土曜日のBCLで瞬唱を1枚貸して下さい!誰か!


サイドボード!ちょっとづつ書きます。

ハンデスと書いてあるのは強迫か囲いの
どちらでも好みで抜いていいです。
2ライフとヴェンディリオンを天秤にかけて考えればよろしい。

VSズー、白緑

イン:連鎖2、黒パクト、エコー(損ない)
アウト:調査3、ハンデス1枚

適当にやってりゃなんとかなる。簡単マッチ。


VSバント系

イン:連鎖2、ザンディット4、黒パクト
アウト:調査3、ハンデス2枚、LED1、冥府1

ハンデスごっそり4枚抜くとソープロ持たれてた時に哀しみ背負うので
4、5枚欲しい。ハンデス3枚、ペタル1枚抜きなら爆発力を維持できる。


VSLSその他低速青コン(非石鍛冶)

イン:ザンディット4、ボブ4、連鎖2、テンドリル1
アウト:調査3、ハンデス3、冥府2、LED2、不正利得1(ペタル2?)

バントと同じサイドしても勝てそう。
その場合ザンディットを生かすようにハンデス>ペタルになりそう。


VS青白石鍛冶

バントと同じ、ただしスネアが多いので冥府の価値が下がりやすく、
よりザンディットやハンデスの価値が高くなる。
バントよりもギリギリまで粘れるのでテンドリル2枚に増やすもあり。


VSCTG

イン:ザンディット4、グリップ2
アウト:調査3、定業2、囲い1

2キルかハンデスで相殺を落とすしか勝ち目なし。
ただハンデス多すぎはもたつくだけなので定業を優先してもよい。


VSローム

イン:ボブ4、グリップ2、エコー1(あれば)
アウト:調査3、冥府1、LED1、ハンデス2

ピン除去多く取って、チャリスないバージョンなら連鎖をグリップの代わりに
ボブやめて速度勝負もありかと。


VS白スタックス

イン:ボブ4、グリップ2、エコー1、連鎖2、
アウト:調査2、ハンデス7

場にしか脅威はないマッチなのでハンデス不要。
ボブが生存率高いマッチ。というかビートダウンの方が削れる。

VSエンチャントレス

白スタックスと同じ。ただボブビートダウンは若干難しめ。

VSMUD

イン:場に触るカードありったけ5枚
アウト:調査3、ハンデス2

逆立ちすればやっとかてるんじゃないかな。

VSDS

MUDと同じ。

VS白ウィニー系

ズー、白緑と同じ。クロック小さいのでボブもありだが
大抵石鍛冶残されてて涙がでる。

VSCT

案1
イン:ボブ4ザンディット4テンドリル1
アウト:調査3、冥府2、LED2、不正利得1、ハンデス1

CT相手にボブ??って懐疑的な人がいるけど、
CTからしたら大量に引かれると対処しきれなくなるから
ありだとおもうよ。火力も枚数を減らすだろうしね。

案2

イン:ザンディット4
アウト:調査3ハンデス1

簡潔なサイド。


VSチームアメリカ

イン:ボブ4テンドリル1
アウト:冥府2LED2不正利得1

ヒム型だとハンデスだけで死ぬのでザンディットは微妙。
ノンヒムや瞬唱BUGならカナスレと同じでいいんでないの?

VSザロック(DH)

イン:ボブ4テンドリル1連鎖2パクト1
アウト:冥府2LED2不正利得1調査3

VSベルチャー

イン:あればエコー1、連鎖もありかもしれない?
アウト:先手なら調査、後手ならハンデス

マジックじゃないのでサイドも適当で

VS同型

イン:ボブ4テンドリル1
アウト:調査3冥府1LED1

後手ならメインのままが有効の可能性がある。

VSドレッジ

イン:連鎖2
アウト:調査2

これもマジックでない。

VSスニークショー、HM

イン:ザンディット4連鎖2
アウト:調査3、囲い3

ミスディレの可能性があるので囲いは怖い。
みてなければ強迫ぬいてもいいが、白力線の確率が最も高いマッチなので
基本的にハンデスは信用できない。
SnTでザンディットだすのが1番クール。

VS マーフォーク

イン:ザンディット4
アウト:ハンデス1、調査3

ザンディットが通ればほぼ勝てる


エタフェスで使ったANTの解説??

推敲段階なので少しずつ更新します。

メインデッキ

4 Brainstorm
4 Ponder
4 preordain
4 Duress
4 Dark Ritual
4 Cabal Ritual
4 Infernal Tutor
4 Lion’s Eye Diamond
4 Lotus Petal
3 Thought Seize
3 Gitaxian Probe
1 Ad Nauseam
1 Tendrils of Agony
1 Ill-Gotten-Gains

4 Poluted Delta
4 Misty Rainforest
2 Underground Sea
2 Island
1 Swamp
1 Bayou
1 Tropical Island

サイド

4 Xandit Swarm
4 Dark Confidant
2 Chain of Vapor
2 Krosan Grip
1 Tendrils of Agony
1 Sloughter Pact
1 Disfigure (or Echoing Truth)

初日をミバエ損ないで、2日目をエコーで回しました。


メインのポイント:

12枚ドロー:

これだけいれてもたまに息切れしたり、トップデッキできないこともあります。
ここから削るなら代わりに、むかつき、グリムチューターのどちらかを
とる必要があります。

3ギタクシア:

引きすぎず、それでいてあれば便利な時に持っておけるくらいの枚数。

3囲い:

セラピーはギタクシアに依存しすぎ、またともにまとめてサイドアウト
される弱い部分です。
残すゲームがないカードはメインに入れたくないのが性分です。

また囲いにすることで、サイド後ハンデスを減らすときに
残り分を2種類に散らせるのも利点。
ただ、ミスディレを2回くらい踏んだので抜いたマッチも結構あった。
ミスディレが流行るならセラピーの方がいいのは間違いない。

0モックス:

いつもサイドアウトするあってもなくてもいいカードに場所はない。
アド死を気にする人いますが実際問題プレイングで何とかなる。


重い部分3枚:

これ以上はスーサイドだという結論になりました。
割とむかつきが初手に来たけどこれって自分の右手の仕様かな?

イギーオアフレイム?:

まだ炎の中の過去持ってねーし!
そのうち一人回しで感触を確かめてから使います。
が4色はやりたくない・・・・


土地15枚:

ここから土地を足すなら、黒緑フェッチ、鉱脈の順に足していくのでしょうが
僕は今回の構成でも思案で土地3枚めくれたのでもういらない!
土地が多すぎると2枚目以降の思案が弱くなりやすい。



ザンディットの大群:

今回のMVP。ピアス、フラスター、サージカル、シュンショウ、
スネア、スタイフルをかわす完璧なソリューション。
ウィルとヴェンディリオンはかわせないけど、
ウィルには実質ヒムのように機能するし、
ヴェンもケアを重ねればなんとかなりそうだった。

これからのアントにはボブとともに必須となりうるカード。
むしろ今までなぜ主流になかったのか不思議に思うぐらいの強さ。


ボブ:

ほとんどサイドインしなかった。3枚でいいのかもしれない。
ザンディットのおかげで多くのマッチがメインの構造を保ったまま
サイドを戦えるようになったので不要になるマッチがでてきた。

現状、サイドインするのはヒムデッキ、LS、白スタックス、
ミラーマッチ、土地単くらいじゃないかな?


グリップ:

引ければ・・・ベスト8に・・・ぐぬぬ・・・!
恭しき沈黙かどっちかは入れとかないとCTGに勝てません。
あっても負けるけど。


連鎖:

ザンディットのおかげで強化されたカードの1つ。
とりあえずザンディットとこれをつっこんどけば大体のマッチは勝てる。
メイン構造を保てるのでマナファクトばらまく勝ち方がサイドでも決まる。

黒パクト、ミバエ損ない:

黒パクトは1枚はほしい。逆にミバエ損ないは評価が落ちてきた。
連鎖があまりに強すぎて1マナ除去が必要な局面がほとんどない。
黒パクトは0マナゆえに役割が連鎖と被りにくく役に立った。

テンドリル2枚目:

ボブプラン重視するならほしい。不正利得と冥府LED抜くので。

エコー:

1枚あればよいお守り。はーきるでもいいが、
白力線やボブプラン考えるとエコーの方が好き。




本選は9回戦。7-1-1あたりが抜けライン。

R1 たまに関西であたる人 赤ペインター

ここまできてなんであたるのwww250人くらいいるなかでww

G1 1Tに強迫。
  見えたのがペインター、稲妻、墳墓、石2、山2.

