この週末は・・・・
土曜日BMへ遊びに行く途中、イエサブレガシーを知る⇒秒で参加
デッキはエルフ
R1 グリセルシュート@はしも
G1 1ショットキルトされた
G2 忌み者ちらつかせて、ショーテルをハンデス。
G3 忌み者ブラフの覇気で勝った。
R2 エスパー石鍛冶
G1 相手がマスカンしらんらしい。つまり勝ちゲームだ。
G2 圧殺。
R3 RUGデルバー@TTW
G1は相手の超絶ブンマワリをこっちも全力で守りに入って勝ち
G2はTTWがうかつに不毛きってしまったせいでタルモでず勝ち
R4 ゴブリン@テオさん
G1はこっちがトップからコンボ決めて勝ち
G2は途中で垣間見る自然のドロー忘れて、かつ相手トップしてきて負けw
G3はこっちが垣間見る積もって勝ち
ボルカゲットー。4枚目ゲッチュ。
その後、徹夜でリアルキューブ
対戦記録は忘れた
1卓目
白黒サンタイタン+繰り返す悪夢
最速3Tにサンタイタン可能ww
2卓目
赤白コントロール
パタパタとロリックス同居するキチガイデッキ。
でもショックランド、プラトー、フェッチちゃんととってたら回る。
3卓目
ジェイス天秤デッキww
モックスダイアを2手目で取るキチガイwww
キューブ楽しい。
BM日本橋店にも実装はよう
帰宅して休憩後
BMドラフトにいったら人足りない、そして珍しくアメでレガシー。
R1 誘導路俗称デッキ
G1 カウンターなさそうなのでぐるぐるして勝ち
G2 コアトル、ちあみ3連打、ビジョン待機明け、スナッピー、工作員
ジェイス、十手を喰らうも、
全て受けきって引き分けに持ち込んで終わり。
誘導路打たれた時にドヤ顔で説明されそうになったが、
「あ、テキスト知ってるんでw」
相手は少し不満顔。
上記の怒涛の攻めを見せても押しきれなくてもっと不満顔w
R2 スニークショウ
G1 シュートされて負け
G2 展開しつつハンデス
G3 時間おしてて相手はあせってなめキープしてくるも
トップブレストから炎渦打たれて引き分け
R3 バーン
G1 鏡で圧殺
G2 焼かれた
G3 明確にサーチミスって引き分け。ぬーぶ。
R4 RUGデルバー
G1 こっち4マリ手札3枚先手ww勝てるかー
G2 相手③マリ。こっち2キルハンドwww
G3 虫幻想家エンジンとウーズで制圧して勝ち。
4位でポンダーM10日本語フォイル貰う。
そのあと、リュージ捕まえて珍しく練習真面目にしておしまい。
*金曜日8月3日の予定
会社の節電の影響で休業日になったので
京都でEDHレガシー三昧できます。
暇な方はぜひお付き合いのほどをお願いします。
土曜日BMへ遊びに行く途中、イエサブレガシーを知る⇒秒で参加
デッキはエルフ
R1 グリセルシュート@はしも
G1 1ショットキルトされた
G2 忌み者ちらつかせて、ショーテルをハンデス。
G3 忌み者ブラフの覇気で勝った。
R2 エスパー石鍛冶
G1 相手がマスカンしらんらしい。つまり勝ちゲームだ。
G2 圧殺。
R3 RUGデルバー@TTW
G1は相手の超絶ブンマワリをこっちも全力で守りに入って勝ち
G2はTTWがうかつに不毛きってしまったせいでタルモでず勝ち
R4 ゴブリン@テオさん
G1はこっちがトップからコンボ決めて勝ち
G2は途中で垣間見る自然のドロー忘れて、かつ相手トップしてきて負けw
G3はこっちが垣間見る積もって勝ち
ボルカゲットー。4枚目ゲッチュ。
その後、徹夜でリアルキューブ
対戦記録は忘れた
1卓目
白黒サンタイタン+繰り返す悪夢
最速3Tにサンタイタン可能ww
2卓目
赤白コントロール
パタパタとロリックス同居するキチガイデッキ。
でもショックランド、プラトー、フェッチちゃんととってたら回る。
3卓目
ジェイス天秤デッキww
モックスダイアを2手目で取るキチガイwww
キューブ楽しい。
BM日本橋店にも実装はよう
帰宅して休憩後
BMドラフトにいったら人足りない、そして珍しくアメでレガシー。
R1 誘導路俗称デッキ
G1 カウンターなさそうなのでぐるぐるして勝ち
G2 コアトル、ちあみ3連打、ビジョン待機明け、スナッピー、工作員
ジェイス、十手を喰らうも、
全て受けきって引き分けに持ち込んで終わり。
誘導路打たれた時にドヤ顔で説明されそうになったが、
「あ、テキスト知ってるんでw」
相手は少し不満顔。
上記の怒涛の攻めを見せても押しきれなくてもっと不満顔w
R2 スニークショウ
G1 シュートされて負け
G2 展開しつつハンデス
G3 時間おしてて相手はあせってなめキープしてくるも
トップブレストから炎渦打たれて引き分け
R3 バーン
G1 鏡で圧殺
G2 焼かれた
G3 明確にサーチミスって引き分け。ぬーぶ。
R4 RUGデルバー
G1 こっち4マリ手札3枚先手ww勝てるかー
G2 相手③マリ。こっち2キルハンドwww
G3 虫幻想家エンジンとウーズで制圧して勝ち。
4位でポンダーM10日本語フォイル貰う。
そのあと、リュージ捕まえて珍しく練習真面目にしておしまい。
*金曜日8月3日の予定
会社の節電の影響で休業日になったので
京都でEDHレガシー三昧できます。
暇な方はぜひお付き合いのほどをお願いします。
エルフでGSZX=2を2Tに打たない理由詳細
まず僕のエルフにはラノエルとフィンドホーンエルフは入っていません。
が入っている場合でも考察してみます。
2ターン目にX=2を打つには
①1Tに1枚目をX=0で打っている
②遺産のドルイド+1マナ2匹を展開する
③ラノエルスタート
①の時は
Ⅰ:先手、または相手のデッキを知っている等の理由で
ピアスが構えられていない間にGSZを消費しておく。
Ⅱ:X=0よりも優先度の高い1マナ(注)が初手にない。
Ⅲ:相手の除去への囮
のどれかだと考えます。
Ⅰの場合、ピアスケアを続行するために、2TのX=2はありえません。
Ⅱの場合、おそらく初手のキープ基準として、
幻想家、ハイブマスターを持っていると思うのでそれを展開すればよろしい。
(GSZ2枚「だけが」キープ基準のハンドはまだみたことないので
キープするのか知りませんwしかしピアスがちらつくだけで破たんする
初手はエルフとしてどうなんよって思いますな。)
Ⅲの場合、続けて除去のケアをするならサーチは除去耐性をつける
虫を持ってくる選択をします。
余ったマナで本命の1マナを展開しますかね。
②の状況では、
Ⅰ:まず相手が青マナを立てていればゼニスをX=1以上打ちません。
ピアスケア
Ⅱ:相手が青マナ立てず、かつ遺産トライアングルを形成できてる
ということは相手はおそらく軽いピン除去を持っていない。
こうなって初めて
・返しの全体除去ケアして虫
・手札の残りで虫をサーチできる前提での幻想家
・圧殺及び調べ増強のためのハイブマスター
をサーチする選択肢が生まれると思います。
Ⅲ:相手はコンボデッキくさい
垣間見る自然があればコンボに入って
ゼニスはイラクサにしましょう。
③ラノエルスタートのとき
ゼニスX=0の時といっしょじゃないですかね?
考察してないww
注:僕の1ターン目の行動は
イラクサ≧樺の木>ゼニス>遺産>レインジャー>虫
と考えています。
なので僕は遺産のドルイドで3マナに到達する行動自体あまりしません。
除去1枚で崩れてしまうプランなので。
イラクサと樺の木は2キルを可能にするので優先度高い。
まあ相手の除去をケアする場合はころころ優先順位かえますけどね。
まあ適当に脳内と多少の実戦で磨いた我流なので
間違いはあるかもしれません。
まず僕のエルフにはラノエルとフィンドホーンエルフは入っていません。
が入っている場合でも考察してみます。
2ターン目にX=2を打つには
①1Tに1枚目をX=0で打っている
②遺産のドルイド+1マナ2匹を展開する
③ラノエルスタート
①の時は
Ⅰ:先手、または相手のデッキを知っている等の理由で
ピアスが構えられていない間にGSZを消費しておく。
Ⅱ:X=0よりも優先度の高い1マナ(注)が初手にない。
Ⅲ:相手の除去への囮
のどれかだと考えます。
Ⅰの場合、ピアスケアを続行するために、2TのX=2はありえません。
Ⅱの場合、おそらく初手のキープ基準として、
幻想家、ハイブマスターを持っていると思うのでそれを展開すればよろしい。
(GSZ2枚「だけが」キープ基準のハンドはまだみたことないので
キープするのか知りませんwしかしピアスがちらつくだけで破たんする
初手はエルフとしてどうなんよって思いますな。)
Ⅲの場合、続けて除去のケアをするならサーチは除去耐性をつける
虫を持ってくる選択をします。
余ったマナで本命の1マナを展開しますかね。
②の状況では、
Ⅰ:まず相手が青マナを立てていればゼニスをX=1以上打ちません。
ピアスケア
Ⅱ:相手が青マナ立てず、かつ遺産トライアングルを形成できてる
ということは相手はおそらく軽いピン除去を持っていない。
こうなって初めて
・返しの全体除去ケアして虫
・手札の残りで虫をサーチできる前提での幻想家
・圧殺及び調べ増強のためのハイブマスター
をサーチする選択肢が生まれると思います。
Ⅲ:相手はコンボデッキくさい
垣間見る自然があればコンボに入って
ゼニスはイラクサにしましょう。
③ラノエルスタートのとき
ゼニスX=0の時といっしょじゃないですかね?
考察してないww
注:僕の1ターン目の行動は
イラクサ≧樺の木>ゼニス>遺産>レインジャー>虫
と考えています。
なので僕は遺産のドルイドで3マナに到達する行動自体あまりしません。
除去1枚で崩れてしまうプランなので。
イラクサと樺の木は2キルを可能にするので優先度高い。
まあ相手の除去をケアする場合はころころ優先順位かえますけどね。
まあ適当に脳内と多少の実戦で磨いた我流なので
間違いはあるかもしれません。
3-0-2でした。
テゼレットコントロールとレベル相手に
・疫病見たのにチャンピオン入れ忘れる
・虫の起動ができるのを忘れる
という話にならないミスして勝てうるゲームを引き分けに落としました。
まだまだ見落としが多い。
はなこいさんとフリーしてたときに出てきた
「エルフは強いけど自分との闘い」
という言葉が的を射ている。
そうそう、はなこいが使ってたジャンドポッドも
テゼレットコンも動きがおもろそうで
まだまだレガシーの多様性はあるなーと思いました。
そういえばタツヲはコーラ飲み干したんですかね??
テゼレットコントロールとレベル相手に
・疫病見たのにチャンピオン入れ忘れる
・虫の起動ができるのを忘れる
という話にならないミスして勝てうるゲームを引き分けに落としました。
まだまだ見落としが多い。
はなこいさんとフリーしてたときに出てきた
「エルフは強いけど自分との闘い」
という言葉が的を射ている。
そうそう、はなこいが使ってたジャンドポッドも
テゼレットコンも動きがおもろそうで
まだまだレガシーの多様性はあるなーと思いました。
そういえばタツヲはコーラ飲み干したんですかね??
