本文はそんなに難しい事は書いてないと思いますよ~笑
一文字一文字をきちんと読めば、きちんと読解できると思います。



追記:なんか消えてたね。



平日レガシーで、

ボルカ1(家に忘れてきた!)

を貸してください!誰か!

ついでに

青赤フェッチ2
山1

を貸してもらえるありがたいです。



なければ、ANTか石鍛冶になってしまいます!
さすがに東住吉は遠いけどいってきたでー!
発掘屋に復職したでー!

Faithless Dredge
デッキデザイナー:TTW

4 朽ちゆくインプ
4 打開
4 入念な研究
4 信仰なき物あさり
4 ナルコメーバ
4 黄泉からの橋
4 陰謀団式療法
4 ゴルガリの墓トロール
4 臭い草のインプ
3 イチョリッド
2 戦慄の復活
2 ゴルガリの凶漢
1 エメリアの盾イオナ
1 森滅ぼしの長老

4 汚染された三角州
3 血染めのぬかるみ
3 セファリッドの円形競技場
2 Underground sea
2 Volcanic island
1 Badland

サイド:

3 フェアリーの忌み者
3 暴露
3 蒸気の連鎖
3 鋳塊かじり
2 暗黒破
1 大修道士、エリシュノーン

SCGなどで結果を出している5色LED型ではなく
グリクシス3色に絞り、フェッチデュアランベースのノンLED型。
確かに物あさりは非常に強力でLEDを使いたい気もするが、
サイド後の長期戦を考えるともとからLED使わない方がいい気がする。
そもそも初動に物あさりしてから発掘しつつ土地3枚置いて
フラッシュバックするだけでも大抵勝てるので土地多めにしてみた。
コロシアムは物あさりのみならず、セラピーとインプと暗黒破が打てない、
土地としては最弱な性能なので3枚に削った。

物あさりと研究連打するだけでも勝てるので、打開の4枚目と
コロシアムの3枚目は怪しい枠だが
マリガンしてもブン回り出来るように残した。

土地の枠をひねり出すために、リターンの3枚目と、
11枚目のドレッジャー兼除去枠の暗黒破は諦めざる負えなかった。
セラピー4枚目をメインから削るのは個人的にはあり得ないし、
イオナや長老をメインから外すのも考えたが、結局サイドに用意するし、
多くのマッチアップでどちらかはサイドインすることになるし、
決定的な場を作り出してくれる素晴らしい生物なのでメインに残した。

サイドは瞬唱とサージカルを回避するカードとして忌み者を採用した。
連鎖は力線対策もあるが、主に騎士とウーズを遅らせる除去でもある。
忌み者によってサージカルをハンデスする必要がなくなったので
暴露はほぼコンボ対策になっている。
暗黒破は除去とソープロ回避兼用。
かじりはピアスされない(素晴らしい!)置物破壊。


・・・以上を孤高の1人回しと脳内構築から導き、KMCに実戦投入した。






大会は参加者55人の6回戦

R1 よっしーさん UBRG CTG

G1 相殺指定のセラピーでANTと見せかけてからの、
   物あさり、コロシアム、打開で圧殺。

G2 一度見た赤霊破と紅蓮破を勘違いするも、
   忌み者で瞬唱を抑え込み、除去にマナを使わせた隙に研究を通し
   イオナと愉快なゾンビたちを呼び出して勝ち。


R2 チームアメリカ

G1 使う土地を間違えてセラピー生打ちできなくなったせいで
   喉首を落としそびれてしまい、タルモと虫を同時に止める術なし。

G2 相手の引きがあまりよろしくなく、ちまちま殴って勝ち

G3 ドレッジャー引けずに押し切られて負け。



R3 親和

G1 墨蛾囲いが決まるも、打開でイオナと愉快なゾンビたちを呼び出す。

G2 相手が闇に呑まれて初手が2枚にwやるまでもなく投了で決着ww


R4 フジノくん スピリットブレード

G1 ゲームになるわけもなくww

G2 お互いにマリガン合戦になるが相手が十手引いてきて負け

G3 セラピーでサージカル引っこ抜いてから発掘開始。
   相手のセラピーで橋2枚ぬかれるも3枚目を落としてから
   長老様の頑強まで持ち込んでで制圧にかかる。
   がトーモッドで一掃され、長老がダブルブロックで打ちとられ、
   ゾンビでビートにかけるも、石鍛冶から十手もってこられ、
   負けか・・・と思いきや物あさりトップして打つと、暗黒破!
   これで十手にカウンター載せさせず殴りきって勝ち!