  2枚目の強迫もあったので石を落とす。
  続けてトップした囲い打ったらペインター2枚目があって完全に裏目。

  3T目にやむなく浮きマナなし土地置きなしでむかつきしたら・・・

  ペタル3枚LED3枚!ラッキーでしたわ。

G2 REB構えてたので相手のアップキープにブレストして通す。
  するとメインにリボーカー出てきて指定はLED

  サージカルケアで
  「ペタル」3枚ばらまいてからペタルから強迫。
  予想通り打ち所がないかったさーじかるを落としてそのまま2Tキル 

1-0

R2 カウンターバーン

G1 ウィルとスネアしか持ってなかったので、青いカード引かれてない
  前提でスネアをおとりに打たせて冥府通して勝ち。

G2 相手ががっちりクロックパーミッションしてきて負け

G3 ザンディット生き残ったのにヴェンディリオンをケアしない
  間抜けプレイで負け。

1-1


R3 白ウィニー

G1 後手3Tキル

G2 法学者いなかったので後手2Tキル。

ラッキーでしたわ。
2-1


R4 トリコ石鍛冶

G1 いうて茶番

G2 しっかりもみけしやヴェンディリオン持たれて負け

G3 1Tザンディットが火を噴く!ウィルとヴェンを持って行って楽になる。
  ライフぎりぎりまで粘ってもみ消し+シュンショウセットがない
  ことを祈って、祈りが通じて勝ち。

3-1

R5 スニークショウ

G1 ドローソース7枚打って何も引かずジンギタ出てきたww

G2 しっかり焦らずにむかつきうてたので勝ち

G3 ダブマリしてしかも相手は7枚キープしてきたのできつい。
  必死にドロー打ってたらあと一押し
  妨害あれば勝てそうというところで最後の思案をシャッフルになり
  よりによって月をケアしたせいで出せないザンディットを引く。
  が、相手が2T直観からの3Tショーテルジンギタしてきたので
  ただでカウンターされずにザンディットが出てしまうwww
  相手が見た瞬間「え!?」
  そう、さっきのむかつきで見せてなかったwww

  見てるならいざ知らず、知らないザンディットが直接出てくるのを
  ケアできるわけもなく、恨めしそうに7枚ドローするジンギタ。

  相手が返しに決められないように祈るようにターンを返し
  そしてドロー後に思案へピッチでさーじかる。
  
  ブレストがすでに落ちていたけど、ドロー後に狙うなら思案でいいはず
  なのだが、よりによってこの時のトップがブレストwwww
  しかもその横に儀式2種類と冥府が並んでて完全に裏目。

  そしてこのペイ2とストーム1回のおかげでむかつきを経由せずに
  直接ライフ18点吸い取って勝ちwwww
 
4-1

R6 ベスト8入ってた人 赤バーン

G1 ここでバーンとかラッキーでしたわ。

G2 相手ダブマリでしかもラバマン2枚とかラッキーでしたわ。

まあ最後の結果は相手の方がラッキーでしたが!ww

5-1

R7 NoForceZenithBant

G1 茶番

G2 ウィル入ってないって知らなかったのでザンディット入れる。
  ガドックを囲いで落として安全確認をするも
  ザンディット2枚引いてしまい仕掛けられず長引く。
  相手も相手でクァーサルやアーバーが賛美で殴ってくるだけ
  のターンが過ぎ、何とか仕掛ける準備をしていると、
  白力線を置かれてしまい、苦しくなる。

  連鎖を引いたうえで、マナを浮かせて冥府ある状態での不正利得を
  通す大技を成功させなければならない。

  不正利得とダリチュー、カバルはすでに持っていたので、 
  残るは冥府と連鎖。

  ラストターンに、
  思案プレイ、冥府を見つける。
  ダリチューから冥府でカバル水増ししてシャッフル。
  ブレスト、連鎖を見つける。
  連鎖で力線をバウンス。
  カバル2枚、不正利得。
  相手の手札にサージカルやカウンターはなく、
  回収されたブレストにも解決策はなく、勝ち!!

6-1  

R8 ねたまきさん BUGCTG

カバレージも参考に。・・・しちゃダメ!間違い多いww
この時18点ラインが他にもいたのによりによって
僕が19点のねたまきさんとの上あたり。ひどい!

G1 独楽の返しに後手強迫するとウィル1枚のみで残りがゴイフと土地。
  え、これまさかの2Tキル?2キル!?ってテンションあがるが。

  トップされる相殺wwwwえー。

  が、ネタマキさんはゴイフを展開せずにフェッチで並べるだけ。

  途中で定業や思案は特に独楽もみずにスルーしてくれたので、
  おそらく冥府か不正利得狙いをしゃくるつもりだと予想。

  手札に5マナそろったところでまずペタルプレイ。
  スルーされる。
  続けてLED。
  さすがに独楽ルックしてきたのでレスポンスでダリチューを通す。
  さらにLEDが通る。
  続けてLED2枚目も通り、
  残ったフェッチ2回のシャッフルでウィルが見つからないことにかけて
  「初手からあった」むかつきを打ち、LEDもオールイン!!

  そして通ったむかつき、そしてめくれる苦悶の触手!!!


G2 ザンディットをウィルからの相殺ブレストで負け

G3 開幕ザンディットをウィル。
  相殺を握っていると踏んで、思案で見えたブレスト1枚だけとって
  一緒に見えたもう1枚の思案を捨てて強気のブレストしたら弱すぎて負け。
  結果的には相殺ではなくもう一枚のウィルやスネアだったらしく、
  相殺設置までにラグがあったので思案を回収しておけば勝てたかも。
  
6-2。抜けの目がなくなる。

R9 バップルさん スニークショウ

G1 引き弱すぎて江村走ってきたよ!

G2 神に2回殴られて負けたよ!

6-3 


最終順位29位。商品イニストラード5パック。
バップルさんとスプリットしたので追加でもらった包囲戦から
スイカバーを引いた。

しかし、この日ほど上あたりを恨んだ日があるだろうか?あるか!


本選あとは飲み会でひたすら食べて飲んで騒いで
(のりまき、ち○ぽ、ってひたすら連呼してたな。)
わっぽの家にお泊り。





2日目

オープンレガシーに参加。めんどいので結果のみ。

R1 トリンケットUR 2-1
R2 GWマーヴェリック 2-1
R3 ゴブリン     1-2 3本目にむかつきで上3枚で10点くらった。
R4 Bwアリーナドレイン 2-0
R5 BUGCTG     0-2
R6 ダーホラ     2-0

7位でディードジャッジプロモもらう。
あとサイドイベントドラフト参加して、シュンショウを取りきる。
ラッキーでしたわ。


以上レポおしまい。


泊めてくれたわっぽありがとう!!
そしてエタフェス2日間遊んでくれた皆様に感謝!

エタフェスへ強行遠征してきました。

まず初めに、優勝されたクニさんおめでとうございます!


