし。
日本人の英語が読めないのうち、
大半は読めないでなく読みたくないな気がする。
意見はいろいろでてるようですが、
言語の壁が原因の1つというのはちょっと納得いかない。
確かに日本人は外国語を読むのが大嫌いな人種だけど、頑張れば読めるのだし。
日本人の英語が読めないのうち、
大半は読めないでなく読みたくないな気がする。
まほねこレガシー日曜日
2010年9月5日 レガシー コメント (4)プロツアー準々決勝の中継を少し見ました。
マイケルジェイコブ対キブラーの最終戦と
ブラッドネルソン対カイブッディの最終戦を見た。
ブッディが投了して握手した瞬間は感慨深いものがあった。
日曜日まほねこレガシーに参加しました。
デッキはネコヤマストンピィ
前とほとんどおなじ。
16人4回戦
R1 ゴブリン
G1 ドローが弱い。間に合うわけもなく。
G2 青罠をケアして勝ち
G3 青罠あれば負けのところをぶちきれて仕掛けて・・・・
罠はなくてセーフ。勝ち
R2 ケミカルさん ニューホラ
G1 チャント、スタックブレスト、スタック儀式!
デイズされて負け。
追記:
実はチャントへの対応を見てから儀式で勝てたんじゃね?
ウィルを引きこまない限り勝ててたわ。
G2 メッダー2体目が殺せなくて負け。
R3 局長 黒緑ターボタイタンデスクラウド
G1 独楽、入れ替えてブレスト、独楽プレイから入れ替えて思案、
触手引きこんでの動きで勝ち
G2 冥府から3キル。
R4 ふゆきんさん バントアグロオーブ
G1 2キル。じつは儀式ウィルされてたら負けてた。
G2 ふゆきんさんがトリマリ。
ゴイフ、ヴェンディオンを殺してからむかつき。勝ち。
4位でシングルへ
しかし4人仲良くスプリットしておしまい。
分配したボックスはプラ天ソートボックスだったらしくみんな仲良くオワタ。
でも僕はシャーマン引いてほくほく。
大会後は用事があったのでさっさと帰宅。
マイケルジェイコブ対キブラーの最終戦と
ブラッドネルソン対カイブッディの最終戦を見た。
ブッディが投了して握手した瞬間は感慨深いものがあった。
日曜日まほねこレガシーに参加しました。
デッキはネコヤマストンピィ
前とほとんどおなじ。
16人4回戦
R1 ゴブリン
G1 ドローが弱い。間に合うわけもなく。
G2 青罠をケアして勝ち
G3 青罠あれば負けのところをぶちきれて仕掛けて・・・・
罠はなくてセーフ。勝ち
R2 ケミカルさん ニューホラ
G1 チャント、スタックブレスト、スタック儀式!
デイズされて負け。
追記:
実はチャントへの対応を見てから儀式で勝てたんじゃね?