   これは熱いゲームだった!


R5 マーべリック

G1 クラデル+ウーズで完全にドレッジ停止するも、
   なぜかパワー13のトロールを釣らせていただく。
   がウーズがパワー14とか意味不明なサイズになるし、
   ゲインされるしで削りきれず。
   自分がいうのも何だが、かなり相手のプレイがかなり遅かったので
   最後はめんどくさくなってやぶれかぶれフルパンチして
   ウーズに殴り返されて負け。

G2 先手2ターン目にゾンビの群れとパワー「たったの9」のトロール。

G3 後手3ターン目にエリシュノーン様が降臨して勝ち。


R5 あるひと。さん ガットショットマーベリック

G1 先手3ターン目にイオナ降臨。

G2 先手2ターン目にクラデル+ウーズ揃えられるも、マナがない返しで
   橋4枚とナルコ4枚掘りあてて、ゾンビ12体+エリシュノーン
   を並べつつ相手のマナクリとウーズを一掃して勝ち。



最終順位は4位でした!
ひさびさの発掘屋は楽しかったです!
6回戦やってトーモッド置かれたのが1ゲームだけとか素晴らしい環境でした!
BCLとKMCはどっちも2敗。
まあまけこしじゃないだけましだが、相性がひどい相手じゃないのに
まけるのはちょっとだめだ。
ザンディット通したのにカウンターされる珍プレイして負けてるw

KMCでは一面マーヴェリックのヒャッハーなメタなのに
1回も踏まない当たりの妙。
でもBUGにあたらずにすんだと考えるのか。
BUG以外負けるデッキがないこの環境のうちに勝っときたいところ。


並行して調整の青白石鍛冶はBCLでがみたんに貸したら
4-1してくれたのでANTが徹底的にメタられるようになったら
そっちに逃げるかもしれません
信仰なきものあさりをあと三枚探してます。

パック剥きまくって余ってる人くださいww
ANTで沈黙を使わない理由


ピアスをケアしにくいのが非常に不愉快に思ったので今は使ってない。
ウィルとピアスの両面持たれてるときに沈黙では非常に難しい。
沈黙を有効に使おうとするとピアスを使わせるプレイをしなければならない。
例えば1Tに思案やハンデスを打ってそこをピアスさせることになるけど、
そんなとこにハンデスも思案も使いたくない。


僕の青相手サイド後のプレイングは、3マナ揃うまでドローゴー。
1T、2Tに動くとピアスや赤ブラストをくらってしまうのが理由。
ピアスや赤ブラストを折角構えてくれるのだから
ずっと構えてもらった方が時間稼ぎになるし、
通せるものは通した方がお得だと思う。
ドローゴーを繰り返してマナを伸ばしてからドロー操作を始めると、
友情ストームでのコンボスタートを恐れて
相手はうかつにカウンターを打ってこなくなる。
この心理を利用すると、打ち消されたらほぼ負ける、
なけなしの渦巻く知識なんかをドヤ顔で通すことができる。


そうすると自然と相手のハンドには腐ったピアスが溜まっていくので
コンボ決める瞬間にちょっと邪魔になるわけだけど、
その時には、完全にピアスが効かないザンディットの方がいいですね。

ザンディットなら序盤に置けたときに
ピアスや赤ブラストケアを考えずにドローを連打できるので
僕のプレイングに非常にあっている。

以上の理由から沈黙でなくザンディットを使っています。



Living Wish でシュンショーを持ってくるコントロールデッキを思いついた。

で?
ぼいさー

自作じゃないけどリストはあるぞ。
LED入ってるけどそこを他の儀式に代えて回してみたら?