優勝は名前のめっちゃややこしいトッププロのあやつるRUG。
リアニメイターとRUGが対峙するメタの中、
カラカスとサリア、墓地対策増量などコンボ耐性をつけたマーヴェリックと
1マナハンデス戦略を搭載したエスパー石鍛冶が躍進。
特にマーベリックは2日目進出者はリアニメイターを超えてますね。
しかし依然としてその1.5倍のRUGが2日目を闊歩していたようです。
その合間で、ゴブリン等、最近全く意識されていないデッキも上位に
ちらほら現れたようです。
そりゃゴブリンボンバードメントでゾンビ投げつけるデッキとか
知るかっ!って話です。
リアニメイターとスニークが置き換わっただけで
大体日本と同じメタゲームのようです。
ちなみにスニークはアメリカではにリアニメイターとRUGに
駆逐されていたようです。
(ドレッジやANTよりはましですけどね。)
RUG Delver 32
Maverick19
Reanimator14
Esper Blade 10
Elves7
UW Miracles5
UW Blade4
Merfolk4
Sneak and Show4
RU Delver3
Mono Red 3
Goblins 3
Zoo 2
High Tide 2
Belcher 2
BW Blade 2
Affinity 2
Mono Blue Control 2
BUG Delver 1
Reanimator Tendrils 1
RWB Zombie Bombardment 1
BGW Hymn to Tourach 1
Cloudpost 1
Forgemaster/Metalworker 1
RUW aggro 1
ANT 1
Dredge 1
おあつらえに、一番下に書いてある、ANTとドレッジw
にしても
Reanimator Tendrils 1
気になる、気になるぞっ!!
リアニメイターとRUGが対峙するメタの中、
カラカスとサリア、墓地対策増量などコンボ耐性をつけたマーヴェリックと
1マナハンデス戦略を搭載したエスパー石鍛冶が躍進。
特にマーベリックは2日目進出者はリアニメイターを超えてますね。
しかし依然としてその1.5倍のRUGが2日目を闊歩していたようです。
その合間で、ゴブリン等、最近全く意識されていないデッキも上位に
ちらほら現れたようです。
そりゃゴブリンボンバードメントでゾンビ投げつけるデッキとか
知るかっ!って話です。
リアニメイターとスニークが置き換わっただけで
大体日本と同じメタゲームのようです。
ちなみにスニークはアメリカではにリアニメイターとRUGに
駆逐されていたようです。
(ドレッジやANTよりはましですけどね。)
RUG Delver 32
Maverick19
Reanimator14
Esper Blade 10
Elves7
UW Miracles5
UW Blade4
Merfolk4
Sneak and Show4
RU Delver3
Mono Red 3
Goblins 3
Zoo 2
High Tide 2
Belcher 2
BW Blade 2
Affinity 2
Mono Blue Control 2
BUG Delver 1
Reanimator Tendrils 1
RWB Zombie Bombardment 1
BGW Hymn to Tourach 1
Cloudpost 1
Forgemaster/Metalworker 1
RUW aggro 1
ANT 1
Dredge 1
おあつらえに、一番下に書いてある、ANTとドレッジw
にしても
Reanimator Tendrils 1
気になる、気になるぞっ!!
親和エルフ使って4-2で一応8位。
RUG(チャンスくん)○×○ マナ全部潰された
RUG(era) ×× デルバーと稲妻強すぎ
HM (燕くん) ○○ SNTにレスで緑パクトでリーガルフォース
BgPOX ○○ 虫のバウンスで必死に拷問台のダメージ減らす
UW石鍛冶(オモニシさん) ×× 同年代なのが発覚wwwゲームは惨敗
BGW ○○ リーガルフォースとアクティブな騎士が相討ち
デルバーが厳しい。土地1でキープするデッキなので
サブマージがタイムウォークに・・・
それ以外はなんとなくやってれば勝ちます。
SNT系はこっちが最低限のケアしつつコンボに狙うだけです。
まだまだイラクサ起こし忘れしそうになる。気をつけよう。
RUG(チャンスくん)○×○ マナ全部潰された
RUG(era) ×× デルバーと稲妻強すぎ
HM (燕くん) ○○ SNTにレスで緑パクトでリーガルフォース
BgPOX ○○ 虫のバウンスで必死に拷問台のダメージ減らす
UW石鍛冶(オモニシさん) ×× 同年代なのが発覚wwwゲームは惨敗
BGW ○○ リーガルフォースとアクティブな騎士が相討ち
デルバーが厳しい。土地1でキープするデッキなので
サブマージがタイムウォークに・・・
それ以外はなんとなくやってれば勝ちます。
SNT系はこっちが最低限のケアしつつコンボに狙うだけです。
まだまだイラクサ起こし忘れしそうになる。気をつけよう。
後編
R6 レベッカさん Gu12Post
G1 物あさりから地道に発掘。桜長老で長引くも
おかげで12Postであることを確認しつつ勝利。
G2 レベッカさん、トリマリ。が、予想外のウーズが登場。
が蒸気の連鎖2連打で時間稼ぎしながら打開までつないで勝ち。
サイド:セラピー-4、あとなんか2枚忘れた
針+3、連鎖+3
針はトリンケット見えた=遺産や墓所ケア。何出てくるかわからんので連鎖も。
セラピーは指定を当てるのが難しいのでアウト。
5-0-1 ベスト8見えてきた。
TTWに500円まけといたるフラグ発動を感じ始める。
R7 Kenonさん BWデッドガイ
G1 土地6(含むコロシアム2枚)トロールキープ。
セットゴーして打開X=1をにおわせて囲いを打たせるプラン。
結局、こっちがくちゆくインプトップして勝ち。
G2 あーだこーだしてる間に未練トークン4匹+十手4つになってやばい。
(過程を忘れたけどたしかこっちがおじいちゃんのはず。)
が、後続引かれない間に、ナルコ+暗黒破の構えを作りつつ
ゾンビ量産イチョリッド辻斬りかます。
Kenonさんがやむなく十手自殺してきてカウンター尽きたところで
サグハードキャストしてぇぇー
エリシュノォーーーン!
ソープロされるも
イオナ指定白!
サイド:セラピー-4、トロール-1、長老-1
忌み者+3 暗黒破+1 エリシュノーン
サージカルを知ってたので忌み者。暗黒破はボブ対象ね。
6-0-1 十手を2回もまくって調子にのりだす。
R8 RUGデルバー ヤマザキさん
G1 後手でトロール捨てまーす♪
セラピーから打開で勝ち。
G2 サージカルをセラピーに使わせてかったと思いきや、
上から2枚目が降ってくる。
デルバーに殺される前にエリシュノーンつらなきゃいけないのに
最後のナルコメーバがライブラリーのそこ・・・orz
G3 お願いデルバービートダウン対発掘エンジンで
セラピーフラッシュバック焦ってしまったせいで、
デルバーを止めるナルコを浪費してしまい、
さらに後続の落ち方が弱すぎて止まらず負け。
冷静に考えてセラピーで稲妻を狙ったように落とせるわけないだろ!
サイド:セラピー-1、長老-1、打開-2
針+3(2本目)、暗黒破+1
三本目は、忌み者+3、針-3
最初はトーモッドケアした。実はみてないだけで
ウーズとトーモッドあったらしい。
6-1-1 まあ今までが出来すぎた
R9 オモニシさん UWフェアリー
こんなとこであたりたくない。一応トスるか考えるが
時間に余裕あったのでベスト8狙うかと、ガチる
G1 瞬唱2枚ヴェンディ2枚落としつつ墓地を広げる。
G2 忌み者でイチョリッドへのサージカルをかわすと
続けて橋、リターンがサージカルされる。
が、暗黒破でブロッカー潰しつつ、
のこったナルコメーバとイチョリッドで
ラスゴをものともしないドレッジ特有のビートダウンで勝ち。
サイド:打開-4、長老-1、トロール-1、セラピー-1
忌み者+3、暗黒破+1、針+3
不毛、谷、装備品、レリックがあるので針を使う。
7-1-1
あとはオポ勝負!
ふみさん、局長、チョクさんたちに見守られつつアナウンスを聞く。
そして8位で呼ばれた瞬間、思わずみんなと叫ぶ
「うおぉーーーよっしゃーー」
QF pesoさん UW石鍛冶
G1 コロシアム2枚、研究でキープ。研究で打開引いてひどいことなった。
G2 T1墓掘りの檻wwwwwwwこれむりやろwww
G3 研究から何とか暴露引いて檻を落とすも、
発掘加速も2枚目の土地も引けず、バター十手に終了。
最後までプレイをしてライフが0になるまで見届けて握手。
サイド:トロール-1、打開-4、セラピー-1
イン G2:忌み者3、針3、暗黒破1
G3:針-3、暴露+3
しかしドレッジを警戒して檻までたどり着かれてるとは思わんかった。
メタゲームで負けとりますわ。
最終順位8位にておしまい。
後編はもうめんどくさくなって
思い出せないわ、はしょりまくるわ、なんですけどね。
久しぶりの長丁場だったんですが、
疲労に負けずプレイがさえてたので、ここまでこれました。
ニッセンレガシーは
1回目ドロップ、2回目4-3-1、3回目5-3ときて
今年はさらによい成績を願っていましたが、
まさかドヤ顔解説できる身分になれるとは・・・・・感無量です。
9回戦を戦い抜いたみなさま、応援していただいたみなさま
最後に、常日頃、メインボードのサンドバッグ 練習相手
をしてくださってるみなさまへの感謝をもってレポを終わりにします。
R6 レベッカさん Gu12Post
G1 物あさりから地道に発掘。桜長老で長引くも
おかげで12Postであることを確認しつつ勝利。
G2 レベッカさん、トリマリ。が、予想外のウーズが登場。
が蒸気の連鎖2連打で時間稼ぎしながら打開までつないで勝ち。
サイド:セラピー-4、あとなんか2枚忘れた
針+3、連鎖+3
針はトリンケット見えた=遺産や墓所ケア。何出てくるかわからんので連鎖も。
セラピーは指定を当てるのが難しいのでアウト。
5-0-1 ベスト8見えてきた。
TTWに500円まけといたるフラグ発動を感じ始める。
R7 Kenonさん BWデッドガイ
G1 土地6(含むコロシアム2枚)トロールキープ。
セットゴーして打開X=1をにおわせて囲いを打たせるプラン。
結局、こっちがくちゆくインプトップして勝ち。
G2 あーだこーだしてる間に未練トークン4匹+十手4つになってやばい。
(過程を忘れたけどたしかこっちがおじいちゃんのはず。)
が、後続引かれない間に、ナルコ+暗黒破の構えを作りつつ
ゾンビ量産イチョリッド辻斬りかます。
Kenonさんがやむなく十手自殺してきてカウンター尽きたところで
サグハードキャストしてぇぇー
エリシュノォーーーン!
ソープロされるも
イオナ指定白!
サイド:セラピー-4、トロール-1、長老-1
忌み者+3 暗黒破+1 エリシュノーン
サージカルを知ってたので忌み者。暗黒破はボブ対象ね。
6-0-1 十手を2回もまくって調子にのりだす。
R8 RUGデルバー ヤマザキさん
G1 後手でトロール捨てまーす♪
セラピーから打開で勝ち。
G2 サージカルをセラピーに使わせてかったと思いきや、
上から2枚目が降ってくる。
デルバーに殺される前にエリシュノーンつらなきゃいけないのに
最後のナルコメーバがライブラリーのそこ・・・orz
G3 お願いデルバービートダウン対発掘エンジンで
セラピーフラッシュバック焦ってしまったせいで、
デルバーを止めるナルコを浪費してしまい、
さらに後続の落ち方が弱すぎて止まらず負け。
冷静に考えてセラピーで稲妻を狙ったように落とせるわけないだろ!
サイド:セラピー-1、長老-1、打開-2
針+3(2本目)、暗黒破+1
三本目は、忌み者+3、針-3
最初はトーモッドケアした。実はみてないだけで
ウーズとトーモッドあったらしい。
6-1-1 まあ今までが出来すぎた
R9 オモニシさん UWフェアリー
こんなとこであたりたくない。一応トスるか考えるが
時間に余裕あったのでベスト8狙うかと、ガチる
G1 瞬唱2枚ヴェンディ2枚落としつつ墓地を広げる。
G2 忌み者でイチョリッドへのサージカルをかわすと
続けて橋、リターンがサージカルされる。
が、暗黒破でブロッカー潰しつつ、
のこったナルコメーバとイチョリッドで
ラスゴをものともしないドレッジ特有のビートダウンで勝ち。
サイド:打開-4、長老-1、トロール-1、セラピー-1
忌み者+3、暗黒破+1、針+3
不毛、谷、装備品、レリックがあるので針を使う。
7-1-1
あとはオポ勝負!