ウィルを引きこまない限り勝ててたわ。
G2 メッダー2体目が殺せなくて負け。
R3 局長 黒緑ターボタイタンデスクラウド
G1 独楽、入れ替えてブレスト、独楽プレイから入れ替えて思案、
触手引きこんでの動きで勝ち
G2 冥府から3キル。
R4 ふゆきんさん バントアグロオーブ
G1 2キル。じつは儀式ウィルされてたら負けてた。
G2 ふゆきんさんがトリマリ。
ゴイフ、ヴェンディオンを殺してからむかつき。勝ち。
4位でシングルへ
しかし4人仲良くスプリットしておしまい。
分配したボックスはプラ天ソートボックスだったらしくみんな仲良くオワタ。
でも僕はシャーマン引いてほくほく。
大会後は用事があったのでさっさと帰宅。
明日(もう今日ですけど)のレガシーは
もしかしたらいけないかもしれません。
いけても家庭の用事でドロップするかもしれません。
1時受付と早めなのが救い。
というわけでケミカルさん、
もしかしたら預けてあるカードを受け取れないかもしれませんので
その時は引き続きお願いします。
もしかしたらいけないかもしれません。
いけても家庭の用事でドロップするかもしれません。
1時受付と早めなのが救い。
というわけでケミカルさん、
もしかしたら預けてあるカードを受け取れないかもしれませんので
その時は引き続きお願いします。
まほねこレガシー (私信の追記あり)
2010年8月29日 レガシー コメント (4)今回はデッキをレンタルしました。
ケミやんさんのスタックスを大幅に改造して参加。
白すたっくす ~クリーチャーは甘え~
4 ハルマゲドン
4 幽霊の牢獄
4 三なる宝球
4 悟りの教示者
4 世界のるつぼ
4 モックスダイアモンド
2 忘却の輪
2 煙突
1 罠の橋
1 ペンドレルの霧
1 プロパガンダ
1 師範の占い独楽
1 真髄の針
1 仕組まれた爆薬
4 平地
4 不毛の大地
4 古の墳墓
3 裏切り者の都
3 トロウケアの敷石
2 黄塵地帯
2 Tundra
1 ミシュラの工廠
1 幽霊街
1 霧覆いの平地
1 アカデミーの廃墟
サイド
4 神聖の力線
3 虚空の力線
2 幕屋の大魔術師
1 防御の光網
1 忘却の輪
1 法の定め
1 沈黙のオーラ
1 トーモッドの墓所
1 オパール色の輝き
一般的なチャリスを入れたのではなく悟りの教示者を使ったバージョン。
チャリスがないのでソープロされるメーガスや悪斬はクビに。
代わりに攻撃禁止カードを大目に採用。
メインの勝ち手段はミシュラ1枚のみの超後ろ向き使用。
前から思ってたけど悪斬やメーガスで殴るのでなくロックするのが
目的のデッキだからクリーチャー引いても弱い。
その枠でロックパーツを水増しすればいいはず。
サイドの輝くオパール色の輝きは当日のノリで投入。
サイド後は力線をクリーチャーにして殴るのが勝ち手段。
しかし正解は機械の行進 だったようだ。
R1 チームアメリカハンデス型
G1 ハンデス、カウンター全てがきつい。負け
G2 デイズケアし忘れて負け。
R2 あるひと。さん 白ウィニー
G1G2ともに引きが糞以下で負け。
3ターン目に土地3枚からトリニス置いてる時点で負けだろ。
R3 ボイサー Next level Thresh
G1 煙突ロック
G2 引きが糞で負け?
G3 またもデイズされて負け。しかもそのあとにゲドン2枚引く。
後手だとデイズ抜くという思い込みでR1とR3は負けてます。
普通のデッキ相手ならそうなんでしょうが、スタックス相手には残すようです。
1つ賢くなったね!
R4 黒ウィニー
G1 トリニス、牢獄、るつぼからのゲドン、つづけて煙突設置。
ここでクリーチャーを見なかったせいでポックスと勘違いする。
G2 白力線でハンデスを腐らせる。
が、牢獄何枚かサイドアウトしたせいで攻撃をロックできず、
さらにゲドンを根絶されて負け。
あとG2で敷石と黄塵地帯を使ったギミックの正否で悶着があり時間延長。
G3 ロック完成したところで相手がうんざりして投了。
R5 はなこいさん シケイプシフトエムラクール
G1 罠の橋への解答がないようで橋が出てすぐ投了された。
G2 歯と爪の1ターン前にゲドン打って勝ち。
総合成績2-3
成績はしょんぼりな結果でした。
デッキの感想:
①まずおおまかなデッキ構成はよかったと思う。
チャリスがないとダメなマッチはなかったし、
エンチューが弱いと思うこともなかったし、
悪斬が必要とも思わなかった。
「ブレストポンダー封じるチャリスはいるやろ」との意見は多かったですが、
トリニスだけで十分に思えました。
逆にトリニス通らないと負けるんですけどね・・・・
②煙突の枚数は1枚でよかったかもしれない。
煙突よりは戦の惨害が欲しかったですね。ないものはどうしようもないけど。
③黄塵地帯は強い。
敷石とのシナジーが神。
他にも都の生贄スタックで都をコストに起動とかでも得した気分。
あと針を不毛にさせるようになる。
④独楽は結構強い。
シャッフル少ないから弱く見えるけど案外チューターと敷石でシャッフルできる。
このデッキはマナフラッドになりやすいので、
余分な土地を引かないようにできるだけでだいぶ楽でした。
⑤青対策がもっと必要
特にテンポ系は相性が悪い。
ディフェンスグリッド増やそうかな。
⑥サイドが難しい。
抜くもの選ぶのが難しい。
もう少しスタックスの練習してみたいと思いますので
ケミやんさん、また今度貸して下さい!