これが無理なら古いモダン(大量禁止前)のリストにブレスト
入れてみるとか。
基本、妨害なければ3キルするデッキばっかだったから速度は遜色ない。
ウィルないと、ベルチャーの下位互換でもあるのだが・・・・


Past in Flames – Sebastian Born

GP Amsterdam 2011 - Legacy

Main Deck

60 cards

1 Arid Mesa
2 Flooded Strand
2 Island
2 Mountain
4 Scalding Tarn
3 Volcanic Island

--------------------------------------------------------------------------------
14 lands

--------------------------------------------------------------------------------
0 creatures

4 Brain Freeze
4 Brainstorm
3 Burning Wish
4 Desperate Ritual
4 Gitaxian Probe
4 Lion’s Eye Diamond
4 Manamorphose
4 Mental Note
3 Past in Flames
4 Ponder
4 Rite of Flame
4 Seething Song

--------------------------------------------------------------------------------
46 other spells

Sideboard
1 Diminishing Returns
3 Empty the Warrens
1 Flame Slash
1 Meltdown
1 Past in Flames
4 Pyroblast
1 Tendrils of Agony
2 Vendilion Clique
1 Wash Out

--------------------------------------------------------------------------------
15 sideboard cards



話題の1マナアーティファクトについて。

そりゃ、出てる限りドレッジは勝てないよ。
ヌルロッドや針の効かない墓地対策は強い。
ましてオーダーやゼニスを止めるとなればかなり強くみえる。


墓地や緑系デッキ対策としては。




みんな、エムラクールやバターがどこから出てくるかを忘れてるね。全く。
やつらは「手札」から出てくるんだよ。
苦悶の触手はどこから唱えられるのか?
冥府の教示者でサーチされて、「手札」からとなえられるんだよ。
過去が打てなければ、代わりにむかつき打つだけだし。


しゅんしょーに効いたとして、そういうデッキは多分、
腐ったシュンショーをブレストで隠して、実質無駄をなくしてくるだろうし、
そもそも石鍛冶とかジェイスとか虫人間が止まらないじゃん。



というわけで、墓掘りの檻を強いと評価するのは
トーモッドを強いと評価するのと同じだと思います。
効くデッキには効くけど、
(現状の)トップメタには効かないナイス無駄サイドボード。
つかこんなのあると分かってて墓地利用使うやつおらんやろ。
今日の公式ページにレガシー版が出てました。

また組んでみよう。


リストの見た目よりもずっと早いデッキなので結構強い。
個人的には、有毒の蘇生、炎の儀式を投入して高速化したい。
(実質)2キルや3キルが結構できます。
優勝してきた。

休日の、朝は研究室昼からMTGの流れができてやばい。
いや午後も研究室にいろよ!

R1 バイ
R2 エラバーン (T1にEtWで10体)
R3 虫人間入りSNT (ウィルとピアス3枚の上から勝ち)
R4 青白石鍛冶 (ザンディット最強)
R5 カルドーサレッド (2Gともむかつき初手、G2は2キル)

4-0相当。
上位卓に赤単3人でうまうま、TTWは滅ぼされてて、ラッキーでしたわ。


みんな、ANTは糞っていうけど、その割にちゃんと対策してない人が多い。
ラッキーですわ。
ちなみに、やっさん、ボイサー、TTWはANT相手に妥協してこない
のであんまりやりたくないw
やっさんはヘビーコン使うのが多いのでまだましだが
あと2人はクロックパーミの時が多いので非常につらい。
デッキはいつものAd TTW

R1 チャンス 赤ペインター

G1 T1月wwwペタルトップしたけど独楽でブラスト隠されててGG

G2 後手2キルされたww
  相手のアップキープに青罠ケアして土地使ってむかついたけど、
  正解はメインで青罠を考えずにむかつきブッパで先手2キル狙う
  (冷静に後から考え直したら2マナ浮いてるからさすがに大丈夫)
  または相手の2キルにスタックで儀式使ってむかついて
  バウンスまたは黒パクト探すがよかったみたいだ。

R2 クラタハルさん トリコ石鍛冶

G1 ライフ10で、相手に最初の仕掛けをはじかれて負けかなーって
  思ってたらむかつきトップ。

  ライフ危なかったけど、冥府LEDそろって勝ち確定だったけど、
  一応相手の見てないハンド1枚がもみ消しである可能性ケアと
  相手の心をへし折るために炎の中の過去を持ってきて勝ち。

G2 スイカバーアタック1回許すがまあ大丈夫やろ思ってたら
  起きたマナでメッダー出てきて指定冥府。負け。
  
  そういえばずっとアントやってて
  冥府指定されたの初めてかもしれん。キツー。

G3 またもスイカバーに押し込まれるもぎりぎりからのとこで、
  ウィルのピッチコストが持たれてなくて勝ち!