ふみさん、局長、チョクさんたちに見守られつつアナウンスを聞く。
そして8位で呼ばれた瞬間、思わずみんなと叫ぶ
「うおぉーーーよっしゃーー」
QF pesoさん UW石鍛冶
G1 コロシアム2枚、研究でキープ。研究で打開引いてひどいことなった。
G2 T1墓掘りの檻wwwwwwwこれむりやろwww
G3 研究から何とか暴露引いて檻を落とすも、
発掘加速も2枚目の土地も引けず、バター十手に終了。
最後までプレイをしてライフが0になるまで見届けて握手。
サイド:トロール-1、打開-4、セラピー-1
イン G2:忌み者3、針3、暗黒破1
G3:針-3、暴露+3
しかしドレッジを警戒して檻までたどり着かれてるとは思わんかった。
メタゲームで負けとりますわ。
最終順位8位にておしまい。
後編はもうめんどくさくなって
思い出せないわ、はしょりまくるわ、なんですけどね。
久しぶりの長丁場だったんですが、
疲労に負けずプレイがさえてたので、ここまでこれました。
ニッセンレガシーは
1回目ドロップ、2回目4-3-1、3回目5-3ときて
今年はさらによい成績を願っていましたが、
まさかドヤ顔解説できる身分になれるとは・・・・・感無量です。
9回戦を戦い抜いたみなさま、応援していただいたみなさま
最後に、常日頃、
をしてくださってるみなさまへの感謝をもってレポを終わりにします。
先日行われました、日本レガシー選手権2012にご参加された皆様、おつかれさまでございました!
残念ながら優勝こそ出来なかったものの、関西勢から3人ものトップ8を送り出していて、関西レガシー界のプレイヤー密度の濃さを証明できた大会だったのではないでしょうか!
そんな良い環境に恵まれた関西レガシー界を、微力ながらも盛り上げるお手伝いが出来ているかと思うと、嬉しい限りです!
そんな日本レガシー選手権2012後、初となる8thKMCに、なんと!
超有名MTGサイトであらせられる「ギャザ速」様が取材に来てくださることになりました!!!!!
(http://mtg-news.net/)
この好機をしっかりと掴み、更なる関西レガシー界繁栄に繋げられればと思いますので、関西レガシープレイヤーの皆様、是非7月1日(日)は、港区民センターで行われる第8回KMCにご参加ください!!
よろしくお願い致します!!
8th Known Magician’s Clan
日程:7月1日(日)
場所:港区民センター
受付:13時20分より
参加費:1000円
フォーマット:レガシー
賞品:TOP8によるデュアルランドを含むシングルカードの順取り
《港区民センターについて》
大阪府大阪市港区弁天2丁目1−5
06-6572-0020
最寄駅:地下鉄中央線・JR環状線「弁天町駅」より徒歩7分
残念ながら優勝こそ出来なかったものの、関西勢から3人ものトップ8を送り出していて、関西レガシー界のプレイヤー密度の濃さを証明できた大会だったのではないでしょうか!
そんな良い環境に恵まれた関西レガシー界を、微力ながらも盛り上げるお手伝いが出来ているかと思うと、嬉しい限りです!
そんな日本レガシー選手権2012後、初となる8thKMCに、なんと!
超有名MTGサイトであらせられる「ギャザ速」様が取材に来てくださることになりました!!!!!
(http://mtg-news.net/)
この好機をしっかりと掴み、更なる関西レガシー界繁栄に繋げられればと思いますので、関西レガシープレイヤーの皆様、是非7月1日(日)は、港区民センターで行われる第8回KMCにご参加ください!!
よろしくお願い致します!!
8th Known Magician’s Clan
日程:7月1日(日)
場所:港区民センター
受付:13時20分より
参加費:1000円
フォーマット:レガシー
賞品:TOP8によるデュアルランドを含むシングルカードの順取り
《港区民センターについて》
大阪府大阪市港区弁天2丁目1−5
06-6572-0020
最寄駅:地下鉄中央線・JR環状線「弁天町駅」より徒歩7分
日本レガシー選手権2012参加レポ。長いので前後篇にて
びっくり驚きの350人スイス9回戦
R1 ねたまきさん UWカウミラクル
G1 さすがに勝つ。一応ピアスケアとかはした記憶がある。
そのせいで打開がヴェンディされたけど・・・
G2 リターンハードキャストにつながるセットランドを忘れるという、
マジックをなめてしまって負け。いや、緊張のあまりね・・・
G3 ナルコメーバへのサージカルをケアしつつにおい草ハードキャストを
コストにセラピー、するとレスでインプへサージカル。
まあ暗黒破を持ってたからいいやと、サージカルに応じると、
ネタまきさん、墓地の対象には触れずにライブラリーの3枚抜いて
シャッフルしてくれた。
そのまま解決させてセラピー解決までいっていいっすかー?
ここでジャッジの説明もあり、
ネタまきさん、マジックをなめてたことに気づく!
やむなく、瞬唱で残ったインプを潰さざる負えなくなり
暗黒破が残り、瞬唱、ヴェンディと潰しつつ発掘再開
発掘ところどころ途切れたものの、そのタイミングのドローは全て
追加のドロースペルという神引きをするも、
時間切れで引き分けというお互いにマジックなめてた結果にて終
終わった後でギャラリーからの指摘によると、
サージカルを暗黒破打ちでスレショしてのコロシアム起動で
かわすタイミングがあったらしい。これは気づかなかった。
サイドボード: アウト 橋-1、セラピー-1、打開-4、トロール-1
イン 忌み者+3、針+3、暗黒破+1
ドレッジャー足りてるので、サージカル被害軽減も兼ねてトロール抜き。
このマッチアップではヴェンディリオンとスナッピーを排除して
ハードキャストされた生物でぼこるのとソープロ回避が非常に有効。
セラピーを抜いたのは結局サージカルはキャストされてしまうので
サージカル対策の忌み者と交換した方が役割的に理にかなってると思ったから
橋を減らしたのは、相手の除去は追放かボトム送りであり機能しにくいこと、
サージカルの被害を軽減できること、
1枚、多くても2枚も落とせれば十分にプレッシャーになることを理由とした
0-0-1 当然ボイサーに怒られる。
R2 リアニメイター たぶん御大さん
G1 相手のアンシー独楽の動きからエスパー奇跡と思い、
返しでコロシアム起動して2キルをねらう。
が仕留め損なってターン返すと、イオナ取られたwwww
イチョで残り1までつめるも納墓、動く死体にてエリシュノーン。
G2 忌み者2枚で相手の動きを全て否定しつつビートダウン。
途中再活性で忌み者取られた。
G3 針をさされるも、一応イオナをぱくられないように消しておく。
相手はトリマリ土地1枚ストップでそれ以上身動きとれないかんじ。
打開X=1打つも残す1枚でめんどくさい問題が。
墓地にすでにナルコ1枚いて、
打開でナルコ2号機3号機、はげ天使とあとどうでもいいものドロー。
相手の手には動く死体があるので土地を引かれると
はげ天使を取られて土地が割られてしまい、
なるこハードキャストができなくなってしまう。
泣く泣くナルコをすてて、はげ天使1枚を手に残してエンド。
そのあと無事?相手は身動き取れないまま、
こちらがイチョ+橋3枚からセラピー自分のはげ天使指定で落として
ドレッドリターン、土地を破壊して終了。
サイド:橋-1、朽ちゆくインプ-1、イチョリッド-1、長老-1
忌み者+3、はげ天使+1
橋とイチョリッド、共鳴者は比較的長期戦向けなので
即効性の高い対策に切り替え。
1-0-1 忌み者強い。メタ予想当たってるじゃん!
R3 よっしーさん UWカウ奇跡
G1 土地を全て破壊
G2 青マナ立ててエンドの相手に後手1Tのセラピー。
よっしーさん悩んだ後、スルー。
こんどはこっちが悩む。
BS、ピアスは持っていないのは確実で、
悩んだ理由が読めなかった・・・・とりあえずサージカル!
メッダー、ウィル、瞬唱、ヴェンディ、土地2枚
あ、ウィルするか悩んだのか・・・・
返しでメッダー、指定は、こちらも悩んだのち、見えてるセラピーで。
そしてこちらがアップキープに暗黒破、回収してもう1回の流れ。
ここでも悩むよっしーさん、指定が裏目ったメッダーよりは
ヴェンやスナッピーの方が重要と、メッダーを見捨てる。
ここで、ヴェンディリオンをいつでも落とせるように
暗黒破回収すればいいのに、瞬唱めんどくさいと思って、
におい草ハードキャストをコストにセラピーもう1回。
レスポンスのヴェンディリオンはステイで(手札がにおい草だけ)
瞬唱をはたき落して地道な発掘ゲームしようとしたら・・・・
4枚目の土地を待つ十手が・・・・!
祈るようにターンを返すも、きらめく梅澤の十手。
におい草をハードキャストして、カウンターが増えないよう動くも、
降ってきたのは剣を鍬に!!
十手に4つ、もはやにおい草も壁にならず負けか・・・
が、よっしーさんのハンドは全て不要牌なのは知ってるので
ナルコメーバを落としつつ、暗黒破を使って十手の被害を抑えられる。
ワンチャンス、イオナを釣りあげて勝つルートを目指す。
そしてここで、生物のハードキャスト、暗黒破の連打、
物あさりフラッシュバック可能な、マナベースが活きてくる。
加えて、ヴェンディ単騎ではこちらの橋を消すための自殺もできず、
もりもり増えていくイチョリッド、ゾンビ・・・
そしてついにたどり着いた、エメリアの盾イオナ指定「白」
独楽で十手の上からゾンビに殴り倒される未来を見たよっしーさん
ここで投了。
サイド:R1と一緒。直前に京都でよっしーさんと意見交換したのが活きる。
2-0-1 身内きるのは悲しいが、調子が出てくる。
R4 ナヤゼニス?(なぜかノーブルでなくバッパラ)
G1 バッパラ騎士の流れの返しで、土地破壊+ゾンビの山
G2 相手がバッパラ⇒タルモ?!(+赤マナ立ててる)
⇒バッパラ追加の流れ。
一方こっちはトリマリで墓地リソース3枚+研究でお願いキープ。
後手ドローが、土地!そして研究で打開をドロー!
そしてお願い赤ブラストは勘弁・・!通った!
しかし盤面を作る中身ではなく、
墓地対策引かれないように祈るようにばかり。
相手は怪訝な顔しながらタルモアタックしてマナ立ててエンド。
イチョリッドへのソープロ連打かぁーと
がっかりイチョリッド2匹だして「メイン入っていいですかぁー?」
「どうぞ。」
エリシュノーンとイオナ釣って勝ち。
みてたボイサー曰くちゃんとソープロ2枚あったらしい。
本人はドレッジようわからんと言ってたので相手のミスで勝てたらしい。
ここでドレッジ知らん人間にあたるのはラッキーすぎる。
サイド:セラピー-4、長老-1
エリシュノーン+1、暗黒破+1、針+3
後手でセラピーとか打たんし。でもあるとナルコ1枚からでも
リターンできるし、難しい。
3-0-1 ラッキーでしたわ(リュージ節
R5 オサダクラッシュ(当然ご本人)
G1 こっち先手でセラピー4連打で手札全てをクラッシュ!
G2 先手2ターン目にクラッシュ!される。
⇒山墳墓から歌、グリセルスニーク。
⇒14枚の中からモックス2+赤タイタンちょうど20点
思わず声裏返して悲鳴を上げる。
G3 初手が朽ちゆくインプ、橋、暴露、セラピー、
打開、におい草、フェッチ。負けるわけもなくクラッシュ!