ケミやんさんのスタックスを大幅に改造して参加。
白すたっくす ~クリーチャーは甘え~
4 ハルマゲドン
4 幽霊の牢獄
4 三なる宝球
4 悟りの教示者
4 世界のるつぼ
4 モックスダイアモンド
2 忘却の輪
2 煙突
1 罠の橋
1 ペンドレルの霧
1 プロパガンダ
1 師範の占い独楽
1 真髄の針
1 仕組まれた爆薬
4 平地
4 不毛の大地
4 古の墳墓
3 裏切り者の都
3 トロウケアの敷石
2 黄塵地帯
2 Tundra
1 ミシュラの工廠
1 幽霊街
1 霧覆いの平地
1 アカデミーの廃墟
サイド
4 神聖の力線
3 虚空の力線
2 幕屋の大魔術師
1 防御の光網
1 忘却の輪
1 法の定め
1 沈黙のオーラ
1 トーモッドの墓所
1 オパール色の輝き
一般的なチャリスを入れたのではなく悟りの教示者を使ったバージョン。
チャリスがないのでソープロされるメーガスや悪斬はクビに。
代わりに攻撃禁止カードを大目に採用。
メインの勝ち手段はミシュラ1枚のみの超後ろ向き使用。
前から思ってたけど悪斬やメーガスで殴るのでなくロックするのが
目的のデッキだからクリーチャー引いても弱い。
その枠でロックパーツを水増しすればいいはず。
サイドの輝くオパール色の輝きは当日のノリで投入。
サイド後は力線をクリーチャーにして殴るのが勝ち手段。
しかし正解は機械の行進 だったようだ。
R1 チームアメリカハンデス型
G1 ハンデス、カウンター全てがきつい。負け
G2 デイズケアし忘れて負け。
R2 あるひと。さん 白ウィニー
G1G2ともに引きが糞以下で負け。
3ターン目に土地3枚からトリニス置いてる時点で負けだろ。
R3 ボイサー Next level Thresh
G1 煙突ロック
G2 引きが糞で負け?
G3 またもデイズされて負け。しかもそのあとにゲドン2枚引く。
後手だとデイズ抜くという思い込みでR1とR3は負けてます。
普通のデッキ相手ならそうなんでしょうが、スタックス相手には残すようです。
1つ賢くなったね!