どんなサイドボードするのか聞かれたので、教えといた。


R3 ゼニスダークホライズン

G1 ゼニスをハンデスからの先手3Tキル。

G2 法学者出てきたのをバウンスしてから出し直しにスタックむかつき
  しようと思ったら先に思考囲い打たれて、むかつきで手に入れた
  パクト落とされて負け。

G3 先手ダブマリ。ハンデスでヒム1枚目、ウーズを落とす。
  手札不要牌1枚にしてヒム2枚目を空撃ちさせてから、
  思案で2枚積み込んだブレストでリカバリー・・・
  するまでもなくむかつき、カバルを発見!
  しかも相手が初手に見えたスペル3枚以外で引いたスペルが根絶1枚のみ
  で、フェッチで持ってくるものがなくなるくらいの大地主だった。

  焦って決める必要なくなったのでむかつきで手に入れたボブで
  一呼吸おいてから吸い取り。

R4 一足早い恵方巻きバント けみやんさん

G1 強迫でミスディレ見えたけどトップしたハンデスが強迫だったので
  引っこ抜いて過去ルートで勝ち

G2 ミスディレ抜いてから法学者をバウンスしてから
  サージカル引っかからないようにマナ全力で出してから冥府連打して
  テンドリル。もみ消しをブレストから見つけられず、勝ち。

R5 ノブヲ ディードスティル

G1  ギタクシアで見ると、ノブヲはウィル3セットの好ハンド、
  さらに儀式を徹底的に狙い撃つ好判断で食いついてくるも、
  すべてのウィルを打たせたところで、むかつき。

  むかつき時点でまだ手札に囲いと過去が余ってた。
  つまりどこにウィル切ろうとしてもケアして必ず勝てる
  超テンパイだったwすまん、ノブヲw

G2 長期戦になるもノブヲが序盤の攻防で息切れらしく、勝ち。


R5 青白石鍛冶フェアリー

G1 相性差

G2 メッダー指定ダリチューが聞いてマナが足りずに負け。

G3 メッダー指定むかつき。なぜばれたし。初手から持ってたんですが・・・
  相手が細かいケアをしたので1ターンほど命をもらえたけど
  過去ルートとりたいのに儀式を引けなくて負け。

メッダー以外のスペルの攻防も厳しかったですが、
とにかくメッダーが刺さりすぎた。
上手い人が使うと本当にこいつはあかん。黒パクト2枚目早うほしい。


4-2でとりあえず入賞して暴露フォイルゲット。
ドレッジで4枚目に使おうか?

戒め

2012年1月4日 レガシー
painterは2キルできる。
参加してきた。

デッキはいつものAd Nauseam TTW

メインはそのまま、サイドに

グリップ、パルスを抜いて仕組まれた爆薬を2枚投入。

何度か爆薬を試すのだけど、そんなときに当たらないCTGやチャリス。


R1 エンチャントレス

G1 生ける願い前に、後手2キル

G2 相手ダブマリの上からボブ2体でどついてからコンボ決める。

1-0


R2 青白カウブレード

G1 茶番後手3キル

G2 ザンディットで安全確保してして勝ち

2-0

R3 自決さん PWカスケイドズー

G1 1マリで初手がダリチュー2、アド、LED、トロピ、ブレスト。
   後手ドローが調査でピッチして打つとドローがフェッチ。

   相手エンド前にアド打って2キル。

G2 アメジスト+月ではめられるが、最後ターンにあれこれ計算すると・・・
   アメジストの上からマナ足りて触手直接で勝ち!

3-0


R4 ダークホライズン

G1 ハンデスであれこれ捨てさせられて、ゴイフとボブ出てきたあたりで
   アド、カバルと連続トップしてむかついて勝ち。

G2 いらんとこでテンドリル引いて捨てさせられて秒でサージカル

G3 相手が囲いでブレスト持ってるの見えたのになぜか墓地のブレストを
   サージカルせず、囲いで落ちたカバルを消し、
   しかも生き残るボブ。

   相手はボブの上からもハンデス連打でハンドを消し去ってくる。

   ひたすらボブでどついたところで囲いでLED2枚の中から1枚抜き
   (相手はこれでライフ10)さらにパワー6の騎士追加

   1度殴られてライフ7、返しのボブでダリチューめくり
   ドローが冥府。

  LED、ダリチュー、冥府、テンドリルで8点、アタックで2点

4-0


R5 マーフォークタッチ黒

G1 わざと不毛させてターンを引き延ばしてから
   ダリチュー、強迫、これをウィル、カバル、カバル、LED、LED
   冥府、テンドリル。(相手はフェッチとウィルで17)

G2 初手が
   ダリチュー、アド、LED、フェッチ、ザンディット、強迫、過去。

   土地引けば勝ち確ハンドキープ。土地引いて勝ち

5-0

優勝!