デッキはAd Nauseam TTW

メイン60

1マナドロー12枚
マナファクト8枚
黒儀式8枚
強迫4
教示者4
囲い3
ギタ調査3
むかつき1
触手1
イギー1

フェッチ8
アンシー2
島2
沼1
バイユー1
トロピー1


サイド15

ザンディット4(くーやん先生、忘年会?にでも返します!)
ボブ4
蒸気の連鎖2
グリップ2
触手1
黒パクト1
ミバエ損ない1


サイドからむかつきや触手を増量するプランは自殺のもとであり、
それに代わるシュンショーへの対抗策を探した結果、
GPで結果を残したザンディットという結論になった。
一人回しですらも試してなかったけど、予想は正しかった。

ただし、役割が多少被る根絶を抜いての採用なので対コンボ戦での
うんげーが増加したのが不安だが、

はにわっぽからの事前情報から、
関東はシュンショーとマーベリック系統が幅を利かせてるとのことで
じゃあ、シュンショーに勝てれば楽勝なメタじゃんてことで
コンボは自分の右手でメタることにして上のレシピになりました。

最大の誤算は、関東のコンボプレイヤーももまた
同じことを考えていたので上位にかなりのコンボが残っていたことだ・・・


次の日記へ続く!
レシピはめんどいので割愛。
といいたいが、ないと話を書けないので


4 渦巻く知識
4 思案
4 ギタクシア派の調査
4 強迫
4 暗黒の儀式
4 陰謀団の儀式
4 冥府の教示者
4 LED
4 水蓮の花びら
3 陰謀団式療法
2 グリムチューター
1 むかつき
1 苦悶の触手
1 炎の中の過去

4 汚染された三角州
4 霧深い雨林
2 アンダーグラウンドシー
1 島
1 沼
1 血染めのぬかるみ
1 ベイユー
1 ボルカニックアイランド
1 水晶鉱脈 


4 ザンディットの大群
3 闇の腹心
2 殺戮の契約
2 蒸気の連鎖
2 巣穴からの総出
1 不正利得
1 残響する真実


炎の中の過去が不正利得にとってかわっているのが新しいところですが
基本構造は海外型で、過去以外はすべて既存既出のカードばかり。
(サイドボードもすでに考案されてるものばかりだ。)

つまりは基本的には今までと変わっていないわけで
今回の活躍はデッキよりもプレイヤーの技量によるところが
あったのではないかと推測(PT名古屋ベスト4入ってた人ですから。)



カード考察

・基本スペル32枚:これは確定。個人的には冥府は3枚でも回ると思うけど。

・炎の中の過去:

QFでは不正利得でも対して結果が変わらない動きで勝ってた。
サイドに不正利得が用意されてることからもわかるが、
過去と利得は役割が完全には一致しないカードである。
基本的には不正利得の方がより早く楽に勝てるカードで
過去の方が手間がかかるが状況によっては爆発力が高くなる。

これと総出のために無理やり赤が足されているがそこまでやる価値があるかは
人の好みとしか言いようがない。不毛のリスクをどこまでとるかの話。

個人的には過去で勝つ局面の半分以上は不正利得ないしテンドリル2枚目でも
勝てると思っているのでなくてもよいと思う。
どちらも墓地対策に弱いので積極的にこれらを残したいゲームが
あんまり思いつかない。ズーとかバーン、ドレッジくらい


・ボルカとベイユー

海外型のアントの土地構成は大体
島2沼2アンシー2デルタ4青絡みのフェッチ4黒絡みのフェッチ1以上
になっていて、今回のアントは島と沼削ってタッチしている。

バッドランド+トロピになってない理由は、最初は分からんかったが
タッチしたカードを使う状況を考えると一応説明がつく。

赤(炎の中の過去):長期戦でドローソース連打するので青マナ欲しい。
          ⇒ボルカ欲しい。

緑(ザンディットの大群):

1Tに大群展開して2Tにハンデスを叩きこむか2キルしたい。
または1Tハンデスから2Tに大群を展開したい。
⇒土地1枚でも回るにはベイユーをが必要。


考察はとりあえずここまで。そのうち追記していきます。


10月26追加

グリムチューター:

公式のデッキテク記事では、使用者本人はそこまで評価はしてない様子。
メインでは追加のサーチとしては悪くない、程度の評価?
(まあぱっと読んだ感じだけど。)

サイドカードをチューターすることもできるのは素晴らしい。
これこそがチューターのしたいことなわけで。

でも高いんだよこれ!


セラピー:

本人は効果的だった、としか言ってないので、調査とのセットで
囲いより優秀というわけでもないようだ。単体で弱い局面が多いし。


ざんでぃっとの大群:

狼狽の嵐とピアスをかわす最高のクリーチャー。
使用者本人も大絶賛。
メンタル禁止で入れ替わりでピアス増加してきたのに対する
コンボ側のソリューションということらしい。


やってるの忘れてた!




・まず予想通り、炎の中の過去は専用の青赤ストームを生み出していた。
 しかしブドウ弾でなく思考停止だったのは驚いた。
 エムラはサイドの別のストームでなんとかするようだ。


・まさかのベテランがGPに登場wwww

・海外のアントはCTGやMUDは諦めて
 サイドにこれでもかとコンボや妨害角度を変更するようだ。
 しかしマナベースが意味わからん。タッチの緑と赤を出すのが
 バイユーとボルカ。トロピーやバッドランドでない理由が・・・?
 あと囲いではなくセラピーなのもようわからん。

・カナスレが2日目最大勢力の模様。
 従来のものに昆虫人間足したタイプと
 チアゴチャンでコントロールシフトしたものの2通り。

・初日はリアニとアントがトップ勢力だった。カナスレに食われたのか?
 ちなみにリュージによって一躍注目を浴びたバーンも
 初日は結構数がいた模様。

・初日無敗にまさかのマナレスドレッジ!
 何回戦かしらんけど、誰も止められんかったんかい。
 あ、2日目にアントに切られてた。
 しかもアントのセラピー指定「ナルコメーバ」で投了してるwww
 

追記:

ベスト8のアントの人、PT名古屋でベスト4入ってた。
キアヌリーブス似。

追記2:

みんなにアントについての解説を投げられたのでそのうち書きます。
実際に回してから書くべきなのでしょうが、
とりあえず今日明日にでも理論的な話をできればいいかなと。 
ここまで惨敗したのは久しぶり。

だけど、社長とエラと局長は入賞おめでとうございます。




僕の結果はというと、バイ込の1-5-1でした。
つまり勝ちなし。
というか、なぜドロップせずに続けたんだろうか?ようわからん。
多分この負けでレーティングとか凡人に戻りましたね。
1回につき20点くらい動く(と思われる)。

自決さんに、そろそろビッグタイトルとりーやと応援され、
蜜柑の人生さんに、いい動画期待してますと、応援されて、
気合い十分だったはずなのですが、残念ながら期待に沿えず、
自分に失望さざる負えませんでした。


レポというか、敗戦記

R1 バイ

R2 マーフォーク

G1 土地かペタル引けば勝ちハンドキープしてラストターンにトップして
   妨害も引かれてなくて勝ち。

G2 直接テンドリルプランだったのだけど、まだ1ターン猶予があると思って
   先にドロースペル打ってしまい、直後に、
   ターンが帰ってこないことに気づいて、
   あわてて儀式を打つも、当たり前のように貫かれて負け。
   儀式から先に打てば繋がってた可能性があった。
   ここのあたりで自分から流れがそれていったのでしょうか。
  

G3 先手1マリで、ペタル、調査、定業、ブレスト、ダリチュー、キャバル、
   でキープ。相手は7枚キープ


   TTWはこれはマリガンでしょって後で突っ込まれた。
   理由として、このハンドは土地とエンドカードの2枚を探さなければ
   ならないから厳しすぎるんじゃない?とのこと。

   でも僕は、マーフォーク相手に5枚でこれよりましなハンドが
   ウィルない前提での1キルハンド以外に思いつかない。

   結果として、調査からのペタル定業ですぐに土地を見つけたのだけど、
   そもそも土地引く前提なら調査だけ打って、定業は打たんでよかった。


   実際は調査で相手の無色土地+バイアル+キャッチャーキープを
   確認しつつ、ペタル定業で土地置いてゴー。
   返しで島トップからキャッチャーレスポンスで、ブレスト。

   マナは十分に引けてたので、残るは冥府かむかつきを引けば勝ち
   だったけど、そんなことはなくて負け。

   土地をもう1枚引く前提でプレイしてブレストを温存するのか?
   まあブレストの中身(上3枚)に土地なかったらか結果は
   一緒だったから結局負けてそうだけど。

   
   調査の後、定業打たずにゴーして
   キャッチャーの返しで土地トップからペタルおいて定業通して、
   占術で掘ってからブレスト通してたら未来が変わってた。
   つまりはミスですね。



R3 MUD ひどいあたりだことで!!