R4 黒ウィニー
G1 トリニス、牢獄、るつぼからのゲドン、つづけて煙突設置。
ここでクリーチャーを見なかったせいでポックスと勘違いする。
G2 白力線でハンデスを腐らせる。
が、牢獄何枚かサイドアウトしたせいで攻撃をロックできず、
さらにゲドンを根絶されて負け。
あとG2で敷石と黄塵地帯を使ったギミックの正否で悶着があり時間延長。
G3 ロック完成したところで相手がうんざりして投了。
R5 はなこいさん シケイプシフトエムラクール
G1 罠の橋への解答がないようで橋が出てすぐ投了された。
G2 歯と爪の1ターン前にゲドン打って勝ち。
総合成績2-3
成績はしょんぼりな結果でした。
デッキの感想:
①まずおおまかなデッキ構成はよかったと思う。
チャリスがないとダメなマッチはなかったし、
エンチューが弱いと思うこともなかったし、
悪斬が必要とも思わなかった。
「ブレストポンダー封じるチャリスはいるやろ」との意見は多かったですが、
トリニスだけで十分に思えました。
逆にトリニス通らないと負けるんですけどね・・・・
②煙突の枚数は1枚でよかったかもしれない。
煙突よりは戦の惨害が欲しかったですね。ないものはどうしようもないけど。
③黄塵地帯は強い。
敷石とのシナジーが神。
他にも都の生贄スタックで都をコストに起動とかでも得した気分。
あと針を不毛にさせるようになる。
④独楽は結構強い。
シャッフル少ないから弱く見えるけど案外チューターと敷石でシャッフルできる。
このデッキはマナフラッドになりやすいので、
余分な土地を引かないようにできるだけでだいぶ楽でした。
⑤青対策がもっと必要
特にテンポ系は相性が悪い。
ディフェンスグリッド増やそうかな。
⑥サイドが難しい。
抜くもの選ぶのが難しい。
もう少しスタックスの練習してみたいと思いますので
ケミやんさん、また今度貸して下さい!
まほねこレガシーにて
2010年8月26日 レガシー コメント (2)研究報告も終わらせてひと段落ということで参加してきました。
まず盛り上がったこと。それは
はなこいさんがオリジナルのデッキを組んで参戦していたこと!
分からん殺しぶりが横から見ていてすごかった!
んで、自分はというとどこぞのパイズリ山何とかに斬られて2-1でした。
ジハード(聖戦)に敗北してしまった。
3本目で、ライオンから青マナをだしたせいで、
冥府を連続で繋いで勝つプランができなくなってしまいやむおえずむかつき。
稲妻を握っていることは知っていたのでライフ4までで決まれ!
と願いながらめくると、ライフ6からキャバル儀式が。
ライフがちょうど4でキャバルからのテンドリルで勝てる!
稲妻2枚が直撃してジハードに敗北。
まず盛り上がったこと。それは
はなこいさんがオリジナルのデッキを組んで参戦していたこと!
分からん殺しぶりが横から見ていてすごかった!
んで、自分はというとどこぞのパイズリ山何とかに斬られて2-1でした。
ジハード(聖戦)に敗北してしまった。
3本目で、ライオンから青マナをだしたせいで、
冥府を連続で繋いで勝つプランができなくなってしまいやむおえずむかつき。
稲妻を握っていることは知っていたのでライフ4までで決まれ!
と願いながらめくると、ライフ6からキャバル儀式が。
ライフがちょうど4でキャバルからのテンドリルで勝てる!