謀反の十手英語フォイルとファイレクシアンスクータフォイルを貰う。

やっぱANT最強最高!!




あと引っ張り出してきたポケモンカードでみんなで盛り上がるwww

以下539さんとこから引用

■前提 

レシピはこれ。

4 暗黒の儀式
4 陰謀団の儀式
4 睡蓮の花びら
4 ライオン瞳のダイヤモンド
4 冥府の教示者
2 むかつき
2 苦悶の触手
4 脅迫
2 思考囲い
2 師範の占い独楽
4 渦巻く知識
4 思案
2 定業
2 ギダクシア派の調査
1 金属モックス

3 undergrounod sea
2 島
1 沼

4 汚染された三角州
2 沸騰する小湖
3 溢れる岸部




■その①どーやったら勝てるでしょうか。

こちらライフ3
相手ライフ19

相手はZooっぽい。
相手手札一枚。
手札は脅迫で、エルズペスと確認しています。
ゆとりキープしたら負けそうになりました的な場。

相手の場にはナカティル2体とタルモゴイフ。

こちらは第一メインフェーズで、
セットランドはしていません。

こちらのリソースは

◎土地
undergrounod sea
undergrounod sea



◎手札
暗黒の儀式
陰謀団の儀式
思考囲い
ギダクシア派の調査
苦悶の触手
陰謀団の儀式
冥府の教示者
金属モックス

◎墓地
思案
渦巻く知識
汚染された三角州
脅迫

さてどーやってかつでしょうか。



その② サイド後、なにを引けば勝てるでしょうか。

対戦相手は先ほどのZoo。
とりあえず有利そうだから、
In
1殺戮の契約
2見栄え損ない
1蒸気の連鎖

Out
4 脅迫

くらいのサイドにとどめておく。

さてさて、

相手先手
こっち後手

相手ライフ18
こっちライフ 7

相手の引きとこっちの引きがかみ合わず
ぐだぐだになり、かなり負けそうな展開。

相手場
貴族の教主
ガドッグ
レリッカリ(5/5)

相手レリッカリーをキャストして、
土地をフルタップ。貴族の教主のみを起して
ターンを返す。

前ターン思考囲いで相手の手札を見た結果、
・剣を鋤に
・稲妻
ちなみに精神壊しの罠を落としてます。

リソースは

◎場

undergrounod sea
Island

金属モックス(刻印:苦悶の触手)
睡蓮の花びら

◎手札
冥府の教示者
苦悶の触手
LED
LED
殺戮の契約
暗黒の儀式
暗黒の儀式

◎墓地

渦巻く知識
冥府の教示者(暗黒の儀式をサーチ)
汚染された三角州


さて、何を引けば勝てるでしょうか。



その③ なんとーりの勝ち方があるでしょうか。

相手後手
こっち先手

またまたゆとりキープをしてしまいました。

相手青白鍛冶。
相手手札4枚。

こちらライフ4
相手ライフ19

前ターンの脅迫により相手

・Force of Will
・溢れかえる岸部

がわかっていることが前提。トップで引かれたものは分かっていません。
前ターン、石鍛冶をキャストして、梅沢の十手をサーチしています。
そのため、土地は2つ寝ており、Tundraのみおきている状態。

相手の場はヴェンデリオン3人衆のみ。

こちらのリソースは

◎土地

underground sea 2
island 1
swamp 1

◎手札

冥府の教示者 
冥府の教示者
師範の占い独楽
脅迫
陰謀団の儀式
暗黒の儀式
暗黒の儀式
睡蓮の花びら

◎墓地
思考囲い
渦巻く知識
脅迫
ギダクシア派の調査
定業


なんとーり勝ち方があるでしょうか。


引用終わり。




KMCに参加してきました。

会場行く途中にわりとよくあたる赤ペインターの人と出会って、
一緒に行きますかーってなって
せれさんDNの案内とグーグルマップのタッグで特に迷うことなく無事会場へ

デッキはAd Nauseam TTW

4 Brainstorm
4 Ponder
4 Duress
4 Dark Ritual
4 Cabal Ritual
4 Inferal Tutor
4 Lion’s Eye Diamond
4 Lotus Petal
3 Preordain
3 Gitaxian Probe
3 Thought Seize
1 Ad Nauseam
1 Tendrils of Agony
1 Past in Flame