G1 チャリス+アメジスト

G2 連鎖でアメジスト戻してからブレストでむかつきトップして勝ち。

G3 初手がアンシー、フェッチ、ポンダー、キャバル、ダリチュー
   LED、ペタルでキープでドローは強迫。

   相手は1か2マリで、トレイターモノリスゴー。
   どう見てもゴーレムキープに見えたので、
   囲いを打つか連鎖を引く必要があるのでアンシーからポンダー。

   不毛のリスクを冒してまでアンシーセットした理由は
   相手はマリガンしてる上にトレイタースタートしたこと
   囲い見つけたけど、残りがゴミクズだった場合にシャッフルしたいから。

   結果囲いと連鎖をみつけて、即ペタルから囲い。
   見えた中身は、不毛、モノリス、ワームコイル。

   ワームコイル落とすも、不毛でアンシーが割られてしまう。
   返しでフェッチ島から定業で、ポンダーとブレストを
   見つけるも土地なしでゴー。

   返しで相手はドローゴー。

   こちらポンダーで冥府を見つけるも、またも土地なし。

   冥府を次に引いて殺せるが、相手に妨害引かれると、連鎖が使えず
   ブレストも打てずに嵌められる。
   そして相手のデッキに入っている致命的なカードはゆうに20枚くらい
   はありそうで、その確率は高い。
  (思いつくだけで、アメジスト4、トリニス3か4、チャリス4
   ゴーレム4、破棄者4)

   ポンダーをシャッフルして、土地、最低でもペタル
  (デッキに残り15枚)を引けば相手にトップされても連鎖から、
   ブレストで解決する可能性があるが、土地引けないとやはり厳しく、
   引けてもブレストで冥府かむかつき、
   最低でもフェッチ+ドローソースがないとやはり負けとこれも分が悪い。


   相手が引かないことに懸けて、冥府残しを選んだら
   ゴーレム引かれて、挙句にすね当て装備されて完全にGG。
   ボクノレガシーサーキットオワタ!!

   
   囲いをペタル捨ててまで打ったところと
   アンシー割られたところがミスぽいのだけど、
   さすがに、相手がモノリススタートしたら
   ゴーレムをケアすべきだと思うし、
   囲いの後に腐ったドローしたら負けるから
   間違いではないと思うのだけど・・・・

R4 せれさん チーアメ

G1 手札破壊合戦からトップして勝ち

G2 手札破壊合戦したけどせれさんのダークブラストに
   ボブプランを否定されて墓忍びに殴られて負け。

G3 ボブで引き増しながらライフ13でむかつきとテンドリルを見つける。
   されさんがタップアウトでドローステップにヴェンディリオン。

   ブレストで隠そうとしたのだけど、
   ①むかつきをレスポンスで打って、テンドリル2枚目をめくって勝つ。
   ②テンドリル隠してむかつきを見せて入れ代えさせて、
   次のターンに勝つ。

   ①を選択してライフ3まで削って
   2枚目のテンドリルが見つからずに負け。


   これはあきらかにプランの間違い。
   この時点で気力を使い果たして冷静な判断出来てない。


R5 ソプターコントロール

G1 マナを引けばまだ勝てるところで、
  (ウィル持たれてたから相当トップ強くないと負けだけど。)
   テンドリルとか不要牌引きすぎて
   その間にソプター+時の篩決まって負け

   この時、実は相手はトーパーオーブを出していた。
  (ドレッドノートとのハイブリット?)
   この状況だと実は弱者の剣戻ってこないはず。
   それに全くきづかずにプレイしてた。

   オーブを食べればいいからほとんど関係ないけど、
   自分の憔悴しきっていて頭が回ってなかった。

G2 先手ダブマリで負けを覚悟するも、ポンダー2連打から
   強迫、ボブ2連打、弱者の剣を根絶してして勝つが、
   時間切れでマッチは引き分け。


R6 親和エルフ

G1 1Tにブレストでむかつき積み込んで、
   2Tに定業+LED2枚で勝ち

G2 垣間見る自然はハンデスして即死は回避するも
   何打ってもマナしか引かなくて負け。

G3 3Tに定業で2枚送ったらむかつきをトップ、すでに置いてる沼と
   ペタルからキャバル、LEDで青マナ浮かせて
   ライフ14、土地のおけるむかつき!

   
   からのぉぉアド死!
   

   冥府が全く見えず、(もちろん4枚デッキに残ってる)
   やっとこさ見つけた不正利得でドロースペル回収して
   トップデッキにかけなきゃいけない。

   しかもむかつきで土地がまったくめくれていなかったせいで、
   青マナが足りなくなって回収するドロースペルが1枚減るという
   泣きたくなるくらいつらい状況で、
   しかもポンダー打ったのに並び変えた後1ドローするの忘れるくらい
   頭が回っていなくて
   そんな状態で神が降臨することもなく負け。



R7 青黒チアゴチャンコントロール

G1 囲いヒムヒムウィル墓忍び

G2 ギタクシアで安全確認からのダリチュー2からむかつき!

   囲いをみていたので、サージカルトップをケアして
   メインで先手1キル狙い。

   ボブプランサイドしていたので、ライフ5まで削っても
   テンドリルにつながる気配はなし。

   止めて引いたペタル2枚のうち1枚から思案を打つも繋がらず。
   ここで、のこったペタルからダリチュー強迫ボブすればいいのに
   黒マナがまだ浮いてると勘違いしてつづけて定業を打ってしまう。
   もうだめだぁー!

   とうぜんその場でボブが出せず、2ターン目に遅れてしまう。

   そのせいで、トップからヒム、サージカルが間に合ってしまい、
   最後はボブ死。




1-5-1。1-5-1。こんなひどい成績はBCL最下位以来だ。

マジックしてはいけない日とかじゃないですね。
マジックする資格がない日でしたわ。

本当に不運としか思えないのもあったけど、
(エルフ相手のアド死、MUDとあたるとか。
 お得意さんであるはずのズーや白緑に全く当たらなかったり。)
ミスも多かった。

サイドボードは全部使えた納得のいくものだったし、
メインも回しやすくて文句がないものでした。
しかしずっと正しいプレイを持続することができませんでした。
それでは負けても仕方ないです。


何となく最終回的な一区切りがついた気分です。

身を削り

2011年10月8日 レガシー
今日のアド死3回!!

1回はライフ18からめくって1枚もマナをめくらずに5までいって
そこで空気読んでめくれるむかつきで死んだww
他2回はライフ5とか4までめくっても一切マナを引けず
やむおえず止めた後に何にも引けずに負け。

おれ弱すぎやろwwww

むかつきは1枚でいいのかなあ?
それとももっとむかつき早く止めてボブプランに切り替え?
今までの固定観念と自前の理論に固執してたらだめだね!

MM禁止以降最強と目されてるANTですが、
だいぶ改良できそうです。

マナベースの強化:

ANTに島は2枚沼は1枚あればOK、それ以上は色事故の元
って思ってましたが、フェッチ8枚もあれば問題なかった。
サージカルがフラッシュバックされる時代なのでアンシーは2枚が適正。

海外のデッキリスト、今までディスってすんませんでしたw


ギタクシア派の調査:

直近のSCGの上位のアントからは抜けてましたね。
ということは必要ないのかもしれません。
結構サイドボードの時に手をつけるから元から入れないのもありか。

でもプレイの最適解を導く助けになるし、スレッショルドの助けになるし
便利なカードだから欲しい時もある。



SCG上位のアントで一番綺麗なリストはAriLaxのリスト。
土地が多い、ハンデス7枚目が欲しい、
グリムチューターが高いとこ以外は文句なし。

今日の

2011年9月22日 レガシー
オラクル変更でおにぎりが「書かれてる通りのオラクル」になってる!

おにぎりシュートができる!!