稲妻2枚が直撃してジハードに敗北。
うみんちゅレガシーに参加
2010年8月23日 レガシー コメント (3)タイトルの通りうみんちゅレガシーに参加
「ひさしぶりにうみんちゅレガシーやなあ」と行きの電車の中で思う。
デッキはこれ。
新作Nekoyamaストンピィ「 NekoyamANT 」
デッキデザイナー:世界のNeKoYaMa
メイン60
4 渦巻く知識
4 思案
4 強迫
4 暗黒の儀式
4 陰謀団の儀式
4 水蓮の花びら
4 ライオンの瞳のダイアモンド
3 冥府の教示者
2 むかつき
2 苦悶の触手
2 オアリムの詠唱
2 師範の占い独楽
2 金属モックス
1 蒸気の連鎖
1 残響する真実
1 モックスダイアモンド
4 溢れかえる岸辺
3 Underground Sea
2 Tundra
2 沸騰する小湖
2 水晶鉱脈
1 霧深い雨林
1 島
1 Volcanic Island
サイド15
2 紅蓮地獄
2 紅蓮破
2 沈黙
2 死の印
1 赤霊破
1 蒸気の連鎖
1 残響する真実
1 ハーキルの召還術
1 再建
1 拭い捨て
1 殺戮の契約
Nekoyamaストンピィの中でも
タッチマナ加速テンドリル型と呼ばれるアーキタイプ。
大会の後、かのニューホライズン使いくーやんさんとケミカルさんの2人に
「このデッキはネクストレベルだ。」
と言わしめたまさに最新作。
とくにサイドからのタッチ赤で
マーフォーク相手のマッチアップが改善されている。
レポ
R1 新型CAP DJ IZMAさん
G1 ヴィジョン2枚待機される。
強迫やチャントを探しにいくも見つからなかったので
待機明け直前にサポートなしにブッパ。
むかつき通って勝ち
G2 相手のT1真髄の針指定「溢れかえる岸辺」
こちらのセットランドはアンシー、ツンドラ、アンシーww
さらには独楽も設置してプランを練る。
タルモとコアトルに殴られてライフがやばいので
直接テンドリル狙いでいくと2枚目のテンドリルが。
強迫でウィル2枚のうち1枚を抜いてから
触手2枚を一気に打ち込んで勝ち。
閑話休題:
R2の開始直前だったか、
うみんちゅさんが参加賞のプロモを配って回ってました。
「今日はりょーちん来てないの?」と言いながら配ったのは
ブライオンと投げ飛ばしwwww
これはりょーちんさんに投げろってこと?(物理的な意味で)
R2 Team America with Dread and Jace
ポリスさんと一緒によくレガシーに参加してらっしゃる常連さん。
G1 相手がダブマリ。
ピアースしかカウンターが飛んでこない。
もちろん支払ってむかつきを通して勝ち。
G2 またも相手がダブマリ。
強迫打ちこむもブレストで隠される。
その2T後にスタイフルノートきめられたものの
逆にハンドのカウンターは1枚のみというわけで。
黒マナの元手の儀式は無事ウィルされず
強迫から儀式全力加速からむかついて勝ち。
R3 マーフォーク
G1 ライフ9からチャント込みでむかつき。
ギリギリまでめくってからめくるのを止めたところで
相手がすぐに片付けようとするも、
「いやいやまだわからんでしょ?」
と制止する。
実際に、ブレストポンダーの中身で生死がきまるという
ばくち状態だったわけで、案の定必要なのが見つからず負け。
G2 綺麗にチャント込みの先手3キル。
G3 ブレストポンダーが弱く、儀式ばかり引いてしまう。
折角、紅蓮地獄で流しても猶予を与えてしまう。
ギンエラでリカバリーされてしまいスティル貼られて万事休すか。
がトップ思案でスティル割りながら3枚を見ると
冥府、テンドリルが。
残りライフ2から儀式全開で10マナだして
テンドリル2発打ちこんで勝ち。
R4 エンチャントレス ミスターJさん
G1 とりあえずエンチャントレス貼ってから動いてくるから
ゆっくりいこうと思ってたらいきなり2Tに独房監禁。
強迫とチャントがゴミに。
しかしエンチャントレスなしに維持できるわけもなく
維持できずに割れた瞬間にチャント打ちこんでターンスキップ。
返しでむかついて勝ち。
G2 開幕白力線。強迫とチャントがまたゴミに。
さらにルーンハロー(指定テンドリル)、白力線2枚目、
沈黙のオーラ、ハロー2枚目、エンチャントレス、力線2枚目、
独房監禁まで貼られる。
木立が出てないのでまだ突破する余地はあるということで
むかつきで勝負を仕掛ける。
しかし蒸気の連鎖、エコー2枚をめくるも、
オーラか独房監禁のどちらかが排除できない。
蒸気の連鎖でオーラを壊して(ライオンズアイに使わせた)
からターンを返す。
独房を維持されてる限り勝てないのだが、
なんと監禁が維持されなかったので
次のターンに力線とハローを排除してから触手2連打。
ぎりぎりの自転車操業よりは早く木立、またはフィニッシャーを
引きこんだ方がいいということで積極的なプレイをしたとのこと。
R5 Jace Hrizons ケミカルさん
G1 フェッチをもみ消されてタルモが展開されたあたりで
むかつきををあきらめて直接テンドリル狙いに行く。
ライフ1になった返しで、ピアースされてもされなくても
冥府からテンドリルで殺せるハンドにして勝ち。
G2 ノーブル2体にポコポコしばかれながらブレストポンダーで
手札を整えに行くも微妙に弱い。
最後のポンダーもシャッフルできついなあ・・・・
シャッフル後のドローがむかつき!