4 Poluted Delta
4 Misty Rainforest
2 Underground Sea
1 Flooded Strand
1 Island
1 Swamp
1 Tropical Island
1 Volcanic Island
1 Bayou


4 Xandit Swarm
4 Dark Confidant
2 Chain of Vapor
1 Krosan Grip
1 Echoing Truth
1 Empty the Warrens
1 Maelstrom Pulse
1 Slaughter Pact

昔にキャントリップ12枚ないと無理やわーみたいなこと書いたけど
さすがに土地15だと土地引く為のドローがあったのでフェッチ1枚に変更

サイドでは
従来ならグリップのところを汎用性を評価して1枚パルスに、
テンドリルのところを折角の赤タッチってことでワレンを投入。



参加者40人くらいで6回戦


R1 薬瓶エルフビート

G1 安全確認込みの2Tキル

G2 アメジストバウンスから青罠ケアせずに動く。
   儀式が消されてたら負けだったけど相手が儀式スルーしたので
   強迫で青罠引っこ抜いて勝ち

1-0


R2 某KH シュンショーカナスレ

G1 見え見えのもみけしだったのでフェッチで1マナを拘束して
   無視人間とゴイフが1T遅れてくれたので余裕ができる。
   適当なところでもみ消しを使わせつつ、
   裏返らない無視人間+毎ターンセットランドしてるところ見て
   手札はスカスカやろなと思いながらドローソースで整える。
   
   1マナたててジェイスだされた返しで強迫でウィル引っこ抜いて
   炎の中の過去へ

G2 ウィル2枚あってだるーとか思ってたらボルカ不毛で色事故の模様。

   虫人間のためにブレストでウィルかなんか隠して積み込んだ
   あたりでドローソースから何気なくペタルばらまいてワレン。
   フェッチが素通しだったのでもみけしは持ってないと踏みこむ。

   デイズ、ウィルで消されて6匹登場し、1匹稲妻されて5匹。
   で相手はライフ19

   無視人間がウィル見せて裏返って3点クロックでこっちはライフ15

   そのまま殴り合いだが当然ながらついに虫の羽が止まり防御へ

   そこで強迫でウィルひっこぬいてから炎の中の過去。

   スタックでサージカルでワレン消されるが、おかげでライフが2点削れ
   囲いフラッシュバックでゴイフの芽を潰して勝ち。
   稲妻引かれたらちょうど削られてたけどラッキー。


2-0


R3 けみやんさん  トリコのりまきコントロール

G1 わざとハンデス打ちこんでブレストを打たせたところで
   次にハンデス2枚目ぶち込んで隠したのが稲妻なのを確認してから
   炎の中の過去。

G2 稲妻落としてからザンディットだして
   ドローソース通して手札整えて、そろそろ仕掛けるかって
   とこで瞬唱稲妻でザンディットが落ちる。

   スネア1枚は知ってたので冥府素打ちに使わせて
   儀式全開から2枚目の冥府で暴勇サーチしようとしたらスネア2枚目が

G3 むかつき初手スタートで過去も引き込みつつ
   スネアを冥府に使わせつつ土地を伸ばす。
   打ち消させるために相手のアップキープに土地5枚からむかつき。

   すると通ったので稲妻1枚と石鍛冶バッタに耐えれるとこまでめくる。

   メインに帰っていてまず強迫で入ると、スタックでヴェンディリオン。
   定業1枚あったのでブレストで過去を隠そうとすると赤ブラスト。
   当然、過去が抜かれたが入れ替えが冥府!!

   と思いきやサージカルが冥府へ!これで手札に有効牌が定業のみ。
   強迫で相手はもう何も妨害できないのは確認してるのでこの
   定業に全てを賭ける!!!