でもさすがにティンカーなしではデッキは組むのはむりだなあ。

おじゃん

2011年9月21日 レガシー
せっかくMM使った新デッキ考えたのに禁止でおじゃんに。

そのデッキ、あるひと。さんにレシピ渡して使ってもらったんですが・・・

4回思考囲いデッキに当たってますね。
実はそのデッキハンデスに恐ろしく弱い。
そのためにMMだったのに、禁止じゃあダメダメデッキだ。


禁止に合わせてUPデートしないと。
青猫トライアル行ってきましたが散々な結果。

その中で1つ明らかにミスしまくって負けたマッチがあった。
教訓として記録する必要があるレベル。


VS白単エメリアデッキ(ほんとはタッチ赤でしたが!)

メインは9:1以上で有利なので当然勝ち

メインでプラトー見たのでタッチ赤は分かったのだが何を思ったか
赤アジャニでも入ってんのかな?とか思ってた。
どう考えても赤ブラスト用だろ!


G2 サイドボーディングは

アウト:冥府2LED2イギー1調査3強迫1ペタル1
イン :ボブ4黒パクト1エコー2急流1見栄え損ない2

法学者、白力線、ルーンの光輪、全てケアできるように+ボブ。
スペース空けるために冥府LEDセットも減らす。
蒸気の連鎖は、ボブプランに沿ってないと思い入れず。
(ボブを戻されるとボブで殴るゲームができない。)

ドローソースを赤ブラストされたところで初めてプラトーの意味に気付く。
まあそんなの関係なく初手にあったむかつきを
相手4Tのエンドに打とうと思ったら白力線す出し!

むかつき打てば何とかなるはずだったのだが、エコーめくるのはよいが
それ以外がボブとマナとドローとハンデスのみ。ライフ3で止めてメインで
ドロー連打するも何も勝ちにつながるものがなくてやむ負えず
エコーは置いといてボブを2体並べて引き増しながら殴るプラン。

するとモータポッド出されて投げつけられてライフ2に。
つーか出てくるクリーチャー全部あかんやんけwwwww

ドロー操作でボブ死を回避しつつ引き増すが本当になんにも引かず、
挙句に沸騰でアンシーが全部吹き飛んだりwww
(まあ沼あったので大勢に影響はなかったけど。)
モータポッドに1まで詰められてボブ死。

・むかつきあとの相手の脅威へのケアが明らかに足りてないミス。
 エコーでバウンスからハンデス打っとけば
 力線もモータポッドも排除出来てる。
 返しで死ぬことはないんだし、すぐに勝つ必要もなかった。


G3でサイド変更

急流を抜いてペタル4枚目を戻す。

この変更、冷静に考えて「ネクストレベルに間違えすぎ。」

・非青の白力線デッキなのだからハンデスは不要。全部抜くべき。
・赤ブラスト見たんだからバウンスは通るとは限らない。よって枚数増やすべき
 装備品相手にテンポを取れるし時間稼ぎで腐らない。
・ドローソースも通りにくいのだから、コンボパーツをトップできる確率
 を挙げるために、抜いた冥府LEDイギーをメインへ戻すべき。
 あと単純にキルターンを早くしないと装備品に負ける。
・正しいサイドは多分、
 アウト:強迫4囲い3調査2
 イン :エコー2連鎖2見栄え損ない2急流1黒パクト1


G3は開幕白力線で、こちらはドローで手札整えて
初手のエコーからむかつきで勝つプランで動く。
と思ったらまず初動を見てないMMで消されて驚く。

相手は赤白フェッチ1枚でストップしてる局面で
相手のアップキープにブレストにブラスト打たせてから
メインのポンダーから定業へと繋いで通したのだが・・・

・ここもミスっぽい。
 相手はクロック設置するためには最低2マナ必要なので
 赤ブラスト構えてる限り、当分は動けそうにない。
 つまりブレストも引かずドローゴーしとけば、
 ゲームが動くまでにかなりのカードを引けたハズ。
 相手がしびれ切らしてタップアウトすればブレスト1枚得するし
 結局ブラスト使わせるにしろドローソースは後に打つ方が強いし。

見栄え損ないやらボブを見つけたのでそれで勝つプランを立てたら
ボブ出す前にモータポッドを出されてしまう。

ここで見栄え損ないで細菌を殺してから次のターンにボブを展開したのだが
これもミス。

相手は十手、巡礼者の目を展開してきて、十手装備してアタックしてきたのを
黒パクトで巡礼者の眼を殺し、さらにあまったマナでエコーをエンドに打って
返しでボブの引き次第では勝てるやろうし、また出しなおされても
もう一枚引いてたエコーで何とかなるし大丈夫やろと思ってたら
エコーにこれまた見てない外科的摘出うたれて
デッキからバウンスがなくなる。

返しにボブで足りないマナ加速引いて勝つか、ハンデス引いて落とすか、
しないと負けなのにどっちも引けずに負け。


・そもそもモータポッドが出た時点でボブプラン自体が半分破綻しているのに
 ボブプランを選択してるのが間違いだった。
 ボブを出してモータポッドの避雷針になってもらいながら
 見栄え損ないでライフを守り、ドローソースを
 ボブプランのためでなく、足りないマナ加速を探すために使うべきだった。
 
 ドローソースが素通りしだしてる時点で、MM持ってないのだから
 儀式からのむかつきの動きを止められないはずなので
 こっちのプランを選べば勝てた可能性が高い。ライフも余裕だったはず。

・MMを見た、かつトーモッドやレリックを見てないので
 摘出を用意してる可能性を考慮すべきだった。
 


こんな感じで中途半端なプレイ繰り返してたのでこのマッチ落としました。
こんなミスをしていてはサーキット本戦では勝てませんな!反省!
結局ノーチェンジでしょ。

MMはすべてのデッキに入るし環境を抑圧してるから禁止しろって意見あるけど
もしそうだとしたらその前に不毛の大地が禁止されるでしょう。

不毛の大地の使用頻度と環境抑圧度合は間違いなく最大レベル。
多色化、大型スペルを実質的に禁止してるんだから。

まあ実際には不毛禁止なんてなさそうだからMMもないんじゃないでしょうか。

・石鍛冶

対処しやすい上に所詮4ターン目にライフリンクのクロックをつくるだけ。
よくサバイバルと比較されてるけど、話にならない。
2Tの石鍛冶は対処されると、2枚目を引かない限りエンジンは復活しないけど
サバイバルはウィトネスとかサーチしてすぐに復旧できる上に
ほっとくと4Tに必ず死ぬ。

石鍛冶の使用頻度をよく冗談で「みんな2Tキルしたいんじゃね?」って
言うけど、実際はそんなことない。

・ショーテル

チャネルと一緒という意見もあるが、僕はそう思わない。
出てくる江村が強いだけ。大祖始出すのは微妙って言われてるんだから
それはつまりショーテルの踏み倒し方ではなく江村がまずいということ。

江村だけじゃなくてHMもあるじゃんと思うかもしれないが、
HMって島+墳墓+ショーテル+HM+パクトで大体カード5枚くらい使うけど
ANTだって島+沼+ダリチュー+LED+冥府で5枚で勝つんだから一緒。

ショーテル禁止論は、アントのダリチューやLED禁止論と同じで、
ANT最強時代ですら禁止されなかった加速を今更禁止するとは思えない。


・ジェイス

このカードで問題視すべきは、通れば勝つ、できること大杉などですが、
僕が1番よくないと思うのは活躍の場を奪われた優良カードがたくさんあること

FoFとか、けちなんてものすごくいいカードなんだけど、
こいつらができることをジェイスはほぼ全てジェイスがやってしまう。
ジェイスのせいで人権がないカードは山ほどあって
ひいては環境の(4マナ域が)ジェイス一極化になってる現状。


とは言えより良いカードが出ればそれに置き換わるというのは
エターナルの常なので(ゴイフとサイカならゴイフ使うよな!)
禁止するとかいう話ではないですね。
スタンでの禁止はジェイスに触る手段がほとんどない上に、
ジェイスのアドバンテージに対抗できる手段が存在しなかった
というのが背景にあるので、対処手段もジェイス以上のアドも取れる
手段もあるレガシーなら大丈夫じゃないですかね??