サイド:朽ちゆくインプ-1、セラピー-1、長老-1、イチョリッド-1
暴露+3、はげ天使+1
チャリス1の上から捨てるために暴露イン、遅い部分をアウト。
4-0-1 あれれ?だいぶ席番号上がってきたぞ?
ここで折り返し・・・
びっくり驚きの350人スイス9回戦
R1 ねたまきさん UWカウミラクル
G1 さすがに勝つ。一応ピアスケアとかはした記憶がある。
そのせいで打開がヴェンディされたけど・・・
G2 リターンハードキャストにつながるセットランドを忘れるという、
マジックをなめてしまって負け。いや、緊張のあまりね・・・
G3 ナルコメーバへのサージカルをケアしつつにおい草ハードキャストを
コストにセラピー、するとレスでインプへサージカル。
まあ暗黒破を持ってたからいいやと、サージカルに応じると、
ネタまきさん、墓地の対象には触れずにライブラリーの3枚抜いて
シャッフルしてくれた。
そのまま解決させてセラピー解決までいっていいっすかー?
ここでジャッジの説明もあり、
ネタまきさん、マジックをなめてたことに気づく!
やむなく、瞬唱で残ったインプを潰さざる負えなくなり
暗黒破が残り、瞬唱、ヴェンディと潰しつつ発掘再開
発掘ところどころ途切れたものの、そのタイミングのドローは全て
追加のドロースペルという神引きをするも、
時間切れで引き分けというお互いにマジックなめてた結果にて終
終わった後でギャラリーからの指摘によると、
サージカルを暗黒破打ちでスレショしてのコロシアム起動で
かわすタイミングがあったらしい。これは気づかなかった。
サイドボード: アウト 橋-1、セラピー-1、打開-4、トロール-1
イン 忌み者+3、針+3、暗黒破+1
ドレッジャー足りてるので、サージカル被害軽減も兼ねてトロール抜き。
このマッチアップではヴェンディリオンとスナッピーを排除して
ハードキャストされた生物でぼこるのとソープロ回避が非常に有効。
セラピーを抜いたのは結局サージカルはキャストされてしまうので
サージカル対策の忌み者と交換した方が役割的に理にかなってると思ったから
橋を減らしたのは、相手の除去は追放かボトム送りであり機能しにくいこと、
サージカルの被害を軽減できること、
1枚、多くても2枚も落とせれば十分にプレッシャーになることを理由とした
0-0-1 当然ボイサーに怒られる。
R2 リアニメイター たぶん御大さん
G1 相手のアンシー独楽の動きからエスパー奇跡と思い、
返しでコロシアム起動して2キルをねらう。
が仕留め損なってターン返すと、イオナ取られたwwww
イチョで残り1までつめるも納墓、動く死体にてエリシュノーン。
G2 忌み者2枚で相手の動きを全て否定しつつビートダウン。
途中再活性で忌み者取られた。
G3 針をさされるも、一応イオナをぱくられないように消しておく。
相手はトリマリ土地1枚ストップでそれ以上身動きとれないかんじ。
打開X=1打つも残す1枚でめんどくさい問題が。
墓地にすでにナルコ1枚いて、
打開でナルコ2号機3号機、はげ天使とあとどうでもいいものドロー。
相手の手には動く死体があるので土地を引かれると
はげ天使を取られて土地が割られてしまい、
なるこハードキャストができなくなってしまう。
泣く泣くナルコをすてて、はげ天使1枚を手に残してエンド。
そのあと無事?相手は身動き取れないまま、
こちらがイチョ+橋3枚からセラピー自分のはげ天使指定で落として
ドレッドリターン、土地を破壊して終了。
サイド:橋-1、朽ちゆくインプ-1、イチョリッド-1、長老-1
忌み者+3、はげ天使+1
橋とイチョリッド、共鳴者は比較的長期戦向けなので
即効性の高い対策に切り替え。
1-0-1 忌み者強い。メタ予想当たってるじゃん!
R3 よっしーさん UWカウ奇跡
G1 土地を全て破壊
G2 青マナ立ててエンドの相手に後手1Tのセラピー。
よっしーさん悩んだ後、スルー。
こんどはこっちが悩む。
BS、ピアスは持っていないのは確実で、
悩んだ理由が読めなかった・・・・とりあえずサージカル!
メッダー、ウィル、瞬唱、ヴェンディ、土地2枚
あ、ウィルするか悩んだのか・・・・
返しでメッダー、指定は、こちらも悩んだのち、見えてるセラピーで。
そしてこちらがアップキープに暗黒破、回収してもう1回の流れ。
ここでも悩むよっしーさん、指定が裏目ったメッダーよりは
ヴェンやスナッピーの方が重要と、メッダーを見捨てる。
ここで、ヴェンディリオンをいつでも落とせるように
暗黒破回収すればいいのに、瞬唱めんどくさいと思って、
におい草ハードキャストをコストにセラピーもう1回。
レスポンスのヴェンディリオンはステイで(手札がにおい草だけ)
瞬唱をはたき落して地道な発掘ゲームしようとしたら・・・・
4枚目の土地を待つ十手が・・・・!
祈るようにターンを返すも、きらめく梅澤の十手。
におい草をハードキャストして、カウンターが増えないよう動くも、
降ってきたのは剣を鍬に!!
十手に4つ、もはやにおい草も壁にならず負けか・・・
が、よっしーさんのハンドは全て不要牌なのは知ってるので
ナルコメーバを落としつつ、暗黒破を使って十手の被害を抑えられる。
ワンチャンス、イオナを釣りあげて勝つルートを目指す。
そしてここで、生物のハードキャスト、暗黒破の連打、
物あさりフラッシュバック可能な、マナベースが活きてくる。
加えて、ヴェンディ単騎ではこちらの橋を消すための自殺もできず、
もりもり増えていくイチョリッド、ゾンビ・・・
そしてついにたどり着いた、エメリアの盾イオナ指定「白」
独楽で十手の上からゾンビに殴り倒される未来を見たよっしーさん
ここで投了。
サイド:R1と一緒。直前に京都でよっしーさんと意見交換したのが活きる。
2-0-1 身内きるのは悲しいが、調子が出てくる。
R4 ナヤゼニス?(なぜかノーブルでなくバッパラ)
G1 バッパラ騎士の流れの返しで、土地破壊+ゾンビの山
G2 相手がバッパラ⇒タルモ?!(+赤マナ立ててる)
⇒バッパラ追加の流れ。
一方こっちはトリマリで墓地リソース3枚+研究でお願いキープ。
後手ドローが、土地!そして研究で打開をドロー!
そしてお願い赤ブラストは勘弁・・!通った!
しかし盤面を作る中身ではなく、
墓地対策引かれないように祈るようにばかり。
相手は怪訝な顔しながらタルモアタックしてマナ立ててエンド。
イチョリッドへのソープロ連打かぁーと
がっかりイチョリッド2匹だして「メイン入っていいですかぁー?」
「どうぞ。」
エリシュノーンとイオナ釣って勝ち。
みてたボイサー曰くちゃんとソープロ2枚あったらしい。
本人はドレッジようわからんと言ってたので相手のミスで勝てたらしい。
ここでドレッジ知らん人間にあたるのはラッキーすぎる。
サイド:セラピー-4、長老-1
エリシュノーン+1、暗黒破+1、針+3
後手でセラピーとか打たんし。でもあるとナルコ1枚からでも
リターンできるし、難しい。
3-0-1 ラッキーでしたわ(リュージ節
R5 オサダクラッシュ(当然ご本人)
G1 こっち先手でセラピー4連打で手札全てをクラッシュ!
G2 先手2ターン目にクラッシュ!される。
⇒山墳墓から歌、グリセルスニーク。
⇒14枚の中からモックス2+赤タイタンちょうど20点
思わず声裏返して悲鳴を上げる。
G3 初手が朽ちゆくインプ、橋、暴露、セラピー、
打開、におい草、フェッチ。負けるわけもなくクラッシュ!
サイド:朽ちゆくインプ-1、セラピー-1、長老-1、イチョリッド-1
暴露+3、はげ天使+1
チャリス1の上から捨てるために暴露イン、遅い部分をアウト。
4-0-1 あれれ?だいぶ席番号上がってきたぞ?
ここで折り返し・・・
レガシー選手権当日のメタゲームなど
2012年6月26日 レガシー コメント (6)まずびっくりしたのが石鍛冶デッキが最大勢力だったこと。
トップメタ
スニークショウ
RUG
青白奇跡とその亜種
2番手
リアニメイター
マーヴェリック
ドレッジ
こんなんやと思ってたらそこかしこで懐かしい石鍛冶ミラーマッチ、
すなわち十手ゲーが繰り広げられていた。
石鍛冶は純正、エスパー、白黒が見られたし、マーヴェリックに
組み込まれたものも見た。
一番キチガイな石鍛冶と思ったのは苦花、ジェイス、ボブのアドバンテージを
時間の熟達で拡大するデッキ。
しかもほぼフルフォイル、天使への願い入り。
奇跡は予想通りコントロールでは最大勢力だった。
RUG、スニークやリアニメイターは思ったよりは少なかったが、
意識するほどに存在していた。
大会が進行すると、奇跡はほとんど駆逐された。
コンボデッキと石鍛冶デッキに勝てなかったと思われた。
特に戦隊の鷹、もしくは未練ある魂を採用した
カウ、エスパー、白黒石鍛冶が大会中盤では躍進していたように感じた。
これらは奇跡に強いエンジンであるからだ。
またスニークとリアニメイターも上位の何人かの猛者以外は駆逐された。
これはエスパーと白黒石鍛冶の対コンボ必殺技、
1マナハンデスからのサージカルにやられたのだと思った。
RUGは上位にそれなりにいたけど、勝ち組というほどいたのかは
確認できなかった。多分1敗2敗ラインには結構いたんじゃないかな?
石鍛冶とコンボに強い、けどうっかりマーベリックとか
ローグ踏んじゃったとかそんなんじゃないかな?
ドレッジはありがたいことに、メタで勝ち組だった。
墓地対策がサージカルだとをっていればかわすのはたやすい。
事実R6くらいまでは自分含めて3か4人は無敗のドレッジがいた。
しかし全員サイドのアプローチが異なっていたというのは興味深い。
トップメタ
スニークショウ
RUG
青白奇跡とその亜種
2番手
リアニメイター
マーヴェリック
ドレッジ
こんなんやと思ってたらそこかしこで懐かしい石鍛冶ミラーマッチ、
すなわち十手ゲーが繰り広げられていた。
石鍛冶は純正、エスパー、白黒が見られたし、マーヴェリックに
組み込まれたものも見た。
一番キチガイな石鍛冶と思ったのは苦花、ジェイス、ボブのアドバンテージを
時間の熟達で拡大するデッキ。
しかもほぼフルフォイル、天使への願い入り。
奇跡は予想通りコントロールでは最大勢力だった。
RUG、スニークやリアニメイターは思ったよりは少なかったが、
意識するほどに存在していた。
大会が進行すると、奇跡はほとんど駆逐された。
コンボデッキと石鍛冶デッキに勝てなかったと思われた。
特に戦隊の鷹、もしくは未練ある魂を採用した
カウ、エスパー、白黒石鍛冶が大会中盤では躍進していたように感じた。
これらは奇跡に強いエンジンであるからだ。
またスニークとリアニメイターも上位の何人かの猛者以外は駆逐された。
これはエスパーと白黒石鍛冶の対コンボ必殺技、
1マナハンデスからのサージカルにやられたのだと思った。
RUGは上位にそれなりにいたけど、勝ち組というほどいたのかは
確認できなかった。多分1敗2敗ラインには結構いたんじゃないかな?
石鍛冶とコンボに強い、けどうっかりマーベリックとか
ローグ踏んじゃったとかそんなんじゃないかな?