   










    テンドリル引きましたwwww

3-0


R4 親和エルフ

G1 1キルむかつきしかけて勝ち確定めくりしたけど
   マナ計算ミスってターンを返すw
   でも身のあるところを残せてたので2ターン目に
   1ターン目に無駄遣いしたものを全て炎の中の過去でwww

G2 相手のサイド中の挙動から相手はストーム対策してないと踏む。
   共生虫ビートされるけど妨害も垣間見る自然もなければ
   普通に3ターンキルできる。

4-0


R5 やっさん ディードスティル

G1 ギタクシア強迫込みの2キルハンドが来る。
   ギタクシアで見て、やっさんの有効牌はブレストとウィルのみ

   強迫でとりあえずウィル抜いて問題の2ターン目。
   手札にはLED2ダリチュー冥府ペタルブレストとある。
   ウィルあったら打ってくれるかなと思いつつ
   ペタルからブレスト。

   当然こんなのに引っかかってくれるわけもなくブレストは通る。
   ここでハンデス引けば勝ち確定だが引けず。
   でもまあさすがに2枚目はないよねってことで2キルブッパ。勝ち。

G2 島からの思案をピアスと交換した後の2ターン目の行動で悩む。
   とりあえず定業して手札が
   フェッチ、ダリチューカバル2、ザンディット、強迫、冥府。
   バイユーサーチして妨害1枚目に打ち消し使わせて
   次のターンに3キルするプランが見えるが、不毛を食らうと
   かなりターンが後退する。

   なので動かずにエンドしたら返しが囲いで裏目。
   強迫が抜かれて、どうやらサージカルは持ってないが、
   打ち消し2枚持ってる様子。

   が、やっさんは色事故でミシュラビートしかできず、そしてその間に
   ボブ、これはシュンショーきってウィル、
   ベイユー引いてザンディットプレイして通る。
   フェッチ引いてボルカーサーチして
   ザンディットアタックからの炎の中の過去。

5-0


R6 HM

G1 LED持ってとりあえず安全確認したら次のターンの
   緑パクト2枚の多重契約が見えた。そしてすでにボルカサーチして
   緑4マナを捻出できないのであったwwww

G2 こちらがダブマリ、相手はドローソースが弱いとあってグダル。

   ザンディットが通った返しでチャリス1が出てきて困るも
   冥府でカバル水増しして過去に備える。

   で適当にザンディットアタックしたらブロックしようと赤パクトが。
   が当然ザンディットはブロック出来ないwww
   これでストーム増えたのと、契約支払いに墳墓2回起動確定したので
   手に持ってたスペルから触手打ちこんで勝ち。

G3 白力線2枚スタート。
   こちらはなぜか無駄なハンデスを引かずザンディットが通る。
   エンド前のエコーにはウィルが飛んできたが返しで
   全力儀式から炎の中の過去、スタックLEDでむかつきディスカード。

   むかつきをフラッシュバックしてテンドリル見つけて勝ち!

6-0!


というわけで第一回KMC優勝!!
ツンドラありがとうございました!
最近ANTを再開したのですが、炎の中の過去を試してます。


がしっくりこない。
炎の中の過去は、確かにイギーに出来ないことをしてくれてるけど
勝つのが遅く感じる。

具体的には過去のせいで(むかつき使わずに)
1や2キル出来ないことがたまにある。
まあむかつけばいい話だけど。


安定性第一とは言え、ANTの長所たる
「理不尽な瞬殺」を潰すのはマイナスポイント。

あとボルカがどうしても不毛耐性を下げる。
ザンディット捨てればいいのかもしれないけど
奴はメタ的に強すぎるので捨てたくないところ。

どうせザンディットあれば一緒だからザンディットと過去を
両方採用する必要はないのかもしれません。

追記:

LED2枚、冥府、囲い、土地2、ペタルでキープして安全確認からの
2キル狙ったらむかつきトップして、過去だったせいで2キル出来ずに
負けたwイギーなら勝ってる。

さすがにむかつき引いて負けるってどうよって思ったww
チームレガシーは1ランドベルチャーを担当。

まああれだ、ブッパは楽しいね。
スリーブは非常に不愉快だったけど。苦笑いしかできんかった。


出来事:

・トリマリ4枚からHMに勝った。
・ボイサーにダブマリのドレッジなら大丈夫やろって十手プランさせたら
 唯一の負けパターンである完璧な噛み合いされてボイサーが殺される。
・トリマリで青罠キープしたネコヤマさんを完璧な引きで
 罠の上から勝つ。煽っておいた。
・その横でボイサーがだまし打ちで速攻で身を乗り出したせれさんに負ける。
・ドラフト楽しかった。
・自決さんと539さんの双頭巨人戦も爆笑でしたが
 せれさんとねこやまさんのやり取りもたいがいおもろかったw