*関連して、ジェイスのヴィンテージ制限はあり得る
 んじゃないかと思います。長らく制限されてるFoF、けちよりも優先して
 使われてるので、制限級のカードパワーはあるはずです。
 少なくともFoF制限解除くらいしてあげないとつり合いとれません。
タイトルの通り

メンタルによりメイン勝率が落ちて摘出があらゆるデッキに入って
オワコンと見せかけて実は関係なかった説。

理由は

・メンタルで勝率1割落ちたところで9割が8割になっただけ。

・石鍛冶メタの中での大規模墓地破壊の減少。
(ドレッジで14回やってトーモッド、レリックおかれたゲームが1回だけ。
 なぜかレリック不要なバントから出てきたw)
(代わりにボジューカはやたら素でおかれた。ファック!)

・環境の基本ターンである4より明らかにキルターンが早い。
(ドレッジのキルターンは3くらい)

・デッキパワーを当てにした墓地対策のないキープが増えた。
(サイド後に打開で2キルを何回もやった。X=1でメンタルはケアできる。)

・モートや果たし合いの場のようなカードが消えた。

・新規参入者が増えて相対的に墓地対策、除去の使い方が下手な人が多い。
(レリックを何も考えずに1Tに置く、ソープロの対象が間違っている、
 自殺を知らない、エトセトラ)
(逆に言うと隙のない人に当たるときつい。TTWとか)

・実は摘出や根絶を効かないようにできる。死体発掘とっただけで
 明らかに2つに対して耐性がついた。毎回エリシュノーンが追放される。
 摘出はともかく根絶は見え透いてるので前もって対処できる。

・FKZと失われた真実のスフィンクスの削除、サイドプランの見直し、
 マナベースの改良、ナチュラルスタートで明らかにマリガンが減少した。

・青いデッキから即効性のある軽いドロースペル(ようは思案や独楽)
 が抜けてるので一度完成した墓地をトップデッキから消されることが減った。



今の環境でサイド後に平均以上で回るドレッジに勝てるデッキは
コンボとバントとウーズ擁するNoRUGしか存在しない。

大多数の青白石鍛冶はドレッジに勝てないのに
確実ではない摘出を採用している。


ドレッジにメインで絶対に勝てないデッキはちゃんと大規模墓地破壊を
用意すべきだと僕は思ってるんですけどね~?
昨日使ったデッキ:

4 闇の腹心
4 タルモゴイフ
4 ヴェンディリオン3人衆

4 渦巻く知識
4 Force of Will
3 精神的つまづき
3 もみ消し
3 精神を刻むものジェイス
2 喉首狙い
1 化膿
1 クローサの掌握
1 燻し
1 浄土からの生命
1 思案
1 師範の占い独楽
1 梅澤の十手

4 不毛の大地
4 汚染された三角州
3 トロピカルアイランド
3 アンダーグラウンドシー
2 沸騰する証拠
2 霧深い雨林
2 島
1 沼
1 ボルカニックアイランド


サイド:

3 非業の死
2 根絶
2 紅蓮破
2 赤霊破
1 クローサの掌握
1 古の遺恨
1 外科的摘出
1 青霊破
1 水流破
1 ボルカニックアイランド


僕のブルーネクロ理論は、前に書いたとおり、
マイクフローレスの名著「ティンカーデッキの探究」から採った

「アドバンテージエンジンを背景に
 マナ効率を重視したリソース交換を大量に繰り返す」

ことなんですが、ネクロポーテンスと違って
相手にジェイス出ちゃうと自分はネクロ使えなくなって負けちゃうので

・ジェイスはあるだけ入れた。4枚目持ってないのが恨めしい。

・とりあえずヴェンディリオン4枚でジェイスを殺し、
 こちらのジェイスを通す。

・ジェイス前に出す「除去がなければカウンターすべき脅威」として
 騎士や石鍛冶に並ぶものを考えた結果ボブになりました。
 ボブ、石鍛冶、騎士に共通するのは、
 除去しなければほぼ勝てる生き物で
 除去がなければ多くの場合カウンターすべきで
 これにカウンター合戦を挑むとジェイス合戦に負けるということです。

・さらなるジェイス殺しとして赤ブラスト4枚をとりました。
 サイドから赤を足すというのはヴィンテージでよくみられる手法で
 それを使ってみました。ただサイドのボルカは山にすべきでした。
 メインのフェッチも替える必要あり。さすがに不毛に脆弱だった。

・次に石鍛冶を殺す方法を考えて結論は
 メインにアーティファクト破壊をとるになりました。

・化膿はアーティファクトだろうが騎士だろうが破壊できるナイスカードです。
 パルスだと石鍛冶から出てきたバターを壊すまでにアンタップと1ドローを
 与えてしまうので確実ではありませんがこれなら大体破壊できます。

・グリップメインはやりすぎに見えますが、今のメタゲームで
 置物を全く使用しないデッキはほとんど存在しません。
 装備品、森の知恵、薬瓶が入ったデッキで環境の半分以上が埋まっています。
 化膿2枚目の方がよかったかもしれませんが、
 グリップはメインではディードや爆薬に対して
 しゃくるチャンスが出来ると思っています。

・化膿とグリップがあるので普通の除去は喉首に統一すべきでした。
 1枚の燻しのせいで墓忍びに負けました。
 
・除去がつまづきされないというのは環境的に非常に優位に立つ要素でした。

・つまづきは4枚にすべきでした。ボブへのソープロとノーブルを
 確実にカウンターすべきでした。

・もみ消しはボブへのジェイスのバウンスをもみ消して実質的に
 ジェイスを破壊するカードです。不毛と合わせて土地嵌めにも使えます。

・不毛の大地はボブのアドバンテージでの優位を固定するカードです。
 ジェイスが出なければボブで引いてればいつか勝てます。

・十手は石鍛冶デッキはじめとした線の細いデッキを全て否定します。
 ついでにボブのライフロスの補てん。

・ロームは23枚目の土地であり相手のジェイスを出させないためのカード。

・思案はタルモのサイズと1Tの行動のためです。
 独楽はボブ死回避用ですが、多分思案の方がいいです。

・タルモゴイフはメインから置物を割るデッキなら大きくなれるので
 採用しました。このデッキはジェイスも落とせるので◎

・サイドの青ブラストは月を止めるのと
 赤ブラストとのカウンター合戦に勝つためです。
 副産物としてスニークショウ耐性が向上しました。しかも大幅に。

・赤緑を含むおかげで古の遺恨がとれました。少々オーバーキルでしたが。

・墓地対策は根絶ではなくレリックだったかもしれません。
 ルビンズーに対して根絶はいれたくない。

・非業の死は、とりあえず緑色の生物殺せばジェイスは生き残るので採用。

・主力8枚が罰する火に弱いように見えますが、実際問題
 パニッシングファイアはテンポが悪いカードで、タルモゴイフか
 ローム、十手にたどり着ける余裕がある・・・・はずです。
 ヴェンディリオンで抜くチャンスも十分あります。









大層に書きましたがこのデッキ、ようはボブとジェイスで引けば
勝てるデッキウィンです。実際勝てます。

BCL

2011年9月11日 レガシー
今日の結果

・さすがにパックウォーズでクリーチャー6枚のプールは無理

・1-3でせっかく1800超えたエターナルレーティングを放出



最近調整してたBUGアンチジェイスブルーネクロは正念場で地主だったり
うっかりあかんスペルが通って負け負け~
あとまあ明確なプレイミスが2個ほど。

とりあえず対戦相手の行動を考えて動くデッキはなれない。
対戦相手無視したい!




ちなみに青白石鍛冶やバントにはまあまあ有利だったのですが、
それ以外に厳しいマッチが多くてちょっとダメでした。
家でごろごろしてるくらいならっと。

参加者は台風のせいか11人と少なめ。
まあこんな時は外に出ない方が賢明なのは間違いないが。

デッキはドレッジ。
今回はトークンもたっぷり用意して。
中身はサーキットの時と全く同じ。

3と4枚目の死体発掘を家に忘れた。あったらサイドに入れてた。


R1 ZOO

G1 インプ、打開、陽星!