強迫でウィル1セットを確認してから
テンドリル指定のメッダーにデスマーク
⇒ウィル⇒チャント(通る)⇒むかつきへ
そのまま儀式とテンドリルとデスマークをめくって勝ち。
というわけで全勝で優勝しました。
商品はウィルの日本語。かなり嬉しい。
やっぱ新作Nekoyamaストンピィつかって正解やったで!
世界のネコヤマさんマジパネェっす!
「ひさしぶりにうみんちゅレガシーやなあ」と行きの電車の中で思う。
デッキはこれ。
新作Nekoyamaストンピィ「 NekoyamANT 」
デッキデザイナー:世界のNeKoYaMa
メイン60
4 渦巻く知識
4 思案
4 強迫
4 暗黒の儀式
4 陰謀団の儀式
4 水蓮の花びら
4 ライオンの瞳のダイアモンド
3 冥府の教示者
2 むかつき
2 苦悶の触手
2 オアリムの詠唱
2 師範の占い独楽
2 金属モックス
1 蒸気の連鎖
1 残響する真実
1 モックスダイアモンド
4 溢れかえる岸辺
3 Underground Sea
2 Tundra
2 沸騰する小湖
2 水晶鉱脈
1 霧深い雨林
1 島
1 Volcanic Island
サイド15
2 紅蓮地獄
2 紅蓮破
2 沈黙
2 死の印
1 赤霊破
1 蒸気の連鎖
1 残響する真実
1 ハーキルの召還術
1 再建
1 拭い捨て
1 殺戮の契約
Nekoyamaストンピィの中でも
タッチマナ加速テンドリル型と呼ばれるアーキタイプ。
大会の後、かのニューホライズン使いくーやんさんとケミカルさんの2人に
「このデッキはネクストレベルだ。」
と言わしめたまさに最新作。
とくにサイドからのタッチ赤で
マーフォーク相手のマッチアップが改善されている。
レポ
R1 新型CAP DJ IZMAさん
G1 ヴィジョン2枚待機される。
強迫やチャントを探しにいくも見つからなかったので
待機明け直前にサポートなしにブッパ。
むかつき通って勝ち
G2 相手のT1真髄の針指定「溢れかえる岸辺」
こちらのセットランドはアンシー、ツンドラ、アンシーww
さらには独楽も設置してプランを練る。
タルモとコアトルに殴られてライフがやばいので
直接テンドリル狙いでいくと2枚目のテンドリルが。
強迫でウィル2枚のうち1枚を抜いてから
触手2枚を一気に打ち込んで勝ち。
閑話休題:
R2の開始直前だったか、
うみんちゅさんが参加賞のプロモを配って回ってました。
「今日はりょーちん来てないの?」と言いながら配ったのは
ブライオンと投げ飛ばしwwww
これはりょーちんさんに投げろってこと?(物理的な意味で)
R2 Team America with Dread and Jace
ポリスさんと一緒によくレガシーに参加してらっしゃる常連さん。
G1 相手がダブマリ。
ピアースしかカウンターが飛んでこない。
もちろん支払ってむかつきを通して勝ち。
G2 またも相手がダブマリ。
強迫打ちこむもブレストで隠される。
その2T後にスタイフルノートきめられたものの
逆にハンドのカウンターは1枚のみというわけで。
黒マナの元手の儀式は無事ウィルされず
強迫から儀式全力加速からむかついて勝ち。
R3 マーフォーク
G1 ライフ9からチャント込みでむかつき。
ギリギリまでめくってからめくるのを止めたところで
相手がすぐに片付けようとするも、
「いやいやまだわからんでしょ?」