ドレッジはありがたいことに、メタで勝ち組だった。
墓地対策がサージカルだとをっていればかわすのはたやすい。
事実R6くらいまでは自分含めて3か4人は無敗のドレッジがいた。
しかし全員サイドのアプローチが異なっていたというのは興味深い。
デッキリストとそこに至る経緯(後編)
2012年6月26日 レガシー コメント (1)で、デッキリストの解説
ドレッジャー10枚
11枚が理想なんだけど削ってしまった。
でもドローが12まいあるし、絶対に後手ドローがあるから大丈夫(多分)
固定8枚は置いておいて、暗黒破がサグを削って入っている理由は、
マーヴェリックに強いし、イチョリッドがソープロと終末かわすし、
十手かわすし、デルバー表を潰すしと、もうこの環境でやりたいこと
ほとんどできる。2枚欲しいので1枚をメインに押し込んだ。
ドレッジャー11枚にするならイオナを削ってサイドの暗黒破と交換かな。
イチョリッド3枚
4枚欲しいけどサージカル環境では橋が対象にされる前提なら
イチョリッドは3枚もいれば頭数が足ります。サグが削られているので
餌も少ないし。
ブラッドガストが入っていない理由は、土地1枚でもキープするデッキで
土地2枚目を要求するカードがあっているとは思わないから。
リターンが2枚
初手に来てもいらっとするし。でもこのデッキ、ハードキャストできる。マジ
森滅ぼし
土地全部潰せば、実質イオナと同じ。うっかりモートが出ても大丈夫。
謙虚は知らんけど、暗黒破使えば謙虚の上から勝てるよ。
イオナ
オーバーキル。でも61枚目なら許容範囲。
ただし、コンボと青白奇跡に対しては依然エンドカードとして最高級。
土地16枚
コロシアムはスペルとして計算できるけど、このデッキでは
不特定マナとして運用されるうるのでとち16枚計算しても差し支えない。
LEDは自分より早いデッキに対して追いつくカードなので
ANTが駆逐されてれば不必要かと。それよりも
生物をハードキャスト、
暗黒破の連打、
あと打開をX=1以上で打つ
行動の選択肢が広がりますね。
また土地が多いことはピアスとデイズに対する耐性をもたらします。
RUGに対してソフトカウンター連打による
ワンチャンスのメイン負けパターンを摘み取ります。
また土地2枚並んでいると、相手は物あさりフラッシュバックを
やむなくケアせざる負えず、
不毛してきて勝手にターンを飛ばしてくれることもあります。
ただしフラッシュバック自体はそこまで狙っていません。
入念な研究の水増し程度に捕えています。
しかし2ドローの中に土地があると嬉しいというのは、
ドローソース自体の価値を押し上げると思います。
とはいえ土地が2枚以上ないと回らないわけではありません。
非生物スペルとサイドボードは全て1マナ以下に抑えてあるので
土地1枚でも回ります。たまに色事故しますけどw
ドレッジにありがちな土地1枚あれば最強ハンドなのにやむなくマリガン!
ってなことも多少減りました。
3色ベース
スペルをグリクシス3色に絞っているのでフェッチデュアランベースに。
フェッチランドがやっぱり強い。
・不毛回避して2マナに到達(打開X=1スタート)
・マリガンしてもスレッショルドしやすい。
・ピアス回避のために3マナ到達
フェッチに青赤を使わないのはスニークメタ。針をここに刺せる。
バッドランドは1枚は欲しい。
フェアリーの忌み者
ドヤ顔サージカルをドヤ顔でかわす瞬間が楽しすぎるw
これで不利なリアニメイターが楽になるし、
スナッピーもサヨナラ、マジでドレッジのソリューション。
カウンターされないのが優秀。
サージカル、有毒の蘇生では確実性に欠ける。
真髄の針
ドレッジのサイドからは完全に消え去ってたこのカード、
レイドデュークのリアニメイターで採用されたことで、
墓地対策対策としての権威を取り戻しました。
1マナなのでリアニで使えてドレッジで使えない理由がない。
奇跡相手に独楽指定してやるといい顔してくれる。
蒸気の連鎖
お守り。檻をどけるカードがこれしかないせいで、1没した。
マーヴェリックのウーズと騎士は針で対処できるようになったので価値が暴落。
暴露
これをサイドインしたのは、オサダクラッシュと準々決勝の檻相手のみ。
先手で檻を引っこ抜くのは当然ですが、
おさだくらっしゅ相手はチャリス1の上からドレッジャー捨てるために入れた。
リアニメイター相手は先手でも入れなかった。
多分、不要な枠。檻を破壊するかじりの方がよかったね。
追加の暗黒破
2枚あると心強い。
エリシュノーンとはげ天使
マーヴェリックとスニークとリアニメタ。
実際にどっちも釣りあげた。
炎の嵐は不要
ウーズを落とせないのは致命的。
結局後続のドローソースが前提になっていることと、
リソース消費が大きいのでマリガンしたとたんに機能しない。
RUG相手に確実に捨てるっていう人いるけど、
テンポ系相手に、捨てる手段通せなくて負けた記憶はあまりない。
サイド後なんだから普通に考えて
捨てる手段全て叩いて機能不全に追い込むよりも、
(ドレッジ側の手札、プレイが強いだけで破綻する)
落とさせてから墓地リソースを削る方が楽なプランじゃないかな?
(公開情報をコントロールするんだからプレイの主導権握りやすいはず。)
もちろんRUGは両面待ちしてくるから厳しいマッチアップなのだけどね。
その他採用候補だったもの
Force of Will
サージカルとコンボ対策だった。
けどピッチコストが難しすぎて却下された。
神聖の力線の上から妨害出来るんだけどねー。
憎悪縛り
橋をサージカルされても、罠の橋されても勝てる
いい勝ち手段なんだけど、「勝つ」ことしか出来ないんだよね。
本体火力を止めるイオナ、ハエビートを潰すエリシュノーン、
大物潰すはげ天使、その他展開を防ぐ長老様。
どれも防御的に使うときに即効性と決定力がある。
憎悪縛りはクリーチャー除去としては若干ラグがある。
出た瞬間4点はあるから及第点だけど。
以上、こんな感じのことを脳内で考えつつデッキ組みましたとさ。
デッキ解説終わり。
ドレッジャー10枚
11枚が理想なんだけど削ってしまった。
でもドローが12まいあるし、絶対に後手ドローがあるから大丈夫(多分)
固定8枚は置いておいて、暗黒破がサグを削って入っている理由は、
マーヴェリックに強いし、イチョリッドがソープロと終末かわすし、
十手かわすし、デルバー表を潰すしと、もうこの環境でやりたいこと
ほとんどできる。2枚欲しいので1枚をメインに押し込んだ。
ドレッジャー11枚にするならイオナを削ってサイドの暗黒破と交換かな。
イチョリッド3枚
4枚欲しいけどサージカル環境では橋が対象にされる前提なら
イチョリッドは3枚もいれば頭数が足ります。サグが削られているので
餌も少ないし。
ブラッドガストが入っていない理由は、土地1枚でもキープするデッキで
土地2枚目を要求するカードがあっているとは思わないから。
リターンが2枚
初手に来てもいらっとするし。でもこのデッキ、ハードキャストできる。マジ
森滅ぼし
土地全部潰せば、実質イオナと同じ。うっかりモートが出ても大丈夫。
謙虚は知らんけど、暗黒破使えば謙虚の上から勝てるよ。
イオナ
オーバーキル。でも61枚目なら許容範囲。
ただし、コンボと青白奇跡に対しては依然エンドカードとして最高級。
土地16枚
コロシアムはスペルとして計算できるけど、このデッキでは
不特定マナとして運用されるうるのでとち16枚計算しても差し支えない。
LEDは自分より早いデッキに対して追いつくカードなので
ANTが駆逐されてれば不必要かと。それよりも
生物をハードキャスト、
暗黒破の連打、
あと打開をX=1以上で打つ
行動の選択肢が広がりますね。
また土地が多いことはピアスとデイズに対する耐性をもたらします。
RUGに対してソフトカウンター連打による
ワンチャンスのメイン負けパターンを摘み取ります。
また土地2枚並んでいると、相手は物あさりフラッシュバックを
やむなくケアせざる負えず、
不毛してきて勝手にターンを飛ばしてくれることもあります。
ただしフラッシュバック自体はそこまで狙っていません。
入念な研究の水増し程度に捕えています。
しかし2ドローの中に土地があると嬉しいというのは、
ドローソース自体の価値を押し上げると思います。
とはいえ土地が2枚以上ないと回らないわけではありません。
非生物スペルとサイドボードは全て1マナ以下に抑えてあるので
土地1枚でも回ります。たまに色事故しますけどw
ドレッジにありがちな土地1枚あれば最強ハンドなのにやむなくマリガン!
ってなことも多少減りました。
3色ベース
スペルをグリクシス3色に絞っているのでフェッチデュアランベースに。
フェッチランドがやっぱり強い。
・不毛回避して2マナに到達(打開X=1スタート)
・マリガンしてもスレッショルドしやすい。
・ピアス回避のために3マナ到達
フェッチに青赤を使わないのはスニークメタ。針をここに刺せる。
バッドランドは1枚は欲しい。
フェアリーの忌み者
ドヤ顔サージカルをドヤ顔でかわす瞬間が楽しすぎるw
これで不利なリアニメイターが楽になるし、
スナッピーもサヨナラ、マジでドレッジのソリューション。
カウンターされないのが優秀。
サージカル、有毒の蘇生では確実性に欠ける。
真髄の針
ドレッジのサイドからは完全に消え去ってたこのカード、
レイドデュークのリアニメイターで採用されたことで、
墓地対策対策としての権威を取り戻しました。
1マナなのでリアニで使えてドレッジで使えない理由がない。
奇跡相手に独楽指定してやるといい顔してくれる。
蒸気の連鎖
お守り。檻をどけるカードがこれしかないせいで、1没した。
マーヴェリックのウーズと騎士は針で対処できるようになったので価値が暴落。
暴露
これをサイドインしたのは、オサダクラッシュと準々決勝の檻相手のみ。
先手で檻を引っこ抜くのは当然ですが、
おさだくらっしゅ相手はチャリス1の上からドレッジャー捨てるために入れた。
リアニメイター相手は先手でも入れなかった。
多分、不要な枠。檻を破壊するかじりの方がよかったね。
追加の暗黒破
2枚あると心強い。
エリシュノーンとはげ天使
マーヴェリックとスニークとリアニメタ。
実際にどっちも釣りあげた。
炎の嵐は不要
ウーズを落とせないのは致命的。
結局後続のドローソースが前提になっていることと、
リソース消費が大きいのでマリガンしたとたんに機能しない。
RUG相手に確実に捨てるっていう人いるけど、
テンポ系相手に、捨てる手段通せなくて負けた記憶はあまりない。
サイド後なんだから普通に考えて
捨てる手段全て叩いて機能不全に追い込むよりも、
(ドレッジ側の手札、プレイが強いだけで破綻する)
落とさせてから墓地リソースを削る方が楽なプランじゃないかな?
(公開情報をコントロールするんだからプレイの主導権握りやすいはず。)
もちろんRUGは両面待ちしてくるから厳しいマッチアップなのだけどね。
その他採用候補だったもの
Force of Will
サージカルとコンボ対策だった。
けどピッチコストが難しすぎて却下された。
神聖の力線の上から妨害出来るんだけどねー。
憎悪縛り
橋をサージカルされても、罠の橋されても勝てる
いい勝ち手段なんだけど、「勝つ」ことしか出来ないんだよね。
本体火力を止めるイオナ、ハエビートを潰すエリシュノーン、
大物潰すはげ天使、その他展開を防ぐ長老様。
どれも防御的に使うときに即効性と決定力がある。
憎悪縛りはクリーチャー除去としては若干ラグがある。
出た瞬間4点はあるから及第点だけど。
以上、こんな感じのことを脳内で考えつつデッキ組みましたとさ。
デッキ解説終わり。
デッキリストとそこに至る経緯(前編)
2012年6月26日 レガシー コメント (2)今回レガシー選手権に持ち込んだリスト
Name: TTW the Dredger
Designer: TTW
生物22
4 朽ちゆくインプ
4 ナルコメーバ
4 ゴルガリの墓トロール
4 におい草のインプ
3 イチョリッド
1 ゴルガリの凶漢
1 エメリアの盾イオナ
1 森滅ぼしの長老
スペル23
4 打開
4 信仰なき物あさり
4 入念な研究
4 陰謀団式療法
4 黄泉からの橋
2 戦慄の復活
1 暗黒破
土地16
4 セファリッドの円形競技場
4 汚染された三角州
3 血染めのぬかるみ
2 Underground Sea
2 Volcanic Island
1 Badland
以上メイン61
3 フェアリーの忌み者
3 真髄の針
3 蒸気の連鎖
3 暴露
1 暗黒破
1 大修道士エリシュ・ノーン
1 絶望の天使
サイド15
このリスト過去のKMCで入賞したリストにコロシアム1枚足しただけ。
サイドのかじりを針に、炎の嵐をはげ天使に変更しただけ。
この自分で組み上げたノンLEDドレッジはそれぐらい信用しています。
なぜドレッジを選んだのか?