G2 ナカティル、クァーサル、法学者ときて殴られまくる。
   こっちはインプから発掘開始。
   法学者でフラッシュバック連打できないが、そもそも
   セラピーは抜いて復活1本釣り狙いなのでいうほど効かない。

   学者でチャンプしつつゾンビうみながらドレッジ加速して
   エリシュノーン様釣ってまずクァーサルと法学者を抹殺
   続けてダークブラストでナカティルを打ち殺してから
   トークンコストでイオナを釣りあげて場を完成させて勝ち。

勝ち1-0


R2 DDジャンク

G1 うっかりセラピーで騎士を落とし忘れて
   メインボジューカくらっちまったぜ。

G2 インプから打開で先手2ターン目に場を完成させる

G3 打開でナルコ3体を呼び出せず返しで素引きボジューカ乙

負け1-1


R3 やおドラさん ジャンド

G1 自分へのセラピーから発掘開始するが橋ばかりでドレッジが途切れる。
   大口で橋を3枚消されつつ虫の収穫にポコポコ殴られるが
   なんとか橋4枚目を落とせて、陽星で勝ち

G2 土地4枚ノーン様打開ナルコのキープ。
   どうみてもマリガンに見えるが
   死体発掘でつるものがあるし、十分にドレッジャーとドローを引ける
   と思ったのでキープした。

   で、当然のように強迫で落とされておじゃんに。
   しかしやおドラさんがあまり攻めてこれないようでそのすきに
   ナルコ、引いてきたにおい草を2連打して殴りに行く。

   血編み2連打されるもにおい草が安心の壁となり
   時間稼ぎの間に打開、コロシアムとトップして打開で死体発掘を引きこむ
   死体発掘で根絶をエリシュノーンに無駄遣いさせてからの
   コロシアムでイオナを釣りあげて勝ち

勝ち2-1


R4 親和

G1 1Tに荒廃者でてきてややこしいことに。
   自殺でめんどいのでにおい草素だしで時間稼ぎしときゃいいかと
   プレイしたけど、よく見たら相手にはカエルと荒廃者と致死数の置物
   こっちはにおい草のみ。

   すりぬけたカエルが大きくなって死亡。
   あほかと。

G2 荒廃者に針を刺してから打開X=2、X=0連打してノーン様と長老様

G3 頭蓋囲いに針を刺したはいいが土地1枚で、ナルコ2枚抱えて
   ドレッジャーは暗黒破でちまちませざる負えない状況。
   打開を抱えているが暗黒破1枚の墓地では打ちたくないので温存。

   相手は飛行機械に荒廃者から土地すらも食べて、
   全力を結集して1点突破を仕掛けてくる。
   
   暗黒破でダメージ減らしつつ掘り進むが、ナルコ1枚しか出てこず
   ライフも押される。

   暗黒破スタートの打開ブッパなしても4枚目のナルコは落ちず、
   相手がナルコをどけるものをトップすると負けだったが、
   何もなくイチョリッドコストに飛行戦力2体釣りあげて勝ち

勝ち3-1


ベスト4のシングルに進出


SF DDジャンク R2の人

G1 打開ブッパしてみるが場を作るのに必要なものが足りず、
   ターンを返したらボジューカ持ってました。

G2 インプ、打開、コロシアムで3Tに場を完成させる。

G3 インプ、打開、打開、トロール、土地、コロシアムという神の6枚。

   相手は独楽スタートで、
   こっちのインプはメンタルされて、つづけてナルコ素だしはソープロ、
   続けてアンシーアンシーコロシアムからの打開X=2。
   これで死体発掘とノーンを引き当てて死体発掘でお伺いを立てるプランに

   すると相手はDDコンボを揃える!
   橋を消しながらの一撃必殺を突き付けられ、ナルコメーバのめくりに
   命運を託すことに。
   ってすでに1枚農場、2枚目を打開で捨ててるんですが。

   返しでイチョリッドを釣りながらトロールで発掘して死体発掘。
   レスポンスでDD炸裂、そして外科的摘出でノーン様が消される。
   死体発掘で相手はヘックスメイジ釣って、こっちは
   さっき捨てたナルコメーバを釣ってから打開X=0。

   がここでイチョリッド1枚と橋1枚以外に何も落ちてこず、
   ナルコメーバでチャンプ。橋はヘックスメイジ自殺で消されゾンビなし。
   イチョリッド1枚を呼び出してから
   アップキープにコロシアム起動して
   残りライブラリー4枚まで掘ってナルコメーバ3枚目4枚目と
   橋を3枚落としてよっしゃ勝ったと思いきや、ここで摘出2枚目!!

   ナルコメーバが消えて、場にはイチョ1匹、
   マリットレイジを防ぐものはもはやないかに見えたが・・・・

   ドローステップに暗黒破を発掘して戦闘後にイチョリッド打ちこんで
   ゾンビを3体呼び出してからのイオナをリアニメイト!!!
   摘出ケアで黒指定、ソープロならライフゲインで持ちこたえる寸法。

   案の定ソープロでイオナを農場送りにされるが、ライブラリー残り1枚、
   で相手には勝利確信の表情が少し見える。
   相手のライフは12、イチョリッドは3匹、どうみても削りきれない。

   最後のターンに入り、イチョリッドで殴ってから、
   ゴルガリの凶漢を復活、そして凶漢とゾンビをコストに
   におい草のインプを復活。凶漢の能力でクリーチャーを積むこむ!!!!


   相手はライブラリーアウトを防ぐこの1手に驚き、
   そしてにおい草を排除するカードを求めて祈るように独楽を回す。

   ・・・・におい草を排除する手段はなく、勝利!!!!!

勝ち4-1



決勝戦 赤バーン

スプリットだけ決めてから対戦

G1 長老で山をぶっ壊して勝ち

G2 レリックに針をさしてから打開でイオナ


勝ち5-1


といわけでGPT優勝してきました。
やっさんには「バイかかってると強いなお前」って煽られましたが。


何らかのバイがかかった大会ですでに5回優勝1回決勝戦進出してて
自分でも怖いと思います。









普段は、ドレッジはマリガンするから勝てないって言ってますが、
ここまで勝てると、メタ的には圧倒的に優位があるので使う価値があると
言わざる負えませんね。トーモッドとかレリック使ってる奴ってまず見ない。



 


宣伝!

2011年9月2日 レガシー
BM日本橋店からお知らせ!

BIG MAGIC LEGACY SPECIAL

9月3日(土)
13:00開始!
参加費¥500
フォーマット:レガシー

賞品に統率者のドイツ語パックがでます!

もちろんバイを潰しに予選会へ行ってきた。

八幡氏は遠かった!直線距離ではめちゃ近いのに
京都か大阪出ないといけないとはなんて不便なことか!
まあ八幡市民も大山崎や高槻をそう思っているでしょうけど。

とりあえず行きの阪急の中で見た
丘巨人みたいな顔の女とディミーア家の護衛みたいな男のカップル
が破壊力抜群だった。


デッキはドレッジ!