コンボまじ爆発しろよ、とか言ってる人は自分で使ってみるといいよ。


①コンボの弱点を理解し対コンボ戦がうまくなる。
②そのままコンボデッキの虜になってミイラ取りがミイラになる。

どっちに転んでも悪くないな。うん。

539さんなんかは②からコンボ始めた人。
539さん、コンボ適正が高すぎです。

某ノリマキさんは①ですね。
1人回しで僕をいじめる練習をしていたらしいので対僕の勝率がいいです。



コンボデッキはどこまでケアするか、どこで何を使うかとか
いろいろ手順があって面白い。
ぶっちゃけそこらのコントロールデッキよりも手筋は多いハズ。
せれさんが新しい大会を立ち上げるそうです!
以下せれさんとこから引用です。


この度、関西のレガシー環境を盛り上げていきたいとの思いから、一つの大会を立ち上げることになりました。

大会名は、KMC(Known Magicians Clan)です。

以前から身内の大会として開催してきた私の大会を、新生KMCとして装いを新たにします。

軌道に乗れば、毎月開催をしていく予定ですが、まずは試運転として、4ヶ月連続でKMCを開催したいと思います。

毎回違う場所で開催する予定なのですが、第一回目となるKMCの開催場所と開催日程が決まりましたので、告知させていただきます。

関西のレガシー環境を共に盛り上げていく為、皆々様のご参加を心よりお待ち申しております。

以下、大会詳細です。



第1回KMC


開催日程:12月11日(日曜日)

開催場所:東淀川区民会館4階

受付時間:13:30~14:00

参加費:1000円

賞品:デュアルランドを含む優良シングルカードをトップ8にて順取り



「東淀川区民会館」

大阪府大阪市東淀川区東淡路1-4-53

阪急「淡路駅」徒歩10分弱


<東淀川区民会館への道順>

1)阪急「淡路駅」東口改札を出て、左へ
2)上り坂を進んですぐの商店街を右へ
3)商店街を過ぎて区役所出張所前(右手)を道なりにまっすぐ進み、電気機関車のある公園を日がリテにさらに進み、突き当りを少し右へ
4)信号を渡って左へ
5)団地(市営住宅)と東淀川スポーツセンター・クレオ大阪北の間を右手に曲がる(複合施設の看板があります)
6)上り坂を進むと左手に一階に東淀川屋内プールのあるその建物の4階

11月BCL

2011年11月13日 レガシー
へ参加してきました。

デッキはエタフェス優勝デッキのコピー。

メインはそのまま、サイドをいじってみた。

サージカル2枚と万力鎖を根絶、解呪、悪魔の布告に変更。

解呪はメインの名誉回復だけでは心配な置物へ
布告は触れない生物へ
根絶はカード貸してくれたTTWが枚数持ってなかったから。

これら以外は全て同じ。

結果は3-2。レポは割愛します。めんどい。

・名誉回復やヒムをフラッシュバックするの気持ちいい。
・フェッチしてくる土地が難しかった。
 間違えてたせいで苦しかったゲームが多数。
・しかし不毛食らったせいで負けたゲームはなかった。枚数は十分にある。
・研究室があってもなくても変わらないなと感じた。
 スクラブ3枚目の方が事故のリスク減らせるしいいかもしれない。
・十手が入っているのがものすごくいい味をだしてる。
 石鍛冶を即ソープロされるのがむしろ嬉しいくらい。
・必ずしもヒムを2ターン目に打つ必要がないなと感じた。
 でもヒムデッキ相手は必ず先に打つべし。相手のヒムを頑張って落とすべし。

総合してデッキパワーが高すぎて扱いがなれないと難しいと感じた。
普段、こういうの使ってないのもあるだろうけど、
いかにしてアドバンテージ差を広げていくかと、
どのアドバンテージ(ボードか、ハンドか、マナか)を潰すか、
いかにしてマナベースを守り抜くかとか、考えてまくった。

なれないので考える局面が多く、練習し甲斐がある。
とにかく、珍しくコンボ以外で練習する気が起きる、いいデッキ出会えた。
TTWにカード借りてしばらく頑張ってみよう。

クニさんに感謝!ほんといいデッキです!

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