まず使用する候補にあがったデッキが、デッキパワー的な優先順位順に、
リアニメイター、ドレッジ、親和エルフ、アント
リアニメイターはトップメタのSNTに対し優位に立てるのが理由で1位
ドレッジとエルフとアントは単に回してて
パズルザギャザリングが楽しいから候補に。
候補にSNTが入ってないのはデッキ丸ごと借りることになるから。
そこまでして遠征はする気はない。
今まで使いこんだアントが最下位で、落選した理由は、
この環境では負けパターンがあまりにも理不尽で、むかつくから。
元来有利であったSNTにドヤ顔でされるのは耐えられないし、
運よくサリアガドック学者全部順番に引いただけのマーベリックに負けるの嫌。
そして独楽相殺なんか決められた日には・・・・
一応、マーベリックと独楽相殺擁する奇跡デッキには
539さん型のむかつきブッパ型のメインにしつつ、
サイドに巣穴からの総出を2枚以上とることで明確かつ有力なプランを
提示できたけど、SNTに対してそれが出来なかった。
ザンディットをとるのが1番いいんだろうけど枠が足りない、不毛に弱い。
以上より最低限のレベルのデッキにリストにすら
仕上げられんかったのでアントはボツ。
もしサイトムさんがリミットブレークしたような最強のANTのリストを
完成させてたら便乗したかもしれんけど、
話を聞く時間もなかったし、サイトムさんも諦めてたし。
親和エルフは最近安ーく主力パーツが手に入ったので組んだお遊び・・・
のはずが案外強かった。
リストはオンスロート時代のエクテンで猛威をふるった形に
クラデルとゼニスを足した形。原案はトクナガさんのもの。
もともとが競技マジックシーンにおいて完成されてただけあって
下手なレガシーデッキよりは強いと感じた・・・
けど紅蓮地獄とったSNT、マーベリック対策山ほど詰んだRUGに
コテンパンにやられたのでボツ。
RUGはまあなんとかなるレベルかもしれないけど、SNTがダメすぎた。
あと独楽相殺もいかんのでお蔵入り。
あとはリアニメイターが没になった理由なんだけど・・・・
グリセルブランドを毎回出せれば誰でも勝てる。
しかし出せないゲームはおそらく全て負けると感じたから。
そしてサイドのショーテルを借りるのがだるかったから。
1人回ししててリアニメイターは
カウンター合戦とコンボパーツサーチのためにリソースを全て使い切るデッキ
だと思った。
なのでグリセル以外を釣りあげると、即ソープロされて負けそうだと思った。
さらに、SNTの次に警戒されるコンボデッキとして
サージカルでめっためたに対策されるのは目に見えていた。
経験値が少ないデッキを使って、対策の嵐を駆け抜ける自信なんかなかった。
とまあ消去法的にドレッジになったのだけど、一応ポジティブな理由もあって
・墓地対策がサージカルに絞られていくと予想したので
サージカルでドヤ顔してきた対戦相手を忌み者でドヤ顔返しで倒せる。
忌み者が不利なリアニメイターへの相性を劇的に改善してくれる。
・真髄の針を再び起用することでマーベリックの墓地対策生物を完封できる。
(針が再び採用されていると予想する人も少ないだろうし)
・セファリッドコロシアムの存在により、グリセルブランドの上からでも
コンボを決めることができる。
・デッキパワーによりローグを全て沈められる。長丁場ではこれ大事。
こんだけあれば選択理由になるでしょ。
でこのドレッジに決定したのが、直前の木曜日。
金曜日のFNLでドレッジの勘を取り戻しつつサイドの感触を確かめて
そのまま横浜行きました。
後編へ
Name: TTW the Dredger
Designer: TTW
生物22
4 朽ちゆくインプ
4 ナルコメーバ
4 ゴルガリの墓トロール
4 におい草のインプ
3 イチョリッド
1 ゴルガリの凶漢
1 エメリアの盾イオナ
1 森滅ぼしの長老
スペル23
4 打開
4 信仰なき物あさり
4 入念な研究
4 陰謀団式療法
4 黄泉からの橋
2 戦慄の復活
1 暗黒破
土地16
4 セファリッドの円形競技場
4 汚染された三角州
3 血染めのぬかるみ
2 Underground Sea
2 Volcanic Island
1 Badland
以上メイン61
3 フェアリーの忌み者
3 真髄の針
3 蒸気の連鎖
3 暴露
1 暗黒破
1 大修道士エリシュ・ノーン
1 絶望の天使
サイド15
このリスト過去のKMCで入賞したリストにコロシアム1枚足しただけ。
サイドのかじりを針に、炎の嵐をはげ天使に変更しただけ。
この自分で組み上げたノンLEDドレッジはそれぐらい信用しています。
なぜドレッジを選んだのか?
まず使用する候補にあがったデッキが、デッキパワー的な優先順位順に、
リアニメイター、ドレッジ、親和エルフ、アント
リアニメイターはトップメタのSNTに対し優位に立てるのが理由で1位
ドレッジとエルフとアントは単に回してて
パズルザギャザリングが楽しいから候補に。
候補にSNTが入ってないのはデッキ丸ごと借りることになるから。
そこまでして遠征はする気はない。
今まで使いこんだアントが最下位で、落選した理由は、
この環境では負けパターンがあまりにも理不尽で、むかつくから。
元来有利であったSNTにドヤ顔でされるのは耐えられないし、
運よくサリアガドック学者全部順番に引いただけのマーベリックに負けるの嫌。
そして独楽相殺なんか決められた日には・・・・
一応、マーベリックと独楽相殺擁する奇跡デッキには
539さん型のむかつきブッパ型のメインにしつつ、
サイドに巣穴からの総出を2枚以上とることで明確かつ有力なプランを
提示できたけど、SNTに対してそれが出来なかった。
ザンディットをとるのが1番いいんだろうけど枠が足りない、不毛に弱い。
以上より最低限のレベルのデッキにリストにすら
仕上げられんかったのでアントはボツ。
もしサイトムさんがリミットブレークしたような最強のANTのリストを
完成させてたら便乗したかもしれんけど、
話を聞く時間もなかったし、サイトムさんも諦めてたし。
親和エルフは最近安ーく主力パーツが手に入ったので組んだお遊び・・・
のはずが案外強かった。
リストはオンスロート時代のエクテンで猛威をふるった形に
クラデルとゼニスを足した形。原案はトクナガさんのもの。
もともとが競技マジックシーンにおいて完成されてただけあって
下手なレガシーデッキよりは強いと感じた・・・
けど紅蓮地獄とったSNT、マーベリック対策山ほど詰んだRUGに
コテンパンにやられたのでボツ。
RUGはまあなんとかなるレベルかもしれないけど、SNTがダメすぎた。
あと独楽相殺もいかんのでお蔵入り。
あとはリアニメイターが没になった理由なんだけど・・・・
グリセルブランドを毎回出せれば誰でも勝てる。
しかし出せないゲームはおそらく全て負けると感じたから。
そしてサイドのショーテルを借りるのがだるかったから。
1人回ししててリアニメイターは
カウンター合戦とコンボパーツサーチのためにリソースを全て使い切るデッキ
だと思った。
なのでグリセル以外を釣りあげると、即ソープロされて負けそうだと思った。
さらに、SNTの次に警戒されるコンボデッキとして
サージカルでめっためたに対策されるのは目に見えていた。
経験値が少ないデッキを使って、対策の嵐を駆け抜ける自信なんかなかった。
とまあ消去法的にドレッジになったのだけど、一応ポジティブな理由もあって
・墓地対策がサージカルに絞られていくと予想したので
サージカルでドヤ顔してきた対戦相手を忌み者でドヤ顔返しで倒せる。
忌み者が不利なリアニメイターへの相性を劇的に改善してくれる。
・真髄の針を再び起用することでマーベリックの墓地対策生物を完封できる。
(針が再び採用されていると予想する人も少ないだろうし)
・セファリッドコロシアムの存在により、グリセルブランドの上からでも
コンボを決めることができる。
・デッキパワーによりローグを全て沈められる。長丁場ではこれ大事。
こんだけあれば選択理由になるでしょ。
でこのドレッジに決定したのが、直前の木曜日。
金曜日のFNLでドレッジの勘を取り戻しつつサイドの感触を確かめて
そのまま横浜行きました。
後編へ
レガシー選手権いってきた
2012年6月25日 レガシー コメント (23)結果から先に申し上げますと、7-1-1で
おぽ差で8位に滑り込んでベスト8入りました。
でも一没でした!
くやしいが、おかげで終電に間に合ったと考えるべきか。
否、対戦した(多分)1位抜けの青白石鍛冶の墓地対策は
ドレッジ隆盛のメタを読み切っていた。当然の完敗である。
この結果は日々、練習相手をしていただいている皆様のおかげです。
ありがとうございます。
追ってデッキリスト、当日のメタゲーム、れぽなどもあげていきます。
おぽ差で8位に滑り込んでベスト8入りました。
でも一没でした!
くやしいが、おかげで終電に間に合ったと考えるべきか。
否、対戦した(多分)1位抜けの青白石鍛冶の墓地対策は
ドレッジ隆盛のメタを読み切っていた。当然の完敗である。
この結果は日々、練習相手をしていただいている皆様のおかげです。
ありがとうございます。
追ってデッキリスト、当日のメタゲーム、れぽなどもあげていきます。
脳内で思いついたアイデアを書きなぐる日記。
こういう日記を書くのは久しぶりだ。
4 石鍛冶の神秘家
3 スナッピー
2 ヴェンディリオン
4 BS
4 StP
4 ウィル
3 ピアス
3 もみけし
3 パララクスの波
3 ジェイス
2 十手
1 バタースカル
5 島
4 青白フェッチ
3 青黒フェッチ
3 ツンドラ
3 不毛
2 平地
2 白緑フェッチ
2 ミシュラ
エムラもグリセルも全部ウェーブに吸いこんでしまいましょう。
にしても、ちょうもっさりやww
こういう日記を書くのは久しぶりだ。
4 石鍛冶の神秘家
3 スナッピー
2 ヴェンディリオン
4 BS
4 StP
4 ウィル
3 ピアス
3 もみけし
3 パララクスの波
3 ジェイス
2 十手
1 バタースカル
5 島
4 青白フェッチ
3 青黒フェッチ
3 ツンドラ
3 不毛
2 平地
2 白緑フェッチ
2 ミシュラ
エムラもグリセルも全部ウェーブに吸いこんでしまいましょう。
にしても、ちょうもっさりやww
デッキは引き続き親和エルフ。楽しい。
キープも分かりやすいし、カードごとの役割が分かりやすいので
プランが自体はたてやすい。
しかし実際のプレイは難しいと感じる・・・・
アルーレン アキツンさん 2-0
サイドからディード入ってきたけど、
あるー連ってディード起動しながら
コンボ及びコンボ完成への行動ができないから微妙な気がする。
独楽相殺と謙虚と世界のるつぼと不毛とアカデミーの廃墟と
カラカスと天使への願いと払しょくの一撃が入った青白奇跡
0-2
すんません、どうやったらそんなデッキが回せるんですかね?