と制止する。
実際に、ブレストポンダーの中身で生死がきまるという
ばくち状態だったわけで、案の定必要なのが見つからず負け。
G2 綺麗にチャント込みの先手3キル。
G3 ブレストポンダーが弱く、儀式ばかり引いてしまう。
折角、紅蓮地獄で流しても猶予を与えてしまう。
ギンエラでリカバリーされてしまいスティル貼られて万事休すか。
がトップ思案でスティル割りながら3枚を見ると
冥府、テンドリルが。
残りライフ2から儀式全開で10マナだして
テンドリル2発打ちこんで勝ち。
R4 エンチャントレス ミスターJさん
G1 とりあえずエンチャントレス貼ってから動いてくるから
ゆっくりいこうと思ってたらいきなり2Tに独房監禁。
強迫とチャントがゴミに。
しかしエンチャントレスなしに維持できるわけもなく
維持できずに割れた瞬間にチャント打ちこんでターンスキップ。
返しでむかついて勝ち。
G2 開幕白力線。強迫とチャントがまたゴミに。
さらにルーンハロー(指定テンドリル)、白力線2枚目、
沈黙のオーラ、ハロー2枚目、エンチャントレス、力線2枚目、
独房監禁まで貼られる。
木立が出てないのでまだ突破する余地はあるということで
むかつきで勝負を仕掛ける。
しかし蒸気の連鎖、エコー2枚をめくるも、
オーラか独房監禁のどちらかが排除できない。
蒸気の連鎖でオーラを壊して(ライオンズアイに使わせた)
からターンを返す。
独房を維持されてる限り勝てないのだが、
なんと監禁が維持されなかったので
次のターンに力線とハローを排除してから触手2連打。
ぎりぎりの自転車操業よりは早く木立、またはフィニッシャーを
引きこんだ方がいいということで積極的なプレイをしたとのこと。
R5 Jace Hrizons ケミカルさん
G1 フェッチをもみ消されてタルモが展開されたあたりで
むかつきををあきらめて直接テンドリル狙いに行く。
ライフ1になった返しで、ピアースされてもされなくても
冥府からテンドリルで殺せるハンドにして勝ち。
G2 ノーブル2体にポコポコしばかれながらブレストポンダーで
手札を整えに行くも微妙に弱い。
最後のポンダーもシャッフルできついなあ・・・・
シャッフル後のドローがむかつき!
強迫でウィル1セットを確認してから
テンドリル指定のメッダーにデスマーク
⇒ウィル⇒チャント(通る)⇒むかつきへ
そのまま儀式とテンドリルとデスマークをめくって勝ち。
というわけで全勝で優勝しました。
商品はウィルの日本語。かなり嬉しい。
やっぱ新作Nekoyamaストンピィつかって正解やったで!
世界のネコヤマさんマジパネェっす!
まほねこレガシー2回目
2010年8月12日 レガシー コメント (2)ドレッジで参加。イオナを盲信者に戻した以外はいつもの
めんどくさいのでアントでもよかったが
生物無視するのはよくないらしいので。
R1 親和
G1 盲信者のない癖がついてしまっていて戦闘後にブッパしていた!w
勝ったけど。
G2 G1とおなじミスプレイ。
でも相手が荒廃者自殺を失念していたのでつけこんで勝ち。
R2 ルビンズー
G1 打開が弱いけどまあ勝ち
G2 炎の嵐が火を吹いて勝ち
R3 TTW
G1 墓地に落とす手段が相殺に引っかかって負け
G2 打開で打開引いて勝ち
G3 ペインランドダメージで死亡。都3枚コロシアム2枚でやりくり。
ドレッジは楽しい!