4 朽ちゆくインプ
4 入念な研究
4 打開
4 陰謀団式療法
4 ナルコメーバ
4 黄泉からの橋
4 ゴルガリの墓トロール
4 臭い草のインプ
3 イチョリッド
3 戦慄の復活
2 不運な研究者
2 ゴルガリの凶漢
1 暗黒破
1 明けの星、陽星
1 森滅ぼしの長老

4 セファリッドの円形競技場
4 汚染された三角州
4 Underground Sea
2 霧深い雨林
1 島


サイド

3 暴露
3 真髄の針
2 死体発掘
2 蒸気の連鎖
2 残響する真実
1 暗黒破
1 エメリアの盾イオナ
1 大修道士エリシュ・ノーン


最近外科的摘出のせいで墓地対策対策が無意味になってきたので
手札から釣りに行けるように死体発掘を使ってみた。
まあ2枚じゃ初手に来るわけないけど1回だけ来た時はかなり強かった。

ヨウセイは9kaiさんとこから見つけたMOでのテクニックです。
騎士を止めてボジューカとカラカス遅らせてからトークンでドッカーン。

真髄の針とバウンスは一度もサイドインしなかった。
メイン通りに愚直に墓地利用するほうが実は強い説が・・・・。

予選会は26人の5回戦。賞金首にされました。


R1 青白石鍛冶 エロまさん

エロまさんの方が賞金首じゃね?ww

G1 ナチュラルディスカードから研究コロシアムぶっぱなして
   ヨウセイで全部寝かせてドッカーン。
   それよりもギルドパクトの守護者にビビった。
   確かに除去耐性はやばい。まあセラピーで落としたけど。

G2 メンタルあるからセラピーいらなくね?って思って全部抜いて
   釣りあげプランへ

   すると白力線スタートwww噛み合いすぎwww
   いつも通りナチュラルから地道に掘って隙見て研究ぶっぱなして
   イオナあたり釣りあげて勝ち

1-0


R2 青赤昇天

G1 相手がギタクシアからボルカでショーテル???
   悠長にやってられないのでインプを投下してこれが通る。
   返しで昇天貼られてデッキと判明。

   返しで発掘しながらカウンターケアしてまず土地置いてセラピー生打ち。
   するとデイズされたので支払って指定ウィルすると
   そこには余韻と稲妻と金属モックス。

   返しで相手は特になくゴー 。
   返しでフラッシュバックするがレスでブレスト。
   ここで実は余韻でセラピーコピーされるとギタクシアでばれてる
   打開が落とされてかなり遅れてたのだが、相手が気づかずセーフ。
   確認後打開ぶっぱなして勝ち。


   ここでサイドを裏向きにしてトークンにするのダメって怒られたので
   メモ用紙をちぎってトークンに。
   サイトムさんトークンは家に忘れた。

G2 相手が速攻で昇天するが、後続の思案がゴミクズだったらしく
   何も引けない相手をしり目に研究ぶっぱなして勝ち

2-0


R3 ジャンドパニッシングファイア やおドラさん

G1 インプを罰せられて、大口での自殺で橋を2枚消されつつ
   自決さんから自殺要員のビースト生み出されてやばいが
   橋3枚目をすぐに落としたうえで復活から長老で木立を破壊し、
   自決さんは素だしした臭い草で撃墜する。
   そのままトークン物量作戦へ

G2 サイドが根絶と知っていたので釣りあげるサイドする。
   やおさんは1Tをフェッチでゴーしてきてこっちはインプ出す。
   返しでゴイフでてくるが、根絶打たれない隙見てブッパなす。

   研究打開とブッパなしてナルコメーバ4体橋4枚というすさまじい
   落ち方をしてそのまま復活へ


   トークン20体オーバー+エリシュノーンというあわや3ケタクロック
   の場を作り上げて勝ち。   

3-0


偽R4 自決さん NO RUG

G1 マリガンチェックしてて自決さんは即キープ、
   こっちダブマリしてこりゃ負けたかなって思ってたらリペアwww

   僕はダブマリチャラにしてラッキー。
   かたや自決さんはリペア後にひどい目にあってしまったらしい。
   運命変わりすぎ。

3-1???


真のR4 HM フィーチャーマッチ!

初めはスニークショウだと思ってた。

G1 先手インププレイして通って、2ターン目に研究も通る。
   メンタルはないのは確定であとはウィルを引きだすだけ、と
   復活で研究者を釣ろうとする。釣れたのでウィルもないと踏んで
   打開をぶっぱなしてセラピーで相手のハンドを見ようとしたところで
   相手が投了。2キル。

G2 暴露、メーバ、サグ、臭い草、セラピー2枚、研究で
   土地引きに懸けてキープ。

   後手ドローで土地でなくイチョだったので臭い草捨ててエンド。
   すると相手が墳墓で直観の構え。

   ここで土地を引けば。。。というところで研究2枚目。
   やむなくピッチ暴露(コスト:イチョ)でハンデス。

   するとレスの直観で摘出3枚。1枚上げて摘出で
   臭い草を消される。

   暴露自体は無事通って見たのは緑と赤パクト、メンタル、赤ブラ、土地。

   メンタル落としてトップ合戦に入る。

   次のドローは・・・・コロシアム!!!よっしゃ土地!!!
   てセラピー打てないやん!まあ当然、研究はブラスト。

   が相手はメインに何もアクションなくゴー。
   その間にこっちはアンシー、フェッチ、インプと神ドローしつつ
   セラピーでハンデス再開する。

   赤パクト指定⇒青パクト2枚見る⇒セラピー2枚目で青パクト指定
   ⇒HM見える⇒ナルココストでHM落とす⇒相手が6マナ目をトップ
   ⇒インプで最後の緑パクト、と1T差即死を回避しつつズタズタに。
   さらに打開X=1でサグから発掘する、が途中で止まり、
   続けてコロシアムをアップキープ起動するも止まり普通にドローすると
   そこには2枚目のコロシアムが!!

   これを起動するとついにトロールが落ちて一気に繋がりイオナで勝ち。


4-0、全勝はただ一人!!!次は3-0-1の人と決勝戦!


R5 TMSバントのコピーっぽいデッキ


G1 先手の相手がダブマリ。
   こっちはハンドがアンシー、島、コロシアム、研究、セラピー、
   インプ、トロールという究極奥義的なハンド。

   メンタルケアしてナチュラルから入って、まずは
   セラピーで石鍛冶で見えたバター指定。見えたブレストは
   出てたナルコをコストに落としておく。

   次にインププレイして通ったので続けて研究も通す。
   相手はイスを置いて時間稼ぎの様子だったので
   遠慮なく次はコロシアムブッパなす。

   明らかに勝ち確定だったし紙屑製トークン足りなかったので
   トークンの数だけ伝えてフラッシュバック連打してたら
   相手が「ちゃんとトークン出して下さい」って言ってきたので
   「こいつマゾか?」と思いつつもちゃんととどめをさすことに。
   
   カバンからサラのメモ用紙を20枚くらい出してから、
   
   まず相手のハンドを使えないウィル1枚にして
   
   次に長老で土地2枚破壊しつつ
   
   お次がヨウセイで相手をロックして、
   
   最後にメモ用紙トークン20体以上出してターンエンド。

   相手はトップしたブレスト打ってエンド。
   
   んでこっちがイチョリッド3匹呼び出してからフルパンして勝ち。



G2 相手が不毛レリックスタート。
   事故ってるようなので、研究でトロール捨てつつナチュラル繰り返して
   隙を見て打開をブッパなすプランで。

   すると相手がエンド前にレリックの上の能力起動しながら
   「これって僕が追放するもの選べますか???」
   「いえ、対象のプレイヤーが選ぶので無理ですね。」
   このやり取りは、レリック登場直後でも聞いたことないぞおいwwww
   ドレッジをなめとんのかwww

   さておき相手不毛1枚で事故ってるし
   さっさとレリック切ってくれんかなって思ってたら
   何と切らずにエンドしてくる。
   なのでもじもじナチュラルと発掘繰り返してたら相手が土地トップして
   ノーブル、ヴェンって動かれる。

   こっちはなぜか出てきたトークン2体とナルコでレースはできたが
   レリック切られて掃除された直後にトーモッドトップされて
   ヴェンに5発殴られる前に打開を打てず、
   トークンでのレースもノーブルにチャンプされて
   残り2まで削ったとこで終了。  

G3 G1を馬鹿丁寧にやったのとG2が長期戦だったので引き分け。 


4-0-1


はい優勝!バイ潰し大成功!メイズオブイスフォイルゲットー。







疲れたのでご飯食べたりせずに、帰ることに。
今日の「印象的な出来事」を話し合いながら帰りました。

・サイカとゴイフとパニッシングファイアとヒムのコラボ

・トロピ、ボルカ並んでて、ファイアアイス打って、
 オーダーブッパなすデッキに対して「それはニューホライズンズですか?」










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