きっちり生相殺で独楽めくるのやめてほしいんですけどね?
きっちり2T相殺やら4T謙虚されたんですけど??
そしてついでのように、ソープロとスネアとカンスペとウィル
とピアス握ってるってどういうことですか?
そのうえで、操作なしで終末奇跡されたんですけど???
そして謙虚割ったら直後にフェッチシャッフルから天使への願いを
奇跡されたんですけど????
というか廃墟はなんだったんだ・・・?
こういうチグハグコントロールに負けるのは腹が立つ。
グリップ増量じゃい!!
デッドガイ タニくん
2-1
メインは茶番劇
2本目はファイクルがソーダ剣を担いで毒殺
3本目はハイブマスターがもりもり虫を生み出して勝ち。
こんな感じでした。
ボードコントロールに負けるのは腹立たしいので
青をもっといじめる方向でサイドを組もう。
キープも分かりやすいし、カードごとの役割が分かりやすいので
プランが自体はたてやすい。
しかし実際のプレイは難しいと感じる・・・・
アルーレン アキツンさん 2-0
サイドからディード入ってきたけど、
あるー連ってディード起動しながら
コンボ及びコンボ完成への行動ができないから微妙な気がする。
独楽相殺と謙虚と世界のるつぼと不毛とアカデミーの廃墟と
カラカスと天使への願いと払しょくの一撃が入った青白奇跡
0-2
すんません、どうやったらそんなデッキが回せるんですかね?
きっちり生相殺で独楽めくるのやめてほしいんですけどね?
きっちり2T相殺やら4T謙虚されたんですけど??
そしてついでのように、ソープロとスネアとカンスペとウィル
とピアス握ってるってどういうことですか?
そのうえで、操作なしで終末奇跡されたんですけど???
そして謙虚割ったら直後にフェッチシャッフルから天使への願いを
奇跡されたんですけど????
というか廃墟はなんだったんだ・・・?
こういうチグハグコントロールに負けるのは腹が立つ。
グリップ増量じゃい!!
デッドガイ タニくん
2-1
メインは茶番劇
2本目はファイクルがソーダ剣を担いで毒殺
3本目はハイブマスターがもりもり虫を生み出して勝ち。
こんな感じでした。
ボードコントロールに負けるのは腹立たしいので
青をもっといじめる方向でサイドを組もう。
LED:
大会賞品(の金券)で貰ったのと、
必死のトレードによって4枚獲得しただけあって
思い入れは深い。
で4枚そろえた直後にアラーラがリリース。
ANT登場で高騰。イエーイww
あとのない1ショットキルと
フレイバーテキストが大好き
たぶん一番針を刺されたカード。
ナルコメーバ:
こいつで勝つゲームもこいつで負けたゲームもありました。
しかしスタディー打って2枚ともこいつ、
を2回もやったことあるってなかなかないんじゃないかな?
帽子がこいつに似てるとの説もあったような・・・
黄泉からの橋:
これのテキストを何回対戦相手が確認したこととか・・・・
そして、何度対戦相手が、自殺できるクリーチャーを抱えて
FKZに引き殺されただろうか・・・・・
大会賞品(の金券)で貰ったのと、
必死のトレードによって4枚獲得しただけあって
思い入れは深い。
で4枚そろえた直後にアラーラがリリース。
ANT登場で高騰。イエーイww
あとのない1ショットキルと
フレイバーテキストが大好き
たぶん一番針を刺されたカード。
ナルコメーバ:
こいつで勝つゲームもこいつで負けたゲームもありました。
しかしスタディー打って2枚ともこいつ、
を2回もやったことあるってなかなかないんじゃないかな?
帽子がこいつに似てるとの説もあったような・・・
黄泉からの橋:
これのテキストを何回対戦相手が確認したこととか・・・・
そして、何度対戦相手が、自殺できるクリーチャーを抱えて
FKZに引き殺されただろうか・・・・・
いってきた。デッキはこいつら。
Elves!
オリジナルデザイン:トクナガさん
4 イラクサの歩哨
4 樺の木のレインジャー
4 遺産のドルイド
4 ワイアウッドの共生虫
4 ワイアウッドの養虫人
3 エルフの幻想家
1 クウィーリオンレインジャー
1 ヴィリジアンのシャーマン
1 孔蹄のビヒモス
1 本質の管理人
1 永遠の証人
4 垣間見る自然
4 緑の太陽の頂点
4 召喚の調べ
2 召喚士の契約
1 輪作
9 森
3 霧深い雨林
2 ガイア揺籃の地
1 樹木茂る山麓
1 ペンデルヘイヴン
1 Bayou
1 ドライアドの東屋
サイド:
4 思考囲い
3 フェアリーの忌み者
1 漁る軟泥
1 梅澤の十手
1 クローサの掌握
1 上機嫌の破壊
1 隔離する活力
1 エルフのチャンピオン
1 本質の管理人
1 ヴィリジアンの盲信者
トクナガさんがあげていたビヒモスをエンドカードに据えた
緑単親和エルフをアレンジしてみました。
ラノエルの削除等、デッキの骨子はかなり無駄が省かれ、かつ安定感あり。
オリジナルからの変更部分は、
サイドの囲いのために黒をタッチ:
これは悪くなかったと思う。アメジストはプレイするために2マナ使うので
結局自身の展開を阻害してしまう。囲いは軽くて丸い。
ただ単色からの土地入れ替えでミスって1枚土地が増えてしまいデッキが61に
本質の管理人の投入:
マーヴェリックやデルバー相手は垣間見る自然がない時には
ダメージレースをしなきゃいけないのでそのときに役立つかなと思った。
大昔のエクテンではハイブマスターとの組み合わせで
相当えぐいことあった記憶があったので試してみた。
輪作:
クレイドル1枚目はゲット、2枚目は借りれた、3枚目はノーチャン。
なので輪作で水増し。これはこれで強かった。
エルフのチャンピオン:
マーヴェリックとのダメージレースを覆す1枚。
マザーで相手は貫通、こっちは通らないので渡ることで活路を。
RUGと殴り合いも。
十手:
いらんかった。除去でよりテンポ取られるだけ。
マーヴェリックにドヤできると思ったらマザーやサリアの先制攻撃で詰んだ
置物破壊の散らし:
1回も使わなかった。どれが一番かは分からん。どれもEDHでは強いけど
レポ
R1 RUG
G1 相手がURの出来そこない。こっちは虫幻想家エンジン完成。
G2 全て焼き払われた。
G3 ゼニスからのウーズが16までいってまくったと思ったら水没。負け
結構厳しい。相手がガットショットとパイロまでとったサイドだったのがつらい
囲いをサイドインして選択肢を明るくすべきだったかな?
R2 ゼニスロック
G1 リリアナ、ウーズ、騎士対共生虫、ハイブマスター、幻想家、管理人
当然勝ち。
G2 相手が事故ってる所にエンジン完成してディード前に勝ち
ソープロからのディード以外負ける要素が皆無。
R3 あるひとさん シャンディガフ
G1 アジャニでぼこられるも、ライフ2から垣間見る自然点火
場にあふれんばかりの虫とエルフを出してビヒモス勝ち。
G2 T3リンヴァーラ。
ほぼ完全にロックされてリンヴァーラにぼこられて負け。
G3 マザー、法学者、足跡追いでまくられる直前に、チャンピオントップ。
全部パンチで勝ち。
リンヴァーラで詰むwww
R4 バーン
G1 焼却される
G2 垣間見る自然で場を組み上げて勝ち。相手がどうもカードを知らんよう
G3 ピラー2枚の上からライフ4にされて火炎破!
レスで調べで管理人サーチ、虫トークン出てきて1ゲイン。
追撃の火力はなく勝ち!
管理人以外では勝てなかったと思われる。
相手がカード知らないのと、ラバマンへの囮に引っかかってくれたから
G2はまくれたけど、リュージなら負けてかも。
R5 エンチャントレス
G1 こっちが3キル
G2 相手が事故、囲いでエンチャントレス抜いてからの4キル。
これはもう相性とかそんなレベルじゃないな。謙虚以外負けないし。
R6 ジャンキーさんのRUG
G1 ジャンキーさんダブマリ。こっちは虫エンジン
G2 ジャンキーさん事故。こっち虫エンジン
5-1だけで最後のスコアシートの欄間違えて4-2なってたかも。
まあ楽しかったのでよしとする。
ビヒモスは楽しかったけど、結構サイドアウトした。
クラデル1枚で出して勝つカードなのでもっと残してもよかったかも。
Elves!
オリジナルデザイン:トクナガさん
4 イラクサの歩哨
4 樺の木のレインジャー
4 遺産のドルイド
4 ワイアウッドの共生虫
4 ワイアウッドの養虫人
3 エルフの幻想家
1 クウィーリオンレインジャー
1 ヴィリジアンのシャーマン
1 孔蹄のビヒモス
1 本質の管理人
1 永遠の証人
4 垣間見る自然
4 緑の太陽の頂点
4 召喚の調べ
2 召喚士の契約
1 輪作
9 森
3 霧深い雨林
2 ガイア揺籃の地
1 樹木茂る山麓
1 ペンデルヘイヴン
1 Bayou
1 ドライアドの東屋
サイド:
4 思考囲い
3 フェアリーの忌み者
1 漁る軟泥
1 梅澤の十手
1 クローサの掌握
1 上機嫌の破壊
1 隔離する活力
1 エルフのチャンピオン
1 本質の管理人
1 ヴィリジアンの盲信者
トクナガさんがあげていたビヒモスをエンドカードに据えた
緑単親和エルフをアレンジしてみました。
ラノエルの削除等、デッキの骨子はかなり無駄が省かれ、かつ安定感あり。
オリジナルからの変更部分は、
サイドの囲いのために黒をタッチ:
これは悪くなかったと思う。アメジストはプレイするために2マナ使うので
結局自身の展開を阻害してしまう。囲いは軽くて丸い。
ただ単色からの土地入れ替えでミスって1枚土地が増えてしまいデッキが61に
本質の管理人の投入:
マーヴェリックやデルバー相手は垣間見る自然がない時には
ダメージレースをしなきゃいけないのでそのときに役立つかなと思った。
大昔のエクテンではハイブマスターとの組み合わせで
相当えぐいことあった記憶があったので試してみた。
輪作:
クレイドル1枚目はゲット、2枚目は借りれた、3枚目はノーチャン。
なので輪作で水増し。これはこれで強かった。
エルフのチャンピオン:
マーヴェリックとのダメージレースを覆す1枚。
マザーで相手は貫通、こっちは通らないので渡ることで活路を。
RUGと殴り合いも。
十手:
いらんかった。除去でよりテンポ取られるだけ。
マーヴェリックにドヤできると思ったらマザーやサリアの先制攻撃で詰んだ
置物破壊の散らし:
1回も使わなかった。どれが一番かは分からん。どれもEDHでは強いけど
レポ
R1 RUG
G1 相手がURの出来そこない。こっちは虫幻想家エンジン完成。
G2 全て焼き払われた。
G3 ゼニスからのウーズが16までいってまくったと思ったら水没。負け
結構厳しい。相手がガットショットとパイロまでとったサイドだったのがつらい
囲いをサイドインして選択肢を明るくすべきだったかな?
R2 ゼニスロック
G1 リリアナ、ウーズ、騎士対共生虫、ハイブマスター、幻想家、管理人
当然勝ち。
G2 相手が事故ってる所にエンジン完成してディード前に勝ち
ソープロからのディード以外負ける要素が皆無。
R3 あるひとさん シャンディガフ
G1 アジャニでぼこられるも、ライフ2から垣間見る自然点火
場にあふれんばかりの虫とエルフを出してビヒモス勝ち。
G2 T3リンヴァーラ。
ほぼ完全にロックされてリンヴァーラにぼこられて負け。
G3 マザー、法学者、足跡追いでまくられる直前に、チャンピオントップ。
全部パンチで勝ち。
リンヴァーラで詰むwww
R4 バーン
G1 焼却される
G2 垣間見る自然で場を組み上げて勝ち。相手がどうもカードを知らんよう
G3 ピラー2枚の上からライフ4にされて火炎破!