めんどくさいのでアントでもよかったが
生物無視するのはよくないらしいので。
R1 親和
G1 盲信者のない癖がついてしまっていて戦闘後にブッパしていた!w
勝ったけど。
G2 G1とおなじミスプレイ。
でも相手が荒廃者自殺を失念していたのでつけこんで勝ち。
R2 ルビンズー
G1 打開が弱いけどまあ勝ち
G2 炎の嵐が火を吹いて勝ち
R3 TTW
G1 墓地に落とす手段が相殺に引っかかって負け
G2 打開で打開引いて勝ち
G3 ペインランドダメージで死亡。都3枚コロシアム2枚でやりくり。
ドレッジは楽しい!
プロキシで組んで試してみたデッキ
4 マナ切り離し
4 ゴブリン放火砲
4 渦巻く知識
4 Force of Will
4 暗黒の儀式
4 強迫
4 厳かなモノリス
4 威圧のタリスマン
3 Lim-Dul’s Vault
2 通電式キー
2 師範の占い独楽
1 思案
1 蒸気の連鎖
1 急流
4 古の墳墓
4 裏切り者の都
4 汚染された三角州
3 Underground Sea
2 島
1 冠雪の沼
昔のエクテンで猛威をふるったマナベルチャーのレガシー版。
エクテン当時は、壊れたティンカーと
ヴァンチューまたはミスチューでバックアップされてましたが、
当然それらは使えません。
代わりに儀式の爆発力と独楽、Lim-Dul’s Vaultで代用してみた。
結果は、微妙。
パーツの片方見つけてももう片方が見つからずに死亡のパターンが多い。
何しろ見つけるためのVaultがすごく弱い。直観で方がよさそう。
とはいえ回れば3キルくらいはできてしまう速さはありますし
決まれば確実に殺せるのはいいですね。
2マナランドとモノリスの加速力が異常で
1Tに2マナランドからモノリス、キー、タリスマン、モノリスアンタップ。
これで2Tから8マナ使えます。
あと1マナあれば切り離してからベルチャー発射までできます。
基本的にマナが溢れるので見切り発車でマナ切り離しブッパなんかも余裕w
アントの方が安定してるとか、
そもそもマナ切り離さなくてもベルチャーで人は殺せるとか言わないでね!
4 マナ切り離し
4 ゴブリン放火砲
4 渦巻く知識
4 Force of Will
4 暗黒の儀式
4 強迫
4 厳かなモノリス
4 威圧のタリスマン
3 Lim-Dul’s Vault
2 通電式キー
2 師範の占い独楽
1 思案
1 蒸気の連鎖
1 急流
4 古の墳墓
4 裏切り者の都
4 汚染された三角州
3 Underground Sea
2 島
1 冠雪の沼
昔のエクテンで猛威をふるったマナベルチャーのレガシー版。
エクテン当時は、壊れたティンカーと
ヴァンチューまたはミスチューでバックアップされてましたが、
当然それらは使えません。
代わりに儀式の爆発力と独楽、Lim-Dul’s Vaultで代用してみた。
結果は、微妙。
パーツの片方見つけてももう片方が見つからずに死亡のパターンが多い。
何しろ見つけるためのVaultがすごく弱い。直観で方がよさそう。
とはいえ回れば3キルくらいはできてしまう速さはありますし
決まれば確実に殺せるのはいいですね。
2マナランドとモノリスの加速力が異常で
1Tに2マナランドからモノリス、キー、タリスマン、モノリスアンタップ。
これで2Tから8マナ使えます。
あと1マナあれば切り離してからベルチャー発射までできます。
基本的にマナが溢れるので見切り発車でマナ切り離しブッパなんかも余裕w
アントの方が安定してるとか、
そもそもマナ切り離さなくてもベルチャーで人は殺せるとか言わないでね!