レスで調べで管理人サーチ、虫トークン出てきて1ゲイン。
追撃の火力はなく勝ち!
管理人以外では勝てなかったと思われる。
相手がカード知らないのと、ラバマンへの囮に引っかかってくれたから
G2はまくれたけど、リュージなら負けてかも。
R5 エンチャントレス
G1 こっちが3キル
G2 相手が事故、囲いでエンチャントレス抜いてからの4キル。
これはもう相性とかそんなレベルじゃないな。謙虚以外負けないし。
R6 ジャンキーさんのRUG
G1 ジャンキーさんダブマリ。こっちは虫エンジン
G2 ジャンキーさん事故。こっち虫エンジン
5-1だけで最後のスコアシートの欄間違えて4-2なってたかも。
まあ楽しかったのでよしとする。
ビヒモスは楽しかったけど、結構サイドアウトした。
クラデル1枚で出して勝つカードなのでもっと残してもよかったかも。
3-3でした。
めくり続けてライフ残り5、デッキにあと1枚むかつきがある、
LEDめくれば相手のグリセルの上からほぼ確実に勝てる・・・・
(グリセルの上から相手がうっかり優先権パスってむかつき通った。)
ところでチキンやって負け。へたくそ。
まあ、ダブマリとはいえ最速ショーテルが負けパターンなのだから
細かいケアが足りてなかった報いでしょう。
ちなみにデッキ構成はもうメインでサリアを触るのをあきらめて、
モックス1枚、鉱脈1枚、むかつき2枚目いれて定業1枚削ったブッパ仕様。
生半可なデッキではショーテルにぼこぼこに負けるし、
サリアで2キルされるのも似たようなもんだと割り切った。
そしてそれ以外では負けないのならそれでよし、と考えることにした。
サイド後のワレンがめちゃくちゃ強い。
ほぼすべてのマッチアップで明確な1キルないし2キルプランを示してくれる。
KMCでの出来事:
・リュージ自信満々に猿+トーモッドスタートで手にピラー抱える。
→こちらがむかつき先手2キルしてラッキーでしたわ。
・相殺BTB相手にウィル2ピアススネア独楽相殺キープされるが、相殺落とすと、運よく相殺をひかれない
→わざとアンシー寝かせてBTBを置かせてピッチコストを減らす
→手札枚数とセットランドから相手はウィル2セットしかなさそうなのでブッパ!
→途中で撃たれたウィルのピッチコストがシュンショウでピアスが温存されてしまいマナが足りないので中止
→返しで冥府かむかつき引けばワンチャン
→テンドリルドロー!
→返しでジェイス降臨
→けどモードが検閲だったのでワンチャン
→適当に揺さぶりかけて、友情ストームからのテンドリルで勝ち!
・相殺BTB相手の3本目、むかつき仕掛けて勝ち!
→相手渾身のウィル!
→2枚目のむかつきブッパ!勝ち
・SPさん相手にメイン思い通りに勝てたのにサイド後がへたくそで負け。
・ワッポとミラーマッチ。
→メインを先手でペタル2ダリチューむかつきキープ。
→後手1キルされんのもだるいのでブッパ
→ペタル2モックスめくれて完全なる1キル。ラッキーでしたわ。
・ワッポとの2本目、強迫でブレスト打たせてわざとボブ残させたところをペタル囲いで落したろうとする。
→見えたのが土地3とボブ2wwww丸損やないかwwww
・でもボブ2体目の返しでペタル消費なしでむかつきブッパ
→今度はペタル1枚もめくれずにアド死www
・3本目はダリチュー囲いのレスでブレストで2キルむかつきハンドを隠してニヤニヤ
→囲い2強迫でマナが全部落ちて2キル未遂
→囲い3枚目でむかつきも落とされる。
→でもワッポ土地1で事故
→こっちが先にボブトップ
→ボブのおかげで引いたピアスで土地を探すブレストをカウンター
→ボブでめくれた思案でパスト見つけて勝ち。
さすがにここで負けるわけにはいかんね!
ただワッポのメインにカラカスを投入することで確実にサリアとガドックを排除するアイデアはありだと思った
・ゆうさんのトリコ奇跡とのマッチアップ。手札丸裸にして独楽のみ。
→つまれたトップがピアスだと負けるので1ターンまつ(それ以外では多分負けない。)
→相殺おかれたwwww
・ゆうさんとの2本目、ブレストあるにも関わらず相殺2枚目が青マナタップアウトで出てくる
→1か2が生でめくれたら負け
→めくれたのが0マナ
→ゆうさん、サージカル自分うちでシャッフルするタイミングを逃す。
→儀式から冥府ワレンで勝ち
・3本目は独楽相殺決められてプルプル。
→よっしーさんいわく「この場決めたら俺ならビクンビクンする。いける。ナニで独楽回せる。」
→ドメ「独楽って新型のオ○ホールなんですかね??」
→ゆうさん「数の子天井やでー」
こんな会話を繰り広げるくらい、完璧にロックされましたwwww
・フリーでTTW、「ガットショットで殺すまでやったりますわ!」
→本当にガットショットに殺されたwwww
めくり続けてライフ残り5、デッキにあと1枚むかつきがある、
LEDめくれば相手のグリセルの上からほぼ確実に勝てる・・・・
(グリセルの上から相手がうっかり優先権パスってむかつき通った。)
ところでチキンやって負け。へたくそ。
まあ、ダブマリとはいえ最速ショーテルが負けパターンなのだから
細かいケアが足りてなかった報いでしょう。
ちなみにデッキ構成はもうメインでサリアを触るのをあきらめて、
モックス1枚、鉱脈1枚、むかつき2枚目いれて定業1枚削ったブッパ仕様。
生半可なデッキではショーテルにぼこぼこに負けるし、
サリアで2キルされるのも似たようなもんだと割り切った。
そしてそれ以外では負けないのならそれでよし、と考えることにした。
サイド後のワレンがめちゃくちゃ強い。
ほぼすべてのマッチアップで明確な1キルないし2キルプランを示してくれる。
KMCでの出来事:
・リュージ自信満々に猿+トーモッドスタートで手にピラー抱える。
→こちらがむかつき先手2キルしてラッキーでしたわ。
・相殺BTB相手にウィル2ピアススネア独楽相殺キープされるが、相殺落とすと、運よく相殺をひかれない
→わざとアンシー寝かせてBTBを置かせてピッチコストを減らす
→手札枚数とセットランドから相手はウィル2セットしかなさそうなのでブッパ!
→途中で撃たれたウィルのピッチコストがシュンショウでピアスが温存されてしまいマナが足りないので中止
→返しで冥府かむかつき引けばワンチャン
→テンドリルドロー!
→返しでジェイス降臨
→けどモードが検閲だったのでワンチャン
→適当に揺さぶりかけて、友情ストームからのテンドリルで勝ち!
・相殺BTB相手の3本目、むかつき仕掛けて勝ち!
→相手渾身のウィル!
→2枚目のむかつきブッパ!勝ち
・SPさん相手にメイン思い通りに勝てたのにサイド後がへたくそで負け。
・ワッポとミラーマッチ。
→メインを先手でペタル2ダリチューむかつきキープ。
→後手1キルされんのもだるいのでブッパ
→ペタル2モックスめくれて完全なる1キル。ラッキーでしたわ。
・ワッポとの2本目、強迫でブレスト打たせてわざとボブ残させたところをペタル囲いで落したろうとする。
→見えたのが土地3とボブ2wwww丸損やないかwwww
・でもボブ2体目の返しでペタル消費なしでむかつきブッパ
→今度はペタル1枚もめくれずにアド死www
・3本目はダリチュー囲いのレスでブレストで2キルむかつきハンドを隠してニヤニヤ
→囲い2強迫でマナが全部落ちて2キル未遂
→囲い3枚目でむかつきも落とされる。
→でもワッポ土地1で事故
→こっちが先にボブトップ
→ボブのおかげで引いたピアスで土地を探すブレストをカウンター
→ボブでめくれた思案でパスト見つけて勝ち。
さすがにここで負けるわけにはいかんね!
ただワッポのメインにカラカスを投入することで確実にサリアとガドックを排除するアイデアはありだと思った
・ゆうさんのトリコ奇跡とのマッチアップ。手札丸裸にして独楽のみ。
→つまれたトップがピアスだと負けるので1ターンまつ(それ以外では多分負けない。)
→相殺おかれたwwww
・ゆうさんとの2本目、ブレストあるにも関わらず相殺2枚目が青マナタップアウトで出てくる
→1か2が生でめくれたら負け
→めくれたのが0マナ
→ゆうさん、サージカル自分うちでシャッフルするタイミングを逃す。
→儀式から冥府ワレンで勝ち
・3本目は独楽相殺決められてプルプル。
→よっしーさんいわく「この場決めたら俺ならビクンビクンする。いける。ナニで独楽回せる。」
→ドメ「独楽って新型のオ○ホールなんですかね??」
→ゆうさん「数の子天井やでー」
こんな会話を繰り広げるくらい、完璧にロックされましたwwww
・フリーでTTW、「ガットショットで殺すまでやったりますわ!」
→本当にガットショットに殺されたwwww
参加してきた。デッキはANT。
成績は4-2・・・・なのだが問題はあたり。
赤単バーン3回ってどういうことやねんwww
しかも青1回も踏んでねーwww
R1 バーン 負け1-2
R2 マーべリック 勝ち2-1
R3 DH 負け0-2
R4 バーン 勝ち2-1
R5 バーン@むらにっさん 勝ち2-1
R6 ドルフィンズー@やおドラさん 勝ち2-0
みんなガイドスタートしてきて
その引きをわけてほしいと感じた瞬間多数ww
マジおもんないマッチアップやわ。
バーンからしたらお前こそおもんないと
ブーイングくらいそうだが、実はバーン相手は結構つらいことが判明。
不利とは思わないけど、楽勝では絶対にない。
バウンス4枚とワレンをサイドインして囲い+なんかをサイドアウトしてたけど、
ドローソース+マナあるからキープとかしてたら
ガイドからのピラーで簡単に詰む。
というかもたつくとすぐにガイドに沈められる。きつい。
かといってピラー前に殺せるか、ピラー排除できるまでマリガンすると
今度はリソース足りずにもたつくジレンマ。
りゅーじがワレンケアして流弾はサイドインすべきとかバーン界にふれまわったせいで
後手だとワレンで勝つのも厳しい。
成績は4-2・・・・なのだが問題はあたり。
赤単バーン3回ってどういうことやねんwww
しかも青1回も踏んでねーwww
R1 バーン 負け1-2
R2 マーべリック 勝ち2-1
R3 DH 負け0-2
R4 バーン 勝ち2-1
R5 バーン@むらにっさん 勝ち2-1
R6 ドルフィンズー@やおドラさん 勝ち2-0
みんなガイドスタートしてきて
その引きをわけてほしいと感じた瞬間多数ww
マジおもんないマッチアップやわ。
バーンからしたらお前こそおもんないと
ブーイングくらいそうだが、実はバーン相手は結構つらいことが判明。
不利とは思わないけど、楽勝では絶対にない。
バウンス4枚とワレンをサイドインして囲い+なんかをサイドアウトしてたけど、
ドローソース+マナあるからキープとかしてたら
ガイドからのピラーで簡単に詰む。
というかもたつくとすぐにガイドに沈められる。きつい。
かといってピラー前に殺せるか、ピラー排除できるまでマリガンすると
今度はリソース足りずにもたつくジレンマ。
りゅーじがワレンケアして流弾はサイドインすべきとかバーン界にふれまわったせいで
後手だとワレンで勝つのも厳しい。
ボジューカを3回セットされたり
ナルコを1ゲームに2か3回素引きしたのでしばらくドレッジはお休み。
メタゲームと初手という運ゲーに依存しすぎる。
ナルコを1ゲームに2か3回素引きしたのでしばらくドレッジはお休み。
メタゲームと初手という運ゲーに依存しすぎる。